10万で買える女だと思ってるの?!
貞子の為にもう10万貯まっちゃってるからなぁ。BP上限もっと増やして欲しいわ。
鯖は脱出しなくても5万安定するしストレスも少なくていいから鯖でいいかな...
キラー側も美味しいよ今回のイベント。ちゃんと封筒使えば安定して45000は軽く超える。普通に楽しい。
勢力争いサイレント強化入ってるよね。ダウン時(もがき中も)使われてない板が見えるようになってるんだけど? 今回のパッチノートに書いてないし少し前のパッチノートも見たけど書いてない。 まじで鯖のパークには簡単に強化いれるよな…
結構前からしゃがんでても変わらないはず。実際に検証すればすぐわかることだけど。
その頃から考えたらちゃんとバランスとれだしてるよね(その頃がバランスなんて無かっただけだけど) 某弟の最初の頃のDBD見たけどフックしたに罠(救助後即踏む)やメメモリの条件無しとかよく流行ったなって感じ。
正直死人のスイッチは対策出来るけどボイルオーバーは確実に発動するからキラーが損してるよねこれ
今回のイベントお散歩キラーにはおすすめだね。お散歩して封筒開けるだけでかなり稼げる。ちゃんと音聞いてれば取る前(オーラ表示前)の封筒も開けれるしレイスやブライト等の高速移動持ちで封筒取るだけで美味しい。ただレイスは透明解除しなきゃ取れなかった…
・・・マッチの待ち時間が短い位? まぁ、キラーはバベチリ付ければいつでもボーナスな分2倍だのってイベント以外はやるうまみはないな
今イベ、サバイバーだと封筒開けるだけで自己ベスト4万9千貰えちゃってる上に なんか発電機も修理でスゲェ稼げるからキラーやる意味なくないこれ?
おい?クソ運営?汎用性が高いからとか適当な理由つけてキラーのアドオンは弱体するくせにボイルオーバーそのまま実装するなや 頭イカレてるのか? 建物の2階とかで近くのフック壊された上PTに突破と肉壁されてダウン者がボイルオーバーとフリップフロック持ちだったらキラー終了だろ 興奮か鉄腕ないと吊るのすら無理ゲーwww ボイルオーバー修正されるまでキラーやらねーわ 本当にありがとうございましたーwww(^-^) キラーオワタ\(^o^)/
空殻焚いた方がよっぽど有意義っていう
だめじゃねーか
雀の涙ほどのBPがもらえる
赤い封筒ってキラーになんか利益あるの?
そもそも最初期なんて疲労の概念がなく、スプバとかはクールタイム方式だったし、窓はいくら飛んでも塞がらないからトラッパー以外倒せなかったし。
窓は常に飛び越えて最速で越えられたな
今回はまあ、キラーにとってはまあまあ勝ちやすくなるって程度だよな・・・ BPが稼げるだけマシじゃない?
前の雪だるまイベの時点で分かりきってた事やん
単語は正確で日本語なのにどっちの立場で出会ったかすら読み取れない文が書けるのは才能だと思う(真顔)
旧正月イベ、キラー側がまるでBOTか客じゃないみたいな扱いなのマジ笑うんだけど 今後、イベントはサバイバーの為のものになっていってキラーはマジで排斥されていくのかね...
グラフィックアプデに期待ができねぇ
サファケーションみたいに2連2窓い板ぐるポジフィーバーみたいなマップにはしてくれるなよ
回答ありがとうございます。 すごくゆっくりとなると、実戦で影響出るくらいまで放置できるかどうか…といったところでしょうか。 その場での判断が難しいですね…。
え、今ってしゃがんでても疲労回復早くならんの!?
最近始めた人が知らない事 オブセのバウンド吊り しゃがんでいれば疲労回復が早かった 走ってても疲労が回復してた
って間違えた、ハドンはバダムじゃなくてランプキンか、まともなフィールドに作り替えてくれりゃ、文句はない…できれば幼稚園も作り直して欲しいけど
さらっとハドンのグラフィックと地形のアプデの為閉鎖って書いてるな、幼稚園の中のクソさがなんとかなれば嬉しいんだけど。 そうじゃなくてもあそこ3m範囲に板3枚とか言うクソみたいな場所もあるのに
もうちょっと国語の授業真面目に受けて
ボイルオーバーもそのまま来そうだし運営的にはとんとんなのかもね 吊るのが難しいキラーVS吊られたら辛いサバ+新バグの時代が来るぞ備えよう
間違えて愚痴の方に投稿しちゃってたけど死人のスイッチそのまま実装するんだな…PTBでの声は運営に届いてないのか?
