Red and Blue and Green +2
案の定のアーク偏重。
アーク偏重って裏を返せばFarで切り抜けられない=ゲージを残せないって点なんですよね
ゲージを残せない=クリア難易度に直結するので、(原曲も+1で入ってますが)+1~が妥当かなと思いますがここは研究次第かなと。流石に詐称まではいかない譜面だとは思います。
なので(定数が10.0であることも踏まえ)+2として譜面研究で+1まで易化で投票。 [0]で条件付き易化って最終的に-1以下ってことだけど流石にそれは過小評価にも程があるだろ
Level 10 Aurgelmir - +1
ラス殺しはそれなりにやばいのはあるものの、+2のメンツと比較すると道中がまだマシだったのでこの位置で。 Red and Blue and Green - +2
慣れはあるものの、終盤でLOSTを大量に喰らいやすい。どうしてもLOST偏重になるのでクリアは厳しめになってくる。 Singularity VVVIP - +2
5連打の認識が非常に難しいのに加え奇抜な配置も多く、慣れにはかなりの時間を要するのではなかろうか。 overdead. - 0
至って標準的な10だった。抜けやすいところが前半に多い上に後半に稼ぎがかなりあるのが助かる。
9+の再編に一旦区切りがついたのでこちらからも新譜面の評価だけ出します。
Ignotus Afterburn:0
運指に癖があるが、ある種Dazzle hopみたいな感じでもあり、スコアは出ないけど稼ぎのおかげでゲージは取りやすく思った。
Red and Blue and Green:0
多分慣れ次第でここに落ち着く。分かると急激に伸びるので判断は難しいが難しくも簡単でもない中間あたりかと思われる。
Singularity VVVIP:+1
ほぼ5連打とアークが出来るかに関わってくる。それを乗り越えられるかどうかでクリアが決まりそうなので。
overdead.:0
シンプルで理解しやすく、大きくゲージを回復出来る箇所があるためクリア難易度は特段難しくはないかもと思った。
Aurgelmir:+1
癖配置もある中で総合力も求められ、一筋縄ではいかなかったため。ラス殺しもかなり厄介。
Twitterのアカウント名がCERiNG | Asterになってます。
AsterとCERiNGの関係のソース誰か知ってますか?
またRBGについて何ですが、交差耐性的に個人差が過去最大レベルに開く譜面だと思われます。個人的には+1にこれを割り振り、備考欄に0~詐称までの個人差と表記するのは如何でしょうか。
DDD:0
8で微縦連をまた出すか…とはなるものの、全体的にアークで稼げる。程よいスピードで上位配置を体験出来る、難しすぎないいい譜面。
OMAKENO stroke:+2
ノーツ数の少なさ、配置の複雑さ、密度が所々テンペ並になる点から+2。前半で稼いだとしても後半で一気に崩される可能性もあるので難易度は高い。
いいと思います。
Sakura Fubiki [+1]
それなりに回復はできるので正直0でもいいかとは思ったが上寄せで+1で。
(TC評価なのであまりに割れるようであれば上寄せでもいいかと思います、クリアがモチベに繋がることってあると思うので)
Head BONK ache [+2]
Ignotus agferburn [+1]
特に意見なし
Red and Blue and Green +2
案の定のアーク偏重。
アーク偏重って裏を返せばFarで切り抜けられない=ゲージを残せないって点なんですよね
ゲージを残せない=クリア難易度に直結するので、(原曲も+1で入ってますが)+1~が妥当かなと思いますがここは研究次第かなと。流石に詐称まではいかない譜面だとは思います。
なので(定数が10.0であることも踏まえ)+2として譜面研究で+1まで易化で投票。
[0]で条件付き易化って最終的に-1以下ってことだけど流石にそれは過小評価にも程があるだろMERLIN(BYD) [+1]
これ本当にEXSCHWASiONか?BYDのレギュレーションを加味しても平易と思われる譜面。
ただし、そのレギュレーションが問題でFTRまでとは話が違うため、Lv9(BYD)のみと比較し+1とした(Lv9のBYDで[0]になる譜面が想像できないというのもありますが)
OMAKENO Stroke(BYD) [+2]
指が追い付かない。+1よりは確実に強い
Aurgermir [+1] 人によっては難化
+2まではいかないかな~という感じ
16分24分が入り混じる乱打は慣れてないと厳しいかもしれない。
EASYゲージだと0~+1、ノーマルゲージなら+1かなぁってとこで+1で。
DDD、シンギュラは未解禁
k//eternal氏の公式ツイッターで5周年の際に、arcaeaから離れたという趣旨の発言をしていたためその可能性は薄いと思われます。
曲の並び順、アルファベットより日付順の方がわかりやすいと思うので変更したいのですが、反対意見等ありますか。
全然間に合う。
結局譜面定数って何基準なんだろう
PM基準?
