プレイグはほとんど何のスキルも感じないからつまらん。堕落でゲロ撒いて、適当にジェネ固めるだけ。索敵も簡単で常時ワンパン。デッハが嫌ならマイブレつけるだけ。よくもまあこんなアホキラーにしたものよ。
前のフレディもBT入らんからキャンプしてるだけのヤツ多かったよな。カニバルも永遠に突っ立ってるの見飽きた。ついでに言うとトラッパーのノーワン率100%もウンザリ。どうしてもノーワンフェイキャンに付き合ってやらにゃいかんのか?やるなトラッパーを。
とか愚痴板らしく愚痴るわw
ピッグイベなのかなんなのか、あの手この手でピッグで頑張ってるキラーチラホラ見るけど、DbDを感じると言えば感じる。
実はこれ過去に使われていたランク制で前半の方に使われてたクソ査定の時のまんまらしいよ 違う点としては、一人サクった時にランク制なら降格するけどレートは絶対に上がる点 あと細かい上に別の話になっちゃうけど、2サク2逃げしたら微増どころか普通に爆上がりするんだよね、コレ...
米は減る
>> 6995 ん?コレってキラ―はもともと鯖よりレートは上がりやすくて下がりにくいシステムで 1600以上は鯖の絶対数が少なくなるから長くキラ-やればやるほどレートが高くなり 厳選しようがなにしようが強い鯖+VCPTの相手せにゃならんという事? どこまで鯖優遇 キラ-不遇おしつけるんだ?しかもこんな儀式やる上でゲ-ムの根幹にかかわる 事を非公開にして隠蔽してたの?ダメだこのクソ運営 しかもグレ-ドはガバマッチ隠蔽といわれてたのが事実で 現状はそれより酷いっていう もうね呆れてモノもいえない キラ-にとって蟻地獄みたいなクソシステムだな DBDオワタ(^^/
キラーはレートが上がりやすくて鯖はちょい上がりにくいのは前々から言われてるね 公式で明示されてる脱出or殺害でレート上がる=キラーは鯖より上がるチャンスがある、ってのと試合時間によるボーナス(長く試合すれば多くもらえる)ってのがあってキラーは最後まで儀式やる関係上前述の点と合わさって必然的に鯖より上がるのが早くなってしまう
鯖は4ねば下がるけどキラーは運営基準の2サク2逃げならトントンじゃなくて微増するはずなんで全逃げされ続けでもしないと中々下がりにくいという問題が…
実際は相手のレートによる変動値があるんだろうけど、そもそも非対称pvpっていう陣営の異なるゲームに同じレートを適用しようってのがおかしな話で、普通に前のグレード制のままで評価基準を少し変えてやれば適正マッチにはなったはずなんよね(高ランクキラーはそれでも少ないだろうけど)、今はマッチ速度優先で上級者や古参以外のキラーはだるいだろうなってのはある
ノーアドで戦い抜く変人でなければキラーはアドオン込みの強さがデフォみたいな所があるしな 一定以上のレートは必須級パーク揃えたうえである程度の強さの有るアドオン使えばようやく戦う準備が出来る感じだし
ネメシスってただ愚直に戦う場合は触手が面倒じゃないか?ダメ無し感染が有る分愚直に戦うとアッと言う間に通電するし
>> 1981 いやたしかに下がったんだが?バグなのか?
ストレスたまってるのか知らんが適当なことは書かない方がいいぞ。今はグレード下がらんぞ。
馬鹿なのは鯖も同じなんだから運営に言え
さっきも逆ガバマッチで赤1キラーでさらに味方の赤鯖が沼でボコボコにされて 今度はキラーが部屋から抜けた後 まーた赤1キラーと当たってしかもウマナースに悶絶デッドロック堕落バペチリのガチパーク 味方は秒チェで発電機1個も付かず2ダウン 1吊りの大惨事 こんなの勝てるわけねーだろこの野郎! なんとか2発して味方残り2で 1人ダウンで 勝ち目ないから隠密してたらバベチリ探知しようとしたからロッカー回避してハッチ脱出したが面白くもなんともねーな 前儀式で金→銀に下がったのになんで2回連続赤キラーよこすんだ? バカなの?死ぬの? もう昼間はキラー退出したら絶対に俺も部屋抜けるわ キラーが厳選して抜けるから逆ガバマッチになるんだろうが!この野郎!
