カラスの巣しれっと強化されてて草。ジャングルが雑に2個ほど増えてる。
ようやく銅レベルですがもう赤や金と組まされるのは慣れたけどもやっぱ勝つのは無理ですね 平均すると吊りは4-6くらいですかねぇ、勝てるときは8-10吊りですけどそれもトンネルキャンプがちゃんとできたときだけですしおすし ってかキラー育成がきつすぎ・・・
ええ?そんなにキラーも枯渇してるんですかね。愚痴スレで書き込んだけど、私のほうはガバマッチでやる気なくしましたよ・・・。
昨日も書き込んだけどさ、マジでガバマッチどうにかしろや。ガバガバすぎて1サクでおわったのが3連続だぞ!! 何が肩の力抜いて歯ぎしりするなよ。だ!!どこぞのホモビか!! クソ無能運営が、テロに巻き込まれて全員●ね!!
長時間やればやるほど腹立つゲームだからキラーを休日に2試合だけするようにしたら煽りにも全くイライラしなくなった。 もうグレードとかどうでもいいわ
5周年のパーティスターターなんかは、めちゃくちゃ効果範囲広くて、キラーはまず食らう。上向いて回避出来ないのか出来るのかは知らん。逆にスタグレはかなりシビア。
うん…。
そもそもキラーってだけで難易度は高くてミスが許されないロールなんだけど、チュートリアルでアイアンワークスのトラッパー以外が選べなかったり、初心者キラーに上位サバが当たるマッチになってるせいで、練習のしようがないのは本当に問題だよね。運営の怠慢でしかない。
サバイバーにはとことん優遇するわまた新たな補助輪与えるわ、そのくせキラーには更なるフラストレーションを押し付ける調整をし続けている。実際サバイバーはVCPTばかりでクソ有利な上ストレスフリーだし、キラーはマジでやってられないよな。
んーだから、無理にキラーもDbDそのものもやらなくていいと思う。これはもはや対戦ゲームじゃないから。俺は頭がイカれちゃってるからやるけど。当面キラーに救いは来ないよ。
まじでキラーほんとに無理じゃないこれ? 発電機早すぎで全然何にもできないし、常にミスも許されないからすごい疲れる。 かといって気楽に何されてもいいからお散歩気分で楽しもって思ってものんびりする時間もないほど早く終わる。 練習もマップ把握や板の位置の把握すらもできないんだけど… 貞子来ていつもの微妙な感じだったら本気でこのゲーム引退しまっす いい加減バランスもくそもないし殺人鬼の楽しむ方向性が放置とか何もしないっていう感じにいきつくのが意味不明。
なんというかキラーやるだけで感謝される有様ですよ・・・
それこそ映画だとチャッキーか伽椰子辺りだろうか。 ゲームだと海外で人気があるかは分からないがシザーマンとか? 個人的には有名所と比べると知名度が大分落ちるけど零シリーズの黒澤八重や逢世が好きだから気て欲しい
サイレンから鯖引っ張ってくるぐらいしか思いつかない・・・
ガバマッチどうにかならんか。キラーやってると1~2回目は絶対高ランク連中に嬲られるわ。 最初から均等マッチに出来る技術もねえのかよ糞運営。本当に糞だわ。正月返上して働けや。
なんだかんだでよくやってるとは思うよこの運営。 映画の話題もあったし、来年の6周年ではキャンディマンかな? しかし三角、ネメシスと比べると若干ネームバリューが弱いな…… 三角、ネメシスと並ぶホラー映画、ゲーム界のやべー奴って何がいたっけ?
プログラマーさえいればなぁ・・・
なんだかんだ言って、このメンバーの大半とコラボしている運営の営業力は大したもんですよ・・・
投稿場所間違えた・・・ごめんなさい
ここまでキラー不利なら1サクでもしたら勝利ムービーでも流してほしいわ 例レイス→鯖が一人称視点で逃げて、振り切ったと思って膝に手をついて息を整えようとしたらカーンカーン、顔を上げたら レイス君が出現して武器を振り上げる→振り下ろすと同時に血しぶきで画面が埋まってリザルト画面みたいなの。
爆発するタイミングが違うんじゃなかったっけ? 爆竹の方が早かったようなそうじゃなかったような
もう新キラーでモチベが上がるような段階じゃないんだわ アーティストも買ってすらいない
まだ最後の希望貞子が残ってるよ!
