演出とか風格とか諸々に文句はあるけど、実際プレイしてみたらなんだかんだ楽しい譜面で良かった
よく考えたら容量は相当ヤバいよな 9年以上経ってて1400曲近くあって、音楽自体のサイズ+ジャケットやキャラ画像+背景の3D+ボイス+譜面情報+その他もろもろ
稼働時にストレージの余りをどの程度にしてたかは予想付かないけど、普通に限界迎えてても何にも不思議じゃない もしそうだったら来月に(恐らく)ある生放送でなんか言ってほしい感はあるけど...
これぶっちゃけ15.2もないよな ソフランはなれたら簡単だし、最後の乱打は見たまんま押すだけだし。
……なら尚更こんなタイミングで無理して15+に持っていく必要なかったのでは? そもそも誰も圧倒的でなかった事自体には文句を言ってない、曲調に対して無理矢理感が強い事と扱いがショボい事
個人的な考えだけど隔離枠って別に難易度そんな離れてる必要無いと思うんよな… 実際KoPファイナリストでもAJまでかなり苦しそうだし、隔離枠なのに15.4の延長だからそこまでとか言っちゃったら運営が「そんなに隔離枠が欲しいならWEみたいな認識難と超指押し入れて15.8、9作っても文句ないよな^ ^」ってなって吹っ切れそうだし、そうなったらどうせ非難轟々なんだろうから結局はこんくらいが丁度いいのではって思ってしまった
何もかもむずくて絶望。ノーツ少ないせいで.4並のスコアしか出ん。
地力無いからそう感じてるだけかもしれんが巻き込みの専門家すぎる
正直トリスタより楽だった
縮小傾向は4444歩譲って陰謀論だとしてもバグ、誤告知、配置間違え等々人為的ミスがとにかく多かったし不安を煽る状況になってるのは事実なんだからこれ以上広がらない為にも次の生放送があればきちんと説明を果たして欲しい オンゲキmaimaiではこういう時ちゃんと(なんならオンゲキに関しては泣きながら)正式にプレゼンや説明してるのにチュウニズムだけ毎回どこかちょけてばかりなのも反感生む一因になってると思うよ
って旨をお問い合わせに書いてきました(流石にもうちょっと丁寧な文にはしたけど) 何言えばいいのか分からんって人もきちんと説明の場を設けてくれぐらいは書いた方が良いと思う
progressはウニで初めての謎解き解禁イベントっていう新鮮さもあって良かったと思う(この頃から謎がほぼ総当たりだったところはあるけど)し、ep.111も実力系イベントは他の音ゲーでもよくあるし緩和も早かったから特に悪くないと思うんだよね ep.Ascentionはep.111のほぼ焼き直しな上に半年しか経ってないからこの評判も仕方ないと思う RVESEはまあはい
方正くん
音沙汰でしたサーセン😭
正直もう次のバージョン名がMEMORYとかFINALEとかReverseとかETERNALとかINFINITYとかそんな雰囲気の名前でも驚かないわ
MISSION in progressは良かったと思うわ 無告知な上例のない試みでサプライズ感あったしヒントもちゃんとあるし解禁難易度も高すぎないし1つ1つに特別な報酬があるし 洞窟も鮭も報酬が少ないのが1番良くなかったと感じる。前座で何曲か実装してたらここまで不評にならなかったんじゃないか?
幾らコロナがあったとはいえロケテもせずに新筐体、しかも旧筐体と共存って相当無謀だったよね 今そのツケが演出面を皮切りに漏れ出てきてる 弐寺が出来てるからいけるやろって思ったんだろうけど…おそらくウニより軽い向こうでも最終的にはRESIDENTで互換切りしたし色々無理があった HDDだけ換装とか出来ないんですかね
新システムボイスの廃止や復刻コラボが多い理由は、白筐体の保存容量の限界が近いからではないかと思う。容量不足を理由に更新停止したグルコスのように、maimaiが旧筐体を打ち切った理由として背景で流す動画の容量は無視できなかったであろう。 プレイヤーの自分としては、maimaiのように全国の筐体を新筐体に統一してでも、どうにかシステムボイスの追加はしてほしい。新筐体の統一は叶わないにしても、例えば一曲や二曲にしか使われないコラボ楽曲の3D背景などは減らしてでも、システムボイスの容量にあてたほうがユーザーは喜んでお金を使ってくれるのではないだろうか。
現レートから見ても高難易度特攻じゃないかと思われます 下の難易度で鳥目指すのがいいかと
もうやめたれよ
それならこの曲を「これ15.4でもかなり強いような…?」ぐらいのラインにした後KoPで本当の15+出して次の次のバージョンぐらいで難易度改定した方が自然だったように思える デニム無くても祈メタバよりちょい強いぐらいなんだし、次の次はだいたい10周年だしさ
逆にKOP前に15+出しておくことでKOPなんかで出しやすくしようって魂胆だったんじゃないか?
