プログラマーさえいればなぁ・・・
なんだかんだ言って、このメンバーの大半とコラボしている運営の営業力は大したもんですよ・・・
投稿場所間違えた・・・ごめんなさい
ここまでキラー不利なら1サクでもしたら勝利ムービーでも流してほしいわ 例レイス→鯖が一人称視点で逃げて、振り切ったと思って膝に手をついて息を整えようとしたらカーンカーン、顔を上げたら レイス君が出現して武器を振り上げる→振り下ろすと同時に血しぶきで画面が埋まってリザルト画面みたいなの。
爆発するタイミングが違うんじゃなかったっけ? 爆竹の方が早かったようなそうじゃなかったような
もう新キラーでモチベが上がるような段階じゃないんだわ アーティストも買ってすらいない
まだ最後の希望貞子が残ってるよ!
爆竹ってスタングレネードより回避難しかったりする?スタグレで上向いて回避できなかったことないのに爆竹2連続で食らったんだが
PC版に移行してDLC買い揃えた直後にレート制と恵みが発表されたんだけど、今から返金できませんかね・・・
「どーせ脱出してもトンネルで速攻退場なんだから」と先の展開が見えてるからだろうな もちろん、だからといって自殺するのは間違っていることだけど チームプレイのゲームとしては設計の問題がかなりあると思う
dbdまじでクソゲー。 キモすぎキラーしかいねえしつまんな。 やるだけ時間の無駄 みんなも買わねえほういいぞ 早くサービス終われやくそしね
dbdプレイヤーと野良VCはしたくないぞ
ゲーム内VC実装したら他人同士で暴言が飛び交うの目に見えてるから・・・ 運営の批判やバグの阿鼻叫喚も叫びたいだけの人いそうだし(気持ちは分かる) PTに野良のレベル合わせる調整するならキラーも基礎能力やマップ改善しろとは言いたい(BP二倍を標準にするとか)
改めてここ最近はVCPTに対するヘイトバカ上がりしてて良い変更がある事に期待したいけど 破滅とかこれよりすごかったのにダメだったし多分絶対にダメだろうなっていう信頼しかねーわ... いい加減にゲーム内VC実装してVC前提のバランスに移行すればいいのに雰囲気を損ねるとか DbDはそういうゲームじゃないって言って逃げてきて、同じ口でお友達とVC繋いでPTでプレイしよう!とか吐き気がするわ
ちなみにキラーの弱体基準についてちょっと触れられているけど プレイヤースキルに依存するかどうか重要で殺傷率はそこまで重要じゃないそうだ。嘘だろお前!? 先日のデススリのQSナーフはそういう理由かもね...
開発者のメッセージが最高にDbDで笑う 「キラーの調整は高いレベルに合わせてなるべく速やかに行う必要があります」 「サバイバーの調整はなるべくじっくりと決断をしなくてはいけません」 ちなみに先日出た野良とPTで脱出率15%差があるっていうの、どうもちゃんとしたデータじゃないっぽい 詳しくは英フォーラムの該当トピック見てね☆ 開発のズレた回答が見れて笑えるぞ
go to civ
ブライトのアドレナリンの小瓶、強過ぎてヤバいらしいな。このまま実装されればブライト史上最強、死人のスイッチと合わせるともう手がつけられない強さを発揮するかもしれん。
これを見ると、本当に運営の調整は何も考えてないのが分かるよな。少しでもまともにゲームやってたら、毎回毎回こんなに極端な調整にはならんのよ。
ブライトでいえば、振り向き角度制限という弱体化を食らって久しい訳だけど、Jフリックをやめさせたかったのは分かるからさ、じゃあなんで現在の角度に設定したのかというと、絶対根拠はない。戦いの中で実際にこういう駆け引きになるとかは一切考慮せず、適当にこんなもんじゃね、だけで調整されてる。しかも見直す気も無い。みたいな具合にやられてるのが見え見えなんだよ。その結果何100人のブライト使いが辞めて行ったと思ってんだよクソが!
怪我の功名とか、オポチュ手札とか、本当に適当で乱暴だった。
こんなバカバカしい調整の対戦ゲームなんてあっていいのか?昔のクソゲーならいざ知らず、アプデ入れられるオンゲで、5年続いてて、この適当さはマジでどういうことなんだ?
