何となく想像だけど、フック生成数減少~新ボイル実装までの一連の流れって運営のビジョン?としては フックに吊る事で特典を得られるようにしたよ!(悶絶フックや均等釣りパーク) 失敗した時のデメリットやリスクが無いとダメだよね!(フック数削減&もがき強化) 強力だしカウンターが必要だよね!(新ボイル、勢力争い、這いずり強化) っていう考えでこうなったんじゃないかなって思ってる
「VHS」とかだったら笑うな めっちゃ対抗馬意識してるやんって
RINGじゃないかなぁ... SADAKOっていうクソダサバンドマン見たいな可能性も捨てがたい
貞子のキラーとしての名前はやっぱり「JU-ON」になるのかね
ネメシスもいいよ。ゾンビ索敵のおかげでガンガンチェイスに持ち込める。感染してる相手には抜群のチェイス能力
ただ追いかけるだけならデモゴルゴンの方が楽しい...と思ってる 勿論ワンパン出来るカニバルの方が良いけど、デモゴルゴンで駆け回るのは...中々楽しい
いやそもそも育成が終了したらBP要らなくなって廃れるという前提がもう間違っている。 そら育成中ほど欲す事は無くなるけども、強アドとか欲しくてBWは永久に回すんでBP要らないとはならない。 育成終了で去る程度の人だったら現状に不満があるって事だから、バランスブレイクやらマッチング速度やらに嫌気がさしてるんだろうし、BPがどうあろうが長く遊ばないでしょ。
まずティーチャブルの解放からしんどいのがな 特にキラーは必須級の遅延枠がほぼほぼティーチャブルで・・・
>ちゃんと読もう?マッチ待機時間での優遇システムね
その話しかしていないが?
そんなあなたにカニバルおすすめ。相当へましない限り運営の望む2サク2逃げができるぞ! いつもはキャンプをせずバベチリに映った奴を愚直に追ってくだけでも最悪1吊りは持っていけるし(最後だけキャンプ)まやかしつけて障害物にさえ当たらなければ楽にチェイス終われるし
なんかもうシンプルにキラーやる時は脳死で愚直追いするのが楽でいいなって思ったわ んで吊ったら一生キャンプして救助されたらまた愚直追いでトンネル。これを一生繰り返す 割とキラーやるのが馬鹿らしくなってきたし鯖専に転生して煽り散らしても良いかもな
今日もラグい。キラーもサバもワープしてる。明らかに板の前でフリーズしてるサバもいた。試合後相手とチャットしたけどラグいよねって同意を得られたし。
サバやる時は板窓はボタン連打した方がいい。1回だとボタン押したこと自体キャンセルされる可能性がある。
マップ指定で絶対に吊れないとかは、どう考えてもゲームの不具合だからな。ラクーンのフック増やしたってことだし、あまりにもラクーン指定でやるやつらが多かったってことだろう。
PTBの時点で分かりきってたことだろうに、本当にこの運営は基本的な確認や検証もせずに実装するよな。
小手先の技の集合体がこのゲームのチェイスなんよ。最短距離を回るのは基本のひとつ。だけどあまりにもこすりまくってると逆に遅くなったりする。キラーも同じ。
そんなようなTIPSが30個くらいあるのがDbD。
這いずり放置が主流になったら1マッチ2〜30分とかの地獄になるからね
マッチングまでに20分マッチに2〜30分とか嫌でしょ
そう思って動いてたらフックの目の前でいきなり左方向へ引っ張られたりもすることも何度か。 個人的には、吊り可能位置から出来るだけ遠ざかる方向に動くようになってんじゃないかなーって思う
ボイルオーバー体感すごく右に引っ張られるから、目標のフックが自分の視点で右にくるようにすると勝手に引っ張られて楽に運搬出来るよ。
流石にゲーム壊してたからね 結局これキラー側が吊れないからじゃなくて 鯖側が這いずり放置とトンネル大杉って事で修正だしね... 処刑人と違ってまだ有用ではあるから正直まだまだ脅威よ
堕落と戦慄を間違えて持って行って開始時にブロックされてないことに気付くのは自分だけじゃないはず笑
おい?クソ運営?鯖担ぎ下ろし後のもがきゲージ減少しないサイレント修正しといて 今になって仕様です とか相変わらず頭イカれてるな? 警察署で2階の奥に逃げ込まれて 指数関数やソウルガード使われたらキラー終了だろ ふざけんなや もうすでにクソVCPT鯖専に悪用されてるし 警察署オファ使われたら ロード切断が安定だな いちいち鉄腕 興奮積むほどキラー様は余裕ないんだよ!いい加減にしろやブォーケ!
