考えてみ?キラーは最後までたたかわなきゃいけないけど鯖はトンネルや自殺で早死にしたりするからその人は次のマッチを待つんだぞ?極論キラーが1人鯖が4人しかいなかった場合最初に死んだ鯖は試合が終わるまでマッチできないってことだぞ。 まあこの極論でいったらキラー1鯖3の場合マッチすら始まらないがキラー10、鯖が30の場合7マッチしていて死んだ鯖が補充されて次のマッチを開始できる まあ今の圧倒的キラー不足(1:7とか?)と比べたら全然ましになるだろうけど
あれって精神障害を患った中年童貞をイキったティーンエイジャーがフルボッコするリンチゲーだろ
『常に』1:4なんだから次のマッチに行ったサバ用にキラーが追加で出現するのが理想ってことなのでは もちろん、そんな事は現実的にありえないわけだが……
比率に関しては非対称ゆえの永続的課題だから、よっぽどのアイデアがないと解決できないだろうね
>> 1938 サバイバ-はナイフもってないとJに捕まれたら終わりだけどアレくらい殺人鬼が強くないと ホラー感や緊張感ないからそのくらいがいいと思う 保安官読んだら時間切れ狙いのチキンプレイもできるし ボートで速攻脱出とかもできるし 車つかっての攻防とかも熱いし
正直非対称ゲームとしてなら13金の方が完成度高い気がしてきた、あれはパーティーゲームとして楽しめるし
DbDはVCの使用は認めてるけど存在は認めてないみたいな状態だからもう対戦ゲームとして破綻してる
他の人が言うには台湾人らしいけど、ボコボコにされてコメ没収されたわ。 トリスタ使って百発百中で興奮蜘蛛も無しに滅茶苦茶脚早い。91時間プレイの劇ウマキラーだったわww 因みにパーク構成は破滅フランクリンイタチ板壊し、アドオンはある程度喰らわせると一撃ダウンに出来る奴とナイフの本数増やすヤツでした。 ほんとにDBDは神ゲーだわ あと今思い出したんだけどウォールハックもやってるね。バベチリも追跡者も不死も無いのにすっ飛んでいったもん
鯖の割合減らしてどうすんだ 1:4なら早死してもちょっと待つくらいでいいが1:3だったらそもそも足りてないし相当長い間待たされるorマッチ速度優先されて格差マッチが加速することになるぞ?
そこを加味して1:5つてならまだわかるけども時間帯や比率に差があるからデフォルトマッチ人数である1:4がなんだかんだ理想であるわけで…
堕落ないと1吊で2発電 キャントンダウンもさらに1発 一人落として1発で残り発電機1 こんな状況でキャントン文句言うのか?キラ―の現環境少しはわかってくれVCPT鯖専 てめ-らはインチキVCでキャッキャヤンヤ楽しいのかもしれないが キラ―はてめ-ら楽しませるボランティアおもてなしスタッフじゃね-んだよ?ヴォ-ケ! キラ-はもはやゲームじゃなく拷問に近い 鯖とキラ―じゃもはや同じゲ-ムじゃね- キラ―側だけ一方的にストレスが溜まりイライラする拷問ゲ-ムw はやくサ終しろよ!こんなクソゲ- 娯楽のはずのゲームでストレスになるって意味わからん 存在意義ね-だろ クソ運営早く倒産しろよ!VCPT鯖専は〇んでくれ!他ゲ-もくるなよ! DBDは害悪ゴミユ-ザ―の隔離施設だわwww
Q&A見た感じボロタイは標準搭載になるのかね? 後「理想では、もちろん常に殺人鬼1:生存者4であることが望ましいです。」ここなんだけど理想は殺人鬼1:生存者3くらいだってわからないのかね?サバイバーは死んだらすぐ次のマッチ行くんだから。
ネメシスのゾンビとか新形式のチュートリアルとか見てるとキラーとか不足分のサバをコンピュータで補ってプラベできるようにしてほしい
ギデオン食肉工場にてナースプレイ中、最後の一人のジェイクを、シャワールーム?死体のある個室の発電機キャッチをした所、発電機に吸い込まれて動けなくなるバグに遭いました。 ジェイクが藻掻き抜きして、逃げられると思ったのですが私は動けないまま。 ナースだから抜けてみたらジェイクが埋まったままだった……。 切り付けたら攻撃判定はあるようで瀕死になって、でも動けず、担ぐことも出来ない。仕方なくハッチを閉めてコラプス死と相成りました。GGと言ってくれてありがとう、ジェイク
