言葉足らずだった。動画のキラーと同じルートを通っても、が抜けてた
でもどうせ鯖側のアーカイブの「高所から落下する」はカウントされないんだろ分かってるぞ
ボイルオーバー弱いままでよくない? チェイス終わってやっと釣るって状況を妨害するパークってのは正直無い方がいいと思う
おおう、やっぱりか 大人しく別の付けます
ボイルオーバーの方の問題もあるけどもがきがスキルチェック導入で普段より早めっぽくて、更にグレートで加速の問題もあって単純に吊る前に逃げれる速度上がってるっぽいのがやばそうよね 正直動画とかで見てると、1回しか段差落ちてないとこでも、え?もう75%溜まったの?ってなる
愚痴じゃないけどこっちに雑談書くわ。
「キラー頑張ってるフレから、サバしかやらんやつはクソ、みたいなこと言われて萎えた」って記事を見かけたんだけど、逆だ逆、そんなんで萎えてるようではキラーなんて1日もできねえよw って思った。
サバ専、それもパーティ専みたいなヤツらばっかになってて、全然悪気なくやってるの多いんだろうな。キラーも当然人間がやっている訳なんだが、最近のサバ専はキラーの気持ちやDbDの闇を想像したこともないんだろうな。
ずっと黄色いまま。だから相性悪い
死人はクールタイムだと思う、効果終了後3〜40秒位で手打ちじゃないか、これなら産廃脱しつつも壊れではないものの選択肢には入るレベル
ボイルオーバーは不可視範囲広がっただげじゃ弱いままだしなぁ…正直いくらパーティーゲーム寄りにしたいという運営の意向があれどもがき落としなんてストレスでしかないのに強化すんな、と言いたい所だけど15%位ならギリギリ許せるレベル。25%とか変に狙ってやらないかつソロ鯖でも適当な固有でダウンすれば普通に刺さりかねんし(肉壁あれば尚更)
それと判定をスマ着発動可能なレベルの段差じゃなくてアーカイブの高所落下ど同様の厳し目の判定にしてくれればまぁギリ許せる。PTに悪用されるかもしれんけどこのパークだけじゃないしまぁ
またいたよ。狡猾カニバル。もうやめなよDbD。お前の人生に何ももたらさんぞ。中古のwii買ってきてマリオギャラクシーやれよ感動するぞ。
マップの構造が新ボイルオーバー考慮してないから、これはどうにもならんな。 少なくとも一つくらい落ちなくてもつれるフック用意しないとゲームにならない。
高所から落ちることで25%の判定が複数回入ってるのかな? 判定に回数制限やクールタイムないのか、サバ視点のゲージ見てみたいな
今話題のボイルオーバー動画ですどうぞ https://www.youtube.com/watch?v=MlIKm1-6VE4&ab_channel=Tatariu
予想だけど、死人のスイッチは弱体喰らってボイルオーバーはフック見える範囲が15mになるだけの予感
同じ単語・xxx_xxxとかyyy-yyyを使ってる奴等はほぼ地雷鯖だな。
湧いたとしても可視化妨害であらかじめ確認しないとフックどこや?→逃げられるってのが増えるだけだからなぁ ここまで強化するなら可視化妨害効果要らんよな
固有の二階とかほぼアウトじゃないか? 酒場とかオーモンドやレッドフォレストとかって下手したら飛び降りたすぐ下にフック無ければ確実に逃げられるようになるうえにサクってフック壊れたらダウンしても吊れないゾーンになる可能性が
まーた ゴミ運営は顔グラとか どうでいい事に力入れてるのか? 顔とかmapとかイランリワークする前にやるべき事あるだろ? VCPT廃止とかVCPT廃止とかVCPT廃止とか ボイルオーバーとフック破壊で害悪VCPTに悪用されたらマジでキラーいなくなるぞ? あっキラー居なくなって疎開化してDBDサ終させたいんですね?わかります(^.^)www
>> 1867 DBが定着するとは限らんが また俺も DBと13金新作とりあえずやってみるが ガチャの課金があまりにも露骨で酷いなら すぐ辞めるだろうから 課金しなくても 楽しめる仕様にして欲しいもんだ
マジでエペのが面白いってかDbDがストレステスト過ぎる、ドラゴンボールの非対称ゲー来たら二度とここにも来ないやろな
今後はボイルオーバーがあったときに飛び降りない方が運べる場所とかも記憶しないといけなくなるのかキラーは…
トンプソン・ハウスの固有の発電機ある辺(奥のチェストの場所)。ボイルオーバーあれば吊れないんじゃね?前は2階にフックあったのにリワークしてからわかなくなったぽいし
このPTBで
個人的にはマップ調整してほしい。キラーにとってとびきりの糞か若干マシな糞みたいなマッハしかないのはどうなのか。
ここまでサバ強化するなら全キラーの基礎移動速度一段階上げる位したらどうだろう 基本の殴って担いで吊る行為すらガンガンナーフする様な有り様は流石にバランスもクソもないわ パークで補えるとかは無しだぞ、キラーにそんな余裕なんぞ無いし アドオン微妙に強化しても基礎の部分を潰されたら意味ないわ
セノバイト声帯実装されとるやん! いつから?このPTBで?
