ハグ使いに聞きたい、今の環境どう?彩1まで歯ぎしり台パンで駆け上ったけど、キツくなる未来しか見えねーわ パーク構成とか立ち回り話し合いたいわ。とにかく時間とパーク枠がマジで足らねーよハグゥ...
初手地下吊りしようとしたら階段付近で切断され、チェイスで追いつけないどころか距離離され、やっとのことダウン取ったら切断され、こんなんじゃキラーやりたくなくなるわ・・・
デイリーキラーでナイトメアやってたら彩1のVCフルPTらしき連中とマッチしたけど 食肉工場で5台残し12吊りとかいう地獄みたいな結果になって笑ったわ 発電意識は悪くなかったし、板もほとんど使ったうえでコレってマッチングバグり過ぎてんよ...
デザインクソだるいしランダム生成と対してバランス変わらんと言うかむしろ悪化するから仕方ない あとシンプルにそこに割ける人員がいないんじゃないかな?
封筒取り合って無くなったらさっさと倒されて即自殺ってか?本当にお鯖様ってすごい思考回路してるな。
真は兎も角松は気性が荒いから契約することになったら色々と揉めるかも。 業界でも些細なことで面倒ごと起こしてたから腫物扱いされてたし。
銅1のキラーに対して相手鯖のレーティングが赤1金1金1灰1とか出るようなマッチング状況で意味あると思うか? あったとしてもPTで無に帰るんだから無意味
同じく どうせパーティーだろとか仲間鯖が遊んでたとか上手い下手以前の話でしかこのゲーム語れなくなった
顔真っ赤にしてこのゲームやることはなくなったので、もはやあらゆることを許容できる。
次の新サバイバーって真田広之と松嶋菜々子なのかな?
でも絶望的な状況からなんとか一人脱出って流れは楽々全員脱出するより嬉しくなる気持ちはなんとなく分かるでしょ?そこで終わればキラー的にも清々しいんだが煽りでムードをぶち壊すクソ鯖がな……
某所でレートに対する考察が行われていたけど キラーが全滅させたときに貰えるレート値が 1000~1500:約100 1500~1600:約50 1600~1700:約15 1700~1800:約8 1800~1900:約5 1900~:3~4 こういうデータが出てきた。あとMMRはレート値に直近何戦かの勝率とレート幅を掛けた値で行ってるらしい
こっからは個人的な見解になるけど ・平均2サク2逃げの場合1700までキラーは爆速出荷される(全滅オンリーなら平均15試合以内に到達できる) ・レート1600以降のサバイバーの数が少ない → キラーに対してサバイバーはレートが上がり難く出来てる 正直レート開示しなくて正解だと思うわコレ。ガバマッチどころの騒ぎじゃないよ キラー側は完全にレートが機能していない。マッチング上機能しているからレートは機能してるけど ユーザーが考えるレートの役割を一切はたしていないよこれ?> 雑談で既出だけどこれ つまりキラ―側は儀式かさねて全滅どころか2サク2逃げでもどんどんレート上がってガバマッチになるってクソシステムって訳 しかもキラ―側はレートが上がりやすく下がりにくくなってる これじゃキラ―が増えるどころか萎えるだけwただでさえVCPTでくそなの何考えてるんだろうか? このクソ運営は VCPT鯖専が楽しければ キラ―&野良はどうでもいいのかね?
片側3連発電マンはマジでこのゲームやめてくんないかなー あとその状況を把握せずに残った発電機側に負傷ブーストで逃げて吊られるアホも
開幕サバイバー二人見つけて一人ダウンさせて担いだら即切断して、もう一人が実は隠れててライト救助で飛び出したんだけど切断した後で。 二人で数秒間見つめ合っちゃったよね。
スキルレーティングが意味あるの?
スキルレーティングがクソすぎる。たまには違うキラー使いたくなるのにレート高すぎて煽られる。キラーごとにレート変わるはずじゃないの?初めて使うキラーで何故赤帯1相手にしなきゃならないのか。破滅すらまだ揃ってないんだぞこっちは!