這いずり放置環境になるのは流石にね 進行ゲージの33%でも地下吊り対策にはなりそうだし 勢力争いで不屈がスタン時間少なくて問題修正ってのも気になるけど ナースさんはしばらくお休み期間かなぁ
ボイルオーバー、許されなかった またネタパークに逆戻りなのは処刑人の妙技を思い起こさせる
この発言された当時は今ほどパーク無かったから仕方なかったんだけど 今は倍以上に膨らんでるし寧ろバンバンやらないとどっちも居付かないんじゃないかな... てことを運営は理解していないので...
配信してて煽りは酷いね。お疲れ様。
壁に頭こすりつけながらぐるぐる走ったら追いつけないの糞すぎる。 こんな小手先の技で足の差カバーされたらきつすぎるわ
サバ専は必要なパーク、あるいはメインキャラ分のパーク取り終えたら終わりだからね。 もっとキラーやる人が多ければ、無限にBP必要になるけど、その辺からもうズレてるんだよな。
配信者フルパ御一行と当たって、予想外に5台残し全ダウンっていう事故が起きたんだけど 適当に流すかーって雑に吊ってたら自力抜けから何やかんやあって一人逃がしたんだけど バチクソに煽られてるし、なんか配信者側もしてやったぜ的な事言って盛り上がってて もうこのクソゲー嫌になっちまうよ...失血死まで放置を基本にしようかマジで悩む程度にクソ... キラーも一応中身居るんですけど...?
キリスト教と日韓併合の関係から、日本と同様だと思い込んでいましたわ 一つ賢くなりました。ご指摘感謝
まあそれならキラーを弱体化するなって話なんだけどな。スキン買わせた挙句産廃にされたらたまったもんじゃないよ
木主じゃないけどちゃんと読もう?マッチ待機時間での優遇システムね。君の言うように鯖やる人が不足したなら今度は逆に発電速度をあげたりするってことだと思うよ。 俺はそこまで悪いとは思わないね。長時間待ってさらにはデバフつきになるならキラーやるだろうしどうしても鯖やる場合(PTのとき)はデバフがある方がガチでプレイできるし。 そもそもPTが多い時点でキラーの方が遅くなることなんてないだろうけど
書き込んでからやらない理由を考えたけど「慣れる」が理由の一つかなとも思った。 結局BPアップは稀にやるから復帰する人もいるわけで、それが恒常になったらそのうち慣れて離脱しそう。
慣れてしまう、飽きてしまう、寿命を縮めてしまうような施策では 運営としては現在のマッチング比率の根本的な解決にはならないと思っているのかもね。
そういう意味では貞子とかコラボして新規の流入を促しているのは 根本的な解決方法の一つではあるのだろうね。
「飽きさせる」というより「寿命を縮める」ってニュアンスだったと思う。 正確になんて言ってたかは思い出せないけど、BPを大量入手して育成が一段落付けば、確かにDBD止める切っ掛けにはなるなと妙に納得したのは覚えてる。
「BP倍増イベはプレイヤーを飽きさせる」んじゃなくて、「BP倍増イベくらいしかめぼしいイベントが無いから飽きる」が正しい気がする
何年か前に運営が「BP倍増イベはプレイヤーを飽きさせるからもうやりたくない」みたいなコメント出してたと思う 実際にはその後も倍増イベはやってるが、3倍イベは二度とやらなくなったし1.5倍とか半端なの増やしたね
