発電機回してるやつの横を通過してすぐ近くで破滅の呪術トーテムを破壊しようとしてる最中にキラーに見つかって、マップ反対側までチェイスして吊られてるのに誰もトーテム壊してないどころか近くにすらいないの何なん 誰もトーテム壊さないから破滅と貪られる希望で余裕の全滅とられてるしバカじゃねーのか
その人の相手はしなくていいよ ずっと「キラーは全滅目指して試合引き延ばすな、でも鯖は諦めずに隠密するぞ、それで試合が長引くのはキラーが悪い」って主張し続けてる ミュートしてる人も少なくないみたいだからスルー安定
探知パークも探知不可パークも何も積んでない眠気覚ましリージョン相手に毎度毎度見つかって狂乱の起点にされるバカはマジでもうずっとロッカーにでも籠っててほしいレベル 一度も狂乱止められてないのになぜかマップ内の板も全部倒されてるし
まあサバイバーはやろうと思えば1時間たっぷり引き延ばすことも可能だろうけど、キラーは閉じ込めとかの特殊な場合を除いて自主的に引き延ばすことはまず不可能であるという違いはある キラーが一切攻撃しないなら発電機を回しきってゲート開けられるし、発電の邪魔をするならダウンさせる必要があってダウンさせていたらそのうち失血死するし しょせんゲームの1試合でしかないんだから1時間もイヤイヤ隠密するぐらいなら早々に切り上げて次に行ったほうがいいとは思うよ
結局それも「試合引き伸ばされたくなかったらさっさと姿現して処刑されに来い」っていう”対戦”ゲームにあるまじき気狂い的な思考だからなぁ。 なんで障碍者のオ〇ニーのためにこっちがネタを提供してやらなアカンのか。
チャイニーズサバ3人組+匿名と当たって、まあ別にいいかと思って始めたら 匿名→ずっと板を倒して起こしてを繰り返す 他→ロッカーの周囲をぐるぐるして味方が真っ向勝負 しかしない集まりでびっくりした 匿名のバカが試合放棄したから他3人は2吊りしたら見逃そうと思ったのに勝手に3人ダウンで全滅してんの せっかくポイント稼ぎに来てるんだからまともな試合をさせてくれ
発電機4台残しで残り2人隠密して「俺うめぇ~w」みたいな煽りしてくるのまじでやめてくれ リスクもなにも関係なくなった状況で発電機放置での隠密なんてだれでもできるねん 試合長くてダルい以外の感想ないって キラーで初めて切断しようかと思ったわ
発電機3台分チェイスされようとキャンプ&トンネルしかしないチャイニーズは恥ずかしくないんかって思う まあ残り2台を回さない他のサバのせいでもあるし均等吊りにメリットを増やさない運営のせいでもあるんだけど
放置サバを担いでうろうろするのは他のサバイバーに「こいつ動いてませんよー」って見せつける目的でよくやるけど確かに最後まで残せばハッチを封じられるのはクソではあるな 放置いる時点で通電はもう厳しいんだから発電機にかじりついてしんで次のマッチに行ったほうが健全だとは思われる
同調フランクリン、おそらく死人不吉と同じ末路を辿りそうなんだよな。死人不吉と違って両方とも課金パークだからすぐには変わらないだろうけど、運営がたっぷり集金した1,2か月後くらいには調整が入ると思われ。 それくらい露骨に使用率が上がってる。
なんで担がれてる間に失血ゲージって減らないんだ? 害悪キラーと放置鯖が合わさると1時間待たないと試合終わらないんだが
リージョン戦で ・探知パークもないのにすぐに見つかって狂乱で切られる ・吊られた味方をすぐに救助してその場で治療しようとして戻ってきたキラーに狂乱で切られる をひたすら繰り返してるプレステージ二桁がいてびっくりなんだが 都合のいい狂乱の起点に使われてるから本人だけ0吊りのまま他のサバだけが落とされていくしやってられない
試合中に推し活してんじゃねぇ馬鹿マンコ 野良だと脂肪がつまった脳で迷惑しかかけんし、PTでやったらこのザマだし 数だけは十分にいるからゲームバランス崩すし、ほんとこのゲームの癌だわ。 dbdにも、女流でも作れよ全く
ちなみにサバのうめき声とか足音とかキラーの息遣いとか聴こえるから音響の問題ではないと思う
とくに目立った報告を見かけてないから自分がおかしいのかわからないんだけど、新キラーリッチの心音BGMめっちゃ聴こえにくくない? 張り込みトークン貯まってるしすぐ近くにいるのにめっちゃうっすらしか聴こえないから危うくキャッチされかかったんだけど みんな心音可視化つかってるん?
