消灯イベントだけどキラーやってたら隠密サバが生き残ってハッチ戦コースばっかりでちょっと飽きてきた 素で探知能力あるキラーならまだいいけどなかったらガチ隠密のクローデットとかやってられないレベル 他のサバイバー処刑したのにそんな最後まで隠れてるようなやつだけ逃がすのは感情的にはアレだけど見つからないものは仕方ないからね
キラー側でやってるけどワンパンできないキラーだと1発当ててから見失うこともあるなこれ →負傷してるならなんとか見つけられる →吊るしたあと次のを探すのが大変 →トンネルの意図はないのに先ほど吊られた人しか負傷してないから同じ人を発見して再度吊る →見つからないやつは最後まで見つからない っていうしょうもない試合展開にばっかりなるな サバ見つけづらすぎて、勝ちたい人ならキャンプトンネルゲーになるのが見えてるんだけどこれ
何試合かイベントやって自殺した人4人。それ自体はまあ別に勝手にせぇって思ってるんだけどそのうち3人がモレルなの笑う
新モードに関して「暗くてチェイスポジションの把握が難しく秒チェすることが増えるため、慣れてない人ほど不評」って意見見てからSNS見てると「なるほどね」ってなる
レート低いせいなんだろうけど私もキラーしてると雑魚サバイバーが2人以上いたら圧勝、1人だと8吊りいけるかいけないか、0人なら6吊りはできるかみたいな感じになるからけっこうな割合でサバ側が気の毒になる 雑魚がいるとまともなサバとチェイス中でもほとんど発電機が回らなかったり、救助タイミングが変だったりすぐ見つかってすぐに吊られたりとかあらゆる面でかわいそうに思えてくるわ
新モードで茶クロ土クロ(しかも匿名)は純粋に終わってるw
このゲームっていかに下手くそサバに足を引っ張らせるかの1点に掛かってるから、うまく立ち回れる奴ほど何の旨味も楽しみもないんだな。 そりゃゴミみたいな初心者しか居なくなるわ。
不吉死人共鳴究極でトンネルキラー多すぎやね ドトンネルだから不吉が死んでるんだけどわかってないんかな たまに究極なくて隠れ場のもいるけど発電機ブロックしてたら蹴れるようになるまでにサバ離れてるしブロック構成もなんやかんや弱点あるのに脳死でやってるキラーだらけ
DbDを6000時間やっててビリーを徒歩キラーって言うやつ初めて見たわw
雲湖朕鎮。 久しぶりにキラーやったらクソゲー。 引退します
上級者の生配信とか見てても頻繁にCが出現するようになったな。 コメント欄が騒いでいても明確な証拠が無いケースでは配信者は慎重に言葉を選んで濁すけども、どう考えてもCの動きだし、そういう奴はほぼ例外なく中華か匿名か大量のVAC記録付きなんで、個人的にはギルティ。 5人が狭小マップでサバイバルする小規模対戦ゲーだから運営が本腰入れりゃ厳しく取り締まれるはずなんだが、運営のやる気が全く感じられない。
アドオンいじる程度の調整なら納得だけど、DBD運営って調整するとなったら一気に底辺からてっぺんとか、その真逆とか、明らかにやり過ぎレベルでやらかす事が珍しくも無く普通にあるのが怖い。 実際ビリーは弱体やり過ぎた結果、誰も使わなくなって、それで今回じゃぁ強化しましょうってなったけども強すぎと言われていた頃より更に強くするっていう、ほんまこいつら記憶力皆無なんかと思うくらいの極端調整。 純粋に頭悪そう。
ビリー半年くらいで弱体化されそう。たぶんアーカイブの内容は今のビリーの性能でクリアする前提だろうから弱体化前にやらないと苦労するんじゃないかな。
究極と玩具は相性最悪だから、初心者キラーでしょうね。
それはそれとして、蹴れないならブロックということで、当然キラーの行動としては発電機ブロックパークつけてキャンプメインの組み立てになるわな。不吉な包囲も究極の武器もキャントン向きの性能。自動ボロタイ、フックキャッチ削除、AFC導入、オフレコ人ベル環境の中でもキャントンを成立させるべくキラーも必死。
なんの駆け引きもない強板が相変わらず多過ぎて、4人生存で順番にチェイスなんかできるゲームではない。サバはアイコンちゃんと見てれば何が起きてて何をしなきゃならないかが全部書いてあるから、普通にやられてるだけでどうやっても間に合わない状況になりがち。アイテムも強すぎ。
まあ、運営はパルワールド批判するくらい、DbDはバランスが取れていてバグが少なく人の温かみがあると真面目に考えてるらしいからな。
アプデはおいといても、こんなクソゲーをVC繋ぎながらやりたいとは思わんなwww 鯖専だけどいつもyoutubeで動画見ながらやってるから気楽だわ。
これ発電機破壊に制限入ったからそもそも発電機なんか蹴らねーよってキラー増えてドトンネルキラーだらけになってんのかな AFCの時と全く同じ流れなんだけど キラーの探知パークもどんどん強化されるし運営がやりたかったのは本当にこんな追いかけっこだけのゲームだったのか?
