新曲の評価 ・DDD : 0 微縦連の練習になるような譜面。 ・Head BONK ache : +2 抜けやすいアークや交差などがきつい譜面。 ・Aurgelmir : +1 BPM揺れが激しく、リズムが取りづらい譜面。
グルコスBYDの評価 ・MERLIN : 0 下から生えてくるアークなどのBYD特有の配置もあるが、全体的にやりやすいと感じた譜面。 ・OMAKENO Stroke : +1(個人差有) BPMについていけるかどうかで個人差がありそうな譜面。
リンカマップの制限マスでもハートついてました ランダムマスだけ消し忘れたみたいですね
ちょ、Singularity選択するのやめてください!!!(Beyondチャレンジ中はルナでもえIf you canはしなかった)
Lost ChapterのRestriction+Randomのマス(?)で例のすきを伝えられそうなボタンが出現してたけど押せるわけじゃなかった
アイグレがLv11だったり アイグレのジャケットの数字がASCII値でFractureだったり セールでの値引き額がメインストーリーと同じだったりするところを見ると Esotericはサイドストーリーではあるけど、メインストーリー4.5弾みたいな位置づけなんじゃないかと思ってる
分かりました、と言っても私自身は管理人ではありませんがそのようなページを全部FAQで済ませるのも分かりづらいかもしれないので数日以内に該当ページを作成してみようかと思います。また他プレイヤーの方々も協力していただけると幸いです。 管理人さんへ、そのページを見てFrontPageや目次に誘導を作るのが相応しいと思いましたらそちらお願いできますでしょうか。
Arcaea新参です。何から手をつけていいのかわからず、ネットで調べても Worldを進める 対立を育てる 程度のことしか記載がなく、どのようにステップアップすればいいのか等は完全に手探り状態です。
そこでお願いなのですが、Arcaeaに新規で入った方向けに、初心者指南のようなページを作成して頂くことは出来ないでしょうか。 具体的な内容を言うと、完全初心者が何から始めるべきかの説明、更なるレベルアップを目指す人への譜面傾向別(アーク難,乱打,総合力,etc.)の練習曲の記載等です。既にそのようなページがあった場合私のサーチ不足なのですが、是非ご検討の程宜しくお願いします。
あ、やっぱりそう判断しましたか…! 私もコメント打った後もう1回プレイしてリザルトに載っているのを発見して 「はぇ?????」ってなってたので訂正コメするかどうか迷っていたので…
ルナ&美亜は「100%到達時のダメージ+OD表示は発生しないがなぜか欠片ボーナスだけ発生している(リザルトに載っている)」ので、微妙なところですが発動していると判断しました。
ルナ&美亜のスキルも発動しませんでした。やっぱり想起率の変動があるとダメなんですかね
>> 2246です あれからもっとプレーしてエイプリルBYDの評価変わったので、再投票します。
Red and Blue and Green:詐称(11の+1相当) 譜面を暗記することで11の±0まで易化
overdead.:+2
Singularity VVVIP:詐称(10+の0相当)
Ignotus Afterburn:+2(人によって更に難化)
まだエイプリルフール譜面出来るけど、このままどさくさに紛れて常設になったりとかしないかなぁ
曲コメで「欠片に関するスキルは発動する」指摘があったので再確認。 発動しないのは以下のスキルでした。アップデート履歴に記載済みです。 ・EASY・HARDゲージ ・ミラー ・想起率初期値変更・増減量変動 ・覚醒後レーテー(一部表示内容のマスク) ・覚醒前ルナ(想起率ゲージ非表示) ・Grievous Lady 対立&チュウニペンギン(CHUNITHM風ゲージ) ・DORO*C(ゲージが暫定グレード表示に変更) ・アリス&テニエル(FAR判定非表示) ・ラグランジュ(スコア表示変更)
エイプリル譜面恒常化はどこに要望だせばいいんだ、マジで頼む…
ついでに、選曲画面から選べるタイプのエイプリル曲ならリンクプレイで選択はできます。(人によっては唐突に退室されたり、巻き込まれて選曲させられたりの2パターンの挙動を確認)。そして曲終了後、フリーズしました。
今回初めてエイプリル譜面の5曲堪能したけど笑いすぎて涙と鼻水出まくったわ〜
些細なことですが一応。 今年からエイプリルフール曲のプレイ時にはスキルが適用されなくなったようです。 EASY・HARD・ミラー・想起率初期値変動(はるな・ウィンターエトルナ)、チュウペン対立などで確認しました。
推しパートナー使ったら親愛度で-されてつれ〜
Link Playでエイプリルフール曲やるとバグるっぽい?
