Dead by Daylight 交流掲示板

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4782
名前なし 2024/01/25 (木) 01:40:13 b024b@b3d73 >> 4778

PTBっていう色々試せる環境があるのに、導入前の反応を見る機会にしか使ってないように感じてしまう時点で損失だよね…

4781
名前なし 2024/01/25 (木) 00:46:04 214de@6c413 >> 4780

ちょうど私もサバイバーのアーカイブが全て片づいて、キラーもだいぶ前に終わってたからとうとうやることなくなってきてはいるね
いちおうDbD自体とDbDをやってる配信者さん数人のファンではあるから続けはするけど
バグに関してはサージも曖昧なままずっと放置してる運営だしマジで把握してないだけなんだろうな

4780
名前なし 2024/01/24 (水) 22:37:39 6d36f@17eea

まさか運営がバグ利用(=グリッチ)を推奨するかのような真似するとは思わなかった。
組織として一枚岩じゃないのはユーザーには関係ないことだし、それで不信感どんどん募らせて引退者増やすことがどんなに愚かなことか理解出来ないのは病気すら疑う(いま同接減らしてるのは某パクリゲーの影響だろうけど)。
俺はまだ続けるけど、見切るなら今しかないんじゃない?皆は

4779
名前なし 2024/01/24 (水) 12:57:23 214de@a07d0 >> 4778

前回の公式アンケートで新しいゲームモードの提案してたけど、もうそろそろ基本ルールの「マップ内にランダム生成された7台の発電機のうち5台を修理してゲート開いて脱出したらサバイバーの勝ち」がキツくなってきてるんじゃないかと思うわ
新しいキラーやパークをどんどん追加しないといけないのに旧イマイみたいな特定の地点の防衛に特化した新キラー出したらボロクソだし

10513
名前なし 2024/01/24 (水) 12:49:24 214de@a07d0 >> 10511

バグの悪用に当たるかもしれないし通報されるリスクもあるから使用を控えようってプレイヤー達を完全にバカにしてるみたいになってるよな
どうせ担当者は何も把握してなかったんだろうけど

10512
名前なし 2024/01/24 (水) 12:45:54 214de@a07d0

所詮botだからアレなんだけど、ピッグでbotに逆トラバサミ取りつけたらbotくそざこになるな
負傷の治療と最優先で逆トラバサミを外しにいこうとするから回復したらジグソウボックスに近づくだけで解除あきらめて逃げて付近をうろうろしたり別のボックスに向かったりで戦力外になるし
カスタムで逆トラバサミついたままのbot1人を残してハッチ閉じたら、逆トラバサミ起動してないのにゲート触りもせずにボックス付近を徘徊しててコラプスで死んでて驚いた

10511
名前なし 2024/01/24 (水) 04:46:48 6d36f@17eea

バグってるって報告何件も上がってんのになんで玩具が聖堂に追加されてんだ。
頭おかしいな~ほんと

4778
名前なし 2024/01/24 (水) 03:35:20 90efc@7fbd9 >> 4776

脳死でマップ縮小させて発電機が固まる生成仕様にしておいて、そこで目立ってきた問題の解決策が「生成の見直し」じゃなく「キラーが発電機固めムーブ止めろ」になるんだから、運営のお鯖様脳、極まってるわ
このゲーム、上手く調整出来る有能企業が運営していればもっと多くのプレイヤーに支持される神ゲーになれただろうに、運営が間抜け過ぎて腐っていっとる

1101
名前なし 2024/01/24 (水) 03:28:14 90efc@7fbd9 >> 1100

能力でbotを誘導出来るタイプのキラーだとbotが雑魚化して練習にもならんのだけど、ゴスフェはそれが出来ない上に能力の特性が隠密でそれが全く通用しないからきついよね。
しかも普通にチェイスするとbotは板グル強いし透視チェイスでフェイントも効かないし。
ステイン隠しなんか何の意味も無いから、カスタムのbotで幾ら練習しても余り役に立たんね。
役に立つとしたら、いよいよの初心者が操作を覚える時か新キラー扱い方を試したい時くらいか…