即自害サバ多すぎるんだけど、あきらめたんならせめて近場の発電機でも脳死で回しててほしいわ 本人はポイントも稼げるし味方にもいちおう貢献できるしキラーも発電機巡回ですぐ見つけられるしでみんな助かると思うんだが
ビリーが強いのは一部のアドオンのせい。 チェーンソー空振って隙がないのも、壁や板を破壊しながら突っ込んでくるのも、アドオン。 アドオン調整すればバランス良くなるが、現状では大会勢がぶっ壊れとして紹介するくらいアドオン強いね。
ひさしぶりに脳死トンネルキラーに当たってびっくりしたんだけど 究極の武器と共鳴する苦痛と玩具までセットなのに最初に見つけたサバイバーをひたすら追い回して吊るしたあともフック周辺から離れず救助されてもドトンネルなやつ すぐ近くで発電機回しててもガン無視だし、共鳴する苦痛も1回しか発動してないし究極の武器と玩具もほぼ死んでるし初心者なんかな サージとかつけてきたほうがまだよかったと思う
チェイス判定も入ってないのに移動してるだけでゲージ貯まるなら鬼なんか要らんわな。
いやだからさ、どう見てもヒルビリーは許されない性能してんじゃん。なんだよ攻撃スカっても距離が縮められてクールダウンないから次のチェーンソーがゼロ距離になるとか、アホの極みかよ。それでワンパン?ハア!?
同時期にシンプルにクールダウン伸ばされた2パンのブライトとはなんだったんだろうな。やっぱこの運営はアホ。
更にアホなのが、このアホな性能に気付かずヒルビリー快適になりましたーとか配信だの動画だの出してるクソども。1分もビリー触れば、あ、調整ミスってとんでもないことになったってわかんだろ。どんだけゲーム音痴だよ。ナースにトークン無くてワンパンできた頃に逆行してるだろうが。
なんのキラーきても続かねーと思ったら捨てゲーして次いった方がいいだろうがよ。なんで、1吊りされて残り2回吊り残ってんのにマッチ続けにゃいけんのよ。
捨てゲーするからストレス発散できんだろうがよ
アーカイブのためにヒルビリーやってるんだけど1吊り自害とか頭上にカラス飛んでるやつとか多すぎる ヒルビリーばっかり当たってうんざりなのかもしれんけど、強化されたのもあるしアーカイブもあるんだからそりゃ増えるだろうよ 何か気に入らないとすぐ捨てゲーするんならカスタムに篭るかキラーやってろよマジで
いやーもう、ほんとに。
トンネルできないようにボロタイ標準化されるとか、キャンプできないようにAFC実装されるとか、発電機固められないように8回制限されるとか、野良にもパーティと同じ立ち回りができるようにアイコン表示されるとか、つくづく昔のDbDキラーからすると目をひん剥くようなシステムがこんなに実装されるとは。それでいてVCは無制限、注射器歯車マップ指定だらけだもんな。なんなんだろうなこれは。
キラーとしては、せめて追い込み方とかキャラコンとかの細かいところを詰めたり、サバの思考を考えて立ち回りを変えてみたりしないと何も面白いことがない。究極つけて索敵だのやってても虚しいんよな。やるしかないんだけど。
プレイヤーの考えることがどんどん削られて行って、発電機修理と板消費の速度比較実験をするだけのゲームになってしまった。
低レート帯でピッグ使ってたらやっぱりわからん殺しになってしまうなこれ 逆トラバサミ外さずに通電させて出ていこうとして死ぬ人そこそこの確率でいる 見逃しプレイで手持ち無沙汰になったから被せただけで別に死なせるつもりはなかったんだけど
休み取れたんで朝から8時間やってた。 まずは野良鯖でデイリーやっとくかと「◯◯でゲートを開けろ」というお題に挑戦した。 何十試合やったか覚えていないが、通電も脱出も何度もやった…が、とうとう最後までお題クリアは出来なかった。
何を言っているのか分からねーと思うが、俺も何が起きたのか分からなかった… 頭がどうにかなりそうだった…
切断、自殺、害悪プレイ、ウ◯コスキー…平日昼間はこれらが多すぎて頻繁に試合ぶち壊されるし、通電したらしたで他の鯖にゲート開けられたり俺がラストチェイス担当になってるし、ゲート開けられそうになった試合ではあと僅かの所でキラーが切断。 ほいでもってやっとの思いでゲート開けきったと思ったら試合後にクリア判定出てねーっていう。