普段遊んでるレートがあなたのほうが高かったんじゃない? PTは高い人にあわせられやすいから
ずっとそのままってことはあなたもその人に何も言わなかったの? PTなんだから言えば聞く耳持つだろうし、コミュニケーションがとれてなかったのは2人の責任でしょ
自分よりレート低いのを虐めてるだけに見えるけど 低レートでバカみたいなことしてないで、まともな鯖やキラーがいるレートで遊んだほうが楽しいぞ
やる気無かったり放置鯖よりBOTのほうがいいけど、退出にもペナルティはあるのは仕方ない そんな気軽に抜けるなと言う運営の意見には賛成だよ
過去の学術書と最新にもあるな アーカイブだけで考えるならベルト無くても問題ない 人々使えば良いだけだから這いずりではなく、単純に負傷者に使えばカウントされる
周りの鯖がレート低いと感じるならあなたのレートが低いせい 普段PTでやってるなら正しいレートになってないから、野良でしばらく何十何百とマッチしたら正しいレートになる
短期間でないとチーターと放置レート下げで鯖もキラーもBP美味しいほうに移動するのが民度低いと言われてるとこなんよね
負傷で回すのは日本鯖に多い印象 言われている状況になりやすいのもそう 海外鯖だと発電機回してても回復してと来る、他者回復でBP分け合えるから
日本鯖は配信者の真似しようとしてる人も多いから海外鯖みたいな行動するのは少ない
ありがとうのジェスチャーなんてないから屈伸のこと言ってるのかな? 人それぞれだし自分がされて嫌なら優鬼されたら吊るされるまでフック前で指差しするかコラプス終わるまで出ずに放置すればいい
キラー、鯖ともにBP稼ぐゲームなんだから、いちいち優鬼で気にしたことないよ
レベ3切れて即レベ3にはならんから、その味方のせいではない 切れたあと救助まで時間かかったならその味方だけでなく他にも吸ってるから、それはあなたの行動が遅かった話 レベ3切れて即救助で振り向きレベ3になったなら、アドオン増し増しでも流石にそんなすぐレベ3溜まらないからチート
アーカイブでいずれかの生存者を治療となってるなら自分を治療してもOK 野良で救助したあと逃げるなら近くにキラーが居る率が高い、吊るされてる鯖は見えてるからな キラーが近くに居なければ救助時もそうだしチェイスで逃げ切った後も周りに回復求める鯖は多いから、しゃがんで治療してとしてくれるから割と楽なアーカイブだと思うよ
案の定、新マップのゼノモーフの操作装置位置がおかしい 地下にあるべき位置に無く、地上小屋に二つ設置 ろくなチェックもしてないね
発電機が至近距離に二つあったら即修正なんだろうけど、もちろん後回しなんだろうな…
勿論、ピーキーの言葉の意味は知っていますよ。 ただ、「元々ピーキーな環境にある格闘ゲームやその他対戦ゲーとは話が別」のその他対戦ゲームとは何か? 貴方の仰る、ピーキーの意味が、『扱いが難しく上級者向けや玄人』と言う意味なら、 対戦ゲーム界隈全て商売ですので、初心者を取り入れようとしているので、元々ピーキーなものはありません。 ちなみに4人vs1人を謳い文句にしていたdbdはピーキーとは言わないのは何故なのでしょうか? お答えいただければ幸いです。