ドキャンプキラーに対してずっと近場でウンコしたり挑発しに来て発電機回さなかったり無理救しようとする頭の悪い鯖が多すぎて高確率でキラー有利な展開になるもの。 PTだったら「ガチキャンだから発電機回せよ」の一声で済むが、野良だと9割方頭の悪い鯖が出てくるっていう。 ボロタイ持ってりゃ何でもありと思ってガチキャンカニバルにボロタイ救助するアホも居るし。 ガチキャンでしか勝てないキラーに発電機がん回しで通電したら高確率で切断されるってのも影響してるかもけど。
おい?ひさびさに仕事休みにして鯖やったら金にあがったばかりで赤1キラ-で 一人目からドキャンプしかしね-クソつまらんキラ-と当たってクソつまらん そこまでして勝ちたいかねバカなのか?味方はボロタイなし救助な上救助タイミングで 救助されたフック前にキラ-なするバカが赤鯖だしどうしようもないわクソが!
このキモイレートシステムの更にクソな点は キラー側で普通に遊んでいる人が多ければ多い程キラーが有利と言うデータが蓄積される点 人口辺りのレート分布で見た時に必然的にハイレートが多くなるから レートだけ見ればキラーが有利って事になるのよ...
結局のところ、当初言われていたガバマッチに対する隠蔽がマジだったって事になる 違う点は、キラーを強制的にハイレートに出荷する事でデータ上はキラーが有利になってるって事 過去のランク制度の時に言われてた、鯖は▽鬼は△っていうランク辺りの人口ピラミッドだから ガバマッチになるって問題を、鯖は◇鬼は▽って形に無理やり整えてレートは機能してます、ってキモすぎるだろ...
某所でレートに対する考察が行われていたけど キラーが全滅させたときに貰えるレート値が 1000~1500:約100 1500~1600:約50 1600~1700:約15 1700~1800:約8 1800~1900:約5 1900~:3~4 こういうデータが出てきた。あとMMRはレート値に直近何戦かの勝率とレート幅を掛けた値で行ってるらしい
こっからは個人的な見解になるけど ・平均2サク2逃げの場合1700までキラーは爆速出荷される(全滅オンリーなら平均15試合以内に到達できる) ・レート1600以降のサバイバーの数が少ない → キラーに対してサバイバーはレートが上がり難く出来てる 正直レート開示しなくて正解だと思うわコレ。ガバマッチどころの騒ぎじゃないよ キラー側は完全にレートが機能していない。マッチング上機能しているからレートは機能してるけど ユーザーが考えるレートの役割を一切はたしていないよこれ?
窓板越しに攻撃できるのやっぱデカいよね
多分それで合ってるんだけど悶絶はそもそもフック選ぶ時点でそこまで強くないしボイルもがき強化フック減少と釣り合い取れてないんだよな
何となく想像だけど、フック生成数減少~新ボイル実装までの一連の流れって運営のビジョン?としては フックに吊る事で特典を得られるようにしたよ!(悶絶フックや均等釣りパーク) 失敗した時のデメリットやリスクが無いとダメだよね!(フック数削減&もがき強化) 強力だしカウンターが必要だよね!(新ボイル、勢力争い、這いずり強化) っていう考えでこうなったんじゃないかなって思ってる
「VHS」とかだったら笑うな めっちゃ対抗馬意識してるやんって
RINGじゃないかなぁ... SADAKOっていうクソダサバンドマン見たいな可能性も捨てがたい
貞子のキラーとしての名前はやっぱり「JU-ON」になるのかね
ネメシスもいいよ。ゾンビ索敵のおかげでガンガンチェイスに持ち込める。感染してる相手には抜群のチェイス能力
ただ追いかけるだけならデモゴルゴンの方が楽しい...と思ってる 勿論ワンパン出来るカニバルの方が良いけど、デモゴルゴンで駆け回るのは...中々楽しい
いやそもそも育成が終了したらBP要らなくなって廃れるという前提がもう間違っている。 そら育成中ほど欲す事は無くなるけども、強アドとか欲しくてBWは永久に回すんでBP要らないとはならない。 育成終了で去る程度の人だったら現状に不満があるって事だから、バランスブレイクやらマッチング速度やらに嫌気がさしてるんだろうし、BPがどうあろうが長く遊ばないでしょ。
まずティーチャブルの解放からしんどいのがな 特にキラーは必須級の遅延枠がほぼほぼティーチャブルで・・・
>ちゃんと読もう?マッチ待機時間での優遇システムね
その話しかしていないが?
