5〜10回やらかしたらってことなので、結構やってる回数じゃん。ちゃんとDbDやってる人なんだろうなって思うよ。
よく言われてることだけど、キラーとサバは裏と表なので、サバうまくなるにはキラーをやることは大事。
サバでやらかしたってのが、例えば絶対見つかっちゃいけないタイミングで即バレして即死して試合崩壊したってことがあったとすると、キラーの時に不用意なサバが潜んでるかもしれないから一周見回ろうってなったり、案外それで見つけられることが多いから今度はサバで隠密するなら発電機から2つ分外側のオブジェクトにしようとか、そういう成長につながるよね。
罰としてやる必要は全くないけど、まあキラーをやってみるのもいんじゃない。キラーの方がマップ覚えやすいよ。
罰でやるものなのかキラーって サバイバー苦手なら余計にキラーのほうが楽にやれて楽しめると思うんだけど まじめにプレイしてる限り誰にも迷惑かける心配はないし、邪魔してくる敵もほとんどいないし足を引っ張る味方もいないからだいぶ気楽じゃないか?
玩具で無感覚状態だと究極の武器で叫ばないの初めて知ったわ。 始めからそうだったっけ。
9割鯖専でしょっちゅう全滅ムードの失敗してる下層プレイヤーなんだけど、 何回やらかしたら自分への罰としてキラーやるかで迷ってる。
「野良で全滅なんてよくあること」で5~10回にするか、 「ちゃんと意識してれば勝てるのにそれができてないんだから無能」で1~3回にするか。
キラーやるときは当然、鯖ですら大して勝てもしない自分がやるんだから結果は毎回悲惨よ。
そうそう 結構他の回復パークにはない応用力があるから好きなんだよな
攻撃躱すのに使えたりでネタとしても面白いし
デメリットもけっこうあるけどメリットも多いからちゃんと使えたらいいよね 発動すれば目眩まし状態でなければ自分と味方でお互いの位置も見えるし色々応用の利くパークではある
まあプラスにとらえるなら目眩ましアーカイブでもやってて、スタグレくらってくれませんかっていうお願いの屈伸だった可能性もあるか
普通に味方が1人落とされてもう1人も吊られてて本人は負傷中の煽る余裕なんか全くないような状況で板の前で高速屈伸してスタグレ置いていくよくわからんサバイバーいたんだけど、 「高速屈伸で気を引いてスタグレ救助してるサバイバーいた」 みたいなSNSでの投稿を見て真に受けた人なんかな 2回やって2回ともすぐに追いつかれてるし、そこでやられても何の効果もないから困惑しかないんだけども
ちょっと違うけど化学的な罠仕掛けた板を貞子が破壊してる時にライトで目眩まししたら髪の毛以外が透明になるバグが発生したことならあるわ カツラが迫ってくる光景はある意味恐怖だった
このゲームのキラーのうまさは3種類あると思っている。
1.フィジカル、キャラコンのうまさ キーマウやパッドの操作の正確さ。画面に映った情報を瞬時に認識できること。地形を把握する能力。3Dの距離感把握の力。 板グルで攻撃を空振りさせられたり、窓越えに間に合わないのに攻撃振ったりするのはフィジカルが下手ってこと。索敵がグダったり追ってるサバを見失うのも、画面中央しか見てなかったりカメラワークがおかしかったりするのが原因。キャラコンが必要な能力をちゃんと使えるかってこと。慣性消しの仕組みを理解してちゃんとやってる?