秒チェイスにいちいち文句言いたくないけど開き直るなよ・・
他人と一緒にゲームやるんだからある程度実力身につけるなんて当たり前だろうが 真面目にやってる人もいるんだよ・・
もし呪いのトーテムが必ずサバから遠い位置に生成されるようになったとしたら自分の開始位置と呪いのトーテムの位置からサバの開始位置をある程度割り出すことはできるでしょ 要するにセノバイトの箱と同じ理屈で、それこそ呪術系パークを多く持ってけばより正確になる
あとその仕様だと呪術系パーク複数持ってった時に呪いのトーテムの生成が偏るんだよ サファピアザロフなんかで不死破滅狩りの興奮持ってけば発電機4台+呪いのトーテム3つが片側に生成されるみたいなケースも十分にあり得る
呪いのトーテムしか可視化されないのにわかるわけないんだけどね
サバイバー優遇したいなら素直にそう言えって思う
酒場は処刑台の固まりやすいから開幕キージェネ直してたのにクソみたいな彩1がわざわざ処刑台の方にチェイスでひっぱってきたwあたま沸いてんのか?そこでチェイスするメリットなに?視線きれるの?馬鹿なの?無駄に全員負傷ばらまかれたわ。二度とマッチすんな
救いがなくて草
彩1だからこそ何もリスクないからどんなクソプレイだろうとやってくるんだよな そんなのやるのはPTじゃないと彩にもなれんような奴だろうけどグレードの弊害よな
正直殺意MAXじゃないと勝負にならないのに鯖ばっかり強くなる現状がキツい。 ウルメメで全滅頑張ったのに切断でオジャンになったし色んな意味で鯖がヤバくて話にならん キャッチミス判定も悲鳴デッハも頻発するしヤバすぎとしか言いようがない
ゴミになったウルメメで全滅狙ってたのに寄りにもよって三人目が切断しやがった上にそいつが赤1という救えない 状況というね。ガバマッチでウルメメ全滅狙って頑張ったのに糞過ぎて萎えるわ。
そういやバダムのバージョン違い達はなんだったんだろう。 基本デザイン(雰囲気)を流用しつつ、ゲーム的なマップ構造のパターンを増やしまくって戦術の固定化を防ぐ狙いかと思ったんだが、バダム以降全然増えなかったな。
ナースに学校指定されて必死過ぎてどうとか言って総ツッコミされてた人だろ、ほっといた方が良い。
海外版すら漢字で「貞子」って書いてたらちょっと見直す
トーテムは運営が判っててやってるぞ この前の質問コーナーでサバの近くに呪いトーテム沸くのどうにかして欲しいって質問に、サバの近くに沸かない様にしたらそれでサバの大体の開始位置がバレるからとかなんとか言ってたからな キラーのパークが秒殺される事よりもサバの不満解消のが優先なんだよ
セノバイトとかウルアド使わないと殆どナースの練習用なんだけどね、弱板付近では最強だけど
なんにせよVCと同列扱いする様なレベルじゃない
そもそもキラーはどのマップでも不利な環境であることに変わりないからなぁ。
飽きさせない為にステージ毎に特色作るのは良いんだけど、それならせめて破滅の運要素は緩くすべきだと思う 大会みたいに1台直るまでトーテムにロックかけるとかしてくれたらマップのランダム性も少しは楽しめるかなぁって
セノバイトプレイグとか一部アドオン込みの上級者が使ったら強いレベルをバランスブレイカーとか言ってるし キラーの能力や透視アドオン込みによるマップの有利不利言ってるんじゃね?
そもそもキラー有利なマップってなくない?クソの中でどれがマシかってだけで...