そんなあなたにカニバルおすすめ。相当へましない限り運営の望む2サク2逃げができるぞ! いつもはキャンプをせずバベチリに映った奴を愚直に追ってくだけでも最悪1吊りは持っていけるし(最後だけキャンプ)まやかしつけて障害物にさえ当たらなければ楽にチェイス終われるし
なんかもうシンプルにキラーやる時は脳死で愚直追いするのが楽でいいなって思ったわ んで吊ったら一生キャンプして救助されたらまた愚直追いでトンネル。これを一生繰り返す 割とキラーやるのが馬鹿らしくなってきたし鯖専に転生して煽り散らしても良いかもな
今日もラグい。キラーもサバもワープしてる。明らかに板の前でフリーズしてるサバもいた。試合後相手とチャットしたけどラグいよねって同意を得られたし。
サバやる時は板窓はボタン連打した方がいい。1回だとボタン押したこと自体キャンセルされる可能性がある。
マップ指定で絶対に吊れないとかは、どう考えてもゲームの不具合だからな。ラクーンのフック増やしたってことだし、あまりにもラクーン指定でやるやつらが多かったってことだろう。
PTBの時点で分かりきってたことだろうに、本当にこの運営は基本的な確認や検証もせずに実装するよな。
小手先の技の集合体がこのゲームのチェイスなんよ。最短距離を回るのは基本のひとつ。だけどあまりにもこすりまくってると逆に遅くなったりする。キラーも同じ。
そんなようなTIPSが30個くらいあるのがDbD。
這いずり放置が主流になったら1マッチ2〜30分とかの地獄になるからね
マッチングまでに20分マッチに2〜30分とか嫌でしょ
そう思って動いてたらフックの目の前でいきなり左方向へ引っ張られたりもすることも何度か。 個人的には、吊り可能位置から出来るだけ遠ざかる方向に動くようになってんじゃないかなーって思う
ボイルオーバー体感すごく右に引っ張られるから、目標のフックが自分の視点で右にくるようにすると勝手に引っ張られて楽に運搬出来るよ。
流石にゲーム壊してたからね 結局これキラー側が吊れないからじゃなくて 鯖側が這いずり放置とトンネル大杉って事で修正だしね... 処刑人と違ってまだ有用ではあるから正直まだまだ脅威よ
堕落と戦慄を間違えて持って行って開始時にブロックされてないことに気付くのは自分だけじゃないはず笑
おい?クソ運営?鯖担ぎ下ろし後のもがきゲージ減少しないサイレント修正しといて 今になって仕様です とか相変わらず頭イカれてるな? 警察署で2階の奥に逃げ込まれて 指数関数やソウルガード使われたらキラー終了だろ ふざけんなや もうすでにクソVCPT鯖専に悪用されてるし 警察署オファ使われたら ロード切断が安定だな いちいち鉄腕 興奮積むほどキラー様は余裕ないんだよ!いい加減にしろやブォーケ!
