CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki

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名無しのペンギン 2024/02/20 (火) 05:00:03 d18ff@516e2

Adverse Gaffの48小節目にあるスライドの動きでこの譜面思い出した。
NDやっぱりハバキリでしょ

106
九条ねぎ 2024/02/20 (火) 02:19:24 >> 105

遅れましたが対応しました、多分大丈夫なはずです

135
名無しのペンギン 2024/02/20 (火) 01:20:43 70bdc@3dd30

メタバースの全一が更新されてました
9991なのでおそらく赤3個です

180
名無しのペンギン 2024/02/20 (火) 00:07:42 34940@8956f >> 179

ココじゃ不十分?

3472
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 23:00:29 d9c18@5737a >> 3468

jubeatの某曲みたいに 緑/黄/赤/紫/黒 の難易度分布を 14.0/14.3/14.6/14.9/15.1 みたいな曲出すようお願いしてみる?
1曲に最大5つも譜面の枠があるから色々な高難易度譜面が作れてちょうどいいね👍

9
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 22:36:09 f0257@bdce6

必要なのはレートではなく自分の実力では?

339
みすみんをすこれ 2024/02/19 (月) 21:38:54 d704a@a11e2 >> 338

ありがとうございます!ウニには新曲枠が無いんですね

3471
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 21:12:36 cd33c@442b6 >> 3468

>> 3469
既に舞で青が削られてるのにこの上緑まで削るのはさすがにちょっと……

338
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 20:46:03 079f5@c6f94

https://wikiwiki.jp/chunithmwiki/レーティング・OVER POWER
マイは知らないけど、ゲキとウニは結構違う。ウニのが大分シンプル。

179
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 19:54:58 79b1a@bf5b0

ふと思ったのですが、Cutting Room Floorのように編集者向けの情報共有するDiscordサーバーを作ろうと思ったのですがどうでしょうか?
ここだと事後報告ばかりでまとまって作れていないページの進捗共有も出来ていないような気がして…

337
みすみんをすこれ 2024/02/19 (月) 19:38:31 d704a@bffb4

レート枠のベスト・新曲・リセントの性質ってゲキチュウマイで一緒ですか? それとも違いがありますか?

3469
みすみんをすこれ 2024/02/19 (月) 19:36:37 d704a@bffb4 >> 3468

正直赤を11~12相当の紫くらいにして、緑と黄色を実質黄色と赤ぐらいにした方が融通効きそうじゃない?とは思う。白黒入れるくらいなら緑がちょっと難しくても別に問題ないと思うけどな。

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名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 15:29:50 935fe@01d71 >> 2

ずっと理解出来なかったけどこういう事か草
画像1

35
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 15:29:03 d7e89@d8fe4 >> 29

この譜面の道中を癒しに出来るってヤバすぎるよ
大量失点しないだけで到底癒されるとは思えないんだけど……

2
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 13:53:46 61430@45e16

旧wikiにあった「ジャケットを遠目に見たら諦めるのはeasyの顔に見える」ってコメントで一生癖ついてる

3468
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 12:37:31 245bb@2b528 >> 3467

maimaiの一時期のそれ、「最初からあるせいで追加譜面のシステムとして機能してない」みたいな批判があったような…

34
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 12:22:54 c2909@8c492 >> 33

詐称なのは同感だけど上がったとしても14.4止まりな気がする

33
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 11:16:51 949a1@0931c

誰も触れてない気がするけど何気赤14.3って特大詐称、14+あっていい

3467
名無しのペンギン 2024/02/19 (月) 10:11:42 a51ed@2b93b

バグやロウワーを見て思ったけどaleph-0の時やmaimaiみたいに紫と黒(maimaiなら紫と白)みたいな難易度の出し方をしてほしいなって思った
折角紫の上位互換があるんだしもっと有効活用してほしい

3
名無しのペンギン 2024/02/18 (日) 17:44:45 ed450@834fb >> 1

しかも譜面にレインボーン使われてないしね。おしゃれ

178
名無しのペンギン 2024/02/18 (日) 17:42:48 fa4cf@38fcd

ペルソナ4 ダンシング・オールナイトコラボイベントの楽曲全て移行完了(Googleスプレッドシートに済つけてあります)したのですが一部の称号の元ネタが分からないので誰か記載してくれると助かります。

105
名無しのペンギン 2024/02/18 (日) 16:16:36 修正 fa4cf@38fcd

すいません、ページ名変更と全体変換をお願いしたいのですが
Signs Of Love (”Never More” ver.)