ここ愚痴だった間違えた
まじかよ…PTBで猛威を振るってた死人のスイッチそのまま実装か…まじで運営バカだな。その内弱体化はいるんだろうけどとうぶんはドクターやアーティストでの死人キャンプ増えるだろうな
VCありきの調整そのものには賛成なんだけど、そうすると「VCを強制される」ことに不快感を示すユーザー(特に日本人)だって少なくないけどね。その懸念があるからそういう方向性で調整しないって過去に運営も言ってたし、その考えにも理解は出来る。だってこのゲームは別に競技シーンではないから。 だからゲームバランス”だけ”を考慮するならマッチ形式を分けるか、PT機能はプラべ限定にするしかない段階まで来てる。まあそれ関連の問題に対して見て見ぬふりしてたツケを払わなくちゃならない瞬間は確実に近づいてるね。
すごく・・・わかりにくいです
浄罪の神殿にて発電機全部修理完了したのちにコラプス発動した時に反対側のゲートに向かって走った瞬間突然 地下の発電機に飛ばされた挙句引っかかってコラプスで死ぬまで固定されるバグ。糞過ぎる
浄罪の神殿で楽々脱出できると思ったら地下に突然ワープした挙句発電機に引っかかって死んだんだが クソゲーすぎんか?これ
普通対戦ゲーではチーター対策や回線相性悪いのはじく為にBLリストとかあって二度とマッチしないよな
マッチしない様にしちゃうとVCPTが対戦出来なくなっちゃうからね
運営がVCサバに不都合な事するわけがない
ブロック機能をちゃんと上限無制限で、かつ登録した相手は対戦出来ないようにするだけでいいんだが…今のブロック機能って飾りでしかないんだろ?
10万で買える女だと思ってるの?!
貞子の為にもう10万貯まっちゃってるからなぁ。BP上限もっと増やして欲しいわ。
鯖は脱出しなくても5万安定するしストレスも少なくていいから鯖でいいかな...
キラー側も美味しいよ今回のイベント。ちゃんと封筒使えば安定して45000は軽く超える。普通に楽しい。
勢力争いサイレント強化入ってるよね。ダウン時(もがき中も)使われてない板が見えるようになってるんだけど?
今回のパッチノートに書いてないし少し前のパッチノートも見たけど書いてない。
まじで鯖のパークには簡単に強化いれるよな…
結構前からしゃがんでても変わらないはず。実際に検証すればすぐわかることだけど。
その頃から考えたらちゃんとバランスとれだしてるよね(その頃がバランスなんて無かっただけだけど)
某弟の最初の頃のDBD見たけどフックしたに罠(救助後即踏む)やメメモリの条件無しとかよく流行ったなって感じ。
正直死人のスイッチは対策出来るけどボイルオーバーは確実に発動するからキラーが損してるよねこれ
今回のイベントお散歩キラーにはおすすめだね。お散歩して封筒開けるだけでかなり稼げる。ちゃんと音聞いてれば取る前(オーラ表示前)の封筒も開けれるしレイスやブライト等の高速移動持ちで封筒取るだけで美味しい。ただレイスは透明解除しなきゃ取れなかった…
・・・マッチの待ち時間が短い位?
まぁ、キラーはバベチリ付ければいつでもボーナスな分2倍だのってイベント以外はやるうまみはないな
今イベ、サバイバーだと封筒開けるだけで自己ベスト4万9千貰えちゃってる上に
なんか発電機も修理でスゲェ稼げるからキラーやる意味なくないこれ?