ピーキーとかって抽象的な言葉なのでそれがどういった事なのか貴方からの説明がないからですよ。 過度な攻撃性はストレス反応です。 後半は冷静になってみてください。 何故1企業に執着してるんですか?って言ってます。
よく見たら動いてないしぼやけてなくてもいいけどね
その2パターン以外に最初はハッキリしていて時間が経つとぼんやりしてくるのを見たことある たぶんこっちが正規のパターンでどっちかになるのはバグなんではないかと思ってる
長々と書いてくれているけど、「元々ピーキーな環境にある格闘ゲームやその他対戦ゲーとは話が別」を理解しないとこうなる 後半は誰も言っていない事に対する妄想話になっていて何が言いたいのかすら分からん
まず対戦ゲームって、初心者はボコられて当たり前なんです。 なぜかと言うと、初心者でも勝てる=プレイタイム無視スキル無視知識無視の永くやっている人の差が生まれないようにするって形にしなきゃいけないからですね。 つまり、初心者が勝てるゲームは運ゲームにしなきゃいけないんです。 そういったゲームはあります。トランプや麻雀とかです。今では携帯もあればできます。 dbdやっていればわかりますね?サバイバーはそういった性質が有ります。自分が実力なくても味方のフォローで勝てるけれども、逆に味方次第で望んだ結果にならなかった、とか。 逆にキラーなら運要素は対戦相手だけ、つまり、初心者向けではない。どちらかと言えば対戦ゲーム要素が多いゲーム性になります。 今ではキラーサバイバー共に運要素は多くなりました。負けたら皆、『このゲームはバランスが悪い』と言うからでしょう。 バランス=均衡ですね。皆、『システムで均衡をもたらせよ』と言った訳です。つまり、運。均衡をシステムで強制しては駄目ですからね。 とあるゲーム講演者が、『皆、負けるとバランスが悪いと言うが、バランスはゲームをつまらなくする。なぜなら人の楽しいと思う瞬間は絶対的な立場に立てた時であり、ゲームではそれは、大抵ズルが出来ている時だからだ。ただ、バランスは必要だ。今やゲームは商売であり、多くのユーザーを受け入れられるのがバランスが良いゲームだからだ』と言ってました。 dbdは壊れていっていると言いましたが、何をもって言っているのでしょうか? まず1プレイ、試合終了までできますし(クラッシュしない)、マッチもします。10分も掛かりません。マッチする人はいつも別人です。 シリーズではない、1作品と見ればゲーム界隈では長寿です。 コンシューマーを跨げば、同接数は万人を越します。どこのストアのトップにもdbdはありますよね。 何故、ネガキャンする必要があるのでしょうか? 完璧なんて存在しないので嫌になったらやらなくても良いはずですし、敗北のストレスなら違うゲームで発散すれば良い(無双できるゲーム例えばディアブロとかオススメです)。幸い、ゲーム機でプレイするので切り替えは楽です。 dbdはそれこそ、のめり込まなければそのゲームで感じるストレスを多く味合わなくて済むので、3試合くらいのラフプレイで終わらせられるかなり気楽な対戦ゲームとして楽しめると思います。 冷静になって、このゲームにそんな情熱を注いでも仕方ないって思うのはいかがでしょうか? そうすればただの開発素人ですか?にぴーぴー思わずに済むのでは?
