フツーに3秒でも強いのにな。ダウン位置に気を使えなかったり負傷チェイス時間がゴミのクソ雑魚が選択肢から外してるだけで(それでいて、雑魚にはデバフのダッシュパークだけは必ずつけてる謎)。
どんな試合展開でも「全滅取れなかった雑魚乙www」でハッチ煽りしてくるボケはいるから…
リージョンやってて残り発電機3台でサバはすでに2吊りされた負傷者2人だけという状況で、狂乱で位置は把握したのでそのまま片方を追いきって処刑してハッチ戦に持ち込んであげたところ、残ってたほうが近くにハッチ出たようで騒音バンバンからの屈伸&ライトカチカチ始めたんだけども 煽りだとしたらその状況で煽れるメンタルすごいなって素直に驚いたよ 狂乱で位置を把握されてたからそのままターゲット変更されたら落とされてたのは自分だったという自覚はないのかと
野良の低レートがレイス無双ゲーになってるのはもう仕方ないんだけど、BP稼げるイベントなのにガチガチの嫌がらせ構成でドキャンプのレイスはマジで氏んでほしいわ 発電機ブロックで発電させない&目眩ましとキャンプで救助させないとかいうお互いにポイント稼げないクソゲーになってんだけど
ゲージがまともに表示されない、見えない壁がある、ラグが酷いせいでキラーの攻撃と当たり判定のズレが大きい、ダウン後に鯖がワープ移動する、オーラが正常に表示されない事がある…あげているとキリが無いほど大量に存在する致命的なバグずっと放置しているが、直す気が無いのかこの運営は 修正より新要素の追加を優先するくらいだから直す気が無いんだろうなぁ
真面目に発電機回したところで下手くそに足引っ張られてイラつくくらいなら発電機回すのも救助も辞めて、チェイス・ハッチ専にしたら結構面白いなこれ。 意図的に見つかってチェイス始めても、途中でキラーが諦めたら放置。鴉3匹回ってても放置されたらハッチ狙い。 サバ2人でのかくれんぼなったら我慢耐久30分コースとかもあるけどw
ライトや板にやられてる時点で今さらではあるけどチャッキーの中の人もサバイバーに物理反撃でやられるのはちょっとシュールではある
貞子はイマジナリ父が出てきて貞子の後頭部を…。
破滅も、そこに付けたペンティも抜いてあるのに、元から隠密能力持ちで背も低いピッグ相手にわざわざ玩具破壊してペンティの苗床作ってやるとか純粋に頭悪すぎだろ。キラー視点持ってればってのは勿論、言葉で思考するだけでさえ気付くロジック。バカの壁の高さと厚さに辟易するわ。
Xでも言われてたけど不屈が無効化される代わりに5秒→3秒の弱体化だったのに 今回何故か5秒に戻した挙句不屈は無効化って結果的に以前より強化されてるのマジで謎 強化された代わりに効果時間短縮するか、ロッカーインでも決死無効化とかあるだろって思った。
そういや決死の一撃に専用モーションつくらしいけど貞子とかゼノモーフとかシンギュラリティとか持ち方が独特な連中はどんな反撃になるのか気になるところ
そうだね。無視で良いと思う。 運営に関してはあくまで商売としてニーズの話は聞くけれど、かと言って商品品質を損なうような事は聞かないから、今も続けてられる実績があるんだと思うよ。 結局の処、みんなやり続けるから文句言えるのだしね。 なんならゲームバランスやシステムを言い訳にしてくれれば、『完璧なシステム下での敗北による自己劣等感』を感じなくてすむから、人口が減り辛いっていうところも運営は狙ってやってるかも、なんてね。
もしかすると?だけれど、近くにフックが無くて移動して欲しかったのかもしれない。 結局、オンラインゲームって音声でのコミュニケーション取れないから、あれこれ創意工夫して伝えようとするんだけど伝わる理由もなく。 それらを全て煽りって捉えちゃうとメンタルやられてしまうので、理由のわからない行動を取られたら、『よくわからんかった』ですませるのが良いと思うよ。 相手からの意図が解ったとしても、こちらの事情理解してるかどうかは別の話になっちゃうからね。