マジな事言うとこんな状況でも続けるから悪化していくをだよ
このゲームが魅力的なのはわかるんだけど辞めるしかないんだよ 世の中やったもん勝ちよ
お鯖様一句 「切断は イタチ悶絶 防ぐため」
>> 6609 それ+フック4本無くなってるサイレントナーフしやがりましたからなw もうこのクソゲ-ダメでしょw VCPT鯖専ばかり楽しくて 野良とキラ―が苦痛とストレスで歯ぎしりしながら煽られるクソゲ―だし もうサ終していいよ! 一部のクソが優遇されるクソゲ-なんて先が見えてるし バグ&チートも相変わらずだし煽りも クソ運営は無視だしVCPTも対策しないし 顧客をバカにする事だけは超一流www
海外版のツイだとスマ着基準みたいな事言ってるっぽいけど またバグで設定イカレてんのかな、もがいてボイル落下で100%超えると脱出できなくなるバグもあるみたいだし
条件も緩くてクールタイムの類も存在しないって、プリティの脳みそぐらいガバガバやな
そもそもとして、デッハやDSとかで実質ダメージ与える回数や掴んで吊りまでもっていく回数が実質増えてる状況なのに、更に吊るまでも妨害するってのはやめて欲しいわな 正直、その二つですらかなりストレスなのに、そこまでやられたらどうしょうもないわな
新ボイルの条件は接地判定が切れたかどうかだけっぽい ちょっと文字で説明が難しいんだけど、要するにキャラの足元が地面から離れたらなんだけど 見た目が坂になってる地形でも判定が/じゃなくて□で段々になってる所は大体足浮くからアウト 具体的なマップでいうと警察署のオレンジの奴とか、小学校の階段が通るだけでボイル貯まるところある 今は無いけどホーキンスとか階段ガタガタ判定だから残ってたらあそこアンチになってたよ
やばい…PTBでボイルオーバー使ってたんだが地下への階段を下りてたら一気に増えてた。横から入っていって落下したわけじゃなくて。鯖でやってるとたまに階段で着地になることあるけどそこで増えてるんだと思う。これスマチャクより更に緩い条件なんじゃないか?
言葉足らずだった。動画のキラーと同じルートを通っても、が抜けてた
でもどうせ鯖側のアーカイブの「高所から落下する」はカウントされないんだろ分かってるぞ
ボイルオーバー弱いままでよくない? チェイス終わってやっと釣るって状況を妨害するパークってのは正直無い方がいいと思う
おおう、やっぱりか 大人しく別の付けます
ボイルオーバーの方の問題もあるけどもがきがスキルチェック導入で普段より早めっぽくて、更にグレートで加速の問題もあって単純に吊る前に逃げれる速度上がってるっぽいのがやばそうよね 正直動画とかで見てると、1回しか段差落ちてないとこでも、え?もう75%溜まったの?ってなる
愚痴じゃないけどこっちに雑談書くわ。
「キラー頑張ってるフレから、サバしかやらんやつはクソ、みたいなこと言われて萎えた」って記事を見かけたんだけど、逆だ逆、そんなんで萎えてるようではキラーなんて1日もできねえよw って思った。
サバ専、それもパーティ専みたいなヤツらばっかになってて、全然悪気なくやってるの多いんだろうな。キラーも当然人間がやっている訳なんだが、最近のサバ専はキラーの気持ちやDbDの闇を想像したこともないんだろうな。
ずっと黄色いまま。だから相性悪い
死人はクールタイムだと思う、効果終了後3〜40秒位で手打ちじゃないか、これなら産廃脱しつつも壊れではないものの選択肢には入るレベル
ボイルオーバーは不可視範囲広がっただげじゃ弱いままだしなぁ…正直いくらパーティーゲーム寄りにしたいという運営の意向があれどもがき落としなんてストレスでしかないのに強化すんな、と言いたい所だけど15%位ならギリギリ許せるレベル。25%とか変に狙ってやらないかつソロ鯖でも適当な固有でダウンすれば普通に刺さりかねんし(肉壁あれば尚更)
それと判定をスマ着発動可能なレベルの段差じゃなくてアーカイブの高所落下ど同様の厳し目の判定にしてくれればまぁギリ許せる。PTに悪用されるかもしれんけどこのパークだけじゃないしまぁ
またいたよ。狡猾カニバル。もうやめなよDbD。お前の人生に何ももたらさんぞ。中古のwii買ってきてマリオギャラクシーやれよ感動するぞ。
マップの構造が新ボイルオーバー考慮してないから、これはどうにもならんな。 少なくとも一つくらい落ちなくてもつれるフック用意しないとゲームにならない。
高所から落ちることで25%の判定が複数回入ってるのかな? 判定に回数制限やクールタイムないのか、サバ視点のゲージ見てみたいな
今話題のボイルオーバー動画ですどうぞ https://www.youtube.com/watch?v=MlIKm1-6VE4&ab_channel=Tatariu
予想だけど、死人のスイッチは弱体喰らってボイルオーバーはフック見える範囲が15mになるだけの予感
同じ単語・xxx_xxxとかyyy-yyyを使ってる奴等はほぼ地雷鯖だな。
プログラマーさえいればなぁ・・・
なんだかんだ言って、このメンバーの大半とコラボしている運営の営業力は大したもんですよ・・・

投稿場所間違えた・・・ごめんなさい
なんだかんだ言って、このメンバーの大半とコラボしている運営の営業力は大したもんですよ・・・

ここまでキラー不利なら1サクでもしたら勝利ムービーでも流してほしいわ
例レイス→鯖が一人称視点で逃げて、振り切ったと思って膝に手をついて息を整えようとしたらカーンカーン、顔を上げたら
レイス君が出現して武器を振り上げる→振り下ろすと同時に血しぶきで画面が埋まってリザルト画面みたいなの。
爆発するタイミングが違うんじゃなかったっけ?