バランス崩壊している時点で今度は鯖やる人が不足してキラーだらけになるの目に見えてるから意味が無い。 絶対にマッチング早くならんし、下手すると悪化する。
eショーとはいえ「発電速度-15%」のようなゲームプレイ部分に流動的に下駄を履かせるのはプレイする方もやってられないと思うよ。 ある程度の再現性の確度がないとゲームって面白くないからね。
「BPアップ」ならプレイ部分には関係ないからやっても良さそうだけど 頑なにやらないってことは何か理由があるんだろうね。
数字は適当ね。
まあでも20分待ちになるような環境ならそれくらいのバフでもいいかもね。 全くやる人がいないようなくらいの状態なんだから、普通にやれば勝てるwwくらいにならないとマッチング始まらんでしょ。
韓国は思い切り旧正月を祝う文化で祭日になる国ですが。 台湾も旧正月を祝うし、アジアのほとんどの国が旧正月を祝い祭日化している中、日本で旧正月の文化を残すのは沖縄くらい。 アジアの中では日本の方が少数派。
なんかヘンになりましたね 特にデッハ周りがなんかおかしい挙動になってる気がします
ひたすらラグい。
板を倒せない(そもそも倒したことになってない)、救助も発電機もインタラクトしてないことになる、チェイス中に1秒フリーズ、ロッカーに吸着されてフリーズ(中じゃなくロッカー前)、めちゃくちゃになってる。大袈裟に言ってる訳じゃ無い。
俺のおまかん?
推察するに、新しく香港かどっかにアジアサーバ増やしてそこに飛ばされてるか、デッハ板判定をいじるつもりが全体的におかしくなったか。
みんな実感ない?
何となく想像だけど、フック生成数減少~新ボイル実装までの一連の流れって運営のビジョン?としては
フックに吊る事で特典を得られるようにしたよ!(悶絶フックや均等釣りパーク)
失敗した時のデメリットやリスクが無いとダメだよね!(フック数削減&もがき強化)
強力だしカウンターが必要だよね!(新ボイル、勢力争い、這いずり強化)
っていう考えでこうなったんじゃないかなって思ってる
「VHS」とかだったら笑うな
めっちゃ対抗馬意識してるやんって
RINGじゃないかなぁ...
SADAKOっていうクソダサバンドマン見たいな可能性も捨てがたい
貞子のキラーとしての名前はやっぱり「JU-ON」になるのかね
ネメシスもいいよ。ゾンビ索敵のおかげでガンガンチェイスに持ち込める。感染してる相手には抜群のチェイス能力
ただ追いかけるだけならデモゴルゴンの方が楽しい...と思ってる
勿論ワンパン出来るカニバルの方が良いけど、デモゴルゴンで駆け回るのは...中々楽しい
いやそもそも育成が終了したらBP要らなくなって廃れるという前提がもう間違っている。
そら育成中ほど欲す事は無くなるけども、強アドとか欲しくてBWは永久に回すんでBP要らないとはならない。
育成終了で去る程度の人だったら現状に不満があるって事だから、バランスブレイクやらマッチング速度やらに嫌気がさしてるんだろうし、BPがどうあろうが長く遊ばないでしょ。
まずティーチャブルの解放からしんどいのがな
特にキラーは必須級の遅延枠がほぼほぼティーチャブルで・・・
>ちゃんと読もう?マッチ待機時間での優遇システムね
その話しかしていないが?
そんなあなたにカニバルおすすめ。相当へましない限り運営の望む2サク2逃げができるぞ!
