Red and Blue and Green:0(個人差大)
FTRを順当に強化した超脳トレ譜面。アークの色を誤れば指が絡まるどころじゃなく物理的に取れない
とはいえ、FTRと違って、終盤はロングが絡んだ複合になる
つまり、一応は持ち替えが可能なのである。交差はキツイ箇所も少なくないが、判定の厳しいアークも多くはないため、他の側面での難要素などもほぼないことから、この位置と判断
とにかくアークを色通りにとれるかどうかである
Singularity VVVIP:+1
独特な形の16分5連打が散在している譜面である
If you can…のボイスの後にはアークも暴れ、もう一方の手で微縦連を取らせる配置などはRedolent Shapeを彷彿とさせる譜面傾向である
アークの動きこそ激しいが判定がキツいわけではなく、また16分のレパートリーは先述の独特なものを除けば非常に取りやすいものしかないため、10の中で突出して高い位置付けになることはないと思う
降格に対し投票を行うのは可能でしょう
当時は無効票になったためできませんでしたが、今もし意見をくださる方が複数人いればこちらも投票に協力いたします。
秋の陽炎と彩る夏の恋花火を-2に降格することはまだ可能ですか?
反映しました。
以降Ignotus Afterburn含め9+の投票は新しい基準に基づいて行っていただきますようよろしくお願いします。
ここまで投票してくださった方、また一緒に案を考えてくださった方、本当にありがとうございました。
これで締め切ります。>> 2269の最終集計を基に以下のように再編いたします。反映は本日昼頃までには行います。
現在の-1 / 0で移動に関わらなかったものを-2(最下位) / -1(下位)に変更
0(適正)になる譜面
Dazzle hop
Corruption
7thSense
goldenslaughterer
Ascent
AlterAle
DX超性能フルメタル少女
qualia -ideaesthesia- [BYD] 仕様を理解することで0まで易化
SOUNDWiTCH 人によっては難化
Altale
Lost Desire
Arcahv
Vandalism
init() 人によっては難化
新たに+2(最上位)に加えるもの
神奈川電脳暗渠 [BYD] 人によっては難化 は削除
Macrocosmic Moderation ただし、こちらの譜面は>> 2138より+1の投票が多かったのが大分直近のことであり基準もその当時現在とほとんど変わってないと思いましたので、昇格はしつつも一旦備考に 人によっては易化 を追記いたします。
上の譜面を除いた備考変更譜面
Nhelv 備考 個人差あり に変更(理由は下記)
Black Territory 備考消去
以下は票がかなり拮抗しているため個人差ありが相応しいと見た譜面です
異議があれば取り消し、得票数が多い方に反映します。
Nhelvについて
得票数で考えれば備考削除とするのが相応しいですが、これに相反して昇格意見も多く(ただし枠数制限のため実施しなかった)、賛成 - 反対はいずれも2で一意には決められないと判断し個人差ありにすることにしました。
Filamentについて
賛成数としては備考変更側が1つ上回っていますが、そもそも票が拮抗していることを考えると一意には定まらないだろうと思い、一旦備考 個人差あり で継続することにしました。
Einhejar Jokerについて
賛成の方が上回ってますが、昇格側の基準と比較し公平性が保たれないと判断したため現状維持としました。
期限は本日3/19までに延長しました。最後に投票いただける方はご協力をお願いいたします。
〆切になりました。しかし、災害のことも考慮し本日3/19(土)も票を受け付けることにします。
異議に関してもできるだけ早く出していただけると助かります。方針と最終集計は>> 2209をご覧ください。
Switch版サイレントアップデート。1.3.1に。確認済みの修正内容はテンペBYD選択時、エラーが発生しホームに戻されるバグ
確かすでにしてたかと思います。はっきりとは覚えてないです、ごめんなさい。
あと15.の仕様を理解すれば大きく易化 について、>> 2253さんの意見が共感できること、降格はほぼ確定だろうということで 仕様を理解することで0まで易化 の方で採用してしまおうかと思います。
こちらも反対意見あればお願いします。
追記
イヤホン(有線)でも同様の結果でした
機種名:Xperia 1
OSのバージョン:11
調整値: 0(時々200)
スピーカー
効果音:0
日によって200になったり0になったり
Xperia付属のGame Enhancerが影響していると思われるが、詳細は不明
先ほどは東北地方震源での大きな地震がありましたが、皆様のご無事をお祈りいたします。
一度中間集計を取ります。
II.