2.状況判断力 守るべき発電機、守るべきエリアが判断できるとか、割った板を覚えているとか、吊り数把握してるかとか、発電の進行具合を予想できるかとか、サバの疲労パークを覚えているかとか、サバがやりたいことが分かるかとか。試合中に頭使ってるのかってこと。野良相手に発電機ポンポンつけられてパーティかよーとか言ってるのは判断力が弱いってこと。
3.攻略能力 パークアドオン構成を構築したり、それを活かす基本的な立ち回りをできるかってこと。今だと動画だとか攻略サイトでお勉強すれば結構簡単に身につけられる。これは高くて当たり前なのが今の環境。BP潤沢だし。
で、キラー配信者で勝ってるのに下手クソってバカにされるやつらは、パークとゴミみたいな立ち回りばっかでフィジカルがクソ雑魚だからなんよね。フィジカルだめなのはまあゲーム下手ってことだから。最初からイラプとかオバチャで発電機固めつつ、蜘蛛お楽しみとどめ残虐あたりのパークでチェイスを終わらせるプレイングになりがち。アドオン頼みとか、マーチャント使うとか、もしくはテクキャラ使ってもドキャンドトンになりがち。えてしてそういうキラーほどマップ指定しがち。尊敬を集めたいなら地道なキャラコン練習やらないとね。昔は毎日配信中にキャラコン練習やってる配信者がいたものでした。
ただし3つが高いレベルでできていても、クソVCフルパアドオン真っ赤なやつらに不利マップ引くと絶対に全滅取れないのがこのゲームの結論。
色んなキラーを使うプレイヤーは勝っていてもレートが低いっぽい。その真偽は分からないけど、ひとつ言えるのは相手の力量、レートを試合中に判断できてないキラーはやっぱりバカにされてもしょうがない。小さな読み合い負け一つで上手いとか言ってる程度ではね。配信者は相手をよいしょして自分のプレイングを誤魔化しがち。後ろ見れないサバ、板を即倒しするサバ、ポジションの理解度が低いサバくらいはさすがに判断できないと情けない。
雑談でした。
ぶっ、フォゥッ!
隠れ場なしを装備してたわ。なるへそ
運営様はユーザーからの報告で確認してるけど予定通り現状で実装。数週間後のアプデで修正するとか。その間のログイン数が楽しみだな!
だいたいのキラーはサバイバー視点だとキモいからしゃーない
隠れ場なしが現在使用停止になってる理由がそのバグ 怨霊が何らかの方法で隠れ場なしを装備してたなら既知のバグで、そうでないなら別の何かかな
やり方を紹介している配信者が複数居るからもうキラー終わったわ 全員が情報集めているわけじゃないだろうから野良相手には何とかなるとして、PTあいては今まで以上のオワコンゲーになるな
うんこ漏れるのせいでガチで下痢漏らした。 うん子我慢しながらこのゲームやると踏ん張りすぎてケツゆるいわ
ほげ=ぼけ!
⬆怒りすぎてめちゃくちゃミスったじゃねーかよほげ!
レイス使うやつマジでキモイ。正々堂々恋やクソカス削除テキスト
キラー怨霊で、姿が見えない状態で攻撃されたんだけど、これってバグ? レイスで透明化状態で殴られてるのと同じくらいのやばさなんだけど。
ドクターキモすぎ。 こっち来んなクソ
アーカイブやりたかったんじゃない?
だから下手糞は肉壁するなって。 何で二人で肉壁に来て二人で俺の後ろじゃなく前と横を塞いでチェイス阻止でキラーにアシストしてんだよ。 そもそも俺はまだリーチですら無いし通電後のチェイスで粘ってんだから、どう考えてもゲート最優先の場面だろうが。 ゲート開かないと肉壁に成功した所で誰も出れないのに負傷者だけ増やしてどうする気だ。 脳死で板ツアーに付き合ってくれるラッキーレイスだったのに、俺がチェイスしている間も心音が聞こえたら隠密に入ってるのを見て役立たずと組まされたのは承知していたが、まさか通電後にゲート開放せず出来もしない肉壁を狙ってくる究極地雷だったとは驚きだよ。
クソガキマジでくそきもい。 なにが、グッドガイだよクソガキ
サンクス 大体思ってた通りだったわ
基本的に自分がリーチになるか残り発電機が2台以下になるまで使わないし、救助者の査定に関しては特に気を付けてるから大丈夫だと思う 2吊り目でキラーがトンネル狙ってきてるとかでとにかく隠密最優先みたいなときはやむを得ずやることはあるけど、それは救助者のタイミングも良くなかったってことで許して
PTBからの変更点とついでに注目リストとかいう「運営がいま注目してて今後変更を加えたりするかもしれない点」が公開されたけど、人々ベルト入ってないんだが 使いこなされると強すぎるから調整する予定みたいに言ってたのはもう忘れたのか それともまだ気づいてないプレイヤーに広まらないようにそっとしてるだけなのか そもそも状況適応能力のときに人々で起こすと発動しないようにしたんだからベルトの効果はもっとヤバいことになるってわからないのが最高にアレ
今さらではあるしこういうことあまり言いたくないけど公式がマジでキラーエアプなのどうにかならないの? 貞子のワープ連打なんて、問題になってた這いずり放置の時からクールタイム消したら想定される使い方だろうに「こういう使い方する人がいるとは思いませんでした」感を出してるんじゃないよ 貞子はキラーとして好きだからこれからも使うけど性能ぽこぽこ変更されたら「でもいま使ってても能力どうせ変わるしな」ってなっちゃうからやめてほしい