運営ほんとにこのゲームやった上で調整してる? まあやってるならこんな調整しようとはならないだろうけど
ここの運営のすごいところは仮に「じゃあどう調整すればいいんだよ教えて見ろよ!」とキレられても明らかに運営よりマシな案がユーザーから出てくる所だよな。 少なくとも調整班にまともにゲームをしてる奴がいないorそいつの地位が低くてまともに意見を通せない
次の調整内容出てきたけど相変わらずバカげてるね 通電しないと発動しないうえに通電の瞬間に負傷やチェイスをしていないとほぼ無意味に終わるアドレナリンをさらに弱体化 決死の一撃をなぜか強化 究極の武器をオーラ可視パークにして露見する闇と被らせてディストーションで対策可能にした上に「オーラ表示になったのでサバイバーからは見られていることがわかりません」→目眩まし効果は残ってるから別の目眩ましと組み合わせないと急に目眩ましついたらサバイバーからバレバレ、とかいうエアプ運営を晒してきた マジでバカでしょ運営
煽り以外で何かキラーにとって加点とかあるのかな?と思って聞いただけなのですがやっぱりただの煽りなんですね!納得しました! 慰めてほしいとかではないのですがこのゲームずっとやっているとそういう思考になっちゃうんですね、、、
ここに書いてる時点で答えを理解しているようなものじゃないかな? 慰めて欲しかったのならやめておいたほうがいい、このゲーム最低クラスの民度だからw
4日前にセールで買って始めた初心者なんですが、自分ラスト一人でダウンして、吊ってもらえず失血死まで5分ほど真上でずっと素振りされたり首振りされてたんですけどなんか意味あるんですか? 自分はまだ操作もおぼつかないレベルなので煽り行為などは一切してないです!
もがいてる鯖を助けたって真面目にやる気がないばかりが特級呪物になるだけなのにな。 だったら耐久放棄で即死に戻したほうがまだマシなまである
攻撃の射程が伸びるメリットは意外に馬鹿に出来ない効果あるので使えるけど、それより足跡が見辛い方が致命的。 マップのあちこちに足跡に見えそうなエフェクトを追加したせいで時々見間違える。 いつもいつもキラーや野良鯖に対して厳しくPTに有利な仕様を盛り込んでくるのは、運営がキラープレイほとんどやっておらずPTプレイばかりやっているからだと思っている。 たまにやった時にきつい思いすると憤慨してライトみたいに仕様変更するっていうお子ちゃまみたいな運営。
まあいちおうマップ内に落ちてる血飛沫を開幕で拾ったらオーラが消えることでその付近に誰かがいることがわかる(キラーに位置がバレる)っていうのがサバイバーのデメリットではあるよ… ビミョーだけど
今回のイベント鯖には「範囲内の血の跡の消える速度が上がる&うめき声が小さくなる」に さらにしゃがめば血の跡は2倍速く消える、うめき声に関しては無音(昔のアイウィル)とデメリット一切なし。 対してキラーは溜め攻撃の射程が伸びます(笑)に加えてクールダウンが倍と糞みたいなデメリット、劣化トドメの一撃。 鯖に対する忖度はいい加減にしてくれんか、なんでキラー側だけデメリットあるイベントを平気で実施するのかね。
死んだ犬の酒場の固有の階段上がって左の手すりないところから飛び降りたらカウンターの上に乗れるとかいうしょーもない現象まだあるんだけど 攻撃は当たるけどその上でサバイバーがダウンとかしたら担げないからキラーが無駄な時間とられるやつね 障害物としての地形判定は仕方ないから本来乗れるべきじゃないところに乗ったら滑り落ちる設定にでもしといてくれないと 色んなところに乗れてしまう現象がバグ修正情報の常連になってるんだからそろそろ学習してほしい