普通に対立だった
気温で-1.53された
お前らが譜面定数だのポテンシャルだの言うからこんなことに……
相変わらずエグい譜面や…
単純にnitroリミックスに合いそうだと思ったから もうそろそろ光Side来るんじゃないかなあ Rugieは上の理由で除外した
Rugieはアルバム曲
忘れられたRugie… してそこを見るなら今まで対立sideしか来てないことも加味しない?
がんばります!!!
この表はクリアできるまで繰り返しプレイするクリア挑戦者向けだと思うので最もクリアしやすい方法でのクリア難易度で反映されるのは自然だと思います。 (特にqualiaBYDはメインである特殊なロングノーツの理解がないとクリアは詐称どころではない) なので攻略法によってここまで易化シリーズは現状維持派です (qualia備考は伝わらないならロングノーツの処理を理解することで0まで易化とかに変更などは良いと思います)
エイプリルフール予想 過去のエイプリルフール曲のverはv1.1、1.5、1.6、1.7と順に来てる その法則に倣えば次はv1.8 コラボ曲、アルバム曲を除くと対象はPhantasia、Astral tale、Empire of Winter この中で考えるとPhantasiaが来ると予想
どの難易度帯も、最初の時点で単純に難しさだけで定数を決めているとは思えないですね。9番目の迷路が8.9だったりと難しさ云々何も関係ないような設定もありますので。
改めて見返したら、FTR10は10.0以外の定数で少なくとも1つは(個人的)やべー譜面がいる状況になってて定数よく分からなくなってきた
■Memoryfactory、fallensquare等の表記について 備考欄は要するに「設定次第で低速でなくなるのでその場合で評価する」ということ。結局は速度調節前後のどちらを基準とするかの話で、より他譜面との比較がしやすい後者で評価してるだけ。この表は適正者のクリアに向けた指標なので、わざわざ低速で挑む場合の考慮は不要では。 ■qualiaの表記について 仕様を理解していない体での評価はそもそも不可能でしょう(体感が違いすぎる)。知ってしまえば対応が容易なのでこのような表記になっています。仕様が何かについては個別の攻略ページに詳しく載ってますので、そっちを見れば済む話かと。
qualia BYDは再編前+1でしたが、その譜面自体が運指を理解するということがほぼクリアに直結していること、0に降格した頃には以前とは異なりほとんどの投票者が仕様を理解して運指を組めるようになっていたことがあって(投票によるものだが解釈上は)前提が変わっていたため備考を追加したという経緯がありました。もしかしたら赤青緑に対しても再評価がなされた際に上の経緯と同じようになってその文言が追加される可能性はありますし、同様の理由で赤青にも追加される可能性は否定できません
仕様自体は>> 2300さんの通りですが、確かに意味が通りにくい気がしました。一応のqualiaの代替案としては「傾向及び運指の理解により」というのを挙げます。また次の理由からAltaleにも譜面速度…云々の文言を追加することを提案します。 ~により○まで…という文言は最初に表を設立したころから使用していました。これは、攻略するにあたってごく普通の譜面であれば判断の際設定には拘らず各々のやり方に任せるというのが基本ですが、特殊なものには低速譜面で6.5まで速度を上げる等の想定される多くのプレイヤーに共通した攻略手段、および譜面を理解しなければ全体の攻略が一切進まない(qualia BYDがその極例)というものがあります。これらは言ってしまうとそれを知っているかいないかで評価があまりにも変わってしまうためです。 そしてほとんどのプレイヤーがその設定を採用していたり譜面に対する知識の差で運指等の正解を知るか否か(それがクリアできるかに大幅なアドバンテージがある場合)で理解してる状態で評価しているのが多く、その知識(前述した攻略手段)を前提として判断しているのが多い私を含めた評価者と、知識がない可能性がある閲覧者との解釈の乖離を避けるため備考を付けています。
仕様を理解していないといくらでも難しくなるが、理解すれば[評価値]の範疇に収まる難易度になるということではないでしょうか? 前にもこのような疑問が出ていた気がします
それは私も思いました。 あとqualiaの仕様ってのはロングノーツのことを指してるのだと思います。あの譜面ロングノーツはほかの譜面と違う挙動をするので
ところで意見。備考欄に「~することにより+1まで易化」とあるけどこの表記なら楽曲の難易度評価としては+2以上になるのでは?