発電機3台固め対策システム、このまま来るのはマジやべえ。方法は書かないけど、サバがあることをするとキラーは全く発電機を蹴ることができなくなるのが大問題。無限盗聴が流行る。ちょうど聖堂にも来たし。
発電機はこのゲームの根幹だから、不用意なものを導入するとゲームそのものが終わるわ。見守るしかない。
このブライトのレナリ瓶であればですね、そこそこやれますわ。旋回性能のデメリット無しでドリフト性能上がるからやばい曲がれるのがデカい。5%の速度上昇もかなり大きい。旋回性能活かしてちゃんとトークン管理すればダウンペースも結構いいと思う。ちゃんと使いこなす技術があってこそって感じになるのがよい。
33もラベルもこれで妥当。当たり前よね。
本実装後はレナリカラスばっかになりそう。変化球でレナリヴィゴ手記、レナリボロ手記くらいか。意外とヴィゴ手記の探知不可は悪くない。
レナリのデメリットが全く無くなったから、むしろ必須アドオンになったという総評になるのかな。ある程度弱体化したけどやっぱり結構強い、でも脳死で全滅取れるような性能では無くなったから妥当。
ちゃんと使えない人が多いのと、劣化セルフケアみたいな使い方しかできない人がいるのと、一番の原因は救助されて10秒以内に使用して「安全な救助に失敗」したあつかいで救助者の査定を下げる人がいるせいだと思う
すまん今更だが予想外って嫌われてるん? 一度使うと回復しきるまで何にもできないってデメリットを分かった上で脳死では使わないようにはしてるんだけど
使い方間違えなければ回復と隠密と状況把握を同時にできる良パークだと思うんだけどなぁ 一部のキラーの能力にも有効だったりするし
パレット割れという題で試合中に割った枚数のカウントまで出てくるのに試合終了後に全部無かった事にされるのバグやろ。 ほんま無能運営殴りたい。
PTBっていう色々試せる環境があるのに、導入前の反応を見る機会にしか使ってないように感じてしまう時点で損失だよね…
ちょうど私もサバイバーのアーカイブが全て片づいて、キラーもだいぶ前に終わってたからとうとうやることなくなってきてはいるね いちおうDbD自体とDbDをやってる配信者さん数人のファンではあるから続けはするけど バグに関してはサージも曖昧なままずっと放置してる運営だしマジで把握してないだけなんだろうな
まさか運営がバグ利用(=グリッチ)を推奨するかのような真似するとは思わなかった。 組織として一枚岩じゃないのはユーザーには関係ないことだし、それで不信感どんどん募らせて引退者増やすことがどんなに愚かなことか理解出来ないのは病気すら疑う(いま同接減らしてるのは某パクリゲーの影響だろうけど)。 俺はまだ続けるけど、見切るなら今しかないんじゃない?皆は
前回の公式アンケートで新しいゲームモードの提案してたけど、もうそろそろ基本ルールの「マップ内にランダム生成された7台の発電機のうち5台を修理してゲート開いて脱出したらサバイバーの勝ち」がキツくなってきてるんじゃないかと思うわ 新しいキラーやパークをどんどん追加しないといけないのに旧イマイみたいな特定の地点の防衛に特化した新キラー出したらボロクソだし
バグの悪用に当たるかもしれないし通報されるリスクもあるから使用を控えようってプレイヤー達を完全にバカにしてるみたいになってるよな どうせ担当者は何も把握してなかったんだろうけど
所詮botだからアレなんだけど、ピッグでbotに逆トラバサミ取りつけたらbotくそざこになるな 負傷の治療と最優先で逆トラバサミを外しにいこうとするから回復したらジグソウボックスに近づくだけで解除あきらめて逃げて付近をうろうろしたり別のボックスに向かったりで戦力外になるし カスタムで逆トラバサミついたままのbot1人を残してハッチ閉じたら、逆トラバサミ起動してないのにゲート触りもせずにボックス付近を徘徊しててコラプスで死んでて驚いた
バグってるって報告何件も上がってんのになんで玩具が聖堂に追加されてんだ。 頭おかしいな~ほんと
5〜10回やらかしたらってことなので、結構やってる回数じゃん。ちゃんとDbDやってる人なんだろうなって思うよ。
よく言われてることだけど、キラーとサバは裏と表なので、サバうまくなるにはキラーをやることは大事。
サバでやらかしたってのが、例えば絶対見つかっちゃいけないタイミングで即バレして即死して試合崩壊したってことがあったとすると、キラーの時に不用意なサバが潜んでるかもしれないから一周見回ろうってなったり、案外それで見つけられることが多いから今度はサバで隠密するなら発電機から2つ分外側のオブジェクトにしようとか、そういう成長につながるよね。
罰としてやる必要は全くないけど、まあキラーをやってみるのもいんじゃない。キラーの方がマップ覚えやすいよ。
罰でやるものなのかキラーって
サバイバー苦手なら余計にキラーのほうが楽にやれて楽しめると思うんだけど
まじめにプレイしてる限り誰にも迷惑かける心配はないし、邪魔してくる敵もほとんどいないし足を引っ張る味方もいないからだいぶ気楽じゃないか?