承認欲求が強すぎるのか数字が欲しいのか過剰にキラー側を擁護、肯定して共感を得ようとしてるのが一般プレイヤー、配信者、動画勢問わず一定数いるよな
運営の雑な調整やプルパの存在を考えるとキラーが冷遇されてる面もあるのは事実だけど延々とキラー側の愚痴や擁護を言ってる奴の意見は本当にフル無視でいいと思う、あんな奴らの意見聞いてたらこのゲーム秒でサ終するわ
昔だと例えば1人でも残してしまったら煽られたのでそれが嫌で〜ってのがあったけれど、今はそんなサバは見ない。 本当に適当にラフプレイして適当に結果に満足して、試合過程を楽しむゲームだと認識すれば、サバキラープレイ共に楽しめる良いゲームだなとは思うんだけど、 ゲームに対して無茶な願望叶わなくて文句や負けた言い訳〜って人達が、注目集めて他人と繋がって慰められたがっているっていうのが実情な気がする。
ひさしぶりに珍しいツインズ当たったんだけどヴィクトルに何度も3人まとめて這いずりにされるバカの集団でうんざりしたわ 避けられないなら見つからない場所で治療しろ
マジで今の環境で野良サバを楽しめてる人ちょっと尊敬するレベルになってきたわ キラーが弱すぎて余裕の通電かサバイバーが弱すぎて即全滅コースの両極端のゴミ試合ばっかりでアーカイブ消化のために真面目にプレイしてるのがバカらしくなってくる キラーの能力に対応できないなら見つからないようにするか治療するか対策パークでも積んでこいって思うサバイバー多すぎる
ミッドウィッチ小学校の本棚のある部屋の床が抜けて上下を行き来できるようになってるところの1階奥のロッカー2つ並んでるところ、何かバグあります? そこで何度も執拗にロッカーバタンバタンしてるサバイバーいて、部屋の奥全体が視界に入ってるしサバイバーに隠密系パークもシャドウステップもないから壁抜けでもしない限り目の前から消えることはあり得ないという状況で、奥のロッカーを高速出入りしたサバイバーが2秒以内にその部屋内にいないという現象があったんですけど ただのチーターなのか壁抜け系のバグ悪用なのか
吊ってジェネ見に行ったときに隠密しといて、戻って負傷鯖チェイス始まってからわらわら慌てて集まってくるの雑魚すぎるし、それでトンネルって頭クローデットすぎてもう面白い PT依存プレイヤーとかだと隠密成功=アドって誤解でも染みつくんかね?
うん、厳しいと思うなら君は俺が言ったふたつをできない鯖ってだけだね。
木主です。皆さんアドバイス本当にありがとうございます。 ここまで親身になって教えて頂けるとは思ってなかったので本当に助かりました。
今はとりあえず「右スティックと左スティックの噛み合わせの精度を上げる練習」として、 できるだけ頻繁に前見て後ろ見てを繰り返しつつ、グネグネしないように走る練習を始めてみました。
弱板やジャングル板も、倒した方が安全なら先倒しにしました。 強がって渋るのはキラーの姿が見えつつ十分な周回距離がある板グルポイントだけにします。
個人的に6吊り以上の時点でキラーの勝利だと思うので、1人逃げられたとか2人逃げられたとかで勝てなかったみたいな雰囲気出してるキラーは高望みしすぎだと思ってる どトンネルかまして通電されてなんとか2人目を落としたとかだったら引き分けぐらいだと思うけども
志が高いのは結構だが、せめて探知系やラス1になった後の状況をちゃんと想定してからやってくれって思うよ。 ガバ索敵なのに遅延系しか積まない奴も多いしほんと時間の無駄