特にqualia -ideaesthesia-[BYD]、「仕様を理解することで0まで易化」という記載なら「仕様を理解しない限りは0にはならない」ということになるので、初期状態でこの譜面が置かれるべき位置は+1になる筈。そもそも「仕様」ってのが何かわからない(BYDのレギュレーション?)。
memoryfactory.lzh、Fallensquareも「譜面速度を上げることにより~」とあるけどこれも同様に「譜面速度を上げなければ[評価値]にはならない」って書いてあるのと同義です。譜面評価の前提が違う評価値から始まっているのだから、この表記である限りは配置が誤っていることになる。 そもそもここでの譜面速度の基準って明文化されていない。個々人で適正速度なんて違うんだから表記を改めたほうがいい。
chartaesthesia / moonquay、én、Kero、石樂、絶滅をそれぞれの譜面製作者の欄に記入したいのですが...
ありがとうございます
新曲の評価
・DDD : 0
微縦連の練習になるような譜面。
・Head BONK ache : +2
抜けやすいアークや交差などがきつい譜面。
・Aurgelmir : +1
BPM揺れが激しく、リズムが取りづらい譜面。
グルコスBYDの評価
・MERLIN : 0
下から生えてくるアークなどのBYD特有の配置もあるが、全体的にやりやすいと感じた譜面。
・OMAKENO Stroke : +1(個人差有)
BPMについていけるかどうかで個人差がありそうな譜面。
リンカマップの制限マスでもハートついてました
ランダムマスだけ消し忘れたみたいですね
ちょ、Singularity選択するのやめてください!!!(Beyondチャレンジ中はルナでもえIf you canはしなかった)
Lost ChapterのRestriction+Randomのマス(?)で例のすきを伝えられそうなボタンが出現してたけど押せるわけじゃなかった
アイグレがLv11だったり
アイグレのジャケットの数字がASCII値でFractureだったり
セールでの値引き額がメインストーリーと同じだったりするところを見ると
Esotericはサイドストーリーではあるけど、メインストーリー4.5弾みたいな位置づけなんじゃないかと思ってる
分かりました、と言っても私自身は管理人ではありませんがそのようなページを全部FAQで済ませるのも分かりづらいかもしれないので数日以内に該当ページを作成してみようかと思います。また他プレイヤーの方々も協力していただけると幸いです。
管理人さんへ、そのページを見てFrontPageや目次に誘導を作るのが相応しいと思いましたらそちらお願いできますでしょうか。
Arcaea新参です。何から手をつけていいのかわからず、ネットで調べても Worldを進める 対立を育てる 程度のことしか記載がなく、どのようにステップアップすればいいのか等は完全に手探り状態です。
そこでお願いなのですが、Arcaeaに新規で入った方向けに、初心者指南のようなページを作成して頂くことは出来ないでしょうか。
具体的な内容を言うと、完全初心者が何から始めるべきかの説明、更なるレベルアップを目指す人への譜面傾向別(アーク難,乱打,総合力,etc.)の練習曲の記載等です。既にそのようなページがあった場合私のサーチ不足なのですが、是非ご検討の程宜しくお願いします。
あ、やっぱりそう判断しましたか…!