玩具で無感覚状態だと究極の武器で叫ばないの初めて知ったわ。
始めからそうだったっけ。
9割鯖専でしょっちゅう全滅ムードの失敗してる下層プレイヤーなんだけど、
何回やらかしたら自分への罰としてキラーやるかで迷ってる。
「野良で全滅なんてよくあること」で5~10回にするか、
「ちゃんと意識してれば勝てるのにそれができてないんだから無能」で1~3回にするか。
キラーやるときは当然、鯖ですら大して勝てもしない自分がやるんだから結果は毎回悲惨よ。
そうそう
結構他の回復パークにはない応用力があるから好きなんだよな
攻撃躱すのに使えたりでネタとしても面白いし
デメリットもけっこうあるけどメリットも多いからちゃんと使えたらいいよね
発動すれば目眩まし状態でなければ自分と味方でお互いの位置も見えるし色々応用の利くパークではある
まあプラスにとらえるなら目眩ましアーカイブでもやってて、スタグレくらってくれませんかっていうお願いの屈伸だった可能性もあるか
普通に味方が1人落とされてもう1人も吊られてて本人は負傷中の煽る余裕なんか全くないような状況で板の前で高速屈伸してスタグレ置いていくよくわからんサバイバーいたんだけど、
「高速屈伸で気を引いてスタグレ救助してるサバイバーいた」
みたいなSNSでの投稿を見て真に受けた人なんかな
2回やって2回ともすぐに追いつかれてるし、そこでやられても何の効果もないから困惑しかないんだけども
ちょっと違うけど化学的な罠仕掛けた板を貞子が破壊してる時にライトで目眩まししたら髪の毛以外が透明になるバグが発生したことならあるわ
カツラが迫ってくる光景はある意味恐怖だった
このゲームのキラーのうまさは3種類あると思っている。
1.フィジカル、キャラコンのうまさ
キーマウやパッドの操作の正確さ。画面に映った情報を瞬時に認識できること。地形を把握する能力。3Dの距離感把握の力。
板グルで攻撃を空振りさせられたり、窓越えに間に合わないのに攻撃振ったりするのはフィジカルが下手ってこと。索敵がグダったり追ってるサバを見失うのも、画面中央しか見てなかったりカメラワークがおかしかったりするのが原因。キャラコンが必要な能力をちゃんと使えるかってこと。慣性消しの仕組みを理解してちゃんとやってる?