爆竹ってスタングレネードより回避難しかったりする?スタグレで上向いて回避できなかったことないのに爆竹2連続で食らったんだが
PC版に移行してDLC買い揃えた直後にレート制と恵みが発表されたんだけど、今から返金できませんかね・・・
「どーせ脱出してもトンネルで速攻退場なんだから」と先の展開が見えてるからだろうな もちろん、だからといって自殺するのは間違っていることだけど チームプレイのゲームとしては設計の問題がかなりあると思う
dbdまじでクソゲー。 キモすぎキラーしかいねえしつまんな。 やるだけ時間の無駄 みんなも買わねえほういいぞ 早くサービス終われやくそしね
dbdプレイヤーと野良VCはしたくないぞ
ゲーム内VC実装したら他人同士で暴言が飛び交うの目に見えてるから・・・ 運営の批判やバグの阿鼻叫喚も叫びたいだけの人いそうだし(気持ちは分かる) PTに野良のレベル合わせる調整するならキラーも基礎能力やマップ改善しろとは言いたい(BP二倍を標準にするとか)
改めてここ最近はVCPTに対するヘイトバカ上がりしてて良い変更がある事に期待したいけど 破滅とかこれよりすごかったのにダメだったし多分絶対にダメだろうなっていう信頼しかねーわ... いい加減にゲーム内VC実装してVC前提のバランスに移行すればいいのに雰囲気を損ねるとか DbDはそういうゲームじゃないって言って逃げてきて、同じ口でお友達とVC繋いでPTでプレイしよう!とか吐き気がするわ
ちなみにキラーの弱体基準についてちょっと触れられているけど プレイヤースキルに依存するかどうか重要で殺傷率はそこまで重要じゃないそうだ。嘘だろお前!? 先日のデススリのQSナーフはそういう理由かもね...
開発者のメッセージが最高にDbDで笑う 「キラーの調整は高いレベルに合わせてなるべく速やかに行う必要があります」 「サバイバーの調整はなるべくじっくりと決断をしなくてはいけません」 ちなみに先日出た野良とPTで脱出率15%差があるっていうの、どうもちゃんとしたデータじゃないっぽい 詳しくは英フォーラムの該当トピック見てね☆ 開発のズレた回答が見れて笑えるぞ
go to civ
ブライトのアドレナリンの小瓶、強過ぎてヤバいらしいな。このまま実装されればブライト史上最強、死人のスイッチと合わせるともう手がつけられない強さを発揮するかもしれん。
これを見ると、本当に運営の調整は何も考えてないのが分かるよな。少しでもまともにゲームやってたら、毎回毎回こんなに極端な調整にはならんのよ。
ブライトでいえば、振り向き角度制限という弱体化を食らって久しい訳だけど、Jフリックをやめさせたかったのは分かるからさ、じゃあなんで現在の角度に設定したのかというと、絶対根拠はない。戦いの中で実際にこういう駆け引きになるとかは一切考慮せず、適当にこんなもんじゃね、だけで調整されてる。しかも見直す気も無い。みたいな具合にやられてるのが見え見えなんだよ。その結果何100人のブライト使いが辞めて行ったと思ってんだよクソが!
怪我の功名とか、オポチュ手札とか、本当に適当で乱暴だった。
こんなバカバカしい調整の対戦ゲームなんてあっていいのか?昔のクソゲーならいざ知らず、アプデ入れられるオンゲで、5年続いてて、この適当さはマジでどういうことなんだ?