Signs Of Love(“Never More” ver.)
に変更してほしいです(ページ名を変更する名前に何回か間違えたところがあったのでコメントの変更を多くやってしまいました。申し訳ないです)

3466
名無しのペンギン 2024/02/18 (日) 15:10:56 ffbc8@bc1ed >> 3463

ベ枠更新狙ってたら勝手に上がって狙ってない時は勝手に下がるもんぐらいの認識だわ

134
名無しのペンギン 2024/02/18 (日) 12:42:08 d630e@3313b >> 77

SUN ep.IIIでも同様の短縮(及び全キャラ獲得後次エリア瞬殺)を確認。

336
名無しのペンギン 2024/02/18 (日) 12:37:29 修正 34940@02c39

rec登録者の虹レなりたてのべ枠に多い曲リスト最新版
https://x.com/chunirec/status/1759056411915653204
NEW稼働時から大きくは変わってないけど参考になると思う

335
名無しのペンギン 2024/02/18 (日) 01:32:55 85fc4@23978 >> 329

両手を外側からこするような形でやったらつるぺったんAJできました^^ありがとうございます

334
名無しのペンギン 2024/02/18 (日) 01:30:32 85fc4@23978 >> 331

回答ありがとうございます、ウォールをかけたことでかなりfastlate比が良くなりAttackも減りましたがmissは増えて結局ちょいプラくらいだったのでそもそもの実力が足りてないのかもしれません^^;
友達には音聞いてやれとか言われますがそもそもn分のトリルなどがどのくらいペースなのかもあまりわかって無くて…

333
名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 23:12:51 修正 2e7bb@a74ad >> 332

既に様々なジャンルの曲を触っていると思いますが、13+全部やるぐらいの気合いでやったことない譜面を広く触るとチュウニズムの地力がつけられると思います(※リーセント値が安定しなくなるのでレートが下がることもありますが、ベスト枠は確実に伸びます)し、色んな譜面や曲で遊ぶの楽しいですよ!

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名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 22:13:52 245bb@41899 >> 4

求めてるであろう回答とは間違いなくズレてるけど初見でAJ出たんなら別にいいんじゃねえかなって気も…安定難易度はあんまり関係ない気がする
実際異様に速い分体力持たせにくいし

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名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 21:39:59 18c05@516e2

初見で11落ちAJ出たのに2回目以降鳥プラも安定しなくなって詐称だと思い始めてるんだけど適正レートからしたらどうなんでしょうか…

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テルテルミ 2024/02/17 (土) 20:18:04 2501a@cc55b

今レート15.90ぐらいだけど曲が好きだからやってるけど絶対に.2ではない…

332
名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 19:20:51 79f2b@45bbc

現在レート15.69の鉑レートですが、後少しで70帯いくはずがそこから恐ろしい程レートが上がらず約1年近く滞っています。
Kadenz、ヒバナ、人生リセットボタン紫(いずれも13.7〜8帯)をSSS取ってもどういう訳かレートが一向に上がらず、一方的に道を閉ざされモチベが急降下したままの状態が酷く続いています……
レートが全てという訳では無いものの、ウニを続けるモチベ(あわよくば虹レ達成)の為どう克服すれば良いのでしょうか
※参考までに現在のリーセント枠を貼っておきます
画像1

3465
名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 19:15:38 ecf2d@a75dc >> 3463

リ枠って安定して好成績を取り続けろって事だからそりゃそっちのが大変だよね

最悪連奏して癖付いたなんて事になりかねないから連奏して稼ぐより色々な曲やった方がいいって結論になったわ

3464
名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 17:27:47 4f612@8eaa7 >> 3463

地力無いことはないけどべ枠の上の方がなんか出たってやつばっかだから結構リ枠のほう大変

3463
名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 17:13:48 245bb@871d3 >> 3462

地力があればできるぞ

331
名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 16:58:27 修正 dbba1@a74ad >> 328

個人的には落ち着くことがかなり大事だと思ってて、「すごいスピードで大量のノーツが降ってきた!」って焦るとFastが出る
すごいスピードで焦るなら譜面速度を落とし、大量のノーツでパニックになるならウォールを使う(そのくらいのレートなら譜面速度10でもやや早いかなとも)
16分トリルって耳で聞くと速く感じると思うけど、8分同時押しの片手を16分後ろにずらしただけなので、1つの手を動かす速さはそんなにないってことを意識するとより冷静になれると思う(画像の矢印の長さ=片手を動かす速さは全て同じ)

巻き込みにも注意

3462
名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 15:41:48 4f612@d0877

recent枠稼ぐのむずくね?

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名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 15:36:49 31216@3438e >> 3460

Diverse system来てくれ

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名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 14:54:02 4f612@ea07a >> 329

AIRからのFLICKは擦り切れてなくてただTAPされた認識になってATTACKが出がちだからしっかり擦るかFLICKの外側から擦ることを推奨する

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名無しのペンギン 2024/02/17 (土) 14:17:11 85fc4@23978 >> 328

あと、速度や判定調整に関係なくflickノーツがAttackに化けまくります、特につるぺったんなどのAIRからのflickだと顕著なのですが、コレって何がいけないのでしょうか、リザルトに判定を書いてくれないので詳しくはわからないですがlateAttackが多いように感じます