特にキラーをメインでやっている人に多いね、「全滅出来て当然の強さを基準に調整しろ」って主張する人が。 運営が本気でそれやりだしたらこのゲーム終わるだろうけどね。
特殊含め近距離以外の攻撃と鈍足技を持つキラーだとbotを瞬殺出来るので、レイス、ビリー、ハグ、ピッグ、マイケル、ゴスフェ、リージョン、鬼、貞子、シンギュラ、こいつら以外ならbot楽勝。 新キラーは試していないので知らないけど、恐らくUVXで簡単に追い詰める事が可能と思われる。 上記のキラーだとbotはこちらの位置を完全把握して壁を挟んだチェイスや板グルのタイミングを完璧に取ってくる上、一切のフェイントが効かないから時間稼ぎされやすいね。 ただbotは時々バグって蛇行するだけで発電も救助も治療もチェイスも何にもしなくなる事あるのと、バグっていなくても負傷ばら撒きリージョン相手に執拗に自他の治療のみ繰り返して見事に役立たずになる事ある。
運営の調整が色々と酷いのはそうだけど、Xや Youtubeとかで定期的に見かける全滅や非通電を前提として話すキラーも正直どうかと思うわ
運営は「2サク2逃げが標準です」って何度も言ってるのにそれを無視して自分ルールで高い基準作ってイラついてるんじゃどうしようもない
切断ペナルティのせいで自殺されるなら切断ペナルティ無くしてBOT化した方が残された鯖は助かる
相手キラーにもよるんだろうけどbotもけっこう使えるときは使えるね レイス相手に開幕で吊られたひとりが切断、途中でもうひとりも切断してbot2人になってたんだけどチェイスはインチキだし救助も発電もするからヘタなサバイバーよりbot強くて通電してびびった 真っ先にゲート開けに向かってくれるからキラーのタゲ取りもしてくれるし、そのまま透視チェイスでそこそこ引き延ばしてくれるし、botだから別に見捨てても罪悪感ないし囮として最適すぎる
何か気に触った?
最後の例は、修理の邪魔をしないチェイス、をしても板を残すことまで考えなきゃならないから難しいよな、という話を挙げたつもりなんだけど。PTだと他のメンバーが確実に発電してくれるから全然違う。
9割の野良マッチで脱出者出せる、は今は厳しくね?と言いたかった。
フツーに3秒でも強いのにな。ダウン位置に気を使えなかったり負傷チェイス時間がゴミのクソ雑魚が選択肢から外してるだけで(それでいて、雑魚にはデバフのダッシュパークだけは必ずつけてる謎)。
どんな試合展開でも「全滅取れなかった雑魚乙www」でハッチ煽りしてくるボケはいるから…
リージョンやってて残り発電機3台でサバはすでに2吊りされた負傷者2人だけという状況で、狂乱で位置は把握したのでそのまま片方を追いきって処刑してハッチ戦に持ち込んであげたところ、残ってたほうが近くにハッチ出たようで騒音バンバンからの屈伸&ライトカチカチ始めたんだけども
煽りだとしたらその状況で煽れるメンタルすごいなって素直に驚いたよ
狂乱で位置を把握されてたからそのままターゲット変更されたら落とされてたのは自分だったという自覚はないのかと
野良の低レートがレイス無双ゲーになってるのはもう仕方ないんだけど、BP稼げるイベントなのにガチガチの嫌がらせ構成でドキャンプのレイスはマジで氏んでほしいわ
発電機ブロックで発電させない&目眩ましとキャンプで救助させないとかいうお互いにポイント稼げないクソゲーになってんだけど
ゲージがまともに表示されない、見えない壁がある、ラグが酷いせいでキラーの攻撃と当たり判定のズレが大きい、ダウン後に鯖がワープ移動する、オーラが正常に表示されない事がある…あげているとキリが無いほど大量に存在する致命的なバグずっと放置しているが、直す気が無いのかこの運営は
修正より新要素の追加を優先するくらいだから直す気が無いんだろうなぁ