2.状況判断力
守るべき発電機、守るべきエリアが判断できるとか、割った板を覚えているとか、吊り数把握してるかとか、発電の進行具合を予想できるかとか、サバの疲労パークを覚えているかとか、サバがやりたいことが分かるかとか。試合中に頭使ってるのかってこと。野良相手に発電機ポンポンつけられてパーティかよーとか言ってるのは判断力が弱いってこと。
3.攻略能力
パークアドオン構成を構築したり、それを活かす基本的な立ち回りをできるかってこと。今だと動画だとか攻略サイトでお勉強すれば結構簡単に身につけられる。これは高くて当たり前なのが今の環境。BP潤沢だし。
で、キラー配信者で勝ってるのに下手クソってバカにされるやつらは、パークとゴミみたいな立ち回りばっかでフィジカルがクソ雑魚だからなんよね。フィジカルだめなのはまあゲーム下手ってことだから。最初からイラプとかオバチャで発電機固めつつ、蜘蛛お楽しみとどめ残虐あたりのパークでチェイスを終わらせるプレイングになりがち。アドオン頼みとか、マーチャント使うとか、もしくはテクキャラ使ってもドキャンドトンになりがち。えてしてそういうキラーほどマップ指定しがち。尊敬を集めたいなら地道なキャラコン練習やらないとね。昔は毎日配信中にキャラコン練習やってる配信者がいたものでした。
ただし3つが高いレベルでできていても、クソVCフルパアドオン真っ赤なやつらに不利マップ引くと絶対に全滅取れないのがこのゲームの結論。
色んなキラーを使うプレイヤーは勝っていてもレートが低いっぽい。その真偽は分からないけど、ひとつ言えるのは相手の力量、レートを試合中に判断できてないキラーはやっぱりバカにされてもしょうがない。小さな読み合い負け一つで上手いとか言ってる程度ではね。配信者は相手をよいしょして自分のプレイングを誤魔化しがち。後ろ見れないサバ、板を即倒しするサバ、ポジションの理解度が低いサバくらいはさすがに判断できないと情けない。
雑談でした。
ぶっ、フォゥッ!
隠れ場なしを装備してたわ。なるへそ
運営様はユーザーからの報告で確認してるけど予定通り現状で実装。数週間後のアプデで修正するとか。その間のログイン数が楽しみだな!
だいたいのキラーはサバイバー視点だとキモいからしゃーない
隠れ場なしが現在使用停止になってる理由がそのバグ
怨霊が何らかの方法で隠れ場なしを装備してたなら既知のバグで、そうでないなら別の何かかな
やり方を紹介している配信者が複数居るからもうキラー終わったわ
全員が情報集めているわけじゃないだろうから野良相手には何とかなるとして、PTあいては今まで以上のオワコンゲーになるな
うんこ漏れるのせいでガチで下痢漏らした。
うん子我慢しながらこのゲームやると踏ん張りすぎてケツゆるいわ
ほげ=ぼけ!
⬆怒りすぎてめちゃくちゃミスったじゃねーかよほげ!
レイス使うやつマジでキモイ。正々堂々恋やクソカス
削除テキストキラー怨霊で、姿が見えない状態で攻撃されたんだけど、これってバグ?
レイスで透明化状態で殴られてるのと同じくらいのやばさなんだけど。
ドクターキモすぎ。
こっち来んなクソ
アーカイブやりたかったんじゃない?
だから下手糞は肉壁するなって。
何で二人で肉壁に来て二人で俺の後ろじゃなく前と横を塞いでチェイス阻止でキラーにアシストしてんだよ。
そもそも俺はまだリーチですら無いし通電後のチェイスで粘ってんだから、どう考えてもゲート最優先の場面だろうが。
ゲート開かないと肉壁に成功した所で誰も出れないのに負傷者だけ増やしてどうする気だ。
脳死で板ツアーに付き合ってくれるラッキーレイスだったのに、俺がチェイスしている間も心音が聞こえたら隠密に入ってるのを見て役立たずと組まされたのは承知していたが、まさか通電後にゲート開放せず出来もしない肉壁を狙ってくる究極地雷だったとは驚きだよ。
クソガキマジでくそきもい。
なにが、グッドガイだよクソガキ
サンクス
大体思ってた通りだったわ
基本的に自分がリーチになるか残り発電機が2台以下になるまで使わないし、救助者の査定に関しては特に気を付けてるから大丈夫だと思う
2吊り目でキラーがトンネル狙ってきてるとかでとにかく隠密最優先みたいなときはやむを得ずやることはあるけど、それは救助者のタイミングも良くなかったってことで許して
PTBからの変更点とついでに注目リストとかいう「運営がいま注目してて今後変更を加えたりするかもしれない点」が公開されたけど、人々ベルト入ってないんだが
使いこなされると強すぎるから調整する予定みたいに言ってたのはもう忘れたのか
それともまだ気づいてないプレイヤーに広まらないようにそっとしてるだけなのか
そもそも状況適応能力のときに人々で起こすと発動しないようにしたんだからベルトの効果はもっとヤバいことになるってわからないのが最高にアレ
今さらではあるしこういうことあまり言いたくないけど公式がマジでキラーエアプなのどうにかならないの?