Ignouts afterburn [0]
Beyond特有の嫌らしさは無く、正統派譜面で取りやすい譜面と感じた
RBG1+
譜面を覚える事が前提な譜面と感じた
ただ一度アークを取り間違えるだけでlostが大量発生しますし、特に後半に畳み掛ける譜面である為クリア難易度は高く感じた
.0はいくら何でも詐称では?Singularity VVVIP[1+]
前半はプラグマBYDの様なフロアスカイ分業乱打が難しく感じたが、後半はそこまで難しくないと感じた
やや複雑な譜面である事を考慮し、難化すると考えた
公式ソースが無い闇運は=kurorakという扱いになっている以上、
譜面傾向・英訳からしてExschwasion説が濃厚な絶滅はExschwasionの項に含めてもいい気がしますがどうでしょうか
グルコスのユメマップ、残り30もないからグルーヴの核の方も走りたいんだけど、グリバ対立で間に合うのか...
Ignotus Afterburn: 0 - +1
Red and Blue and Green: +2 - 詐称
OMAKENO Stroke: +2
Head BONK ache: +1
Ignotus Afterburn: +1
Red and Blue and Green: 0(条件付き易化備考にも賛成)
Aurgelmir: +1
他の意見と凡そ同じなので詳細は割愛します。
MERLIN: +1
密度はそれほど高くないですが配置が独特すぎるので認識力が無いと厳しそうだと思いました。
Singularity VVVIP: 0
物量的にも配置的にもクリア難易度は+1ほどではないと感じました。
OMAKENO Stroke: +2
物量譜面が苦手な身からするとラスサビが厳しすぎて10+並に感じますが、テンペには及ばないので+2で。
DDD : -1
Aurgelmir : +2(人によって易化)
Head BONK ache : +3
MERLIN [BYD] : 0
OMAKENO Stroke [BYD] : 0(人によって難化)
カラコpresentだとテンペfuture解禁出来なかったので、解禁する際の曲は全部futureでプレイすればテンペ全難易度出来るかと思われ
いつの間にかLanotaパックのバグが直ってる。
>> 2211,>> 2242です
RBGを0~+1, Ignotus Abを+1に訂正します
RBGに関しては>> 2280さんのような「構造を理解することで易化」備考に賛成します
DDD - 0
MERLIN Beyond - 0
どこが「Beyond」9なんでしょうかね?ってぐらいにはBeyondのクソ要素が無く、めちゃくちゃやりやすい。FTR譜面にある程度慣れていれば文句なしのBYD9最弱になるかと。これはとんでもない神譜面作りましたねExschwasion………1回エイプリルフール楽曲BYD及びSakura Fubukiの集計を致します。
Ignotus Afterburn
0:1 +1:5 +2:3
→保留
Red and Blue and Green
0:4 +1:1 +2:3 +2~詐称:1 詐称:3
→保留。
荒れそうですねこれSingularity VVVIP
0:1 +1:6 +2:3
→まだ待ちます。
overdead.