DBDは元々、説明書不要で初心者でも気軽に始められるゲームだったんで、前提が全く異なる そこから強いキャラとパークとアドオンと新システムを数ヶ月という短い期間でどんどん継ぎ足してピーキー環境を作り上げたんだから、元々ピーキーな環境にある格闘ゲームやその他対戦ゲーとは話が別 DBDは彼等なりの努力が見えるどころかお馬鹿改変の連続とバグ増加でどんどんぶっ壊していっている これで評価するならDBD以外のコンテンツなんか神ゲーだらけと言えるくらい高評価できる そして絶対に勝てる環境を求めているのは何十連勝もしておいてまだキャラが弱いと不満をこぼす配信者でしょ だからおかしいと言っているんだよ 今のDBDは並の対戦ゲーより覚えなきゃいけない事が多すぎて、それが出来ないなら一方的にボコられる試合が増える、そういうピーキー環境 足し算だけで引き算の経営を知らない素人丸出し運営が作り上げた環境なので、今後もこの初心者お断り環境化は悪化していくと思われる
自分は『初心者お断り』って部分は現代の対戦ゲーム全般に起こっている悩みかなと思う。 例えばスト6、自キャラの動きを知る必要もある上で更に対戦相手のキャラの動きを知らなきゃいけずその上で相手プレイヤーの動きも知らなきゃならず、 R6Sみたいなチームゲームだったら覚えなきゃいけない自他の数が増えて役割をこなさないと、となる。 結局ゲームはプレイテクもそうだけど、まずは知識量となってくると 今の対戦ゲームって接げ足し接げ足しって形だから、結局新規ユーザーには敷居が高くなっていってしまう。 dbd開発はそこには彼等なりの努力はしていると思う。 例えばキラー相手を覚えなきゃって状況でもサバの操作自体は楽だし、 キラーはキラーがこのゲーム性を作る側だから操作キャラを覚えれば良くて、やっている基本は同じ殴ってダウンさせて吊るす、パークでおやっ?って思わせる事があったとしても基本はやれなくなるほどでもない。 キラーもfpsプレイヤーが参入しやすいトリックスターも強化入ったし、近づいて殴るはゲーム初心でもやりやすいしね。 だから、そこまでしても不満が出てしまうって事が、そもそも対戦ゲーム自体のどうしようもない部分なんじゃないかなと、 絶対勝たせるゲームなんてのは対戦ゲームに求めるべきじゃなくて、それってオフラインゲームで良いよねって。
新サバのパーク「幻影」だけど、なんか姿がぶれぶれでどう見ても幻影ってわかる時と全くぶれてなくてパッと見で区別つかない時ない? 後者が不具合だとしたらあまり使わないほうがいいのかと思ってしまうんだけど せっかくちょっと面白いパークなのに
なんかダウンさせたサバイバーにずっと付き添ってて吊らずにうろうろしてて起こされてもひたすら追ってダウンさせてまたうろうろで通電されて0吊り1人失血死3人脱出とかいうワケわかんないキラーに当たったんだが 指数関数とかあればよかったんだろうけどさすがに意味不すぎてこれは対策できない マジで何目的なんだこれ
野良鯖4人相手にキャントンナースで好き放題やっといてラス1の俺を吊るなりオ○○ーケバブ。 圧倒的優位な状況下でしか人を見下せないんだね。普段どんだけ鬱憤溜まってるんだろう。お前の自己満オ○○ーで精○かけられる俺の身にもなってくれよ。
時間帯のせいかもしれんが、まだ同調フランクリンの対策できない馬鹿しかおらんな。 すぐyoutuberが配信なり動画で周知して付ける奴自体いなくなるやろ。それまでしばらくキラーだな。
クソカニバルは人糞でも食ってろカス
dbdもgzwもクソゲー。 クソラグまんこげーだろこれ
発電機回してるやつの横を通過してすぐ近くで破滅の呪術トーテムを破壊しようとしてる最中にキラーに見つかって、マップ反対側までチェイスして吊られてるのに誰もトーテム壊してないどころか近くにすらいないの何なん
誰もトーテム壊さないから破滅と貪られる希望で余裕の全滅とられてるしバカじゃねーのか
その人の相手はしなくていいよ
ずっと「キラーは全滅目指して試合引き延ばすな、でも鯖は諦めずに隠密するぞ、それで試合が長引くのはキラーが悪い」って主張し続けてる