大抵のことを明言や断定せず曖昧にごまかす運営が、匿名システムだけは絶対に修正しないと断言したことからして、チーターも大事なお客様として見てんだろな。
ビリーもいまさらこんなバフ盛るの馬鹿馬鹿しいしな 結局手付けないのが正解って判明したし、それをどんだけ言われて来てんだよっていう
こんなクソゲー壁穴しとけ
アプデにより更にクソ害悪ストレス製造ゲー
これは雑談というか批評やね 有益やと思うしもし気になってる配信者がいるなら直接言ってみてもええかも
アランのパークのめっちゃ個人的な使用感 ・光の闘士 ライト使えない&使わないから何にもならない ・恵み:イルミネーション デジャヴ常用サバイバーだから自分自身にはそこまでの恩恵ない、恵みなら他にもっといいのあるしパーク枠ひとつ割くほどではない、チェスト開けアーカイブのごまかしになら使えるか ・締め切り 張り込みはよく使うから相性悪くはないけど自分の反射神経ではスキルチェックのたびに緊張感ヤバいので使いにくい という感じだった アラン本人がニコラスみたいにめっちゃ喋るからキャラクターとしてはよい
せっかく安心感刺してやってるんだからフックに刺さってる時が一番有能な雑魚鯖をわざわざ抜くなアホが
と思ったけどリザルト画面でも設定は開けるからモード解除でID確認とブロックはできるんだな いちいち設定開いてオフにしてくる余計な手間が増えたけど
PS版だけど他のプレイヤー名を隠すモードにしてるときリザルト画面で他人のプレイヤー名を表示したりプロフィール確認したりできなくなってない? 仕様変更だとしたら普通に困るんだけど 試合中は他人のIDを画面に映したくないけど終了後とかに確認したりはするのに
全滅アーカイブとか熟練とかある以上どうしようもないけど、米稼ぐために全滅させる必要があってそれに固執するプレイヤーがいるのがそもそも微妙なんよね サバイバーは味方を見捨ててガチ隠密で脱出する道も用意されてる以上、キラーも3人処刑で満点もらえるようにしてやってほしいわ そういう問題じゃないキラーは死ぬまで親友でも装備してろって思うけど
なんかもう、キラーやってて勝っても負けても不満しかないから辞め時なんかな 昔はルールの上で勝負してたつもりなんだけど、今はシステムに保護されてて手出しできねえって場面増えて辛いわ サバイバー側ばかり(2重の意味で)パーティーゲームになって言ってて キラーは完全にサンドバッグかなんかになってるの、異常だわ
散々全滅狙いで3人目這いずり放置して最後の1人探してたが見つけられず、ようやく吊って処刑したかと思えばハッチでケツプリ屈伸されて脱出されてるキラーいてワロタ。 そんな無駄な時間を過ごすのが好きなキラーに索敵系のパークとかハッチ指定勧めるだけ無駄かw
発電機キャンプを抑止するために破壊限度を設けたけど、不吉な包囲の強化も入れた影響で「なら修理出来ないようにすりゃいいじゃん」に行きつくのは至極当然の流れだよな。死人とのコンボにも(PTB開始時点で)気付いてないしマジで調整の仕方が下手すぎる。 もうどうせなら一口〇〇万円とかでユーザーから”有意義な”意見でも募ればいいんじゃない?結局欲しいのは金なんだろうから。
あとスタート画面のUIがゴミすぎるからあれも変えるか戻したほうがいい。
消灯イベントだけどキラーやってたら隠密サバが生き残ってハッチ戦コースばっかりでちょっと飽きてきた
素で探知能力あるキラーならまだいいけどなかったらガチ隠密のクローデットとかやってられないレベル
他のサバイバー処刑したのにそんな最後まで隠れてるようなやつだけ逃がすのは感情的にはアレだけど見つからないものは仕方ないからね
キラー側でやってるけどワンパンできないキラーだと1発当ててから見失うこともあるなこれ
→負傷してるならなんとか見つけられる
→吊るしたあと次のを探すのが大変
→トンネルの意図はないのに先ほど吊られた人しか負傷してないから同じ人を発見して再度吊る
→見つからないやつは最後まで見つからない