ボイルオーバー使われてる動画見たけど釣り場のない2階施設に居られるとSCでの抜け加速と合わせて本当に近場じゃないと吊れないの見て笑った 段差とび越えてもちょい距離あればぎりぎり、仮に迂回なんてしたらもっと早い段階で抜けられるみたいな状態で笑う
俺もキラーやめたわ 鯖はつまんねぇしよ 勝っても負けてもつまらないゲーム エペやったらすげぇ楽しいのよ 本来ゲームは楽しむもんやなと久々思った
色んな形でもがき脱出させれるようにして、ドラマティックなゲームにしたいんだろうなぁ PT前提なら「一試合で5回、もがき脱出成功!」みたいな動画作れるし
ライト救助できないにしても目眩ましさえはいれば一定時間どこ移動すればいいかわからなくなってゲージ貯めれるよね…それでその人が突破持ってれば移動開始までに結構ゲージ貯めれるわけだ。後は肉壁すればゲージMAXで脱出と…まじで吊ること拒否してるなぁ。まあ鯖には出血死をプレゼントだな(ポイント不味くなるけど)
ボイルとフリップフロップだっけ?を積んで肉壁やライトで妨害すりゃ吊れない時代が来るってことですね・・・ ほんとクソだな
とりあえず運営が吊るのやめろって言ってるのは理解した。これからは失血死するまで殴り続けることにする
お疲れ様です、ただでさえキラー不利だったり、キラーのがストレスたまり易いってキラーってなに?って環境なのにそれはどうなん・・・ってなる まじでキラー居なくならせてゲーム終わらせようとしてるんかねぇ
一応他のところの感想としては 操作感の変更→かなり良好。鯖はこれが今後のデフォだと思う。キラーは今までの方が小回り効いていいと思う キラーの調整→RIPネメシス。正直カニバルも強化された感は薄く感じる。ていうか今回の調整体感で変化感じねぇんだわ 死人のスイッチは確かに強力なんだけど、脳死で活かせるわけじゃないし発電機への圧が掛けられないなら微妙 悶絶と合わせるのが主流になりそうだけど、その価値があるかと言われると正直微妙じゃないか...?と感じる 鯖の調整→ボイルもヤバいけど勢力争いも意識しないとヤバイ
サバイバー側は操作がすっきりしてかなり遊びやすくなったしパークの強化で遊びも増えたけど キラー側は死人のスイッチだけが良いじゃんって感じで他の調整微妙過ぎる 相対的に見たら全キラーの弱体だしでまー暗黒時代に本格突入じゃないかなって思う
PTB組です。もがきSCにグレート判定があり従来の15%くらい早く抜け出すことが可能です 全goodでも理論値上は若干早く抜けれます。ボイルオーバーがあると体感すげぇ簡単に抜けれます 高所落下時もがきゲージ+25%は結構小さい段差でも行けるところ多々有ります。判定解んねぇ 中間レート帯ならセルフケア/ボイルオーバー/突破/勢力争いで5台チェイスも出来ると思います
いやマジでもがきSCとボイルオーバーがキツイ。もがき抜けに特化した構成で集まられると 冗談抜きな話、フック下でダウン取らないと吊れない。超強いんじゃなくて害悪PT御用達感ある
カニバルで何があったのかわからんけど、もう鯖の種類が増えすぎてて鯖マスク取るの相当難しくなってたから 削除してシャード貰えるならそっちのほうがいいや。
失血死構成が流行るな・・w
もがき5回で脱出を意識してやってみたけどやっぱこれ無理だ 目の前にフックある時以外担げないわ
とうとう「フックに吊る行為がサバイバーにフラストレーションを与えている事が解ったので、吊る難度を上げます」まで来たか。次は殴られるのがフラストレーションになるか、追いかけられる事自体がフラストレーションになるかな。
プレイ歴3日、初めてチェイスらしいチェイスができた やっぱりランプキン頭おかしいな
マジでPTしかいねぇな レリ研でガラクタ発動してるのに、なんで猫持ってない鯖が足跡聞こえないくらいの距離から逃げ始められるんだ
イラプション仕込んだ発電機って監視積んでた場合どうなる? やっぱずっと黄色いまま?