真面目に発電機回したところで下手くそに足引っ張られてイラつくくらいなら発電機回すのも救助も辞めて、チェイス・ハッチ専にしたら結構面白いなこれ。
意図的に見つかってチェイス始めても、途中でキラーが諦めたら放置。鴉3匹回ってても放置されたらハッチ狙い。
サバ2人でのかくれんぼなったら我慢耐久30分コースとかもあるけどw
ライトや板にやられてる時点で今さらではあるけどチャッキーの中の人もサバイバーに物理反撃でやられるのはちょっとシュールではある
貞子はイマジナリ父が出てきて貞子の後頭部を…。
破滅も、そこに付けたペンティも抜いてあるのに、元から隠密能力持ちで背も低いピッグ相手にわざわざ玩具破壊してペンティの苗床作ってやるとか純粋に頭悪すぎだろ。キラー視点持ってればってのは勿論、言葉で思考するだけでさえ気付くロジック。バカの壁の高さと厚さに辟易するわ。
Xでも言われてたけど不屈が無効化される代わりに5秒→3秒の弱体化だったのに
今回何故か5秒に戻した挙句不屈は無効化って結果的に以前より強化されてるのマジで謎
強化された代わりに効果時間短縮するか、ロッカーインでも決死無効化とかあるだろって思った。
そういや決死の一撃に専用モーションつくらしいけど貞子とかゼノモーフとかシンギュラリティとか持ち方が独特な連中はどんな反撃になるのか気になるところ
そうだね。無視で良いと思う。
運営に関してはあくまで商売としてニーズの話は聞くけれど、かと言って商品品質を損なうような事は聞かないから、今も続けてられる実績があるんだと思うよ。
結局の処、みんなやり続けるから文句言えるのだしね。
なんならゲームバランスやシステムを言い訳にしてくれれば、『完璧なシステム下での敗北による自己劣等感』を感じなくてすむから、人口が減り辛いっていうところも運営は狙ってやってるかも、なんてね。
もしかすると?だけれど、近くにフックが無くて移動して欲しかったのかもしれない。
結局、オンラインゲームって音声でのコミュニケーション取れないから、あれこれ創意工夫して伝えようとするんだけど伝わる理由もなく。
それらを全て煽りって捉えちゃうとメンタルやられてしまうので、理由のわからない行動を取られたら、『よくわからんかった』ですませるのが良いと思うよ。
相手からの意図が解ったとしても、こちらの事情理解してるかどうかは別の話になっちゃうからね。
運営ほんとにこのゲームやった上で調整してる?
まあやってるならこんな調整しようとはならないだろうけど
ここの運営のすごいところは仮に「じゃあどう調整すればいいんだよ教えて見ろよ!」とキレられても明らかに運営よりマシな案がユーザーから出てくる所だよな。
少なくとも調整班にまともにゲームをしてる奴がいないorそいつの地位が低くてまともに意見を通せない
次の調整内容出てきたけど相変わらずバカげてるね
通電しないと発動しないうえに通電の瞬間に負傷やチェイスをしていないとほぼ無意味に終わるアドレナリンをさらに弱体化
決死の一撃をなぜか強化
究極の武器をオーラ可視パークにして露見する闇と被らせてディストーションで対策可能にした上に「オーラ表示になったのでサバイバーからは見られていることがわかりません」→目眩まし効果は残ってるから別の目眩ましと組み合わせないと急に目眩ましついたらサバイバーからバレバレ、とかいうエアプ運営を晒してきた
マジでバカでしょ運営
煽り以外で何かキラーにとって加点とかあるのかな?と思って聞いただけなのですがやっぱりただの煽りなんですね!納得しました!
慰めてほしいとかではないのですがこのゲームずっとやっているとそういう思考になっちゃうんですね、、、
ここに書いてる時点で答えを理解しているようなものじゃないかな?