っていうしょうもない試合展開にばっかりなるな
サバ見つけづらすぎて、勝ちたい人ならキャンプトンネルゲーになるのが見えてるんだけどこれ
何試合かイベントやって自殺した人4人。それ自体はまあ別に勝手にせぇって思ってるんだけどそのうち3人がモレルなの笑う
新モードに関して「暗くてチェイスポジションの把握が難しく秒チェすることが増えるため、慣れてない人ほど不評」って意見見てからSNS見てると「なるほどね」ってなる
レート低いせいなんだろうけど私もキラーしてると雑魚サバイバーが2人以上いたら圧勝、1人だと8吊りいけるかいけないか、0人なら6吊りはできるかみたいな感じになるからけっこうな割合でサバ側が気の毒になる
雑魚がいるとまともなサバとチェイス中でもほとんど発電機が回らなかったり、救助タイミングが変だったりすぐ見つかってすぐに吊られたりとかあらゆる面でかわいそうに思えてくるわ
新モードで茶クロ土クロ(しかも匿名)は純粋に終わってるw
このゲームっていかに下手くそサバに足を引っ張らせるかの1点に掛かってるから、うまく立ち回れる奴ほど何の旨味も楽しみもないんだな。
そりゃゴミみたいな初心者しか居なくなるわ。
不吉死人共鳴究極でトンネルキラー多すぎやね
ドトンネルだから不吉が死んでるんだけどわかってないんかな
たまに究極なくて隠れ場のもいるけど発電機ブロックしてたら蹴れるようになるまでにサバ離れてるしブロック構成もなんやかんや弱点あるのに脳死でやってるキラーだらけ
DbDを6000時間やっててビリーを徒歩キラーって言うやつ初めて見たわw
雲湖朕鎮。
久しぶりにキラーやったらクソゲー。
引退します
上級者の生配信とか見てても頻繁にCが出現するようになったな。
コメント欄が騒いでいても明確な証拠が無いケースでは配信者は慎重に言葉を選んで濁すけども、どう考えてもCの動きだし、そういう奴はほぼ例外なく中華か匿名か大量のVAC記録付きなんで、個人的にはギルティ。
5人が狭小マップでサバイバルする小規模対戦ゲーだから運営が本腰入れりゃ厳しく取り締まれるはずなんだが、運営のやる気が全く感じられない。
アドオンいじる程度の調整なら納得だけど、DBD運営って調整するとなったら一気に底辺からてっぺんとか、その真逆とか、明らかにやり過ぎレベルでやらかす事が珍しくも無く普通にあるのが怖い。
実際ビリーは弱体やり過ぎた結果、誰も使わなくなって、それで今回じゃぁ強化しましょうってなったけども強すぎと言われていた頃より更に強くするっていう、ほんまこいつら記憶力皆無なんかと思うくらいの極端調整。
純粋に頭悪そう。
ビリー半年くらいで弱体化されそう。たぶんアーカイブの内容は今のビリーの性能でクリアする前提だろうから弱体化前にやらないと苦労するんじゃないかな。
究極と玩具は相性最悪だから、初心者キラーでしょうね。
それはそれとして、蹴れないならブロックということで、当然キラーの行動としては発電機ブロックパークつけてキャンプメインの組み立てになるわな。不吉な包囲も究極の武器もキャントン向きの性能。自動ボロタイ、フックキャッチ削除、AFC導入、オフレコ人ベル環境の中でもキャントンを成立させるべくキラーも必死。
なんの駆け引きもない強板が相変わらず多過ぎて、4人生存で順番にチェイスなんかできるゲームではない。サバはアイコンちゃんと見てれば何が起きてて何をしなきゃならないかが全部書いてあるから、普通にやられてるだけでどうやっても間に合わない状況になりがち。アイテムも強すぎ。
まあ、運営はパルワールド批判するくらい、DbDはバランスが取れていてバグが少なく人の温かみがあると真面目に考えてるらしいからな。
アプデはおいといても、こんなクソゲーをVC繋ぎながらやりたいとは思わんなwww
鯖専だけどいつもyoutubeで動画見ながらやってるから気楽だわ。
これ発電機破壊に制限入ったからそもそも発電機なんか蹴らねーよってキラー増えてドトンネルキラーだらけになってんのかな
AFCの時と全く同じ流れなんだけど
キラーの探知パークもどんどん強化されるし運営がやりたかったのは本当にこんな追いかけっこだけのゲームだったのか?