4777
名前なし 2024/01/23 (火) 19:28:22 214de@a2008 >> 4776

ゆっくり乗り越えることは可能とかにしないと色々まずいことにはなりそう
あと騒音煽り害悪サバの仕事が板倒し以外にも増えて強化されてしまうな

4776
名前なし 2024/01/23 (火) 11:50:53 47298@5de5b

同じ発電機八回蹴ると封鎖されるんだから、同じ窓枠も八回飛ぶと完全封鎖される仕様も導入すりゃいいのに
新しい駆け引きが生まれるんじゃないかと思うんだが

1100
名前なし 2024/01/23 (火) 03:25:10 f27f8@f1f75 >> 1099

ゴスフェではやったことないけど、壁透視チェイスやられるしすごい旋回してくるからbotは全く気が抜けないわ。近くの板窓を必ず使って来るのを逆手に取った追い込み方やらないとダウン取れない。能力攻撃もすごい精度でかわされるし。

シンギュラのカメラに超反応してくるから、ゴスフェの覗き込みもおんなじ感じなんだろうね。ゴスフェ練習には全く向かないから割り切った方がいんでない。逆にトラッパーの罠には全く反応しないから踏みまくる。状況適応強かった頃にトーバとかやると一生ダウン取れない。botはそういうもんだわ。

1099
名前なし 2024/01/22 (月) 23:40:43 90efc@7fbd9

カスタマイズとかでオールbot戦をゴスフェでやってみた人居る?
今日、初めてゴスフェでやってみたんだけど、botには心音やステイン隠しが一切通じないから地獄を見た。
ワンパン状態にしても簡単にダウン取れないし。
ゴスフェでbot相手に余裕って人が居るならば方法を教えて欲しい。
久しぶりのゴスフェプレイの前に練習しておくかと思ってbot戦やったら、bot相手にまさかの通電脱出されてしもうた…悲しい。
もしかして対botでは最弱キラーなんだろうか。

10510
名前なし 2024/01/22 (月) 10:03:18 58124@a5843 >> 10492

むしろ野良とパーティの差を埋めるんならそれでよかったんよ
行動可視化とかいらん

4775
名前なし 2024/01/22 (月) 09:32:40 214de@6487d >> 4774

まあ雑魚サバイバーからしたら高速巡回4.6キラーってだけで充分に強いから…
逆に雑魚帯で最強格のレイスが未だに弱体化されないのが不思議なぐらいよ
光に強くなってむしろ強化されてるし

4774
名前なし 2024/01/22 (月) 08:28:30 f27f8@f1f75

今月末をもって見る影も無くなるブライトだが、弱体化は本当に必要だったか?今ですらブライト対策全くやっていない、甘えたサバが多いだけじゃないのか?いうてほとんどの試合が残り1台にはなっていて、あと少しサバが上回れば全然通電できそうな流れじゃないのか?

サバはまず、ブライトはバベチリか究極を持って来ることをいい加減学習しような。どちらもロッカーで回避できるし、ロッカーに入るタイミングが重要。立ち回りの基本は居場所を隠して裏をかくことな訳で、索敵されないことはめちゃ大事。タゲ取りもあるけど基本は行動を読まれないようにすること。

同様に、バタバタとダウン取られる試合に共通してるのが、予備動作が遅いこと。ブライトは巡回クソ速いのはよく分かってるだろうに、心音してるのに発電機触ってるサバは舐め腐り過ぎ。心音聞こえた次の瞬間には切られてるくらいの感覚でいい。ブライトからしたら巡回ついでに一発入れる展開が理想。さすがにこれは簡単に対策できる。

それから、チェイスは突進してるしてないで2パターンに分けて考える。突進中は板窓無くても周りの地形を利用すれば結構何とかなる。突進中は板に対してブライトは基本無力だし、突進中にフェイントしてくるブライトはほとんどいないからタイミングやルートは読みやすいし、旋回や切り返しや潜り込みも全然狙っていい。ビビって真っ直ぐ距離取ろうとするサバはほんとにカモというか学習しなさ過ぎ。

ほんとにこのレベルのことすらやってないサバが割といて、自業自得としか思えんのよな。なんでこんな甘えたやつらに合わせて弱体化させられて、クソズル中華共に競り合える力を削がれなければならんのか。

ブライト使ってるやつらもやつらで、こんなド雑魚ばっかに当たり過ぎてるせいで上手いと勘違いしてるアホが多過ぎ。まともなサバを引くと、アレなんか調子悪いな、ラグいな、とか言い始めて、相手の力量を考えながらプレイすることすらできてないのが露呈する。マジで相手に恵まれてただけ。せめて対戦相手のレベルには気づけよ。立ち回りとチェイスルートですぐ分かるだろ。