キラーもサバも結構やってるんだけど、このゲームはマップが良くない気がして来てる。極端にキラー有利マップ、サバ有利マップがあって、それとキラーとの相性のファクターがある。この組み合わせによって、開幕した時点で大筋の結果が決まってしまっている。よくない。
そういえばマップの脱出率だか殺傷率だかが発表されてたよね。キラー有利マップは小学校が第一位で異論無いと思うけど、シェルターウッズやペイルローズ、レッチドショップあたりは大分キラー有利よね。アザロフの休憩所、サファケーションピットとかの発電機が固めやすいマップもキラーがまともに立ち回ればかなり有利。
一方でサバ有利一位はフラクチャードだっけ。カラスの巣、マザーズデュエリングもサバイバーの負け方が分からないくらい極端なマップ。バダムもランプキンもほんと酷い。
みんな好きなのはコールタワーでしょ?若干キラー有利だとは思うけど、その代わりトーテム見つけやすい、その上で板の枚数がちょうどいい、板無くなってもほどほどにチェイスできる、見通しがよい、訳の分からないゴチャゴチャオブジェクトが無い、破壊可能壁もいいバランス、って感じで、すごくフェアに作られているイメージがある。どのキラーでも能力を発揮できるし。
最近大味な試合が多いDbD。VCだとかボイルだとかセノバイトプレイグだとか、目立ってるバランスブレイカーはあるけど、実はマップが問題なんじゃない?マップリワークは大失敗だったと思う。リワークされて面白さが増したマップ、ひとつもなくないか?クロプレはコントラスト低くてごちゃごちゃ、ファームはとにかくクソ見えないし視界的にサバガン有利の壁、ギデオンは狂気の板地獄、こんなのサバも望んでなかっただろ。ギデオンは手鏡マイケルとか爆音ドクターとかができるマップだったのに。
長くなっちまった。
超高速移動中華チーターモレルがいたわ。ハッチも強制開放してたし、こんなのがまだはびこっているんだな。
結局どんな遅延入れても、鯖一人削る以上の遅延はないからな・・・。 時々このゲーム3対1が適正じゃないかと思う時がある。 (さすがにトンキャン込みだとキラー優位になりかねないが) 3なら1吊り1救助1チェイスで発電速度が止まる図式が成立するからね・・・。
ガチガチの構成でやってて疲れてしまったから 公式推奨の遅延一つで歯軋りしないプレイをしたかったんだ まぁスゲェ速度で修理されていくから馬鹿らしくなっていくよ、ホント
時々フレディが偽板置いたのか?ってくらい狂った板配置あるからな・・・
2サク2逃げどころか、0サク1サクor全滅になることが多いな。まともにやってるキラーは、ガチパーク構成に強アド積んで絶対に殺しに来てるし、そうでなけりゃ全逃げザラだもんな。
透明解除後の加速弱体化前は、読みが卓越した鯖以外躱せない死神の鎌だったからね・・・。 まぁでも、遠距離から視認できる透明化(笑)ではなくなったから、 キラーの中では戦える方ではある。個人的にはゴスフェやピッグよりは上かな~と。
ハグ使いに聞きたい、今の環境どう?彩1まで歯ぎしり台パンで駆け上ったけど、キツくなる未来しか見えねーわ
パーク構成とか立ち回り話し合いたいわ。とにかく時間とパーク枠がマジで足らねーよハグゥ...
初手地下吊りしようとしたら階段付近で切断され、チェイスで追いつけないどころか距離離され、やっとのことダウン取ったら切断され、こんなんじゃキラーやりたくなくなるわ・・・
デイリーキラーでナイトメアやってたら彩1のVCフルPTらしき連中とマッチしたけど
食肉工場で5台残し12吊りとかいう地獄みたいな結果になって笑ったわ
発電意識は悪くなかったし、板もほとんど使ったうえでコレってマッチングバグり過ぎてんよ...
デザインクソだるいしランダム生成と対してバランス変わらんと言うかむしろ悪化するから仕方ない
あとシンプルにそこに割ける人員がいないんじゃないかな?
封筒取り合って無くなったらさっさと倒されて即自殺ってか?本当にお鯖様ってすごい思考回路してるな。
真は兎も角松は気性が荒いから契約することになったら色々と揉めるかも。
業界でも些細なことで面倒ごと起こしてたから腫物扱いされてたし。
銅1のキラーに対して相手鯖のレーティングが赤1金1金1灰1とか出るようなマッチング状況で意味あると思うか?
あったとしてもPTで無に帰るんだから無意味
同じく
どうせパーティーだろとか仲間鯖が遊んでたとか上手い下手以前の話でしかこのゲーム語れなくなった
顔真っ赤にしてこのゲームやることはなくなったので、もはやあらゆることを許容できる。
次の新サバイバーって真田広之と松嶋菜々子なのかな?