慰めて欲しかったのならやめておいたほうがいい、このゲーム最低クラスの民度だからw
4日前にセールで買って始めた初心者なんですが、自分ラスト一人でダウンして、吊ってもらえず失血死まで5分ほど真上でずっと素振りされたり首振りされてたんですけどなんか意味あるんですか?
自分はまだ操作もおぼつかないレベルなので煽り行為などは一切してないです!
もがいてる鯖を助けたって真面目にやる気がないばかりが特級呪物になるだけなのにな。
だったら耐久放棄で即死に戻したほうがまだマシなまである
攻撃の射程が伸びるメリットは意外に馬鹿に出来ない効果あるので使えるけど、それより足跡が見辛い方が致命的。
マップのあちこちに足跡に見えそうなエフェクトを追加したせいで時々見間違える。
いつもいつもキラーや野良鯖に対して厳しくPTに有利な仕様を盛り込んでくるのは、運営がキラープレイほとんどやっておらずPTプレイばかりやっているからだと思っている。
たまにやった時にきつい思いすると憤慨してライトみたいに仕様変更するっていうお子ちゃまみたいな運営。
まあいちおうマップ内に落ちてる血飛沫を開幕で拾ったらオーラが消えることでその付近に誰かがいることがわかる(キラーに位置がバレる)っていうのがサバイバーのデメリットではあるよ…
ビミョーだけど
今回のイベント鯖には「範囲内の血の跡の消える速度が上がる&うめき声が小さくなる」に
さらにしゃがめば血の跡は2倍速く消える、うめき声に関しては無音(昔のアイウィル)とデメリット一切なし。
対してキラーは溜め攻撃の射程が伸びます(笑)に加えてクールダウンが倍と糞みたいなデメリット、劣化トドメの一撃。
鯖に対する忖度はいい加減にしてくれんか、なんでキラー側だけデメリットあるイベントを平気で実施するのかね。
死んだ犬の酒場の固有の階段上がって左の手すりないところから飛び降りたらカウンターの上に乗れるとかいうしょーもない現象まだあるんだけど
攻撃は当たるけどその上でサバイバーがダウンとかしたら担げないからキラーが無駄な時間とられるやつね
障害物としての地形判定は仕方ないから本来乗れるべきじゃないところに乗ったら滑り落ちる設定にでもしといてくれないと
色んなところに乗れてしまう現象がバグ修正情報の常連になってるんだからそろそろ学習してほしい
承認欲求が強すぎるのか数字が欲しいのか過剰にキラー側を擁護、肯定して共感を得ようとしてるのが一般プレイヤー、配信者、動画勢問わず一定数いるよな
運営の雑な調整やプルパの存在を考えるとキラーが冷遇されてる面もあるのは事実だけど延々とキラー側の愚痴や擁護を言ってる奴の意見は本当にフル無視でいいと思う、あんな奴らの意見聞いてたらこのゲーム秒でサ終するわ
昔だと例えば1人でも残してしまったら煽られたのでそれが嫌で〜ってのがあったけれど、今はそんなサバは見ない。
本当に適当にラフプレイして適当に結果に満足して、試合過程を楽しむゲームだと認識すれば、サバキラープレイ共に楽しめる良いゲームだなとは思うんだけど、
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ひさしぶりに珍しいツインズ当たったんだけどヴィクトルに何度も3人まとめて這いずりにされるバカの集団でうんざりしたわ
避けられないなら見つからない場所で治療しろ
マジで今の環境で野良サバを楽しめてる人ちょっと尊敬するレベルになってきたわ
キラーが弱すぎて余裕の通電かサバイバーが弱すぎて即全滅コースの両極端のゴミ試合ばっかりでアーカイブ消化のために真面目にプレイしてるのがバカらしくなってくる
キラーの能力に対応できないなら見つからないようにするか治療するか対策パークでも積んでこいって思うサバイバー多すぎる
ミッドウィッチ小学校の本棚のある部屋の床が抜けて上下を行き来できるようになってるところの1階奥のロッカー2つ並んでるところ、何かバグあります?