1.DX超性能フルメタル少女 5 / Heavendoor 2 (-1→0のもので行う可能性あり)
2.Heavenly careless 3 / Sulfer 3 / 彩る夏の恋花火 0 (-1→0のもので行う可能性はかなり低い)
3.Xeraphinite 1 / Mazy Metroplex 3 / Scarlet Cage 2 (+1→0のもので下記に従って行う可能性あり)
III.(賛成 / 反対)
1.Galaxy Friends +1→+2 3 / 0
2.Nhelv 備考消去 4 / 2
備考を個人差ありに変更 2 / 0
+1→+2 3 / 1
3.Black Territory 備考消去 4 / 0
+1→+2 1 / 1
4.神奈川電脳暗渠 [BYD] +1→+2 6 / 2 (*)
5.La'qryma of the Wasteland [BYD] +1→+2 4 / 1 (**)
6.Antagonism +1→+2 2 / 2
7.竹 +1→+2 4 / 2
8.Macrocosmic Moderation +1→+2 4 / 0 (*)
9.Dement ~after legend~ [BYD] +1→+2 2 / 4
10.Scarlet Cage +1→+2 1 / 2
備考 個人差大 削除 1 / 3
11.Einherjar Joker +2→+1 3 / 2
12.HIVEMIND +2→+1 1 / 4
13.Filament備考人によっては易化に変更(=現状維持) 3 / 2
+2→+1 2 / 3
14.SOUNDWiTCH 備考 人によっては難化 追記(降格に伴い) 5 / 0
15.qualia -ideaesthesia- [BYD] 備考 仕様を理解すれば大きく易化 に変更 7 / 0
16.init() 備考 人によっては難化 追記(降格に伴い) 3 / 0
ここで方針を再度示します
まず、この再編は枠の数が偏っていたことの矯正に伴う基準の再制定と一部微調整です。メインは0に移行させるということで計画してましたが、その際に微調整を行いたい(この時点で+1→+2の案が多かった)ということでこれも避けられないだろうと思い若干数の+1→+2も想定して枠数を調整していました。しかし、実際に投票を開始するとその昇格案が想定以上に多かったので、多くとも3つまでは移動ということを考え>> 2185を組みました。
ここで、III.の昇格案のうち十分な賛成と言えるようなものを(*)と(**)で示しました。まず賛成数が4以上で、それから反対数を差し引いても4以上を保ってるものは*で、一応反対が少ないと言えるくらいに留まってるものを**としてます。私としては(*)のようなものであれば昇格にあたっても問題ないとは感じますが、それでも得心がいかなければ反対意見をお願いします。
そして、この+2への昇格数が1か0だった場合、II.3の投票結果に基づき+1→0の降格を増やします。(枠数調整の為)
Sakura Fubuki: 0
変な空白が入ってしまった…票が欲しいとのことなのでついでにSakura Fubukiの評価もします
Sakura Fubuki:+1
サビの16分乱打など、9挑戦段階では見切りにくそうな配置が多いので+1で。
>> 2181,>> 2199と同一。
II.
III.
10.どちらも反対
11.反対
12.
13.どちらも反対
14.賛成
15.賛成
16.