そもそもブライトに何もできないマップ、普通にあるし。そこで全滅取られてるサバのレベルが終わってるだけ。分かれやいい加減。

4773
名前なし 2024/01/21 (日) 19:32:52 214de@6487d

今まで「予想外の展開」使いはあきらかにふざけてるバカにしか反感なかったけど、今日初めてお前そのパーク外せってなるバカに当たったわ
残り発電機2台、隣接してる3台のうちひとつが8割以上回ってるところのすぐ近くのマップ外周で予想外で回復中の味方がいて、回してた味方がチェイス始めて遠くに走っていってるから当然そこで寝てたそいつにはオーラ見えてるから引き継いでくれるものだと思ってたのに、
なぜか全く関係ない発電機を1から回し始めて味方が吊られて発電機を蹴られても後退すら止めずに救助に走ってくるの
オーラも行動表示アイコンもすぐ近くでガシャガシャ鳴ってる発電機の音も何もわからないんか?

10508
名前なし 2024/01/21 (日) 06:57:02 f27f8@f1f75 >> 10502

ガチ死滅レベル。自分が野良でも残りが3PTとかザラ。4野良とか逆に人権ないのが嫌というほど分かるからな。野良殺し能力全開キラーと野良殺し能力全開パークが増え過ぎた。

10507
名前なし 2024/01/20 (土) 22:14:16 2d6f5@f7556 >> 10502

私3年くらいやってるけど誰かと一緒にやったの2回くらい
これって珍しいの?

10506
名前なし 2024/01/20 (土) 21:53:52 214de@e73af >> 10492

まあそれはそれで「あいつ解放もってるから吊られても発電機ガン回しでいいや」ってのが野良でできてしまって解放が強くなるけど、パーティーなら普通にできることだから仕方ないか

10505
名前なし 2024/01/20 (土) 19:07:26 893c8@dc43a >> 10488

バグじゃないならキルスイッチ入る前から既にパーク選んでてそのまま抜かずに試合始めたとかかねぇ。だとしてもレベル1なのは意味わからんけど

10504
名前なし 2024/01/20 (土) 10:05:04 21f18@ecd6e >> 10492

モバイル版と同様に儀式開始前のロード画面で確認できるようにすれば野良連携も出来ないし切断してもペナルティ発生するから問題ないと思う

4772
名前なし 2024/01/20 (土) 01:11:45 6d36f@17eea >> 4769

主の状況(無吊りなのかリーチなのか)にもよるからその文面だけだと野良が無能かどうかの判断が出来ん。
無吊りか1吊りなら救助出来る可能性もあるし、リーチで肉壁入る暇もない感じならさっさと出ろよお前らとはなる。
いや、ゲート前でしばらく待機してるなら明らかに後者か

10503
名前なし 2024/01/20 (土) 00:58:47 6d36f@17eea >> 10492

可視化すると野良の連携向上ってメリットは大きいが、それ以上に特定のパーク持ってたら確実に退出するって現象が常態化してマッチが永遠に始まらないっていうデメリットも孕んでるから可能性は低いね。現に今の予想外がそうだろうし、個人的にセルケアボタニー持ちの過半数は隠密ばかりで全然チェイスしないと感じてるから毛嫌いしてる。

10502
名前なし 2024/01/20 (土) 00:54:53 bdc4b@56ce3

赤帯いくまでの圧倒的初心者鯖への介護ゲーム率がやばすぎるし、赤帯でも当然のように発生する。
ソロ野良のベテラン勢ってガチで死滅レベルなのか?

10498
名前なし 2024/01/20 (土) 00:08:12 bdc4b@56ce3 >> 10479

この糞ゲームの大会勢(笑)ってところで終わってると思う。
何一つ自慢できない大会勢だなこれ・・・

10497
名前なし 2024/01/19 (金) 23:17:44 214de@4b33b >> 10493

私の場合はキラーのプレイは、ポイントを稼いでお互いに気持ちよく終わりたいというのがあるから処刑することで早期退場させてしまうのが申し訳なくなるんよね
そういうゲームだからってのはわかってるんだけど
なので処刑をしたくないわけではないからまともにプレイしないカスがいたら他のサバイバーがやる気を失わない程度にさっさと始末することはあるかんじ

4770
名前なし 2024/01/19 (金) 21:00:22 214de@96eb7 >> 4769

A.血の番人だったら怖いし…
B.ダウン放置されたら助けられるものも助けられなくなるかもしれないし…
C.先に開けたら見捨てたと思われるかも知れないし…
D.終局の崩壊で焦らせたら悪いし…
E.ゲート開けたらキラーに居場所バレて助けに入るときに困るし…
このあたりじゃないかな
知らんけど