でも絶望的な状況からなんとか一人脱出って流れは楽々全員脱出するより嬉しくなる気持ちはなんとなく分かるでしょ?そこで終わればキラー的にも清々しいんだが煽りでムードをぶち壊すクソ鯖がな……
某所でレートに対する考察が行われていたけど
キラーが全滅させたときに貰えるレート値が
1000~1500:約100
1500~1600:約50
1600~1700:約15
1700~1800:約8
1800~1900:約5
1900~:3~4
こういうデータが出てきた。あとMMRはレート値に直近何戦かの勝率とレート幅を掛けた値で行ってるらしい
こっからは個人的な見解になるけど
・平均2サク2逃げの場合1700までキラーは爆速出荷される(全滅オンリーなら平均15試合以内に到達できる)
・レート1600以降のサバイバーの数が少ない → キラーに対してサバイバーはレートが上がり難く出来てる
正直レート開示しなくて正解だと思うわコレ。ガバマッチどころの騒ぎじゃないよ
キラー側は完全にレートが機能していない。マッチング上機能しているからレートは機能してるけど
ユーザーが考えるレートの役割を一切はたしていないよこれ?>
雑談で既出だけどこれ
つまりキラ―側は儀式かさねて全滅どころか2サク2逃げでもどんどんレート上がってガバマッチになるってクソシステムって訳 しかもキラ―側はレートが上がりやすく下がりにくくなってる
これじゃキラ―が増えるどころか萎えるだけwただでさえVCPTでくそなの何考えてるんだろうか?
このクソ運営は VCPT鯖専が楽しければ キラ―&野良はどうでもいいのかね?
片側3連発電マンはマジでこのゲームやめてくんないかなー
あとその状況を把握せずに残った発電機側に負傷ブーストで逃げて吊られるアホも
開幕サバイバー二人見つけて一人ダウンさせて担いだら即切断して、もう一人が実は隠れててライト救助で飛び出したんだけど切断した後で。
二人で数秒間見つめ合っちゃったよね。
スキルレーティングが意味あるの?
スキルレーティングがクソすぎる。たまには違うキラー使いたくなるのにレート高すぎて煽られる。キラーごとにレート変わるはずじゃないの?初めて使うキラーで何故赤帯1相手にしなきゃならないのか。破滅すらまだ揃ってないんだぞこっちは!
秒チェイスにいちいち文句言いたくないけど開き直るなよ・・
他人と一緒にゲームやるんだからある程度実力身につけるなんて当たり前だろうが
真面目にやってる人もいるんだよ・・
もし呪いのトーテムが必ずサバから遠い位置に生成されるようになったとしたら自分の開始位置と呪いのトーテムの位置からサバの開始位置をある程度割り出すことはできるでしょ
要するにセノバイトの箱と同じ理屈で、それこそ呪術系パークを多く持ってけばより正確になる
あとその仕様だと呪術系パーク複数持ってった時に呪いのトーテムの生成が偏るんだよ
サファピアザロフなんかで不死破滅狩りの興奮持ってけば発電機4台+呪いのトーテム3つが片側に生成されるみたいなケースも十分にあり得る
呪いのトーテムしか可視化されないのにわかるわけないんだけどね
サバイバー優遇したいなら素直にそう言えって思う
酒場は処刑台の固まりやすいから開幕キージェネ直してたのにクソみたいな彩1がわざわざ処刑台の方にチェイスでひっぱってきたwあたま沸いてんのか?そこでチェイスするメリットなに?視線きれるの?馬鹿なの?無駄に全員負傷ばらまかれたわ。二度とマッチすんな
救いがなくて草
彩1だからこそ何もリスクないからどんなクソプレイだろうとやってくるんだよな
そんなのやるのはPTじゃないと彩にもなれんような奴だろうけどグレードの弊害よな
正直殺意MAXじゃないと勝負にならないのに鯖ばっかり強くなる現状がキツい。
ウルメメで全滅頑張ったのに切断でオジャンになったし色んな意味で鯖がヤバくて話にならん
キャッチミス判定も悲鳴デッハも頻発するしヤバすぎとしか言いようがない
ゴミになったウルメメで全滅狙ってたのに寄りにもよって三人目が切断しやがった上にそいつが赤1という救えない
状況というね。ガバマッチでウルメメ全滅狙って頑張ったのに糞過ぎて萎えるわ。
そういやバダムのバージョン違い達はなんだったんだろう。
基本デザイン(雰囲気)を流用しつつ、ゲーム的なマップ構造のパターンを増やしまくって戦術の固定化を防ぐ狙いかと思ったんだが、バダム以降全然増えなかったな。
ナースに学校指定されて必死過ぎてどうとか言って総ツッコミされてた人だろ、ほっといた方が良い。
海外版すら漢字で「貞子」って書いてたらちょっと見直す
トーテムは運営が判っててやってるぞ
この前の質問コーナーでサバの近くに呪いトーテム沸くのどうにかして欲しいって質問に、サバの近くに沸かない様にしたらそれでサバの大体の開始位置がバレるからとかなんとか言ってたからな
キラーのパークが秒殺される事よりもサバの不満解消のが優先なんだよ
セノバイトとかウルアド使わないと殆どナースの練習用なんだけどね、弱板付近では最強だけど
なんにせよVCと同列扱いする様なレベルじゃない
そもそもキラーはどのマップでも不利な環境であることに変わりないからなぁ。
飽きさせない為にステージ毎に特色作るのは良いんだけど、それならせめて破滅の運要素は緩くすべきだと思う
大会みたいに1台直るまでトーテムにロックかけるとかしてくれたらマップのランダム性も少しは楽しめるかなぁって
セノバイトプレイグとか一部アドオン込みの上級者が使ったら強いレベルをバランスブレイカーとか言ってるし
キラーの能力や透視アドオン込みによるマップの有利不利言ってるんじゃね?