もしかしたら他の鯖の動きを見て無理そうだ…と思っての自殺の可能性もあるし下げレートしたいがための自殺かもしれないしレートは近かったのかもしれない
ボッティングレイスきゅんに拾ったライトでブモ―――ッ!透明化解除させてみたら、全身血塗れだった。
もう既に切断する鯖なんか蛆虫みたいに湧いてるからヘイキヘイキ、それにあくまでマッチング時間短縮の為って意味合いが強いだけだから現実性がないのは勿論承知よ。 いずれにしても今のソロとPTをごちゃ混ぜにした状態でレーティングを調整しようがランクに戻そうが適正なマッチなんてほとんど訪れないってこと。 じゃなきゃあの自殺志願者と1週間足らずて虹1まで上げてくる廃人が近いレーティングなわけない😅
キラーランダム式なんかにしたら、キラーになったら切断するお鯖様で溢れ返るぞ。
>> 6748 カジュアル側にはキラーへのメリット(BP増加でもパーク枠増やすでも)設けてじゃれ合い気分で遊べるようなモードにすればある程度は稼働率も上がるんじゃない?それか13金方式でキラーランダム式を採用してもいい。 PTをプラべだけにしたらそれこそ人口が減って運営のドル箱が無くなるから絶対にやらないと思う。
分けるのは言われはするけど 同時にそれやったらドMのキラー専とかじゃなきゃ好んでそんな環境行かないとも言われるからな そもそもPT機能はプライベートオンリーにすりゃいい話じゃね?って思うけど
PT相手取ったりするキラーだって大変だもんな、俺もキラーやってるからよく分かる。 だからこそソロ鯖の大変さが良く分かるから、やっぱマッチング形式をソロ(ランク)とPT(カジュアル)で分けたほうがバランス”だけは”ある程度健全化するんだよなぁ。
慣れてないとかそんなら無理ゲーとかいうなや
ペイルローズ、残り1人になったのにハッチが出現せず。鯖担いで探したけどなくて吊って終了したら、鯖もなかったって言ってた
逆の方が多いので息抜きさせてクレメンス
吊られてすぐもがくようなお鯖様っていう荷物がいたのに廃人キラーを宛がわないでくれ、
じゃあなぜ君はキラーをやらないんだ?BOTが増えるのもそれが理由でしょ
BP1.5倍とかしょっぱすぎて全然モチベにならん... せめて3倍だよなぁ余りにも塩過ぎる
ネットフィリックス観ながら待ってて、夢中になってるうちにDBDやってたこと忘れて、気がつくと草原を走ってたりする。
マッチング待ちが長すぎて始まったことに気付いていないんじゃないか 焚火中は裏で別ゲー開いている人は多いでしょ
慣れてないってのが大きいけどカラス置いて板から追い出したりはできるけどカラスでダメージ狙うのがまだ 難しいのよね
ぷりてぃ「発狂状態の仕様が解りにくく、御鯖様にフラストレーションを与える事が解ったので発狂状態のペナルティを無くします!」
つまり今時点ではレートはグレリセの13日にリセットされない、ということになると考えて良さそうね。リセ直前に自殺しまくる人は直後にグレード上げようとしても足引っ張る鯖と当たる率が高くなる、かも?切断してる人のレート変動は知らん。
長期間お休みしていた人向けの改善 もしあなたがDead by Daylightを長期間お休みしたとしても、現在はレーティングが変動しません。 長期間お休みしたのであれば多少腕がなまっているでしょうし、そのまま元のレーティングの相手と マッチするのはストレスの元となる可能性があり、理想的ではありません。 今後、長期間お休みした人向けにレーティングの調整を行う仕組みを実装したいと考えています。
開発チームアップデート | 2022年1月 ≪前編≫ より https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/302819/開発チームアップデート-2022年1月-前編