言葉足らずだった。動画のキラーと同じルートを通っても、が抜けてた
でもどうせ鯖側のアーカイブの「高所から落下する」はカウントされないんだろ分かってるぞ
ボイルオーバー弱いままでよくない?
チェイス終わってやっと釣るって状況を妨害するパークってのは正直無い方がいいと思う
おおう、やっぱりか
大人しく別の付けます
ボイルオーバーの方の問題もあるけどもがきがスキルチェック導入で普段より早めっぽくて、更にグレートで加速の問題もあって単純に吊る前に逃げれる速度上がってるっぽいのがやばそうよね
正直動画とかで見てると、1回しか段差落ちてないとこでも、え?もう75%溜まったの?ってなる
愚痴じゃないけどこっちに雑談書くわ。
「キラー頑張ってるフレから、サバしかやらんやつはクソ、みたいなこと言われて萎えた」って記事を見かけたんだけど、逆だ逆、そんなんで萎えてるようではキラーなんて1日もできねえよw って思った。
サバ専、それもパーティ専みたいなヤツらばっかになってて、全然悪気なくやってるの多いんだろうな。キラーも当然人間がやっている訳なんだが、最近のサバ専はキラーの気持ちやDbDの闇を想像したこともないんだろうな。
ずっと黄色いまま。だから相性悪い
死人はクールタイムだと思う、効果終了後3〜40秒位で手打ちじゃないか、これなら産廃脱しつつも壊れではないものの選択肢には入るレベル
ボイルオーバーは不可視範囲広がっただげじゃ弱いままだしなぁ…正直いくらパーティーゲーム寄りにしたいという運営の意向があれどもがき落としなんてストレスでしかないのに強化すんな、と言いたい所だけど15%位ならギリギリ許せるレベル。25%とか変に狙ってやらないかつソロ鯖でも適当な固有でダウンすれば普通に刺さりかねんし(肉壁あれば尚更)
それと判定をスマ着発動可能なレベルの段差じゃなくてアーカイブの高所落下ど同様の厳し目の判定にしてくれればまぁギリ許せる。PTに悪用されるかもしれんけどこのパークだけじゃないしまぁ
またいたよ。狡猾カニバル。もうやめなよDbD。お前の人生に何ももたらさんぞ。中古のwii買ってきてマリオギャラクシーやれよ感動するぞ。
マップの構造が新ボイルオーバー考慮してないから、これはどうにもならんな。
少なくとも一つくらい落ちなくてもつれるフック用意しないとゲームにならない。
高所から落ちることで25%の判定が複数回入ってるのかな?
判定に回数制限やクールタイムないのか、サバ視点のゲージ見てみたいな
今話題のボイルオーバー動画ですどうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=MlIKm1-6VE4&ab_channel=Tatariu
予想だけど、死人のスイッチは弱体喰らってボイルオーバーはフック見える範囲が15mになるだけの予感
同じ単語・xxx_xxxとかyyy-yyyを使ってる奴等はほぼ地雷鯖だな。
湧いたとしても可視化妨害であらかじめ確認しないとフックどこや?→逃げられるってのが増えるだけだからなぁ
ここまで強化するなら可視化妨害効果要らんよな
固有の二階とかほぼアウトじゃないか?
酒場とかオーモンドやレッドフォレストとかって下手したら飛び降りたすぐ下にフック無ければ確実に逃げられるようになるうえにサクってフック壊れたらダウンしても吊れないゾーンになる可能性が
まーた ゴミ運営は顔グラとか どうでいい事に力入れてるのか? 顔とかmapとかイランリワークする前にやるべき事あるだろ?
VCPT廃止とかVCPT廃止とかVCPT廃止とか
ボイルオーバーとフック破壊で害悪VCPTに悪用されたらマジでキラーいなくなるぞ?
あっキラー居なくなって疎開化してDBDサ終させたいんですね?わかります(^.^)www
>> 1867
DBが定着するとは限らんが また俺も
DBと13金新作とりあえずやってみるが
ガチャの課金があまりにも露骨で酷いなら
すぐ辞めるだろうから 課金しなくても
楽しめる仕様にして欲しいもんだ
マジでエペのが面白いってかDbDがストレステスト過ぎる、ドラゴンボールの非対称ゲー来たら二度とここにも来ないやろな
今後はボイルオーバーがあったときに飛び降りない方が運べる場所とかも記憶しないといけなくなるのかキラーは…
トンプソン・ハウスの固有の発電機ある辺(奥のチェストの場所)。ボイルオーバーあれば吊れないんじゃね?前は2階にフックあったのにリワークしてからわかなくなったぽいし
このPTBで
個人的にはマップ調整してほしい。キラーにとってとびきりの糞か若干マシな糞みたいなマッハしかないのはどうなのか。
ここまでサバ強化するなら全キラーの基礎移動速度一段階上げる位したらどうだろう
基本の殴って担いで吊る行為すらガンガンナーフする様な有り様は流石にバランスもクソもないわ
パークで補えるとかは無しだぞ、キラーにそんな余裕なんぞ無いし
アドオン微妙に強化しても基礎の部分を潰されたら意味ないわ
セノバイト声帯実装されとるやん!