即自害サバ多すぎるんだけど、あきらめたんならせめて近場の発電機でも脳死で回しててほしいわ
本人はポイントも稼げるし味方にもいちおう貢献できるしキラーも発電機巡回ですぐ見つけられるしでみんな助かると思うんだが
ビリーが強いのは一部のアドオンのせい。
チェーンソー空振って隙がないのも、壁や板を破壊しながら突っ込んでくるのも、アドオン。
アドオン調整すればバランス良くなるが、現状では大会勢がぶっ壊れとして紹介するくらいアドオン強いね。
ひさしぶりに脳死トンネルキラーに当たってびっくりしたんだけど
究極の武器と共鳴する苦痛と玩具までセットなのに最初に見つけたサバイバーをひたすら追い回して吊るしたあともフック周辺から離れず救助されてもドトンネルなやつ
すぐ近くで発電機回しててもガン無視だし、共鳴する苦痛も1回しか発動してないし究極の武器と玩具もほぼ死んでるし初心者なんかな
サージとかつけてきたほうがまだよかったと思う
チェイス判定も入ってないのに移動してるだけでゲージ貯まるなら鬼なんか要らんわな。
いやだからさ、どう見てもヒルビリーは許されない性能してんじゃん。なんだよ攻撃スカっても距離が縮められてクールダウンないから次のチェーンソーがゼロ距離になるとか、アホの極みかよ。それでワンパン?ハア!?
同時期にシンプルにクールダウン伸ばされた2パンのブライトとはなんだったんだろうな。やっぱこの運営はアホ。
更にアホなのが、このアホな性能に気付かずヒルビリー快適になりましたーとか配信だの動画だの出してるクソども。1分もビリー触れば、あ、調整ミスってとんでもないことになったってわかんだろ。どんだけゲーム音痴だよ。ナースにトークン無くてワンパンできた頃に逆行してるだろうが。
なんのキラーきても続かねーと思ったら捨てゲーして次いった方がいいだろうがよ。なんで、1吊りされて残り2回吊り残ってんのにマッチ続けにゃいけんのよ。
捨てゲーするからストレス発散できんだろうがよ
アーカイブのためにヒルビリーやってるんだけど1吊り自害とか頭上にカラス飛んでるやつとか多すぎる
ヒルビリーばっかり当たってうんざりなのかもしれんけど、強化されたのもあるしアーカイブもあるんだからそりゃ増えるだろうよ
何か気に入らないとすぐ捨てゲーするんならカスタムに篭るかキラーやってろよマジで
いやーもう、ほんとに。
トンネルできないようにボロタイ標準化されるとか、キャンプできないようにAFC実装されるとか、発電機固められないように8回制限されるとか、野良にもパーティと同じ立ち回りができるようにアイコン表示されるとか、つくづく昔のDbDキラーからすると目をひん剥くようなシステムがこんなに実装されるとは。それでいてVCは無制限、注射器歯車マップ指定だらけだもんな。なんなんだろうなこれは。
キラーとしては、せめて追い込み方とかキャラコンとかの細かいところを詰めたり、サバの思考を考えて立ち回りを変えてみたりしないと何も面白いことがない。究極つけて索敵だのやってても虚しいんよな。やるしかないんだけど。
プレイヤーの考えることがどんどん削られて行って、発電機修理と板消費の速度比較実験をするだけのゲームになってしまった。
低レート帯でピッグ使ってたらやっぱりわからん殺しになってしまうなこれ
逆トラバサミ外さずに通電させて出ていこうとして死ぬ人そこそこの確率でいる
見逃しプレイで手持ち無沙汰になったから被せただけで別に死なせるつもりはなかったんだけど
休み取れたんで朝から8時間やってた。
まずは野良鯖でデイリーやっとくかと「◯◯でゲートを開けろ」というお題に挑戦した。
何十試合やったか覚えていないが、通電も脱出も何度もやった…が、とうとう最後までお題クリアは出来なかった。