そこで何度も執拗にロッカーバタンバタンしてるサバイバーいて、部屋の奥全体が視界に入ってるしサバイバーに隠密系パークもシャドウステップもないから壁抜けでもしない限り目の前から消えることはあり得ないという状況で、奥のロッカーを高速出入りしたサバイバーが2秒以内にその部屋内にいないという現象があったんですけど
ただのチーターなのか壁抜け系のバグ悪用なのか
吊ってジェネ見に行ったときに隠密しといて、戻って負傷鯖チェイス始まってからわらわら慌てて集まってくるの雑魚すぎるし、それでトンネルって頭クローデットすぎてもう面白い
PT依存プレイヤーとかだと隠密成功=アドって誤解でも染みつくんかね?
うん、厳しいと思うなら君は俺が言ったふたつをできない鯖ってだけだね。
木主です。皆さんアドバイス本当にありがとうございます。
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弱板やジャングル板も、倒した方が安全なら先倒しにしました。
強がって渋るのはキラーの姿が見えつつ十分な周回距離がある板グルポイントだけにします。
個人的に6吊り以上の時点でキラーの勝利だと思うので、1人逃げられたとか2人逃げられたとかで勝てなかったみたいな雰囲気出してるキラーは高望みしすぎだと思ってる
どトンネルかまして通電されてなんとか2人目を落としたとかだったら引き分けぐらいだと思うけども
志が高いのは結構だが、せめて探知系やラス1になった後の状況をちゃんと想定してからやってくれって思うよ。
ガバ索敵なのに遅延系しか積まない奴も多いしほんと時間の無駄
特にキラーをメインでやっている人に多いね、「全滅出来て当然の強さを基準に調整しろ」って主張する人が。
運営が本気でそれやりだしたらこのゲーム終わるだろうけどね。
特殊含め近距離以外の攻撃と鈍足技を持つキラーだとbotを瞬殺出来るので、レイス、ビリー、ハグ、ピッグ、マイケル、ゴスフェ、リージョン、鬼、貞子、シンギュラ、こいつら以外ならbot楽勝。
新キラーは試していないので知らないけど、恐らくUVXで簡単に追い詰める事が可能と思われる。
上記のキラーだとbotはこちらの位置を完全把握して壁を挟んだチェイスや板グルのタイミングを完璧に取ってくる上、一切のフェイントが効かないから時間稼ぎされやすいね。
ただbotは時々バグって蛇行するだけで発電も救助も治療もチェイスも何にもしなくなる事あるのと、バグっていなくても負傷ばら撒きリージョン相手に執拗に自他の治療のみ繰り返して見事に役立たずになる事ある。
運営の調整が色々と酷いのはそうだけど、Xや Youtubeとかで定期的に見かける全滅や非通電を前提として話すキラーも正直どうかと思うわ
運営は「2サク2逃げが標準です」って何度も言ってるのにそれを無視して自分ルールで高い基準作ってイラついてるんじゃどうしようもない
切断ペナルティのせいで自殺されるなら切断ペナルティ無くしてBOT化した方が残された鯖は助かる
相手キラーにもよるんだろうけどbotもけっこう使えるときは使えるね
レイス相手に開幕で吊られたひとりが切断、途中でもうひとりも切断してbot2人になってたんだけどチェイスはインチキだし救助も発電もするからヘタなサバイバーよりbot強くて通電してびびった
真っ先にゲート開けに向かってくれるからキラーのタゲ取りもしてくれるし、そのまま透視チェイスでそこそこ引き延ばしてくれるし、botだから別に見捨てても罪悪感ないし囮として最適すぎる
何か気に触った?
最後の例は、修理の邪魔をしないチェイス、をしても板を残すことまで考えなきゃならないから難しいよな、という話を挙げたつもりなんだけど。PTだと他のメンバーが確実に発電してくれるから全然違う。
9割の野良マッチで脱出者出せる、は今は厳しくね?と言いたかった。