いつから?このPTBで?
ボイルオーバー使われてる動画見たけど釣り場のない2階施設に居られるとSCでの抜け加速と合わせて本当に近場じゃないと吊れないの見て笑った
段差とび越えてもちょい距離あればぎりぎり、仮に迂回なんてしたらもっと早い段階で抜けられるみたいな状態で笑う
俺もキラーやめたわ 鯖はつまんねぇしよ 勝っても負けてもつまらないゲーム エペやったらすげぇ楽しいのよ 本来ゲームは楽しむもんやなと久々思った
色んな形でもがき脱出させれるようにして、ドラマティックなゲームにしたいんだろうなぁ
PT前提なら「一試合で5回、もがき脱出成功!」みたいな動画作れるし
ライト救助できないにしても目眩ましさえはいれば一定時間どこ移動すればいいかわからなくなってゲージ貯めれるよね…それでその人が突破持ってれば移動開始までに結構ゲージ貯めれるわけだ。後は肉壁すればゲージMAXで脱出と…まじで吊ること拒否してるなぁ。まあ鯖には出血死をプレゼントだな(ポイント不味くなるけど)
ボイルとフリップフロップだっけ?を積んで肉壁やライトで妨害すりゃ吊れない時代が来るってことですね・・・
ほんとクソだな
とりあえず運営が吊るのやめろって言ってるのは理解した。これからは失血死するまで殴り続けることにする
お疲れ様です、ただでさえキラー不利だったり、キラーのがストレスたまり易いってキラーってなに?って環境なのにそれはどうなん・・・ってなる
まじでキラー居なくならせてゲーム終わらせようとしてるんかねぇ
一応他のところの感想としては
操作感の変更→かなり良好。鯖はこれが今後のデフォだと思う。キラーは今までの方が小回り効いていいと思う
キラーの調整→RIPネメシス。正直カニバルも強化された感は薄く感じる。ていうか今回の調整体感で変化感じねぇんだわ
死人のスイッチは確かに強力なんだけど、脳死で活かせるわけじゃないし発電機への圧が掛けられないなら微妙
悶絶と合わせるのが主流になりそうだけど、その価値があるかと言われると正直微妙じゃないか...?と感じる
鯖の調整→ボイルもヤバいけど勢力争いも意識しないとヤバイ
サバイバー側は操作がすっきりしてかなり遊びやすくなったしパークの強化で遊びも増えたけど
キラー側は死人のスイッチだけが良いじゃんって感じで他の調整微妙過ぎる
相対的に見たら全キラーの弱体だしでまー暗黒時代に本格突入じゃないかなって思う
PTB組です。もがきSCにグレート判定があり従来の15%くらい早く抜け出すことが可能です
全goodでも理論値上は若干早く抜けれます。ボイルオーバーがあると体感すげぇ簡単に抜けれます
高所落下時もがきゲージ+25%は結構小さい段差でも行けるところ多々有ります。判定解んねぇ
中間レート帯ならセルフケア/ボイルオーバー/突破/勢力争いで5台チェイスも出来ると思います
いやマジでもがきSCとボイルオーバーがキツイ。もがき抜けに特化した構成で集まられると
冗談抜きな話、フック下でダウン取らないと吊れない。超強いんじゃなくて害悪PT御用達感ある
カニバルで何があったのかわからんけど、もう鯖の種類が増えすぎてて鯖マスク取るの相当難しくなってたから
削除してシャード貰えるならそっちのほうがいいや。
失血死構成が流行るな・・w
もがき5回で脱出を意識してやってみたけどやっぱこれ無理だ
目の前にフックある時以外担げないわ
とうとう「フックに吊る行為がサバイバーにフラストレーションを与えている事が解ったので、吊る難度を上げます」まで来たか。次は殴られるのがフラストレーションになるか、追いかけられる事自体がフラストレーションになるかな。
プレイ歴3日、初めてチェイスらしいチェイスができた
やっぱりランプキン頭おかしいな
マジでPTしかいねぇな
レリ研でガラクタ発動してるのに、なんで猫持ってない鯖が足跡聞こえないくらいの距離から逃げ始められるんだ
イラプション仕込んだ発電機って監視積んでた場合どうなる?
やっぱずっと黄色いまま?