ミュートしてる人も少なくないみたいだからスルー安定
探知パークも探知不可パークも何も積んでない眠気覚ましリージョン相手に毎度毎度見つかって狂乱の起点にされるバカはマジでもうずっとロッカーにでも籠っててほしいレベル
一度も狂乱止められてないのになぜかマップ内の板も全部倒されてるし
まあサバイバーはやろうと思えば1時間たっぷり引き延ばすことも可能だろうけど、キラーは閉じ込めとかの特殊な場合を除いて自主的に引き延ばすことはまず不可能であるという違いはある
キラーが一切攻撃しないなら発電機を回しきってゲート開けられるし、発電の邪魔をするならダウンさせる必要があってダウンさせていたらそのうち失血死するし
しょせんゲームの1試合でしかないんだから1時間もイヤイヤ隠密するぐらいなら早々に切り上げて次に行ったほうがいいとは思うよ
結局それも「試合引き伸ばされたくなかったらさっさと姿現して処刑されに来い」っていう”対戦”ゲームにあるまじき気狂い的な思考だからなぁ。
なんで障碍者のオ〇ニーのためにこっちがネタを提供してやらなアカンのか。
チャイニーズサバ3人組+匿名と当たって、まあ別にいいかと思って始めたら
匿名→ずっと板を倒して起こしてを繰り返す
他→ロッカーの周囲をぐるぐるして味方が真っ向勝負
しかしない集まりでびっくりした
匿名のバカが試合放棄したから他3人は2吊りしたら見逃そうと思ったのに勝手に3人ダウンで全滅してんの
せっかくポイント稼ぎに来てるんだからまともな試合をさせてくれ
発電機4台残しで残り2人隠密して「俺うめぇ~w」みたいな煽りしてくるのまじでやめてくれ
リスクもなにも関係なくなった状況で発電機放置での隠密なんてだれでもできるねん
試合長くてダルい以外の感想ないって
キラーで初めて切断しようかと思ったわ
発電機3台分チェイスされようとキャンプ&トンネルしかしないチャイニーズは恥ずかしくないんかって思う
まあ残り2台を回さない他のサバのせいでもあるし均等吊りにメリットを増やさない運営のせいでもあるんだけど
放置サバを担いでうろうろするのは他のサバイバーに「こいつ動いてませんよー」って見せつける目的でよくやるけど確かに最後まで残せばハッチを封じられるのはクソではあるな
放置いる時点で通電はもう厳しいんだから発電機にかじりついてしんで次のマッチに行ったほうが健全だとは思われる
同調フランクリン、おそらく死人不吉と同じ末路を辿りそうなんだよな。死人不吉と違って両方とも課金パークだからすぐには変わらないだろうけど、運営がたっぷり集金した1,2か月後くらいには調整が入ると思われ。
それくらい露骨に使用率が上がってる。
なんで担がれてる間に失血ゲージって減らないんだ?
害悪キラーと放置鯖が合わさると1時間待たないと試合終わらないんだが
リージョン戦で
・探知パークもないのにすぐに見つかって狂乱で切られる
・吊られた味方をすぐに救助してその場で治療しようとして戻ってきたキラーに狂乱で切られる
をひたすら繰り返してるプレステージ二桁がいてびっくりなんだが
都合のいい狂乱の起点に使われてるから本人だけ0吊りのまま他のサバだけが落とされていくしやってられない
試合中に推し活してんじゃねぇ馬鹿マンコ
野良だと脂肪がつまった脳で迷惑しかかけんし、PTでやったらこのザマだし
数だけは十分にいるからゲームバランス崩すし、ほんとこのゲームの癌だわ。
dbdにも、女流でも作れよ全く
ちなみにサバのうめき声とか足音とかキラーの息遣いとか聴こえるから音響の問題ではないと思う
とくに目立った報告を見かけてないから自分がおかしいのかわからないんだけど、新キラーリッチの心音BGMめっちゃ聴こえにくくない?
張り込みトークン貯まってるしすぐ近くにいるのにめっちゃうっすらしか聴こえないから危うくキャッチされかかったんだけど
みんな心音可視化つかってるん?
普段遊んでるレートがあなたのほうが高かったんじゃない?
PTは高い人にあわせられやすいから
ずっとそのままってことはあなたもその人に何も言わなかったの?