マジな事言うとこんな状況でも続けるから悪化していくをだよ
このゲームが魅力的なのはわかるんだけど辞めるしかないんだよ 世の中やったもん勝ちよ
お鯖様一句 「切断は イタチ悶絶 防ぐため」
>> 6609 それ+フック4本無くなってるサイレントナーフしやがりましたからなw もうこのクソゲ-ダメでしょw VCPT鯖専ばかり楽しくて 野良とキラ―が苦痛とストレスで歯ぎしりしながら煽られるクソゲ―だし もうサ終していいよ! 一部のクソが優遇されるクソゲ-なんて先が見えてるし バグ&チートも相変わらずだし煽りも クソ運営は無視だしVCPTも対策しないし 顧客をバカにする事だけは超一流www
海外版のツイだとスマ着基準みたいな事言ってるっぽいけど またバグで設定イカレてんのかな、もがいてボイル落下で100%超えると脱出できなくなるバグもあるみたいだし
条件も緩くてクールタイムの類も存在しないって、プリティの脳みそぐらいガバガバやな
そもそもとして、デッハやDSとかで実質ダメージ与える回数や掴んで吊りまでもっていく回数が実質増えてる状況なのに、更に吊るまでも妨害するってのはやめて欲しいわな 正直、その二つですらかなりストレスなのに、そこまでやられたらどうしょうもないわな
新ボイルの条件は接地判定が切れたかどうかだけっぽい ちょっと文字で説明が難しいんだけど、要するにキャラの足元が地面から離れたらなんだけど 見た目が坂になってる地形でも判定が/じゃなくて□で段々になってる所は大体足浮くからアウト 具体的なマップでいうと警察署のオレンジの奴とか、小学校の階段が通るだけでボイル貯まるところある 今は無いけどホーキンスとか階段ガタガタ判定だから残ってたらあそこアンチになってたよ
やばい…PTBでボイルオーバー使ってたんだが地下への階段を下りてたら一気に増えてた。横から入っていって落下したわけじゃなくて。鯖でやってるとたまに階段で着地になることあるけどそこで増えてるんだと思う。これスマチャクより更に緩い条件なんじゃないか?
カラスの巣しれっと強化されてて草。ジャングルが雑に2個ほど増えてる。
ようやく銅レベルですがもう赤や金と組まされるのは慣れたけどもやっぱ勝つのは無理ですね
平均すると吊りは4-6くらいですかねぇ、勝てるときは8-10吊りですけどそれもトンネルキャンプがちゃんとできたときだけですしおすし
ってかキラー育成がきつすぎ・・・
ええ?そんなにキラーも枯渇してるんですかね。愚痴スレで書き込んだけど、私のほうはガバマッチでやる気なくしましたよ・・・。
昨日も書き込んだけどさ、マジでガバマッチどうにかしろや。ガバガバすぎて1サクでおわったのが3連続だぞ!!
何が肩の力抜いて歯ぎしりするなよ。だ!!どこぞのホモビか!!
クソ無能運営が、テロに巻き込まれて全員●ね!!
長時間やればやるほど腹立つゲームだからキラーを休日に2試合だけするようにしたら煽りにも全くイライラしなくなった。
もうグレードとかどうでもいいわ
5周年のパーティスターターなんかは、めちゃくちゃ効果範囲広くて、キラーはまず食らう。上向いて回避出来ないのか出来るのかは知らん。逆にスタグレはかなりシビア。
うん…。
そもそもキラーってだけで難易度は高くてミスが許されないロールなんだけど、チュートリアルでアイアンワークスのトラッパー以外が選べなかったり、初心者キラーに上位サバが当たるマッチになってるせいで、練習のしようがないのは本当に問題だよね。運営の怠慢でしかない。
サバイバーにはとことん優遇するわまた新たな補助輪与えるわ、そのくせキラーには更なるフラストレーションを押し付ける調整をし続けている。実際サバイバーはVCPTばかりでクソ有利な上ストレスフリーだし、キラーはマジでやってられないよな。
んーだから、無理にキラーもDbDそのものもやらなくていいと思う。これはもはや対戦ゲームじゃないから。俺は頭がイカれちゃってるからやるけど。当面キラーに救いは来ないよ。
まじでキラーほんとに無理じゃないこれ?