ケーキ焚いて終始棒立ちのサバ(別人)に2連で当たった。 キラーへの労い的な?煽りさえしなかったら普通に逃げてくれたほうが嬉しいんだけどな
狂気度3でもフックから救助できるんだよ。それぐらい知っててくれよ逃走術のクリス
三角様、ファーストチェイスで煩悶状態にして吊れたらめちゃくちゃ強いな…そのままボロタイあろうがなかろうが罰で2人に当ててチェイス続行、またダウンさせて檻、そのままマップ反対側行けば大抵送ったやつがいるから負傷チェイス、ボロタイもストライクも気にする必要ないのノンストレスでいいわ
レートはリセットされないはず。この前のアプデ情報で、長期間dbdから離れてた復帰勢に限り、レート下げる事を検討します…という話がようやくあったように思う。
発狂状態だと他者の治療できねぇんだよキラーの設定くらい覚えてくれよレオン😨
キャンプしてるならだけど普通は耐久入る前に無理矢理にでも抜くべきなのにな。もし間に合わなかったなら救助は一旦見送る方がいいよね。
時間出来たからおよそ一年ぶりにプレイしてみたけど鯖を灰の4から銅の2になるまでプレイしても生身のキラーと遭遇した回数3回で笑えなかった 主なプレイ時間帯が午前九時から午前十一時って時間帯も悪いにしてもBOT多過ぎるだろ…
キラーのモチベ全然続かん...2戦でしんどくなって5戦あたりでイライラヤバくて10戦もやったらゲーム落としてるわ
うん、平均ならそんな感じかもってなるけど、最大って、何をどう計測したのか分からないなと思ってさ。
そういう人らってなぜか耐久入ると慌てて抜こうとするけどあれも謎よな どういう思考してるのかさっぱり分からん
考えてみ?キラーは最後までたたかわなきゃいけないけど鯖はトンネルや自殺で早死にしたりするからその人は次のマッチを待つんだぞ?極論キラーが1人鯖が4人しかいなかった場合最初に死んだ鯖は試合が終わるまでマッチできないってことだぞ。
まあこの極論でいったらキラー1鯖3の場合マッチすら始まらないがキラー10、鯖が30の場合7マッチしていて死んだ鯖が補充されて次のマッチを開始できる
まあ今の圧倒的キラー不足(1:7とか?)と比べたら全然ましになるだろうけど
あれって精神障害を患った中年童貞をイキったティーンエイジャーがフルボッコするリンチゲーだろ
『常に』1:4なんだから次のマッチに行ったサバ用にキラーが追加で出現するのが理想ってことなのでは
もちろん、そんな事は現実的にありえないわけだが……
比率に関しては非対称ゆえの永続的課題だから、よっぽどのアイデアがないと解決できないだろうね
>> 1938
サバイバ-はナイフもってないとJに捕まれたら終わりだけどアレくらい殺人鬼が強くないと
ホラー感や緊張感ないからそのくらいがいいと思う
保安官読んだら時間切れ狙いのチキンプレイもできるし ボートで速攻脱出とかもできるし
車つかっての攻防とかも熱いし
正直非対称ゲームとしてなら13金の方が完成度高い気がしてきた、あれはパーティーゲームとして楽しめるし
DbDはVCの使用は認めてるけど存在は認めてないみたいな状態だからもう対戦ゲームとして破綻してる
他の人が言うには台湾人らしいけど、ボコボコにされてコメ没収されたわ。
トリスタ使って百発百中で興奮蜘蛛も無しに滅茶苦茶脚早い。91時間プレイの劇ウマキラーだったわww
因みにパーク構成は破滅フランクリンイタチ板壊し、アドオンはある程度喰らわせると一撃ダウンに出来る奴とナイフの本数増やすヤツでした。
ほんとにDBDは神ゲーだわ
あと今思い出したんだけどウォールハックもやってるね。バベチリも追跡者も不死も無いのにすっ飛んでいったもん
鯖の割合減らしてどうすんだ
1:4なら早死してもちょっと待つくらいでいいが1:3だったらそもそも足りてないし相当長い間待たされるorマッチ速度優先されて格差マッチが加速することになるぞ?