おい?クソ運営?汎用性が高いからとか適当な理由つけてキラーのアドオンは弱体するくせにボイルオーバーそのまま実装するなや
頭イカレてるのか? 建物の2階とかで近くのフック壊された上PTに突破と肉壁されてダウン者がボイルオーバーとフリップフロック持ちだったらキラー終了だろ 興奮か鉄腕ないと吊るのすら無理ゲーwww ボイルオーバー修正されるまでキラーやらねーわ 本当にありがとうございましたーwww(^-^) キラーオワタ\(^o^)/
空殻焚いた方がよっぽど有意義っていう
だめじゃねーか
雀の涙ほどのBPがもらえる
赤い封筒ってキラーになんか利益あるの?
そもそも最初期なんて疲労の概念がなく、スプバとかはクールタイム方式だったし、窓はいくら飛んでも塞がらないからトラッパー以外倒せなかったし。
窓は常に飛び越えて最速で越えられたな
今回はまあ、キラーにとってはまあまあ勝ちやすくなるって程度だよな・・・
BPが稼げるだけマシじゃない?
前の雪だるまイベの時点で分かりきってた事やん
単語は正確で日本語なのにどっちの立場で出会ったかすら読み取れない文が書けるのは才能だと思う(真顔)
旧正月イベ、キラー側がまるでBOTか客じゃないみたいな扱いなのマジ笑うんだけど
今後、イベントはサバイバーの為のものになっていってキラーはマジで排斥されていくのかね...
グラフィックアプデに期待ができねぇ
サファケーションみたいに2連2窓い板ぐるポジフィーバーみたいなマップにはしてくれるなよ
回答ありがとうございます。
すごくゆっくりとなると、実戦で影響出るくらいまで放置できるかどうか…といったところでしょうか。
その場での判断が難しいですね…。
え、今ってしゃがんでても疲労回復早くならんの!?
最近始めた人が知らない事
オブセのバウンド吊り
しゃがんでいれば疲労回復が早かった
走ってても疲労が回復してた
って間違えた、ハドンはバダムじゃなくてランプキンか、まともなフィールドに作り替えてくれりゃ、文句はない…できれば幼稚園も作り直して欲しいけど
さらっとハドンのグラフィックと地形のアプデの為閉鎖って書いてるな、幼稚園の中のクソさがなんとかなれば嬉しいんだけど。
そうじゃなくてもあそこ3m範囲に板3枚とか言うクソみたいな場所もあるのに
もうちょっと国語の授業真面目に受けて
ボイルオーバーもそのまま来そうだし運営的にはとんとんなのかもね
吊るのが難しいキラーVS吊られたら辛いサバ+新バグの時代が来るぞ備えよう
間違えて愚痴の方に投稿しちゃってたけど死人のスイッチそのまま実装するんだな…PTBでの声は運営に届いてないのか?
ここ愚痴だった間違えた
まじかよ…PTBで猛威を振るってた死人のスイッチそのまま実装か…まじで運営バカだな。その内弱体化はいるんだろうけどとうぶんはドクターやアーティストでの死人キャンプ増えるだろうな
VCありきの調整そのものには賛成なんだけど、そうすると「VCを強制される」ことに不快感を示すユーザー(特に日本人)だって少なくないけどね。その懸念があるからそういう方向性で調整しないって過去に運営も言ってたし、その考えにも理解は出来る。だってこのゲームは別に競技シーンではないから。
だからゲームバランス”だけ”を考慮するならマッチ形式を分けるか、PT機能はプラべ限定にするしかない段階まで来てる。まあそれ関連の問題に対して見て見ぬふりしてたツケを払わなくちゃならない瞬間は確実に近づいてるね。
すごく・・・わかりにくいです
浄罪の神殿にて発電機全部修理完了したのちにコラプス発動した時に反対側のゲートに向かって走った瞬間突然
地下の発電機に飛ばされた挙句引っかかってコラプスで死ぬまで固定されるバグ。糞過ぎる
浄罪の神殿で楽々脱出できると思ったら地下に突然ワープした挙句発電機に引っかかって死んだんだが
クソゲーすぎんか?これ
普通対戦ゲーではチーター対策や回線相性悪いのはじく為にBLリストとかあって二度とマッチしないよな
マッチしない様にしちゃうとVCPTが対戦出来なくなっちゃうからね
運営がVCサバに不都合な事するわけがない
ブロック機能をちゃんと上限無制限で、かつ登録した相手は対戦出来ないようにするだけでいいんだが…今のブロック機能って飾りでしかないんだろ?