私もコメント打った後もう1回プレイしてリザルトに載っているのを発見して
「はぇ?????」ってなってたので訂正コメするかどうか迷っていたので…
ルナ&美亜は「100%到達時のダメージ+OD表示は発生しないがなぜか欠片ボーナスだけ発生している(リザルトに載っている)」ので、微妙なところですが発動していると判断しました。
ルナ&美亜のスキルも発動しませんでした。やっぱり想起率の変動があるとダメなんですかね
>> 2246です
あれからもっとプレーしてエイプリルBYDの評価変わったので、再投票します。
Red and Blue and Green:詐称(11の+1相当)
譜面を暗記することで11の±0まで易化
overdead.:+2
Singularity VVVIP:詐称(10+の0相当)
Ignotus Afterburn:+2(人によって更に難化)
まだエイプリルフール譜面出来るけど、このままどさくさに紛れて常設になったりとかしないかなぁ
曲コメで「欠片に関するスキルは発動する」指摘があったので再確認。
発動しないのは以下のスキルでした。アップデート履歴に記載済みです。
・EASY・HARDゲージ
・ミラー
・想起率初期値変更・増減量変動
・覚醒後レーテー(一部表示内容のマスク)
・覚醒前ルナ(想起率ゲージ非表示)
・Grievous Lady 対立&チュウニペンギン(CHUNITHM風ゲージ)
・DORO*C(ゲージが暫定グレード表示に変更)
・アリス&テニエル(FAR判定非表示)
・ラグランジュ(スコア表示変更)
エイプリル譜面恒常化はどこに要望だせばいいんだ、マジで頼む…
ついでに、選曲画面から選べるタイプのエイプリル曲ならリンクプレイで選択はできます。(人によっては唐突に退室されたり、巻き込まれて選曲させられたりの2パターンの挙動を確認)。そして曲終了後、フリーズしました。
今回初めてエイプリル譜面の5曲堪能したけど笑いすぎて涙と鼻水出まくったわ〜
些細なことですが一応。
今年からエイプリルフール曲のプレイ時にはスキルが適用されなくなったようです。
EASY・HARD・ミラー・想起率初期値変動(はるな・ウィンターエトルナ)、チュウペン対立などで確認しました。
推しパートナー使ったら親愛度で-されてつれ〜
Link Playでエイプリルフール曲やるとバグるっぽい?
普通に対立だった
気温で-1.53された
お前らが譜面定数だのポテンシャルだの言うからこんなことに……
相変わらずエグい譜面や…
単純にnitroリミックスに合いそうだと思ったから もうそろそろ光Side来るんじゃないかなあ
Rugieは上の理由で除外した
Rugieはアルバム曲
忘れられたRugie…
してそこを見るなら今まで対立sideしか来てないことも加味しない?
がんばります!!!