いつもはキャンプをせずバベチリに映った奴を愚直に追ってくだけでも最悪1吊りは持っていけるし(最後だけキャンプ)まやかしつけて障害物にさえ当たらなければ楽にチェイス終われるし
なんかもうシンプルにキラーやる時は脳死で愚直追いするのが楽でいいなって思ったわ
んで吊ったら一生キャンプして救助されたらまた愚直追いでトンネル。これを一生繰り返す
割とキラーやるのが馬鹿らしくなってきたし鯖専に転生して煽り散らしても良いかもな
今日もラグい。キラーもサバもワープしてる。明らかに板の前でフリーズしてるサバもいた。試合後相手とチャットしたけどラグいよねって同意を得られたし。
サバやる時は板窓はボタン連打した方がいい。1回だとボタン押したこと自体キャンセルされる可能性がある。
マップ指定で絶対に吊れないとかは、どう考えてもゲームの不具合だからな。ラクーンのフック増やしたってことだし、あまりにもラクーン指定でやるやつらが多かったってことだろう。
PTBの時点で分かりきってたことだろうに、本当にこの運営は基本的な確認や検証もせずに実装するよな。
小手先の技の集合体がこのゲームのチェイスなんよ。最短距離を回るのは基本のひとつ。だけどあまりにもこすりまくってると逆に遅くなったりする。キラーも同じ。
そんなようなTIPSが30個くらいあるのがDbD。
這いずり放置が主流になったら1マッチ2〜30分とかの地獄になるからね
マッチングまでに20分マッチに2〜30分とか嫌でしょ
そう思って動いてたらフックの目の前でいきなり左方向へ引っ張られたりもすることも何度か。
個人的には、吊り可能位置から出来るだけ遠ざかる方向に動くようになってんじゃないかなーって思う
ボイルオーバー体感すごく右に引っ張られるから、目標のフックが自分の視点で右にくるようにすると勝手に引っ張られて楽に運搬出来るよ。
流石にゲーム壊してたからね
結局これキラー側が吊れないからじゃなくて
鯖側が這いずり放置とトンネル大杉って事で修正だしね...
処刑人と違ってまだ有用ではあるから正直まだまだ脅威よ
堕落と戦慄を間違えて持って行って開始時にブロックされてないことに気付くのは自分だけじゃないはず笑
おい?クソ運営?鯖担ぎ下ろし後のもがきゲージ減少しないサイレント修正しといて 今になって仕様です とか相変わらず頭イカれてるな?
警察署で2階の奥に逃げ込まれて 指数関数やソウルガード使われたらキラー終了だろ ふざけんなや もうすでにクソVCPT鯖専に悪用されてるし
警察署オファ使われたら ロード切断が安定だな
いちいち鉄腕 興奮積むほどキラー様は余裕ないんだよ!いい加減にしろやブォーケ!
這いずり放置環境になるのは流石にね
進行ゲージの33%でも地下吊り対策にはなりそうだし
勢力争いで不屈がスタン時間少なくて問題修正ってのも気になるけど
ナースさんはしばらくお休み期間かなぁ
ボイルオーバー、許されなかった
またネタパークに逆戻りなのは処刑人の妙技を思い起こさせる
この発言された当時は今ほどパーク無かったから仕方なかったんだけど
今は倍以上に膨らんでるし寧ろバンバンやらないとどっちも居付かないんじゃないかな...
てことを運営は理解していないので...
配信してて煽りは酷いね。お疲れ様。
壁に頭こすりつけながらぐるぐる走ったら追いつけないの糞すぎる。
こんな小手先の技で足の差カバーされたらきつすぎるわ
サバ専は必要なパーク、あるいはメインキャラ分のパーク取り終えたら終わりだからね。
もっとキラーやる人が多ければ、無限にBP必要になるけど、その辺からもうズレてるんだよな。
配信者フルパ御一行と当たって、予想外に5台残し全ダウンっていう事故が起きたんだけど
適当に流すかーって雑に吊ってたら自力抜けから何やかんやあって一人逃がしたんだけど
バチクソに煽られてるし、なんか配信者側もしてやったぜ的な事言って盛り上がってて
もうこのクソゲー嫌になっちまうよ...失血死まで放置を基本にしようかマジで悩む程度にクソ...