そこを加味して1:5つてならまだわかるけども時間帯や比率に差があるからデフォルトマッチ人数である1:4がなんだかんだ理想であるわけで…
堕落ないと1吊で2発電 キャントンダウンもさらに1発 一人落として1発で残り発電機1
こんな状況でキャントン文句言うのか?キラ―の現環境少しはわかってくれVCPT鯖専
てめ-らはインチキVCでキャッキャヤンヤ楽しいのかもしれないが キラ―はてめ-ら楽しませるボランティアおもてなしスタッフじゃね-んだよ?ヴォ-ケ! キラ-はもはやゲームじゃなく拷問に近い
鯖とキラ―じゃもはや同じゲ-ムじゃね- キラ―側だけ一方的にストレスが溜まりイライラする拷問ゲ-ムw
はやくサ終しろよ!こんなクソゲ- 娯楽のはずのゲームでストレスになるって意味わからん
存在意義ね-だろ クソ運営早く倒産しろよ!VCPT鯖専は〇んでくれ!他ゲ-もくるなよ!
DBDは害悪ゴミユ-ザ―の隔離施設だわwww
Q&A見た感じボロタイは標準搭載になるのかね?
後「理想では、もちろん常に殺人鬼1:生存者4であることが望ましいです。」ここなんだけど理想は殺人鬼1:生存者3くらいだってわからないのかね?サバイバーは死んだらすぐ次のマッチ行くんだから。
ネメシスのゾンビとか新形式のチュートリアルとか見てるとキラーとか不足分のサバをコンピュータで補ってプラベできるようにしてほしい
ギデオン食肉工場にてナースプレイ中、最後の一人のジェイクを、シャワールーム?死体のある個室の発電機キャッチをした所、発電機に吸い込まれて動けなくなるバグに遭いました。
ジェイクが藻掻き抜きして、逃げられると思ったのですが私は動けないまま。
ナースだから抜けてみたらジェイクが埋まったままだった……。
切り付けたら攻撃判定はあるようで瀕死になって、でも動けず、担ぐことも出来ない。仕方なくハッチを閉めてコラプス死と相成りました。GGと言ってくれてありがとう、ジェイク
もしかしたら他の鯖の動きを見て無理そうだ…と思っての自殺の可能性もあるし下げレートしたいがための自殺かもしれないしレートは近かったのかもしれない
ボッティングレイスきゅんに拾ったライトでブモ―――ッ!透明化解除させてみたら、全身血塗れだった。
もう既に切断する鯖なんか蛆虫みたいに湧いてるからヘイキヘイキ、それにあくまでマッチング時間短縮の為って意味合いが強いだけだから現実性がないのは勿論承知よ。
いずれにしても今のソロとPTをごちゃ混ぜにした状態でレーティングを調整しようがランクに戻そうが適正なマッチなんてほとんど訪れないってこと。
じゃなきゃあの自殺志願者と1週間足らずて虹1まで上げてくる廃人が近いレーティングなわけない😅
キラーランダム式なんかにしたら、キラーになったら切断するお鯖様で溢れ返るぞ。
>> 6748
カジュアル側にはキラーへのメリット(BP増加でもパーク枠増やすでも)設けてじゃれ合い気分で遊べるようなモードにすればある程度は稼働率も上がるんじゃない?それか13金方式でキラーランダム式を採用してもいい。
PTをプラべだけにしたらそれこそ人口が減って運営のドル箱が無くなるから絶対にやらないと思う。
分けるのは言われはするけど
同時にそれやったらドMのキラー専とかじゃなきゃ好んでそんな環境行かないとも言われるからな
そもそもPT機能はプライベートオンリーにすりゃいい話じゃね?って思うけど
PT相手取ったりするキラーだって大変だもんな、俺もキラーやってるからよく分かる。
だからこそソロ鯖の大変さが良く分かるから、やっぱマッチング形式をソロ(ランク)とPT(カジュアル)で分けたほうがバランス”だけは”ある程度健全化するんだよなぁ。
慣れてないとかそんなら無理ゲーとかいうなや
ペイルローズ、残り1人になったのにハッチが出現せず。鯖担いで探したけどなくて吊って終了したら、鯖もなかったって言ってた
逆の方が多いので息抜きさせてクレメンス
吊られてすぐもがくようなお鯖様っていう荷物がいたのに廃人キラーを宛がわないでくれ、
じゃあなぜ君はキラーをやらないんだ?BOTが増えるのもそれが理由でしょ
BP1.5倍とかしょっぱすぎて全然モチベにならん...