この表はクリアできるまで繰り返しプレイするクリア挑戦者向けだと思うので最もクリアしやすい方法でのクリア難易度で反映されるのは自然だと思います。
(特にqualiaBYDはメインである特殊なロングノーツの理解がないとクリアは詐称どころではない)
なので攻略法によってここまで易化シリーズは現状維持派です
(qualia備考は伝わらないならロングノーツの処理を理解することで0まで易化とかに変更などは良いと思います)
エイプリルフール予想
過去のエイプリルフール曲のverはv1.1、1.5、1.6、1.7と順に来てる
その法則に倣えば次はv1.8
コラボ曲、アルバム曲を除くと対象はPhantasia、Astral tale、Empire of Winter
この中で考えるとPhantasiaが来ると予想
どの難易度帯も、最初の時点で単純に難しさだけで定数を決めているとは思えないですね。9番目の迷路が8.9だったりと難しさ云々何も関係ないような設定もありますので。
改めて見返したら、FTR10は10.0以外の定数で少なくとも1つは(個人的)やべー譜面がいる状況になってて定数よく分からなくなってきた
■Memoryfactory、fallensquare等の表記について
備考欄は要するに「設定次第で低速でなくなるのでその場合で評価する」ということ。結局は速度調節前後のどちらを基準とするかの話で、より他譜面との比較がしやすい後者で評価してるだけ。この表は適正者のクリアに向けた指標なので、わざわざ低速で挑む場合の考慮は不要では。
■qualiaの表記について
仕様を理解していない体での評価はそもそも不可能でしょう(体感が違いすぎる)。知ってしまえば対応が容易なのでこのような表記になっています。仕様が何かについては個別の攻略ページに詳しく載ってますので、そっちを見れば済む話かと。
qualia BYDは再編前+1でしたが、その譜面自体が運指を理解するということがほぼクリアに直結していること、0に降格した頃には以前とは異なりほとんどの投票者が仕様を理解して運指を組めるようになっていたことがあって(投票によるものだが解釈上は)前提が変わっていたため備考を追加したという経緯がありました。もしかしたら赤青緑に対しても再評価がなされた際に上の経緯と同じようになってその文言が追加される可能性はありますし、同様の理由で赤青にも追加される可能性は否定できません
仕様自体は>> 2300さんの通りですが、確かに意味が通りにくい気がしました。一応のqualiaの代替案としては「傾向及び運指の理解により」というのを挙げます。また次の理由からAltaleにも譜面速度…云々の文言を追加することを提案します。
~により○まで…という文言は最初に表を設立したころから使用していました。これは、攻略するにあたってごく普通の譜面であれば判断の際設定には拘らず各々のやり方に任せるというのが基本ですが、特殊なものには低速譜面で6.5まで速度を上げる等の想定される多くのプレイヤーに共通した攻略手段、および譜面を理解しなければ全体の攻略が一切進まない(qualia BYDがその極例)というものがあります。これらは言ってしまうとそれを知っているかいないかで評価があまりにも変わってしまうためです。
そしてほとんどのプレイヤーがその設定を採用していたり譜面に対する知識の差で運指等の正解を知るか否か(それがクリアできるかに大幅なアドバンテージがある場合)で理解してる状態で評価しているのが多く、その知識(前述した攻略手段)を前提として判断しているのが多い私を含めた評価者と、知識がない可能性がある閲覧者との解釈の乖離を避けるため備考を付けています。
仕様を理解していないといくらでも難しくなるが、理解すれば[評価値]の範疇に収まる難易度になるということではないでしょうか?
前にもこのような疑問が出ていた気がします
それは私も思いました。
あとqualiaの仕様ってのはロングノーツのことを指してるのだと思います。あの譜面ロングノーツはほかの譜面と違う挙動をするので
ところで意見。備考欄に「~することにより+1まで易化」とあるけどこの表記なら楽曲の難易度評価としては+2以上になるのでは?
特にqualia -ideaesthesia-[BYD]、「仕様を理解することで0まで易化」という記載なら「仕様を理解しない限りは0にはならない」ということになるので、初期状態でこの譜面が置かれるべき位置は+1になる筈。そもそも「仕様」ってのが何かわからない(BYDのレギュレーション?)。
memoryfactory.lzh、Fallensquareも「譜面速度を上げることにより~」とあるけどこれも同様に「譜面速度を上げなければ[評価値]にはならない」って書いてあるのと同義です。譜面評価の前提が違う評価値から始まっているのだから、この表記である限りは配置が誤っていることになる。
そもそもここでの譜面速度の基準って明文化されていない。個々人で適正速度なんて違うんだから表記を改めたほうがいい。
OMAKENO Stroke - +2 (最上位)、人によっては詐称相当
スコア難易度は文句なしの10+相当なのだが、クリア難易度なら多少は稼ぎあるから下がりそう。とはいえラストの発狂は天門BYD相当のものが飛んでくると考えたらこの位置でいい気がする………
chartaesthesia / moonquay、én、Kero、石樂、絶滅をそれぞれの譜面製作者の欄に記入したいのですが...
ありがとうございます