這いずり放置環境になるのは流石にね 進行ゲージの33%でも地下吊り対策にはなりそうだし 勢力争いで不屈がスタン時間少なくて問題修正ってのも気になるけど ナースさんはしばらくお休み期間かなぁ
ボイルオーバー、許されなかった またネタパークに逆戻りなのは処刑人の妙技を思い起こさせる
プレイグはほとんど何のスキルも感じないからつまらん。堕落でゲロ撒いて、適当にジェネ固めるだけ。索敵も簡単で常時ワンパン。デッハが嫌ならマイブレつけるだけ。よくもまあこんなアホキラーにしたものよ。
前のフレディもBT入らんからキャンプしてるだけのヤツ多かったよな。カニバルも永遠に突っ立ってるの見飽きた。ついでに言うとトラッパーのノーワン率100%もウンザリ。どうしてもノーワンフェイキャンに付き合ってやらにゃいかんのか?やるなトラッパーを。
とか愚痴板らしく愚痴るわw
ピッグイベなのかなんなのか、あの手この手でピッグで頑張ってるキラーチラホラ見るけど、DbDを感じると言えば感じる。
実はこれ過去に使われていたランク制で前半の方に使われてたクソ査定の時のまんまらしいよ
違う点としては、一人サクった時にランク制なら降格するけどレートは絶対に上がる点
あと細かい上に別の話になっちゃうけど、2サク2逃げしたら微増どころか普通に爆上がりするんだよね、コレ...
米は減る
>> 6995
ん?コレってキラ―はもともと鯖よりレートは上がりやすくて下がりにくいシステムで
1600以上は鯖の絶対数が少なくなるから長くキラ-やればやるほどレートが高くなり
厳選しようがなにしようが強い鯖+VCPTの相手せにゃならんという事?
どこまで鯖優遇 キラ-不遇おしつけるんだ?しかもこんな儀式やる上でゲ-ムの根幹にかかわる
事を非公開にして隠蔽してたの?ダメだこのクソ運営
しかもグレ-ドはガバマッチ隠蔽といわれてたのが事実で 現状はそれより酷いっていう
もうね呆れてモノもいえない キラ-にとって蟻地獄みたいなクソシステムだな
DBDオワタ(^^/
キラーはレートが上がりやすくて鯖はちょい上がりにくいのは前々から言われてるね
公式で明示されてる脱出or殺害でレート上がる=キラーは鯖より上がるチャンスがある、ってのと試合時間によるボーナス(長く試合すれば多くもらえる)ってのがあってキラーは最後まで儀式やる関係上前述の点と合わさって必然的に鯖より上がるのが早くなってしまう
鯖は4ねば下がるけどキラーは運営基準の2サク2逃げならトントンじゃなくて微増するはずなんで全逃げされ続けでもしないと中々下がりにくいという問題が…
実際は相手のレートによる変動値があるんだろうけど、そもそも非対称pvpっていう陣営の異なるゲームに同じレートを適用しようってのがおかしな話で、普通に前のグレード制のままで評価基準を少し変えてやれば適正マッチにはなったはずなんよね(高ランクキラーはそれでも少ないだろうけど)、今はマッチ速度優先で上級者や古参以外のキラーはだるいだろうなってのはある
ノーアドで戦い抜く変人でなければキラーはアドオン込みの強さがデフォみたいな所があるしな
一定以上のレートは必須級パーク揃えたうえである程度の強さの有るアドオン使えばようやく戦う準備が出来る感じだし
ネメシスってただ愚直に戦う場合は触手が面倒じゃないか?ダメ無し感染が有る分愚直に戦うとアッと言う間に通電するし
>> 1981
いやたしかに下がったんだが?バグなのか?
ストレスたまってるのか知らんが適当なことは書かない方がいいぞ。今はグレード下がらんぞ。
馬鹿なのは鯖も同じなんだから運営に言え
さっきも逆ガバマッチで赤1キラーでさらに味方の赤鯖が沼でボコボコにされて
今度はキラーが部屋から抜けた後
まーた赤1キラーと当たってしかもウマナースに悶絶デッドロック堕落バペチリのガチパーク
味方は秒チェで発電機1個も付かず2ダウン
1吊りの大惨事
こんなの勝てるわけねーだろこの野郎!
なんとか2発して味方残り2で 1人ダウンで
勝ち目ないから隠密してたらバベチリ探知しようとしたからロッカー回避してハッチ脱出したが面白くもなんともねーな 前儀式で金→銀に下がったのになんで2回連続赤キラーよこすんだ?