せめて3倍だよなぁ余りにも塩過ぎる
ネットフィリックス観ながら待ってて、夢中になってるうちにDBDやってたこと忘れて、気がつくと草原を走ってたりする。
マッチング待ちが長すぎて始まったことに気付いていないんじゃないか
焚火中は裏で別ゲー開いている人は多いでしょ
慣れてないってのが大きいけどカラス置いて板から追い出したりはできるけどカラスでダメージ狙うのがまだ
難しいのよね
ぷりてぃ「発狂状態の仕様が解りにくく、御鯖様にフラストレーションを与える事が解ったので発狂状態のペナルティを無くします!」
つまり今時点ではレートはグレリセの13日にリセットされない、ということになると考えて良さそうね。リセ直前に自殺しまくる人は直後にグレード上げようとしても足引っ張る鯖と当たる率が高くなる、かも?切断してる人のレート変動は知らん。
長期間お休みしていた人向けの改善
もしあなたがDead by Daylightを長期間お休みしたとしても、現在はレーティングが変動しません。
長期間お休みしたのであれば多少腕がなまっているでしょうし、そのまま元のレーティングの相手と
マッチするのはストレスの元となる可能性があり、理想的ではありません。
今後、長期間お休みした人向けにレーティングの調整を行う仕組みを実装したいと考えています。
開発チームアップデート | 2022年1月 ≪前編≫ より
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/302819/開発チームアップデート-2022年1月-前編
ケーキ焚いて終始棒立ちのサバ(別人)に2連で当たった。
キラーへの労い的な?煽りさえしなかったら普通に逃げてくれたほうが嬉しいんだけどな
狂気度3でもフックから救助できるんだよ。それぐらい知っててくれよ逃走術のクリス
三角様、ファーストチェイスで煩悶状態にして吊れたらめちゃくちゃ強いな…そのままボロタイあろうがなかろうが罰で2人に当ててチェイス続行、またダウンさせて檻、そのままマップ反対側行けば大抵送ったやつがいるから負傷チェイス、ボロタイもストライクも気にする必要ないのノンストレスでいいわ
レートはリセットされないはず。この前のアプデ情報で、長期間dbdから離れてた復帰勢に限り、レート下げる事を検討します…という話がようやくあったように思う。
発狂状態だと他者の治療できねぇんだよキラーの設定くらい覚えてくれよレオン😨
キャンプしてるならだけど普通は耐久入る前に無理矢理にでも抜くべきなのにな。もし間に合わなかったなら救助は一旦見送る方がいいよね。
時間出来たからおよそ一年ぶりにプレイしてみたけど鯖を灰の4から銅の2になるまでプレイしても生身のキラーと遭遇した回数3回で笑えなかった
主なプレイ時間帯が午前九時から午前十一時って時間帯も悪いにしてもBOT多過ぎるだろ…
キラーのモチベ全然続かん...2戦でしんどくなって5戦あたりでイライラヤバくて10戦もやったらゲーム落としてるわ
うん、平均ならそんな感じかもってなるけど、最大って、何をどう計測したのか分からないなと思ってさ。
そういう人らってなぜか耐久入ると慌てて抜こうとするけどあれも謎よな
どういう思考してるのかさっぱり分からん