何を言っているのか分からねーと思うが、俺も何が起きたのか分からなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
切断、自殺、害悪プレイ、ウ◯コスキー…平日昼間はこれらが多すぎて頻繁に試合ぶち壊されるし、通電したらしたで他の鯖にゲート開けられたり俺がラストチェイス担当になってるし、ゲート開けられそうになった試合ではあと僅かの所でキラーが切断。
ほいでもってやっとの思いでゲート開けきったと思ったら試合後にクリア判定出てねーっていう。
大抵のことを明言や断定せず曖昧にごまかす運営が、匿名システムだけは絶対に修正しないと断言したことからして、チーターも大事なお客様として見てんだろな。
ビリーもいまさらこんなバフ盛るの馬鹿馬鹿しいしな
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アプデにより更にクソ害悪ストレス製造ゲー
これは雑談というか批評やね
有益やと思うしもし気になってる配信者がいるなら直接言ってみてもええかも
アランのパークのめっちゃ個人的な使用感
・光の闘士
ライト使えない&使わないから何にもならない
・恵み:イルミネーション
デジャヴ常用サバイバーだから自分自身にはそこまでの恩恵ない、恵みなら他にもっといいのあるしパーク枠ひとつ割くほどではない、チェスト開けアーカイブのごまかしになら使えるか
・締め切り
張り込みはよく使うから相性悪くはないけど自分の反射神経ではスキルチェックのたびに緊張感ヤバいので使いにくい
という感じだった
アラン本人がニコラスみたいにめっちゃ喋るからキャラクターとしてはよい
せっかく安心感刺してやってるんだからフックに刺さってる時が一番有能な雑魚鯖をわざわざ抜くなアホが
と思ったけどリザルト画面でも設定は開けるからモード解除でID確認とブロックはできるんだな
いちいち設定開いてオフにしてくる余計な手間が増えたけど
PS版だけど他のプレイヤー名を隠すモードにしてるときリザルト画面で他人のプレイヤー名を表示したりプロフィール確認したりできなくなってない?
仕様変更だとしたら普通に困るんだけど
試合中は他人のIDを画面に映したくないけど終了後とかに確認したりはするのに
全滅アーカイブとか熟練とかある以上どうしようもないけど、米稼ぐために全滅させる必要があってそれに固執するプレイヤーがいるのがそもそも微妙なんよね
サバイバーは味方を見捨ててガチ隠密で脱出する道も用意されてる以上、キラーも3人処刑で満点もらえるようにしてやってほしいわ
そういう問題じゃないキラーは死ぬまで親友でも装備してろって思うけど
なんかもう、キラーやってて勝っても負けても不満しかないから辞め時なんかな
昔はルールの上で勝負してたつもりなんだけど、今はシステムに保護されてて手出しできねえって場面増えて辛いわ
サバイバー側ばかり(2重の意味で)パーティーゲームになって言ってて
キラーは完全にサンドバッグかなんかになってるの、異常だわ
散々全滅狙いで3人目這いずり放置して最後の1人探してたが見つけられず、ようやく吊って処刑したかと思えばハッチでケツプリ屈伸されて脱出されてるキラーいてワロタ。
そんな無駄な時間を過ごすのが好きなキラーに索敵系のパークとかハッチ指定勧めるだけ無駄かw
発電機キャンプを抑止するために破壊限度を設けたけど、不吉な包囲の強化も入れた影響で「なら修理出来ないようにすりゃいいじゃん」に行きつくのは至極当然の流れだよな。死人とのコンボにも(PTB開始時点で)気付いてないしマジで調整の仕方が下手すぎる。
もうどうせなら一口〇〇万円とかでユーザーから”有意義な”意見でも募ればいいんじゃない?結局欲しいのは金なんだろうから。
あとスタート画面のUIがゴミすぎるからあれも変えるか戻したほうがいい。