9+整理に割り込む形になりますが、一度Ver3.12.0未反映曲の集計を取ります。反映は明日ごろ。
ver.3.12.2(エイプリルフール楽曲BYD)は来週改めて集計します。
Ävril -Flicka i krans-
-2:2 -1:3 -1~0:1 0:7
→0(人によっては易化)で反映
NULCTRL
-1:2 -1~0:2 0:6
→0(人によっては易化)で反映
Sakura Fubuki
-1:1 0:7 0~+1:1 +1:8 +2:1
→保留
Sakura Fubukiは現在評価が大きく割れており、決定しづらくなっています。まだ評価されていない方は他の投票の際に評価していただければありがたいです。また今回のエイプリルフール楽曲BYDの反映はゆっくり行う予定ですので、焦らず慎重な評価をお願いします。
(あれ、誤送信してる)memoryfactory.lzhと同ランクになった
>> 2260です。確かにおっしゃる通りですので、一度賛成数と反対数を開示しますので実際に移動させる際に確認を取ります。得票数も十分にあり反対も多くないくらいで行う予定で、+1であることに疑問があるといったものを昇格させる算段です。あくまでも、+1→+2は本来の予定ではない微調整を加える程度のものなので+2の基準はほぼ変えないという予定です。
説明足らずで申し訳ないです。
無駄口の者ですが自分もそう思います
+2が増えると聞き「そうなんだ」と受け入れ
基準を緩めて考えていましたが
+2の圧倒的に難しい譜面だけがある状態を
変えるのは自分も確かに違和感を感じます
追記
>> 2260
+1,+2間の移動の詳細は未定というのは
前も確認したのに忘れてましたすいません
……
+2に関しては、なぜ今までより増やすのか理由がわからない。
+1が多い(=基準よりも上位(とされる)譜面が増えた)から「より簡単、基準に近いものは0,それ以外は+1にしよう」でいい。
+2の枠は極端に強い譜面があるというわけでもなければ増やすのを控えるべきでしょう。
0への移行はある程度数が決まっているのでそのまま行こうとは思ってますが、+1→+2は予め数を決めてというより一定数賛成数が多かったもの(及び反対数も少ないもの)を見てから移動させる数を決めようと思います。どちらにせよ賛成数が反対数より多いもの全部を移動させることはありません
9+全体では0追加の遠因でもあるインフレ傾向が顕著に見られるので、新+1+2の
枠組み基準は十分に難化というようにとらえて
昇格や新規譜面の+1,+2編入はこれまで以上に慎重に行うべきだと考えます。
>> 2185より、(確定とは限りませんが)
+1から±0に約7譜面移動するらしいので
+1,+2に残るのがより難しい譜面なのは確かですが
+1から+2に約3譜面上がってくる譜面によって
+1の中で難しかった難しい譜面が+1でなくなり
今までの+2より簡単な譜面が+1から来るので
一概に難化として考えない方がいい気がしました
(投票内容が変わる程の事でない無駄口ですが)
まだ評価してない新譜面の評価
Ävril -Flicka i krans-:0
Sakura Fubuki:0
NULCTRL:0
Ignotus Afterburn:+1
あと、ついでにこれもいいとのことなので、
Sakura Fubuki
-1
難易度は±0クラスだが回復が多い
Ävril -Flicka i krans-
-2
認識難も運指難も忙しさもない
強いて言えば指同士が当たって
アークが赤くなるのが怖い程度
NULCTRL
0
個人差だとは思うけど他9の面々を見るに
流石に上にも下にもいかなそうと思った
0の追加で+1,+2は全体的にこれまでより難化するべきでしょう
賛成:2(備考除去),13,14(備考追記),15
反対:4,9
10入門ならAlexandrite、妖艶、Viciousあたりがおすすめ
10デビュープラグマはきついwww 低速耐性ないと死ぬぞ
9+の賛成反対の投票です
>> 2185から、今の強い+1と弱い+1が減り
今までより弱い+2が増えることを意識しました
無投票の箇所は中立です
Ⅱ
1.heavensdoor
Ⅲ
2.Nhelv 備考消去に反対 昇格に反対
3.Black Territory 備考消去に賛成 昇格に反対
4.神奈川電脳暗渠 [BYD] +1→+2に賛成
5.La'qryma of the Wasteland [BYD] +1→+2に賛成
9.Dement ~after legend~ [BYD] +1→+2に賛成
11.Einherjar Joker +2→+1に反対
12.HIVEMIND +2→+1に反対
13.Filament +2→+1に賛成
(逆に詐称という方も多いので人によっては難化で)
14.SOUNDWiTCH 備考 人によっては難化 追記に賛成
(±0に降格前提かと思いますので
降格しなかった場合人によっては易化で)
15.qualia -ideaesthesia- [BYD]
備考 仕様を理解すれば大きく易化 に変更に賛成
(±0に降格の場合はmemoryfactory.lzhのように
仕様を理解することにより±0まで易化と表記)
今更ながらPRAGMATISMで10デビューした。無理だわ