キラーも一応中身居るんですけど...?
キリスト教と日韓併合の関係から、日本と同様だと思い込んでいましたわ
一つ賢くなりました。ご指摘感謝
まあそれならキラーを弱体化するなって話なんだけどな。スキン買わせた挙句産廃にされたらたまったもんじゃないよ
木主じゃないけどちゃんと読もう?マッチ待機時間での優遇システムね。君の言うように鯖やる人が不足したなら今度は逆に発電速度をあげたりするってことだと思うよ。
俺はそこまで悪いとは思わないね。長時間待ってさらにはデバフつきになるならキラーやるだろうしどうしても鯖やる場合(PTのとき)はデバフがある方がガチでプレイできるし。
そもそもPTが多い時点でキラーの方が遅くなることなんてないだろうけど
書き込んでからやらない理由を考えたけど「慣れる」が理由の一つかなとも思った。
結局BPアップは稀にやるから復帰する人もいるわけで、それが恒常になったらそのうち慣れて離脱しそう。
慣れてしまう、飽きてしまう、寿命を縮めてしまうような施策では
運営としては現在のマッチング比率の根本的な解決にはならないと思っているのかもね。
そういう意味では貞子とかコラボして新規の流入を促しているのは
根本的な解決方法の一つではあるのだろうね。
「飽きさせる」というより「寿命を縮める」ってニュアンスだったと思う。
正確になんて言ってたかは思い出せないけど、BPを大量入手して育成が一段落付けば、確かにDBD止める切っ掛けにはなるなと妙に納得したのは覚えてる。
「BP倍増イベはプレイヤーを飽きさせる」んじゃなくて、「BP倍増イベくらいしかめぼしいイベントが無いから飽きる」が正しい気がする
何年か前に運営が「BP倍増イベはプレイヤーを飽きさせるからもうやりたくない」みたいなコメント出してたと思う
実際にはその後も倍増イベはやってるが、3倍イベは二度とやらなくなったし1.5倍とか半端なの増やしたね
バランス崩壊している時点で今度は鯖やる人が不足してキラーだらけになるの目に見えてるから意味が無い。
絶対にマッチング早くならんし、下手すると悪化する。
eショーとはいえ「発電速度-15%」のようなゲームプレイ部分に流動的に下駄を履かせるのはプレイする方もやってられないと思うよ。
ある程度の再現性の確度がないとゲームって面白くないからね。
「BPアップ」ならプレイ部分には関係ないからやっても良さそうだけど
頑なにやらないってことは何か理由があるんだろうね。
数字は適当ね。
まあでも20分待ちになるような環境ならそれくらいのバフでもいいかもね。
全くやる人がいないようなくらいの状態なんだから、普通にやれば勝てるwwくらいにならないとマッチング始まらんでしょ。
韓国は思い切り旧正月を祝う文化で祭日になる国ですが。
台湾も旧正月を祝うし、アジアのほとんどの国が旧正月を祝い祭日化している中、日本で旧正月の文化を残すのは沖縄くらい。
アジアの中では日本の方が少数派。
なんかヘンになりましたね
特にデッハ周りがなんかおかしい挙動になってる気がします
ひたすらラグい。
板を倒せない(そもそも倒したことになってない)、救助も発電機もインタラクトしてないことになる、チェイス中に1秒フリーズ、ロッカーに吸着されてフリーズ(中じゃなくロッカー前)、めちゃくちゃになってる。大袈裟に言ってる訳じゃ無い。
俺のおまかん?
推察するに、新しく香港かどっかにアジアサーバ増やしてそこに飛ばされてるか、デッハ板判定をいじるつもりが全体的におかしくなったか。
みんな実感ない?