CHUNITHM演出面雑魚くないか?
扱いの軽さで言えばこの曲対応キャラクターも噛ませみたいな感じで秒殺されてるんだよな…… ストーリー性の薄さが指摘されてたばっかりでこれだしまた運営がどう扱いたいのか分からない部分が増えた ミニオンが霞むぐらい曲以外のあらゆる部分でケチ付きまくってて節目にほんと勿体ないわ
15の初鳥この曲にすることができてマジで嬉しい
名前映ってるんで画像消した方がいいですよ〜 日付の文字押したとこから削除できます
グロクラSおめでとう!👍
えっこれで赤14.5?相当稼ぎじゃない? え?今は誰も稼いでない(稼げない)から詐称? …うん… そうだね…
最初の5鍵アタック死ぬほど出るけど擦りでもコンボ通るよ
>> 5766 正直赤14は大体レート稼げます たまにメタバ(癖強)や業ラスピ(詐称)など地雷はありますが
なんでADVANCEDに3マスタップがあるんだよ!!
狂譜面の発狂の部分は適当に配置されてると思いきや多くのノーツで早アタ判定が残されています。 適当に擦ったら3000とか余裕で消えるので意図的に擦れないよう配置してる可能性があります。もしそうだとしたら個人的にはチュウニで1か2番目くらいに性格悪い譜面だと思っておりまして
赤14は数少ないので一旦全部触ってみたらいいと思う あとこういうのは質問掲示板で聞いたほうがいいですよ
ちなみに 自分のベスト枠です。
誰か赤14で簡単な曲知ってる方いませんか?プラレに上がりたいので教えてくれるとありがたいです。
最序盤の音だけ鳴っててノーツ無いところ嫌い 特に全国対戦で投げられたときは 「早くノーツ降ってこい! やるならひと思いにやってくれ!」ってなる
いや〜s難易度はあんまり関係ないのでは?
鳥難易度は最強だけど、s難易度だったらそこまで強くない曲
友人が見つけた運指
途中天邪鬼を感じた
「沙汰が無」くて「(ご)無沙汰」なのに「無沙汰が無い」とはこれ如何に
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
演出とか風格とか諸々に文句はあるけど、実際プレイしてみたらなんだかんだ楽しい譜面で良かった
よく考えたら容量は相当ヤバいよな
9年以上経ってて1400曲近くあって、音楽自体のサイズ+ジャケットやキャラ画像+背景の3D+ボイス+譜面情報+その他もろもろ
稼働時にストレージの余りをどの程度にしてたかは予想付かないけど、普通に限界迎えてても何にも不思議じゃない
もしそうだったら来月に(恐らく)ある生放送でなんか言ってほしい感はあるけど...
これぶっちゃけ15.2もないよな
ソフランはなれたら簡単だし、最後の乱打は見たまんま押すだけだし。
……なら尚更こんなタイミングで無理して15+に持っていく必要なかったのでは?
そもそも誰も圧倒的でなかった事自体には文句を言ってない、曲調に対して無理矢理感が強い事と扱いがショボい事
個人的な考えだけど隔離枠って別に難易度そんな離れてる必要無いと思うんよな…
実際KoPファイナリストでもAJまでかなり苦しそうだし、隔離枠なのに15.4の延長だからそこまでとか言っちゃったら運営が「そんなに隔離枠が欲しいならWEみたいな認識難と超指押し入れて15.8、9作っても文句ないよな^ ^」ってなって吹っ切れそうだし、そうなったらどうせ非難轟々なんだろうから結局はこんくらいが丁度いいのではって思ってしまった
何もかもむずくて絶望。ノーツ少ないせいで.4並のスコアしか出ん。
地力無いからそう感じてるだけかもしれんが巻き込みの専門家すぎる
正直トリスタより楽だった
縮小傾向は4444歩譲って陰謀論だとしてもバグ、誤告知、配置間違え等々人為的ミスがとにかく多かったし不安を煽る状況になってるのは事実なんだからこれ以上広がらない為にも次の生放送があればきちんと説明を果たして欲しい
オンゲキmaimaiではこういう時ちゃんと(なんならオンゲキに関しては泣きながら)正式にプレゼンや説明してるのにチュウニズムだけ毎回どこかちょけてばかりなのも反感生む一因になってると思うよ
って旨をお問い合わせに書いてきました(流石にもうちょっと丁寧な文にはしたけど)
何言えばいいのか分からんって人もきちんと説明の場を設けてくれぐらいは書いた方が良いと思う
progressはウニで初めての謎解き解禁イベントっていう新鮮さもあって良かったと思う(この頃から謎がほぼ総当たりだったところはあるけど)し、ep.111も実力系イベントは他の音ゲーでもよくあるし緩和も早かったから特に悪くないと思うんだよね
ep.Ascentionはep.111のほぼ焼き直しな上に半年しか経ってないからこの評判も仕方ないと思う
RVESEはまあはい
方正くん
音沙汰でしたサーセン😭
正直もう次のバージョン名がMEMORYとかFINALEとかReverseとかETERNALとかINFINITYとかそんな雰囲気の名前でも驚かないわ
MISSION in progressは良かったと思うわ
無告知な上例のない試みでサプライズ感あったしヒントもちゃんとあるし解禁難易度も高すぎないし1つ1つに特別な報酬があるし
洞窟も鮭も報酬が少ないのが1番良くなかったと感じる。前座で何曲か実装してたらここまで不評にならなかったんじゃないか?