爆竹の方が早かったようなそうじゃなかったような
もう新キラーでモチベが上がるような段階じゃないんだわ
アーティストも買ってすらいない
まだ最後の希望貞子が残ってるよ!
爆竹ってスタングレネードより回避難しかったりする?スタグレで上向いて回避できなかったことないのに爆竹2連続で食らったんだが
PC版に移行してDLC買い揃えた直後にレート制と恵みが発表されたんだけど、今から返金できませんかね・・・
「どーせ脱出してもトンネルで速攻退場なんだから」と先の展開が見えてるからだろうな
もちろん、だからといって自殺するのは間違っていることだけど
チームプレイのゲームとしては設計の問題がかなりあると思う
dbdまじでクソゲー。
キモすぎキラーしかいねえしつまんな。
やるだけ時間の無駄
みんなも買わねえほういいぞ
早くサービス終われやくそしね
dbdプレイヤーと野良VCはしたくないぞ
ゲーム内VC実装したら他人同士で暴言が飛び交うの目に見えてるから・・・
運営の批判やバグの阿鼻叫喚も叫びたいだけの人いそうだし(気持ちは分かる)
PTに野良のレベル合わせる調整するならキラーも基礎能力やマップ改善しろとは言いたい(BP二倍を標準にするとか)
改めてここ最近はVCPTに対するヘイトバカ上がりしてて良い変更がある事に期待したいけど
破滅とかこれよりすごかったのにダメだったし多分絶対にダメだろうなっていう信頼しかねーわ...
いい加減にゲーム内VC実装してVC前提のバランスに移行すればいいのに雰囲気を損ねるとか
DbDはそういうゲームじゃないって言って逃げてきて、同じ口でお友達とVC繋いでPTでプレイしよう!とか吐き気がするわ
ちなみにキラーの弱体基準についてちょっと触れられているけど
プレイヤースキルに依存するかどうか重要で殺傷率はそこまで重要じゃないそうだ。嘘だろお前!?
先日のデススリのQSナーフはそういう理由かもね...
開発者のメッセージが最高にDbDで笑う
「キラーの調整は高いレベルに合わせてなるべく速やかに行う必要があります」
「サバイバーの調整はなるべくじっくりと決断をしなくてはいけません」
ちなみに先日出た野良とPTで脱出率15%差があるっていうの、どうもちゃんとしたデータじゃないっぽい
詳しくは英フォーラムの該当トピック見てね☆
開発のズレた回答が見れて笑えるぞ
go to civ
ブライトのアドレナリンの小瓶、強過ぎてヤバいらしいな。このまま実装されればブライト史上最強、死人のスイッチと合わせるともう手がつけられない強さを発揮するかもしれん。
これを見ると、本当に運営の調整は何も考えてないのが分かるよな。少しでもまともにゲームやってたら、毎回毎回こんなに極端な調整にはならんのよ。
ブライトでいえば、振り向き角度制限という弱体化を食らって久しい訳だけど、Jフリックをやめさせたかったのは分かるからさ、じゃあなんで現在の角度に設定したのかというと、絶対根拠はない。戦いの中で実際にこういう駆け引きになるとかは一切考慮せず、適当にこんなもんじゃね、だけで調整されてる。しかも見直す気も無い。みたいな具合にやられてるのが見え見えなんだよ。その結果何100人のブライト使いが辞めて行ったと思ってんだよクソが!
怪我の功名とか、オポチュ手札とか、本当に適当で乱暴だった。
こんなバカバカしい調整の対戦ゲームなんてあっていいのか?昔のクソゲーならいざ知らず、アプデ入れられるオンゲで、5年続いてて、この適当さはマジでどういうことなんだ?
マジな事言うとこんな状況でも続けるから悪化していくをだよ
このゲームが魅力的なのはわかるんだけど辞めるしかないんだよ
世の中やったもん勝ちよ
お鯖様一句
「切断は イタチ悶絶 防ぐため」
>> 6609
それ+フック4本無くなってるサイレントナーフしやがりましたからなw
もうこのクソゲ-ダメでしょw VCPT鯖専ばかり楽しくて 野良とキラ―が苦痛とストレスで歯ぎしりしながら煽られるクソゲ―だし もうサ終していいよ!