貞子のワープ連打なんて、問題になってた這いずり放置の時からクールタイム消したら想定される使い方だろうに「こういう使い方する人がいるとは思いませんでした」感を出してるんじゃないよ
貞子はキラーとして好きだからこれからも使うけど性能ぽこぽこ変更されたら「でもいま使ってても能力どうせ変わるしな」ってなっちゃうからやめてほしい
発電機3台固め対策システム、このまま来るのはマジやべえ。方法は書かないけど、サバがあることをするとキラーは全く発電機を蹴ることができなくなるのが大問題。無限盗聴が流行る。ちょうど聖堂にも来たし。
発電機はこのゲームの根幹だから、不用意なものを導入するとゲームそのものが終わるわ。見守るしかない。
このブライトのレナリ瓶であればですね、そこそこやれますわ。旋回性能のデメリット無しでドリフト性能上がるからやばい曲がれるのがデカい。5%の速度上昇もかなり大きい。旋回性能活かしてちゃんとトークン管理すればダウンペースも結構いいと思う。ちゃんと使いこなす技術があってこそって感じになるのがよい。
33もラベルもこれで妥当。当たり前よね。
本実装後はレナリカラスばっかになりそう。変化球でレナリヴィゴ手記、レナリボロ手記くらいか。意外とヴィゴ手記の探知不可は悪くない。
レナリのデメリットが全く無くなったから、むしろ必須アドオンになったという総評になるのかな。ある程度弱体化したけどやっぱり結構強い、でも脳死で全滅取れるような性能では無くなったから妥当。
ちゃんと使えない人が多いのと、劣化セルフケアみたいな使い方しかできない人がいるのと、一番の原因は救助されて10秒以内に使用して「安全な救助に失敗」したあつかいで救助者の査定を下げる人がいるせいだと思う
すまん今更だが予想外って嫌われてるん?
一度使うと回復しきるまで何にもできないってデメリットを分かった上で脳死では使わないようにはしてるんだけど
使い方間違えなければ回復と隠密と状況把握を同時にできる良パークだと思うんだけどなぁ
一部のキラーの能力にも有効だったりするし
パレット割れという題で試合中に割った枚数のカウントまで出てくるのに試合終了後に全部無かった事にされるのバグやろ。
ほんま無能運営殴りたい。
PTBっていう色々試せる環境があるのに、導入前の反応を見る機会にしか使ってないように感じてしまう時点で損失だよね…
ちょうど私もサバイバーのアーカイブが全て片づいて、キラーもだいぶ前に終わってたからとうとうやることなくなってきてはいるね
いちおうDbD自体とDbDをやってる配信者さん数人のファンではあるから続けはするけど
バグに関してはサージも曖昧なままずっと放置してる運営だしマジで把握してないだけなんだろうな
まさか運営がバグ利用(=グリッチ)を推奨するかのような真似するとは思わなかった。
組織として一枚岩じゃないのはユーザーには関係ないことだし、それで不信感どんどん募らせて引退者増やすことがどんなに愚かなことか理解出来ないのは病気すら疑う(いま同接減らしてるのは某パクリゲーの影響だろうけど)。
俺はまだ続けるけど、見切るなら今しかないんじゃない?皆は
前回の公式アンケートで新しいゲームモードの提案してたけど、もうそろそろ基本ルールの「マップ内にランダム生成された7台の発電機のうち5台を修理してゲート開いて脱出したらサバイバーの勝ち」がキツくなってきてるんじゃないかと思うわ
新しいキラーやパークをどんどん追加しないといけないのに旧イマイみたいな特定の地点の防衛に特化した新キラー出したらボロクソだし
バグの悪用に当たるかもしれないし通報されるリスクもあるから使用を控えようってプレイヤー達を完全にバカにしてるみたいになってるよな
どうせ担当者は何も把握してなかったんだろうけど
所詮botだからアレなんだけど、ピッグでbotに逆トラバサミ取りつけたらbotくそざこになるな
負傷の治療と最優先で逆トラバサミを外しにいこうとするから回復したらジグソウボックスに近づくだけで解除あきらめて逃げて付近をうろうろしたり別のボックスに向かったりで戦力外になるし
カスタムで逆トラバサミついたままのbot1人を残してハッチ閉じたら、逆トラバサミ起動してないのにゲート触りもせずにボックス付近を徘徊しててコラプスで死んでて驚いた
バグってるって報告何件も上がってんのになんで玩具が聖堂に追加されてんだ。
頭おかしいな~ほんと