バカなの?死ぬの?
もう昼間はキラー退出したら絶対に俺も部屋抜けるわ キラーが厳選して抜けるから逆ガバマッチになるんだろうが!この野郎!
ドキャンプキラーに対してずっと近場でウンコしたり挑発しに来て発電機回さなかったり無理救しようとする頭の悪い鯖が多すぎて高確率でキラー有利な展開になるもの。
PTだったら「ガチキャンだから発電機回せよ」の一声で済むが、野良だと9割方頭の悪い鯖が出てくるっていう。
ボロタイ持ってりゃ何でもありと思ってガチキャンカニバルにボロタイ救助するアホも居るし。
ガチキャンでしか勝てないキラーに発電機がん回しで通電したら高確率で切断されるってのも影響してるかもけど。
おい?ひさびさに仕事休みにして鯖やったら金にあがったばかりで赤1キラ-で
一人目からドキャンプしかしね-クソつまらんキラ-と当たってクソつまらん
そこまでして勝ちたいかねバカなのか?味方はボロタイなし救助な上救助タイミングで
救助されたフック前にキラ-なするバカが赤鯖だしどうしようもないわクソが!
このキモイレートシステムの更にクソな点は
キラー側で普通に遊んでいる人が多ければ多い程キラーが有利と言うデータが蓄積される点
人口辺りのレート分布で見た時に必然的にハイレートが多くなるから
レートだけ見ればキラーが有利って事になるのよ...
結局のところ、当初言われていたガバマッチに対する隠蔽がマジだったって事になる
違う点は、キラーを強制的にハイレートに出荷する事でデータ上はキラーが有利になってるって事
過去のランク制度の時に言われてた、鯖は▽鬼は△っていうランク辺りの人口ピラミッドだから
ガバマッチになるって問題を、鯖は◇鬼は▽って形に無理やり整えてレートは機能してます、ってキモすぎるだろ...
某所でレートに対する考察が行われていたけど
キラーが全滅させたときに貰えるレート値が
1000~1500:約100
1500~1600:約50
1600~1700:約15
1700~1800:約8
1800~1900:約5
1900~:3~4
こういうデータが出てきた。あとMMRはレート値に直近何戦かの勝率とレート幅を掛けた値で行ってるらしい
こっからは個人的な見解になるけど
・平均2サク2逃げの場合1700までキラーは爆速出荷される(全滅オンリーなら平均15試合以内に到達できる)
・レート1600以降のサバイバーの数が少ない → キラーに対してサバイバーはレートが上がり難く出来てる
正直レート開示しなくて正解だと思うわコレ。ガバマッチどころの騒ぎじゃないよ
キラー側は完全にレートが機能していない。マッチング上機能しているからレートは機能してるけど
ユーザーが考えるレートの役割を一切はたしていないよこれ?
窓板越しに攻撃できるのやっぱデカいよね
多分それで合ってるんだけど悶絶はそもそもフック選ぶ時点でそこまで強くないしボイルもがき強化フック減少と釣り合い取れてないんだよな
何となく想像だけど、フック生成数減少~新ボイル実装までの一連の流れって運営のビジョン?としては
フックに吊る事で特典を得られるようにしたよ!(悶絶フックや均等釣りパーク)
失敗した時のデメリットやリスクが無いとダメだよね!(フック数削減&もがき強化)
強力だしカウンターが必要だよね!(新ボイル、勢力争い、這いずり強化)
っていう考えでこうなったんじゃないかなって思ってる
「VHS」とかだったら笑うな
めっちゃ対抗馬意識してるやんって
RINGじゃないかなぁ...