PTなんだから言えば聞く耳持つだろうし、コミュニケーションがとれてなかったのは2人の責任でしょ
自分よりレート低いのを虐めてるだけに見えるけど
低レートでバカみたいなことしてないで、まともな鯖やキラーがいるレートで遊んだほうが楽しいぞ
やる気無かったり放置鯖よりBOTのほうがいいけど、退出にもペナルティはあるのは仕方ない
そんな気軽に抜けるなと言う運営の意見には賛成だよ
過去の学術書と最新にもあるな
アーカイブだけで考えるならベルト無くても問題ない
人々使えば良いだけだから這いずりではなく、単純に負傷者に使えばカウントされる
周りの鯖がレート低いと感じるならあなたのレートが低いせい
普段PTでやってるなら正しいレートになってないから、野良でしばらく何十何百とマッチしたら正しいレートになる
短期間でないとチーターと放置レート下げで鯖もキラーもBP美味しいほうに移動するのが民度低いと言われてるとこなんよね
負傷で回すのは日本鯖に多い印象
言われている状況になりやすいのもそう
海外鯖だと発電機回してても回復してと来る、他者回復でBP分け合えるから
日本鯖は配信者の真似しようとしてる人も多いから海外鯖みたいな行動するのは少ない
ありがとうのジェスチャーなんてないから屈伸のこと言ってるのかな?
人それぞれだし自分がされて嫌なら優鬼されたら吊るされるまでフック前で指差しするかコラプス終わるまで出ずに放置すればいい
キラー、鯖ともにBP稼ぐゲームなんだから、いちいち優鬼で気にしたことないよ
レベ3切れて即レベ3にはならんから、その味方のせいではない
切れたあと救助まで時間かかったならその味方だけでなく他にも吸ってるから、それはあなたの行動が遅かった話
レベ3切れて即救助で振り向きレベ3になったなら、アドオン増し増しでも流石にそんなすぐレベ3溜まらないからチート
アーカイブでいずれかの生存者を治療となってるなら自分を治療してもOK
野良で救助したあと逃げるなら近くにキラーが居る率が高い、吊るされてる鯖は見えてるからな
キラーが近くに居なければ救助時もそうだしチェイスで逃げ切った後も周りに回復求める鯖は多いから、しゃがんで治療してとしてくれるから割と楽なアーカイブだと思うよ
案の定、新マップのゼノモーフの操作装置位置がおかしい
地下にあるべき位置に無く、地上小屋に二つ設置
ろくなチェックもしてないね
発電機が至近距離に二つあったら即修正なんだろうけど、もちろん後回しなんだろうな…
勿論、ピーキーの言葉の意味は知っていますよ。
ただ、「元々ピーキーな環境にある格闘ゲームやその他対戦ゲーとは話が別」のその他対戦ゲームとは何か?
貴方の仰る、ピーキーの意味が、『扱いが難しく上級者向けや玄人』と言う意味なら、
対戦ゲーム界隈全て商売ですので、初心者を取り入れようとしているので、元々ピーキーなものはありません。
ちなみに4人vs1人を謳い文句にしていたdbdはピーキーとは言わないのは何故なのでしょうか?
お答えいただければ幸いです。
ピーキーとかって抽象的な言葉なのでそれがどういった事なのか貴方からの説明がないからですよ。
過度な攻撃性はストレス反応です。
後半は冷静になってみてください。
何故1企業に執着してるんですか?って言ってます。
よく見たら動いてないしぼやけてなくてもいいけどね
その2パターン以外に最初はハッキリしていて時間が経つとぼんやりしてくるのを見たことある
たぶんこっちが正規のパターンでどっちかになるのはバグなんではないかと思ってる
長々と書いてくれているけど、「元々ピーキーな環境にある格闘ゲームやその他対戦ゲーとは話が別」を理解しないとこうなる
後半は誰も言っていない事に対する妄想話になっていて何が言いたいのかすら分からん
まず対戦ゲームって、初心者はボコられて当たり前なんです。
なぜかと言うと、初心者でも勝てる=プレイタイム無視スキル無視知識無視の永くやっている人の差が生まれないようにするって形にしなきゃいけないからですね。
つまり、初心者が勝てるゲームは運ゲームにしなきゃいけないんです。
そういったゲームはあります。トランプや麻雀とかです。今では携帯もあればできます。
dbdやっていればわかりますね?サバイバーはそういった性質が有ります。自分が実力なくても味方のフォローで勝てるけれども、逆に味方次第で望んだ結果にならなかった、とか。
逆にキラーなら運要素は対戦相手だけ、つまり、初心者向けではない。どちらかと言えば対戦ゲーム要素が多いゲーム性になります。
今ではキラーサバイバー共に運要素は多くなりました。負けたら皆、『このゲームはバランスが悪い』と言うからでしょう。
バランス=均衡ですね。皆、『システムで均衡をもたらせよ』と言った訳です。つまり、運。均衡をシステムで強制しては駄目ですからね。
とあるゲーム講演者が、『皆、負けるとバランスが悪いと言うが、バランスはゲームをつまらなくする。なぜなら人の楽しいと思う瞬間は絶対的な立場に立てた時であり、ゲームではそれは、大抵ズルが出来ている時だからだ。ただ、バランスは必要だ。今やゲームは商売であり、多くのユーザーを受け入れられるのがバランスが良いゲームだからだ』と言ってました。
dbdは壊れていっていると言いましたが、何をもって言っているのでしょうか?