発電機早すぎで全然何にもできないし、常にミスも許されないからすごい疲れる。
かといって気楽に何されてもいいからお散歩気分で楽しもって思ってものんびりする時間もないほど早く終わる。
練習もマップ把握や板の位置の把握すらもできないんだけど…
貞子来ていつもの微妙な感じだったら本気でこのゲーム引退しまっす
いい加減バランスもくそもないし殺人鬼の楽しむ方向性が放置とか何もしないっていう感じにいきつくのが意味不明。
なんというかキラーやるだけで感謝される有様ですよ・・・
それこそ映画だとチャッキーか伽椰子辺りだろうか。
ゲームだと海外で人気があるかは分からないがシザーマンとか?
個人的には有名所と比べると知名度が大分落ちるけど零シリーズの黒澤八重や逢世が好きだから気て欲しい
サイレンから鯖引っ張ってくるぐらいしか思いつかない・・・
ガバマッチどうにかならんか。キラーやってると1~2回目は絶対高ランク連中に嬲られるわ。
最初から均等マッチに出来る技術もねえのかよ糞運営。本当に糞だわ。正月返上して働けや。
なんだかんだでよくやってるとは思うよこの運営。
映画の話題もあったし、来年の6周年ではキャンディマンかな? しかし三角、ネメシスと比べると若干ネームバリューが弱いな……
三角、ネメシスと並ぶホラー映画、ゲーム界のやべー奴って何がいたっけ?
プログラマーさえいればなぁ・・・
なんだかんだ言って、このメンバーの大半とコラボしている運営の営業力は大したもんですよ・・・
投稿場所間違えた・・・ごめんなさい
なんだかんだ言って、このメンバーの大半とコラボしている運営の営業力は大したもんですよ・・・
ここまでキラー不利なら1サクでもしたら勝利ムービーでも流してほしいわ
例レイス→鯖が一人称視点で逃げて、振り切ったと思って膝に手をついて息を整えようとしたらカーンカーン、顔を上げたら
レイス君が出現して武器を振り上げる→振り下ろすと同時に血しぶきで画面が埋まってリザルト画面みたいなの。
爆発するタイミングが違うんじゃなかったっけ?
爆竹の方が早かったようなそうじゃなかったような
もう新キラーでモチベが上がるような段階じゃないんだわ
アーティストも買ってすらいない
まだ最後の希望貞子が残ってるよ!
爆竹ってスタングレネードより回避難しかったりする?スタグレで上向いて回避できなかったことないのに爆竹2連続で食らったんだが
PC版に移行してDLC買い揃えた直後にレート制と恵みが発表されたんだけど、今から返金できませんかね・・・
「どーせ脱出してもトンネルで速攻退場なんだから」と先の展開が見えてるからだろうな
もちろん、だからといって自殺するのは間違っていることだけど
チームプレイのゲームとしては設計の問題がかなりあると思う
dbdまじでクソゲー。
キモすぎキラーしかいねえしつまんな。
やるだけ時間の無駄
みんなも買わねえほういいぞ
早くサービス終われやくそしね
dbdプレイヤーと野良VCはしたくないぞ
ゲーム内VC実装したら他人同士で暴言が飛び交うの目に見えてるから・・・
運営の批判やバグの阿鼻叫喚も叫びたいだけの人いそうだし(気持ちは分かる)
PTに野良のレベル合わせる調整するならキラーも基礎能力やマップ改善しろとは言いたい(BP二倍を標準にするとか)
改めてここ最近はVCPTに対するヘイトバカ上がりしてて良い変更がある事に期待したいけど
破滅とかこれよりすごかったのにダメだったし多分絶対にダメだろうなっていう信頼しかねーわ...
いい加減にゲーム内VC実装してVC前提のバランスに移行すればいいのに雰囲気を損ねるとか
DbDはそういうゲームじゃないって言って逃げてきて、同じ口でお友達とVC繋いでPTでプレイしよう!とか吐き気がするわ
ちなみにキラーの弱体基準についてちょっと触れられているけど
プレイヤースキルに依存するかどうか重要で殺傷率はそこまで重要じゃないそうだ。嘘だろお前!?