SADAKOっていうクソダサバンドマン見たいな可能性も捨てがたい
貞子のキラーとしての名前はやっぱり「JU-ON」になるのかね
ネメシスもいいよ。ゾンビ索敵のおかげでガンガンチェイスに持ち込める。感染してる相手には抜群のチェイス能力
ただ追いかけるだけならデモゴルゴンの方が楽しい...と思ってる
勿論ワンパン出来るカニバルの方が良いけど、デモゴルゴンで駆け回るのは...中々楽しい
いやそもそも育成が終了したらBP要らなくなって廃れるという前提がもう間違っている。
そら育成中ほど欲す事は無くなるけども、強アドとか欲しくてBWは永久に回すんでBP要らないとはならない。
育成終了で去る程度の人だったら現状に不満があるって事だから、バランスブレイクやらマッチング速度やらに嫌気がさしてるんだろうし、BPがどうあろうが長く遊ばないでしょ。
まずティーチャブルの解放からしんどいのがな
特にキラーは必須級の遅延枠がほぼほぼティーチャブルで・・・
>ちゃんと読もう?マッチ待機時間での優遇システムね
その話しかしていないが?
そんなあなたにカニバルおすすめ。相当へましない限り運営の望む2サク2逃げができるぞ!
いつもはキャンプをせずバベチリに映った奴を愚直に追ってくだけでも最悪1吊りは持っていけるし(最後だけキャンプ)まやかしつけて障害物にさえ当たらなければ楽にチェイス終われるし
なんかもうシンプルにキラーやる時は脳死で愚直追いするのが楽でいいなって思ったわ
んで吊ったら一生キャンプして救助されたらまた愚直追いでトンネル。これを一生繰り返す
割とキラーやるのが馬鹿らしくなってきたし鯖専に転生して煽り散らしても良いかもな
今日もラグい。キラーもサバもワープしてる。明らかに板の前でフリーズしてるサバもいた。試合後相手とチャットしたけどラグいよねって同意を得られたし。
サバやる時は板窓はボタン連打した方がいい。1回だとボタン押したこと自体キャンセルされる可能性がある。
マップ指定で絶対に吊れないとかは、どう考えてもゲームの不具合だからな。ラクーンのフック増やしたってことだし、あまりにもラクーン指定でやるやつらが多かったってことだろう。
PTBの時点で分かりきってたことだろうに、本当にこの運営は基本的な確認や検証もせずに実装するよな。
小手先の技の集合体がこのゲームのチェイスなんよ。最短距離を回るのは基本のひとつ。だけどあまりにもこすりまくってると逆に遅くなったりする。キラーも同じ。
そんなようなTIPSが30個くらいあるのがDbD。
這いずり放置が主流になったら1マッチ2〜30分とかの地獄になるからね
マッチングまでに20分マッチに2〜30分とか嫌でしょ
そう思って動いてたらフックの目の前でいきなり左方向へ引っ張られたりもすることも何度か。
個人的には、吊り可能位置から出来るだけ遠ざかる方向に動くようになってんじゃないかなーって思う
ボイルオーバー体感すごく右に引っ張られるから、目標のフックが自分の視点で右にくるようにすると勝手に引っ張られて楽に運搬出来るよ。
流石にゲーム壊してたからね
結局これキラー側が吊れないからじゃなくて
鯖側が這いずり放置とトンネル大杉って事で修正だしね...
処刑人と違ってまだ有用ではあるから正直まだまだ脅威よ
堕落と戦慄を間違えて持って行って開始時にブロックされてないことに気付くのは自分だけじゃないはず笑
おい?クソ運営?鯖担ぎ下ろし後のもがきゲージ減少しないサイレント修正しといて 今になって仕様です とか相変わらず頭イカれてるな?
警察署で2階の奥に逃げ込まれて 指数関数やソウルガード使われたらキラー終了だろ ふざけんなや もうすでにクソVCPT鯖専に悪用されてるし
警察署オファ使われたら ロード切断が安定だな
いちいち鉄腕 興奮積むほどキラー様は余裕ないんだよ!いい加減にしろやブォーケ!
這いずり放置環境になるのは流石にね
進行ゲージの33%でも地下吊り対策にはなりそうだし
勢力争いで不屈がスタン時間少なくて問題修正ってのも気になるけど
ナースさんはしばらくお休み期間かなぁ
ボイルオーバー、許されなかった
またネタパークに逆戻りなのは処刑人の妙技を思い起こさせる