まず1プレイ、試合終了までできますし(クラッシュしない)、マッチもします。10分も掛かりません。マッチする人はいつも別人です。
シリーズではない、1作品と見ればゲーム界隈では長寿です。
コンシューマーを跨げば、同接数は万人を越します。どこのストアのトップにもdbdはありますよね。
何故、ネガキャンする必要があるのでしょうか?
完璧なんて存在しないので嫌になったらやらなくても良いはずですし、敗北のストレスなら違うゲームで発散すれば良い(無双できるゲーム例えばディアブロとかオススメです)。幸い、ゲーム機でプレイするので切り替えは楽です。
dbdはそれこそ、のめり込まなければそのゲームで感じるストレスを多く味合わなくて済むので、3試合くらいのラフプレイで終わらせられるかなり気楽な対戦ゲームとして楽しめると思います。
冷静になって、このゲームにそんな情熱を注いでも仕方ないって思うのはいかがでしょうか?
そうすればただの開発素人ですか?にぴーぴー思わずに済むのでは?
DBDは元々、説明書不要で初心者でも気軽に始められるゲームだったんで、前提が全く異なる
そこから強いキャラとパークとアドオンと新システムを数ヶ月という短い期間でどんどん継ぎ足してピーキー環境を作り上げたんだから、元々ピーキーな環境にある格闘ゲームやその他対戦ゲーとは話が別
DBDは彼等なりの努力が見えるどころかお馬鹿改変の連続とバグ増加でどんどんぶっ壊していっている
これで評価するならDBD以外のコンテンツなんか神ゲーだらけと言えるくらい高評価できる
そして絶対に勝てる環境を求めているのは何十連勝もしておいてまだキャラが弱いと不満をこぼす配信者でしょ
だからおかしいと言っているんだよ
今のDBDは並の対戦ゲーより覚えなきゃいけない事が多すぎて、それが出来ないなら一方的にボコられる試合が増える、そういうピーキー環境
足し算だけで引き算の経営を知らない素人丸出し運営が作り上げた環境なので、今後もこの初心者お断り環境化は悪化していくと思われる
自分は『初心者お断り』って部分は現代の対戦ゲーム全般に起こっている悩みかなと思う。
例えばスト6、自キャラの動きを知る必要もある上で更に対戦相手のキャラの動きを知らなきゃいけずその上で相手プレイヤーの動きも知らなきゃならず、
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結局ゲームはプレイテクもそうだけど、まずは知識量となってくると
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dbd開発はそこには彼等なりの努力はしていると思う。
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キラーはキラーがこのゲーム性を作る側だから操作キャラを覚えれば良くて、やっている基本は同じ殴ってダウンさせて吊るす、パークでおやっ?って思わせる事があったとしても基本はやれなくなるほどでもない。
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マジで何目的なんだこれ
野良鯖4人相手にキャントンナースで好き放題やっといてラス1の俺を吊るなりオ○○ーケバブ。
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時間帯のせいかもしれんが、まだ同調フランクリンの対策できない馬鹿しかおらんな。
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