先日のデススリのQSナーフはそういう理由かもね...
開発者のメッセージが最高にDbDで笑う
「キラーの調整は高いレベルに合わせてなるべく速やかに行う必要があります」
「サバイバーの調整はなるべくじっくりと決断をしなくてはいけません」
ちなみに先日出た野良とPTで脱出率15%差があるっていうの、どうもちゃんとしたデータじゃないっぽい
詳しくは英フォーラムの該当トピック見てね☆
開発のズレた回答が見れて笑えるぞ
go to civ
ブライトのアドレナリンの小瓶、強過ぎてヤバいらしいな。このまま実装されればブライト史上最強、死人のスイッチと合わせるともう手がつけられない強さを発揮するかもしれん。
これを見ると、本当に運営の調整は何も考えてないのが分かるよな。少しでもまともにゲームやってたら、毎回毎回こんなに極端な調整にはならんのよ。
ブライトでいえば、振り向き角度制限という弱体化を食らって久しい訳だけど、Jフリックをやめさせたかったのは分かるからさ、じゃあなんで現在の角度に設定したのかというと、絶対根拠はない。戦いの中で実際にこういう駆け引きになるとかは一切考慮せず、適当にこんなもんじゃね、だけで調整されてる。しかも見直す気も無い。みたいな具合にやられてるのが見え見えなんだよ。その結果何100人のブライト使いが辞めて行ったと思ってんだよクソが!
怪我の功名とか、オポチュ手札とか、本当に適当で乱暴だった。
こんなバカバカしい調整の対戦ゲームなんてあっていいのか?昔のクソゲーならいざ知らず、アプデ入れられるオンゲで、5年続いてて、この適当さはマジでどういうことなんだ?
マジな事言うとこんな状況でも続けるから悪化していくをだよ
このゲームが魅力的なのはわかるんだけど辞めるしかないんだよ
世の中やったもん勝ちよ
お鯖様一句
「切断は イタチ悶絶 防ぐため」
>> 6609
それ+フック4本無くなってるサイレントナーフしやがりましたからなw
もうこのクソゲ-ダメでしょw VCPT鯖専ばかり楽しくて 野良とキラ―が苦痛とストレスで歯ぎしりしながら煽られるクソゲ―だし もうサ終していいよ!
一部のクソが優遇されるクソゲ-なんて先が見えてるし バグ&チートも相変わらずだし煽りも
クソ運営は無視だしVCPTも対策しないし 顧客をバカにする事だけは超一流www
海外版のツイだとスマ着基準みたいな事言ってるっぽいけど
またバグで設定イカレてんのかな、もがいてボイル落下で100%超えると脱出できなくなるバグもあるみたいだし
条件も緩くてクールタイムの類も存在しないって、プリティの脳みそぐらいガバガバやな
そもそもとして、デッハやDSとかで実質ダメージ与える回数や掴んで吊りまでもっていく回数が実質増えてる状況なのに、更に吊るまでも妨害するってのはやめて欲しいわな
正直、その二つですらかなりストレスなのに、そこまでやられたらどうしょうもないわな
新ボイルの条件は接地判定が切れたかどうかだけっぽい
ちょっと文字で説明が難しいんだけど、要するにキャラの足元が地面から離れたらなんだけど
見た目が坂になってる地形でも判定が/じゃなくて□で段々になってる所は大体足浮くからアウト
具体的なマップでいうと警察署のオレンジの奴とか、小学校の階段が通るだけでボイル貯まるところある
今は無いけどホーキンスとか階段ガタガタ判定だから残ってたらあそこアンチになってたよ
やばい…PTBでボイルオーバー使ってたんだが地下への階段を下りてたら一気に増えてた。横から入っていって落下したわけじゃなくて。鯖でやってるとたまに階段で着地になることあるけどそこで増えてるんだと思う。これスマチャクより更に緩い条件なんじゃないか?