そもそもキラー有利なマップってなくない?クソの中でどれがマシかってだけで...
キラーもサバも結構やってるんだけど、このゲームはマップが良くない気がして来てる。極端にキラー有利マップ、サバ有利マップがあって、それとキラーとの相性のファクターがある。この組み合わせによって、開幕した時点で大筋の結果が決まってしまっている。よくない。
そういえばマップの脱出率だか殺傷率だかが発表されてたよね。キラー有利マップは小学校が第一位で異論無いと思うけど、シェルターウッズやペイルローズ、レッチドショップあたりは大分キラー有利よね。アザロフの休憩所、サファケーションピットとかの発電機が固めやすいマップもキラーがまともに立ち回ればかなり有利。
一方でサバ有利一位はフラクチャードだっけ。カラスの巣、マザーズデュエリングもサバイバーの負け方が分からないくらい極端なマップ。バダムもランプキンもほんと酷い。
みんな好きなのはコールタワーでしょ?若干キラー有利だとは思うけど、その代わりトーテム見つけやすい、その上で板の枚数がちょうどいい、板無くなってもほどほどにチェイスできる、見通しがよい、訳の分からないゴチャゴチャオブジェクトが無い、破壊可能壁もいいバランス、って感じで、すごくフェアに作られているイメージがある。どのキラーでも能力を発揮できるし。
最近大味な試合が多いDbD。VCだとかボイルだとかセノバイトプレイグだとか、目立ってるバランスブレイカーはあるけど、実はマップが問題なんじゃない?マップリワークは大失敗だったと思う。リワークされて面白さが増したマップ、ひとつもなくないか?クロプレはコントラスト低くてごちゃごちゃ、ファームはとにかくクソ見えないし視界的にサバガン有利の壁、ギデオンは狂気の板地獄、こんなのサバも望んでなかっただろ。ギデオンは手鏡マイケルとか爆音ドクターとかができるマップだったのに。
長くなっちまった。
超高速移動中華チーターモレルがいたわ。ハッチも強制開放してたし、こんなのがまだはびこっているんだな。
結局どんな遅延入れても、鯖一人削る以上の遅延はないからな・・・。
時々このゲーム3対1が適正じゃないかと思う時がある。
(さすがにトンキャン込みだとキラー優位になりかねないが)
3なら1吊り1救助1チェイスで発電速度が止まる図式が成立するからね・・・。
ガチガチの構成でやってて疲れてしまったから
公式推奨の遅延一つで歯軋りしないプレイをしたかったんだ
まぁスゲェ速度で修理されていくから馬鹿らしくなっていくよ、ホント
時々フレディが偽板置いたのか?ってくらい狂った板配置あるからな・・・
2サク2逃げどころか、0サク1サクor全滅になることが多いな。まともにやってるキラーは、ガチパーク構成に強アド積んで絶対に殺しに来てるし、そうでなけりゃ全逃げザラだもんな。
透明解除後の加速弱体化前は、読みが卓越した鯖以外躱せない死神の鎌だったからね・・・。
まぁでも、遠距離から視認できる透明化(笑)ではなくなったから、
キラーの中では戦える方ではある。個人的にはゴスフェやピッグよりは上かな~と。