0:9 +1:1 +2:1
→0で反映
Sakura Fubuki
-1:1 0:8 0~+1:1 +1:9 +2:1
→まだ待ちます。
以上です。BYD譜面に関しては通常以上に慎重に反映を行う予定ですので、評価を急がなくても結構です。慎重な評価をお願いします。
またSakura Fubukiは見て分かる通り評価が完全に二分されています。まだ評価されていない方は新曲新譜面評価の際でよいので評価していただければありがたいです。(新規票が入らなくても次回には反映する予定です)
Head BONK ache:+1
アークや微縦連でゲージをガリガリ削ってくる譜面。慣れたらアークは取れるが、微縦連だけは地力勝負なので難度はそこそこ高い。
Aurgelmir:+1
認識難気味な乱打や縦連が中心の譜面。ラストで取り切れないとクリアは難しい。ただ+2のメンツよりはマシなので+1(個人差が大きいと評価しても良いかもしれない)
MERLIN [BYD] : 0~+1
OMAKENO Stroke [BYD] : +1~+2
Aurgelmir:0
グルコスコラボらしく物量が強いのでとにかくFARが出やすい
クリア基準ならそこまで影響は無いだろうと思い個人的にこの位置
DDD : -1
Aurgelmir : +1
Head BONK ache : +2
Level 9+の整理ありがとうございました!(途中から参加出来ず本当に申し訳ありませんでした)
エイプリルと新曲を評価していきます。
Head BONK ache - +1
Ignotus Afterburn - +1
Antitheseのような両側に極端に出たノーツ(しかもこの譜面ではアーク)が特に取りづらいと感じた。やや運指難も強い。
Aurgelmir - +1
ラス殺しはそれなりにやばいのはあるものの、+2のメンツと比較すると道中がまだマシだったのでこの位置で。
Red and Blue and Green - +2
慣れはあるものの、終盤でLOSTを大量に喰らいやすい。どうしてもLOST偏重になるのでクリアは厳しめになってくる。
Singularity VVVIP - +2
5連打の認識が非常に難しいのに加え奇抜な配置も多く、慣れにはかなりの時間を要するのではなかろうか。
overdead. - 0
至って標準的な10だった。抜けやすいところが前半に多い上に後半に稼ぎがかなりあるのが助かる。
Head BONK ache +1
Aurgelmir +1
Red and Blue and Greenですが、譜面を理解するまでは「11の+1」、理解すれば「10+の+2」〜「11の-1」まで易化に変更します。
エイプリル楽曲の評価
・Ignotus Afterburn : +2
癖が強いアークなどの配置が厄介な譜面。
・Red and Blue and Green : 0
※譜面を理解することで0まで易化のような備考を希望
初見だと訳がわからないような譜面だが、譜面を研究して何度もやっているうちに急にスコアが伸びるような譜面。
・Singularity VVVIP : 0
上下トリルの配置などが厄介な譜面。
・overdead. : 0
エイプリルの中で一番まともだと思った譜面。
追記:イヤホン(有線)も変わらず。
機種:iPad mini3
OSver.:12.5.5
調整値:40~45
スピーカー
効果音:0
自分のやりやすいものです。
今回の移動はインフレに伴う基準の再制定の面もありました。なので、適正そのものが変わっているため特に今は違和感がぬぐえないとは思いますが、ご了承いただけますようよろしくお願いします。
また移動の議論の際ご協力いただければ幸いです。
9+の新基準決定してそうそう申し訳ないですが9+適性に感じられるのが下位(逆詐称側)に結構残っていて違和感が感じられます。何を今更と思われるの承知ですが今後もし楽曲の移動等議論に動きがあれば参加致します。
ゴリッと減ったときってリセントが落ちてるだけなので、結構回復はしやすいんですよね
さらに+0.02で元に戻った。なんだったんだ……
株価みたい
+0.04!?……ポテンシャルさんが理解に苦しむ動きをしておられる……
おぞましいダメージだ…
-0.06、うごぉ
9+の再編に一旦区切りがついたのでこちらからも新譜面の評価だけ出します。
Ignotus Afterburn:0
運指に癖があるが、ある種Dazzle hopみたいな感じでもあり、スコアは出ないけど稼ぎのおかげでゲージは取りやすく思った。
Red and Blue and Green:0
多分慣れ次第でここに落ち着く。分かると急激に伸びるので判断は難しいが難しくも簡単でもない中間あたりかと思われる。
Singularity VVVIP:+1
ほぼ5連打とアークが出来るかに関わってくる。それを乗り越えられるかどうかでクリアが決まりそうなので。
overdead.:0
シンプルで理解しやすく、大きくゲージを回復出来る箇所があるためクリア難易度は特段難しくはないかもと思った。
Aurgelmir:+1
癖配置もある中で総合力も求められ、一筋縄ではいかなかったため。ラス殺しもかなり厄介。