幾らコロナがあったとはいえロケテもせずに新筐体、しかも旧筐体と共存って相当無謀だったよね 今そのツケが演出面を皮切りに漏れ出てきてる
弐寺が出来てるからいけるやろって思ったんだろうけど…おそらくウニより軽い向こうでも最終的にはRESIDENTで互換切りしたし色々無理があった
HDDだけ換装とか出来ないんですかね
新システムボイスの廃止や復刻コラボが多い理由は、白筐体の保存容量の限界が近いからではないかと思う。容量不足を理由に更新停止したグルコスのように、maimaiが旧筐体を打ち切った理由として背景で流す動画の容量は無視できなかったであろう。
プレイヤーの自分としては、maimaiのように全国の筐体を新筐体に統一してでも、どうにかシステムボイスの追加はしてほしい。新筐体の統一は叶わないにしても、例えば一曲や二曲にしか使われないコラボ楽曲の3D背景などは減らしてでも、システムボイスの容量にあてたほうがユーザーは喜んでお金を使ってくれるのではないだろうか。
現レートから見ても高難易度特攻じゃないかと思われます
下の難易度で鳥目指すのがいいかと
もうやめたれよ
それならこの曲を「これ15.4でもかなり強いような…?」ぐらいのラインにした後KoPで本当の15+出して次の次のバージョンぐらいで難易度改定した方が自然だったように思える
デニム無くても祈メタバよりちょい強いぐらいなんだし、次の次はだいたい10周年だしさ
逆にKOP前に15+出しておくことでKOPなんかで出しやすくしようって魂胆だったんじゃないか?
CHUNITHM演出面雑魚くないか?
扱いの軽さで言えばこの曲対応キャラクターも噛ませみたいな感じで秒殺されてるんだよな……
ストーリー性の薄さが指摘されてたばっかりでこれだしまた運営がどう扱いたいのか分からない部分が増えた
ミニオンが霞むぐらい曲以外のあらゆる部分でケチ付きまくってて節目にほんと勿体ないわ
15の初鳥この曲にすることができてマジで嬉しい
名前映ってるんで画像消した方がいいですよ〜
日付の文字押したとこから削除できます
グロクラSおめでとう!👍
えっこれで赤14.5?相当稼ぎじゃない?
え?今は誰も稼いでない(稼げない)から詐称?
…うん… そうだね…
最初の5鍵アタック死ぬほど出るけど擦りでもコンボ通るよ
>> 5766
正直赤14は大体レート稼げます
たまにメタバ(癖強)や業ラスピ(詐称)など地雷はありますが
なんでADVANCEDに3マスタップがあるんだよ!!
狂譜面の発狂の部分は適当に配置されてると思いきや多くのノーツで早アタ判定が残されています。
適当に擦ったら3000とか余裕で消えるので意図的に擦れないよう配置してる可能性があります。もしそうだとしたら個人的にはチュウニで1か2番目くらいに性格悪い譜面だと思っておりまして
赤14は数少ないので一旦全部触ってみたらいいと思う
あとこういうのは質問掲示板で聞いたほうがいいですよ
ちなみに
自分のベスト枠です。
誰か赤14で簡単な曲知ってる方いませんか?プラレに上がりたいので教えてくれるとありがたいです。
最序盤の音だけ鳴っててノーツ無いところ嫌い
特に全国対戦で投げられたときは
「早くノーツ降ってこい! やるならひと思いにやってくれ!」ってなる
いや〜s難易度はあんまり関係ないのでは?
鳥難易度は最強だけど、s難易度だったらそこまで強くない曲
友人が見つけた運指

途中天邪鬼を感じた
「沙汰が無」くて「(ご)無沙汰」なのに「無沙汰が無い」とはこれ如何に