10496
名前なし 2024/01/19 (金) 20:55:10 214de@96eb7 >> 10492

パーティーが野放しな時点でいまさらではあるけどお互いのパーク見えたら連携できてしまうから別の問題が出ると思う
4人ブレイクダウン(サボタージュ)&指数関数とかを野良でやれてしまうし

10495
名前なし 2024/01/19 (金) 20:51:46 214de@96eb7 >> 10491

いや、魂の平穏つけてないからバシッ!なら叫ぶはず
リザルトに隠れ場が表示されててもランダムパークのバグとかの可能性はあるけどバシッ!ではないね

4769
名前なし 2024/01/19 (金) 18:57:14 90efc@7fbd9

通電したのに寸止めゲート前で3人待機とか止めてくれないか。
そんなにラストチェイスしている俺をコ◯したかったのか。
俺が何か悪い事したか?
さっさと出ていってくれると有り難いが、まずゲート開けよ、脳死で意味が無い寸止めすんな。

10494
名前なし 2024/01/19 (金) 16:14:00 58124@a5843 >> 10492

それな
リザルトでの修理量とかチェイス時間とか見えるやつと言いマジでモバイル版から逆輸入してほしい要素が多い

10493
名前なし 2024/01/19 (金) 14:52:20 dd3c7@ed0a3 >> 10489

ワイは「なんとしても殺すゲーム」「なんとしても脱出するゲーム」で行ってたからストレスマッハ大気圏突破やったで
メンタルの持ち方はかなり重要やろうね

10492
名前なし 2024/01/19 (金) 14:51:08 dd3c7@ed0a3 >> 10487

お互いのパークが見れたらええんやけどね
Mobileは見れるんやっけ

10491
名前なし 2024/01/19 (金) 14:50:44 dd3c7@ed0a3 >> 10488

バシッ!では?

4768
名前なし 2024/01/19 (金) 12:27:41 23195@e0e9b

今はpt組まないで野良鯖プレイは罪だとか発電も救助もせず隠密乞食だけでも文句を言うなとか露骨なキ○○イが湧いているんだな
実際に鯖やると上記のようなゴミ屑やあからさまなトロール行為をするガイジにマッチするけどdbdって社会不適合者・疾患者の知育玩具というのが実に当てはまるわな

10490
名前なし 2024/01/19 (金) 10:05:27 58124@a5843 >> 10487

使ってる側からすれば明らかに予想外で倒れてるのに起こしに来る奴が未だに多くて困る

10489
名前なし 2024/01/18 (木) 17:20:24 214de@4fc53

今さらだけど自分のキラープレイ時とサバイバープレイ時のメンタルの違いの原因のひとつわかったわ
キラーはサバイバーと遊ぶゲームとしてやってるから遊び相手だし明らかに弱いサバイバーとかやる気のないサバイバーがいたら他の遊び相手であるサバイバーたちが気の毒になるけど、
サバイバーはキラーを避けながら通電させて脱出するゲームだからキラーは邪魔してくる敵だし味方サバイバーは弱かったら役立たずのゴミあつかいになるんだなこれ
当然後者の方がストレスは段違いなわけで

10488
名前なし 2024/01/18 (木) 11:50:40 214de@96eb7

ずさん、イタチ、共鳴、隠れ場なし(レベル1)とかいう構成のキラーといま当たったんだけど
いま隠れ場って使えないんじゃないの?
ランダムパークとかで出るのかも知れないけどランダムにしては構成がまともすぎるしグレー?
ちなみに発電機を蹴られたタイミング(残りサバは無傷2人、1人は遠くの発電機にいる)でディストーションが反応してるから隠れ場なのはまず間違いない

4767
名前なし 2024/01/17 (水) 18:12:18 214de@49abe

ちょっと自分自身のキラーのプレイが困ったことになってる
ゲーム的にあまりよろしくないのはわかってるんだけど、初心者っぽいサバイバーやちゃんとまじめにプレイしてるけどうまくいかないサバイバーがいると処刑してしまうのが気の毒になって基本2吊りづつしたらその人は見逃すプレイをしてしまっててほとんど処刑しないから殺傷率低い
そのせいで
おそらくレート低いせいでマッチするサバ弱い→弱いから処刑するのが気の毒になる→処刑しない→マッチするサバ弱い
の悪循環になってる気がする
処刑しなくてもけっこう安定して8吊りできてるしスコアも3万前後なんだからレート的なのは上げてくれんかなってちょっと思うわ