一部のクソが優遇されるクソゲ-なんて先が見えてるし バグ&チートも相変わらずだし煽りも
クソ運営は無視だしVCPTも対策しないし 顧客をバカにする事だけは超一流www
海外版のツイだとスマ着基準みたいな事言ってるっぽいけど
またバグで設定イカレてんのかな、もがいてボイル落下で100%超えると脱出できなくなるバグもあるみたいだし
条件も緩くてクールタイムの類も存在しないって、プリティの脳みそぐらいガバガバやな
そもそもとして、デッハやDSとかで実質ダメージ与える回数や掴んで吊りまでもっていく回数が実質増えてる状況なのに、更に吊るまでも妨害するってのはやめて欲しいわな
正直、その二つですらかなりストレスなのに、そこまでやられたらどうしょうもないわな
新ボイルの条件は接地判定が切れたかどうかだけっぽい
ちょっと文字で説明が難しいんだけど、要するにキャラの足元が地面から離れたらなんだけど
見た目が坂になってる地形でも判定が/じゃなくて□で段々になってる所は大体足浮くからアウト
具体的なマップでいうと警察署のオレンジの奴とか、小学校の階段が通るだけでボイル貯まるところある
今は無いけどホーキンスとか階段ガタガタ判定だから残ってたらあそこアンチになってたよ
やばい…PTBでボイルオーバー使ってたんだが地下への階段を下りてたら一気に増えてた。横から入っていって落下したわけじゃなくて。鯖でやってるとたまに階段で着地になることあるけどそこで増えてるんだと思う。これスマチャクより更に緩い条件なんじゃないか?
言葉足らずだった。動画のキラーと同じルートを通っても、が抜けてた
でもどうせ鯖側のアーカイブの「高所から落下する」はカウントされないんだろ分かってるぞ
ボイルオーバー弱いままでよくない?
チェイス終わってやっと釣るって状況を妨害するパークってのは正直無い方がいいと思う
おおう、やっぱりか
大人しく別の付けます
ボイルオーバーの方の問題もあるけどもがきがスキルチェック導入で普段より早めっぽくて、更にグレートで加速の問題もあって単純に吊る前に逃げれる速度上がってるっぽいのがやばそうよね
正直動画とかで見てると、1回しか段差落ちてないとこでも、え?もう75%溜まったの?ってなる
愚痴じゃないけどこっちに雑談書くわ。
「キラー頑張ってるフレから、サバしかやらんやつはクソ、みたいなこと言われて萎えた」って記事を見かけたんだけど、逆だ逆、そんなんで萎えてるようではキラーなんて1日もできねえよw って思った。
サバ専、それもパーティ専みたいなヤツらばっかになってて、全然悪気なくやってるの多いんだろうな。キラーも当然人間がやっている訳なんだが、最近のサバ専はキラーの気持ちやDbDの闇を想像したこともないんだろうな。
ずっと黄色いまま。だから相性悪い
死人はクールタイムだと思う、効果終了後3〜40秒位で手打ちじゃないか、これなら産廃脱しつつも壊れではないものの選択肢には入るレベル
ボイルオーバーは不可視範囲広がっただげじゃ弱いままだしなぁ…正直いくらパーティーゲーム寄りにしたいという運営の意向があれどもがき落としなんてストレスでしかないのに強化すんな、と言いたい所だけど15%位ならギリギリ許せるレベル。25%とか変に狙ってやらないかつソロ鯖でも適当な固有でダウンすれば普通に刺さりかねんし(肉壁あれば尚更)
それと判定をスマ着発動可能なレベルの段差じゃなくてアーカイブの高所落下ど同様の厳し目の判定にしてくれればまぁギリ許せる。PTに悪用されるかもしれんけどこのパークだけじゃないしまぁ
またいたよ。狡猾カニバル。もうやめなよDbD。お前の人生に何ももたらさんぞ。中古のwii買ってきてマリオギャラクシーやれよ感動するぞ。
マップの構造が新ボイルオーバー考慮してないから、これはどうにもならんな。
少なくとも一つくらい落ちなくてもつれるフック用意しないとゲームにならない。
高所から落ちることで25%の判定が複数回入ってるのかな?
判定に回数制限やクールタイムないのか、サバ視点のゲージ見てみたいな
今話題のボイルオーバー動画ですどうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=MlIKm1-6VE4&ab_channel=Tatariu
予想だけど、死人のスイッチは弱体喰らってボイルオーバーはフック見える範囲が15mになるだけの予感
同じ単語・xxx_xxxとかyyy-yyyを使ってる奴等はほぼ地雷鯖だな。