Ignotus Afterburn:+1
どちらかというとリズム難の傾向が目立つが、短ロングやムカデアークなどの判定の辛いノーツがしょっちゅう出てくることもあり、クリア基準でもある程度のリズム理解が必要とされる
それら以外の点で見れば至って普通の9+なので、この位置と判断
Red and Blue and Green:0(個人差大)
FTRを順当に強化した超脳トレ譜面。アークの色を誤れば指が絡まるどころじゃなく物理的に取れない
とはいえ、FTRと違って、終盤はロングが絡んだ複合になる
つまり、一応は持ち替えが可能なのである。交差はキツイ箇所も少なくないが、判定の厳しいアークも多くはないため、他の側面での難要素などもほぼないことから、この位置と判断
とにかくアークを色通りにとれるかどうかである
Singularity VVVIP:+1
独特な形の16分5連打が散在している譜面である
If you can…のボイスの後にはアークも暴れ、もう一方の手で微縦連を取らせる配置などはRedolent Shapeを彷彿とさせる譜面傾向である
アークの動きこそ激しいが判定がキツいわけではなく、また16分のレパートリーは先述の独特なものを除けば非常に取りやすいものしかないため、10の中で突出して高い位置付けになることはないと思う
overdead.:0
BPM500ではあるが、どちらかというとBPM250の高速処理譜面というのが相応しい
同定数のLast Celebrationと比較してみたとき、全体を通して配置はむしろこちらの方が素直ではあるものの、集中力を休められる休憩は意外と少ない
何よりこちらは変拍子であるため、油断しているとリズムを見失いやすい
アークの動きも比較的大人しめかと思いきや、BPM500の暴力なのか、アークのノーツ密度は思った以上に高いので、意外と抜ける
総括してみると、こちらはLast Celebrationをより特殊な譜面傾向に振り切ったような印象であるから、この位置が一番妥当だと思われる
8の新曲だけ投票します
Avril +0〜、人により難化
あのsuomiみたいなアークができるかどうかに全てがかかっていそう。
アレ以外はぬるい
InternetOverdose
+0
ザ・適正譜面って感じ
>> 2180>> 2196
II.
1.DX超性能フルメタル少女
2.Sulfur
3.Mazy Metroplex
反対意見なし。
III.
1.投票済み
2.備考消去に賛成
3.備考消去に賛成
4.投票済み
5.反対
6.反対
7.投票済み
8.賛成
9.反対
10.いずれも反対
11.投票済み
12.反対
13.備考現状維持で投票済み
14.賛成
15.賛成
16.賛成
AFは曲含めの特別感があったから至極真っ当な譜面捌いててやるせないの感が強い...
Ignotus afterburn:+1
バランスのいいトリルや交差、振り下ろしなどで纏まっている印象。サビ後に見慣れない配置も出てくるが、慣れてしまえば十分対処可能。
RGB:+1(個人差大)
そもそも配置を覚えないと議論にもならないので、配置を覚えた前提の難易度で+1と考えました。サビまでは取り方を考えることで何とかなりますが、特にサビ後半では取り方が分かっていても、複雑さゆえにかなり接続が困難かつ混乱しやすいため、脳トレ系アークが苦手な人にはかなりキツイ気がします。みんなの体感TC難易度を平均したら+1かなと。
Singularity VVVIP:+1
説明が難しいですが、片側の指を元いた側から逆側に持っていくトリルがかなり難しいと感じました。慣れても取りにくく(特にスマホ勢)、個人差はあれど脅威となる配置かと。サビの大振りアークや終盤の振り下ろしアークなどの混合なども考慮し、+1としました。
overdead:0(個人差大)
体力譜面の要素も持ちながら、アークもキツイ譜面だと感じました。SeclusionやLive fastには及ばないですが、大振りのアークだったり、序盤の低速アークは抜けやすいかなと。
RGB : +2 これ本当に10.0か、何回やってもEX乗りません
Afterburn : +1 アークの配置を覚えれば+2ほど強くはないと思った
VVVIP : +2 序盤、サビの交差気味な交互5連が凄く難しい
overdead : +1 今回の追加BYDで一番マシだと思う
BYD評価します
毎回BYD詐称譜面ばっかですけど、今回は特に酷い気がする…
Red and Blue and Green:詐称(11の±0相当)
後半から意味のわからない配置をそこそこの物量でやらされる
プラグマBYD以外クリア済みだけど10回やってクリアできなかったので、11でいいです
overdead.:+2(人によって難化)
比較的正統派譜面ではあるけど、シンプルに10+上位の譜面をしてる
ただゲージは案外緩めなので詐称ではないかなくらい
Singularity VVVIP:+2(人によって難化)
初見はびっくりするけど、慣れると意外とLOSTは出ないタイプの譜面
スコア難易度は10+上位だと思うけど、クリアはまだマシ
Ignotus Afterburn:+2
スコア難易度は10+あるけど、ゲージは維持できる譜面だったので+2
回復するところでしっかり回復すればクリア難易度は10中位レベルだと思う