いたわこれ ずーっと透明で何もしてこないレイスいて、またレート下げのゴミかと思ってたら他のサバイバーを追跡はしてるので、どうせノーワンだろうなって思ってトーテム壊してたんだけどやっぱり怨恨ノーワン執拗な狩りのチャイニーズレイスだった 2人ダウンさせたくせに欲張って1人しかメメントできずに3人に逃げられてたけどな
勝手にダウン放置しておいてだらだら探し回って最後の1人が見つからんからって失血死寸前のところでようやく吊るしてからひたすらケバブとかマジであの国のキラーはイカれてんのか 探知パークでもアドオンでも積んできたらいいのに
そんくらい雑魚鯖率高いプレイヤー人口ってだけで、ビリーが最低ランクなのは間違いないよ。 相性の良いマップでぶっこわれだと感じるってのは、キラー専で鯖側の対処法が把握しきれてないってならわからんでもないが、そうでないなら未熟よ。 全盛期のビリーに対抗し、最弱期間のビリーを駆使してきた奴なら全員同じ感想。 自身でも使えば快適すぎてチェンダウン量産するけど、全滅率最高ランクのビリー相手だろうが、まともな鯖チームなら、マップ問わずチェンソーダウンは完封かそれに近いくらいが妥当な調整具合。
指差し手招きいらないと思うけど無くして別の迷惑されるなら現状のほうがマシ せめて10m以内は短い定型文使えるようにしてほしい
発電機を回していても隠密中心だったりディストーション使っていそうな鯖を嫌う人って居るだろうし、逃走術を極度に嫌う人も居るけど、試合中に指さされた所で何が言いたいのか分からんのよなぁ。 後はサージ入ってんなら固め対策で嵌めたい発電機あったとか、2吊りが居るのにチェイス担当しようとしない無吊りが気に食わないとか、そういうのかね。 指差す暇があるなら発電機回していろと言いたくなるが。 意図が伝わらない指差しなんか鯖にとっては100%無駄な行動でキラーを助ける利敵行為にしかならんし。
ビリー使って良い感じに全滅取れてるんで弱キラーとは思っていないけど、強くはないね。 板割りやすいしチェーンソーのフェイントで誘導しながらサクサク殴れるようになったんで、苦手マップ引かなけりゃ個人的には扱いやすいキラーになってる。 普段、徒歩キラーばかり使っているせいかオブジェクト少ないマップだと巡回が快適過ぎて楽しいもので、以前は鯖で稼いだBPをマイケルに突っ込みまくっていたけど最近はビリーに突っ込んでる。 もうちょい何か欲しい気がしなくもないが、これ以上の強化は下手するとぶっ壊れお手軽ワンパンキラーになる可能性あるしなぁ。 現状でも相性の良いマップ引いた時だけはぶっ壊れだと感じる事あるくらい勝てる。
なんか意図があるんだろうけど指差されても分からんよな 無理やり理由を考えるなら、「端から直して4人生存残り1台にすればなんとかなるんだから真ん中回すな」とか「複数回後退してるんだからそこをあえて最後に残せ」とかそんな感じやろか
うーん、もはや軽量シャーシで分からん殺ししてるのしか見ない。あとはマップゲーってだけ。そこまで弱くはないが強キラーでは絶対に無い。
隠密発電構成で中央付近からひたすら発電機回してたら2吊りの味方になんか指差されたんだけども、 救助や治療はしてるしキラーがサージと共鳴と不吉な包囲持ちだから見つかって吊るされたら余計に発電機遅延&後退されるだけなのに、負傷のまま中央付近の発電機を無理に回そうとしてサージをバンバン入れられてる味方に非難?されるの納得いかない 結果的に通電までに味方1人処刑、2人は2吊りで自分だけ0吊りのまま脱出しちゃったからアレなんだけど
あー、失血死だと上がらないみたいなのがあるんですかね なるほどです こんなベルトひとつで対策されそうなことやってて何がしたいんだろうって思ってました
レートって確か吊ってないと上がらないんじゃなかったっけ。 レート上げずに初心者狩りやっていたくてダウン放置と救助狩りだけやってんじゃないの。 bot放置でレート下げやってる奴みたいに。
ヒルビリーはバフ受けてもまだまだ最低ランクキラーだよ。CT軽減アド盛って一つ上上がるか上がらないか。 チーム内でサク早くて通電もしないようなら雑魚鯖の自覚を持とうね。自覚があるにせよないにせよ君は常に足を引っ張る側だ。
90efcさんの内容に完全同意。
結果、一方的にボコるか一方的にボコられるかの極端なマッチばかり。キラーもサバも、勝っても負けても、ただただストレスが溜まる。実際面白く無いんでフレもほぼ全員やめた。モンハンやってるわ。
ということでDbDに戻って来ないのをおすすめする。
ここ1年くらいでチーターと当たることが増えたかな
低レート帯でダウン放置の救助狩りしかせずあっさり通電されるキラーとかマジで何のためにやってんだろうか ポイントも稼げないし全く吊らないから米も稼げないだろうし失血死じゃアーカイブとかも達成できないだろうし目的がわからない こんなしょーもないキラーに延々つきまとわれてほとんど何もすることなく死んだ野良の人がかわいそうだわ
れあ〇んって名前のニコラスがマジでキモイ。 起こしたところで通電する見込みもないのにキラー連れてこっちまで這いずってきて、完全にチーミングなんだよガイジが。
@YTとか@〇〇大会優勝みたいなのついてたら身構えるな、PT前提の動きで野良だと使い物にならなかったりするし あとは無名配信者になると野良に対する愚痴暴言はいてばっかりの不快な奴ばっかり
発電遅延と強い索敵パークが増えたおかげで、それらを揃えておけば野良鯖相手には全滅取りやすくなった。 運要素が絡みつつも全破壊が難しくなるオール呪術構成もやりやすくなったし。 比較的最近になって導入されたキャンプ対策システムは理解しておかないと苦労すると思うが、逆に理解してしまえばフェイキャンしか出来ませんってくらいのよちよちキラーじゃない限り平気。 発電機固め対策システムも導入されていて、こっちもちゃんと理解しておかないと特に固めるつもりが無くてもイラプやサージみたいに後退系パークも影響して蹴れない発電機が簡単に出来上がっちゃう。 特に巡回に時間が掛かる徒歩キラーで発電機を固める戦法て勝ってましたって人だったら戦略変更必須環境。 PTに有利な仕様改変とパーク追加も行われているんで、PT相手は相変わらず大変で、フルパ相手は地獄、特に匿名と中華のフルパになるとC使いも混じってきてゲームにならない事があるのも相変わらず。 逆に鯖やるならフルパじゃなくともPT組んでりゃかなり楽だけど、野良でやるなら味方ガチャ要素強まってる。 未だにレイス相手に秒チェマンが普通に居るし、今井とかデモゴルとかハグみたいに遭遇率低いキラーへの対策を理解しないどころか、負傷バラ撒き構成見え見えのリージョン相手に発電より治療を優先したりと、治療のタイミングを考えない鯖が珍しくないし。
皆が確率変わってないと感じているならただの勘違いか。気にしないようにするよ。ありがとう。
マッチングシステムが終わってて、大量の下手くそ初心者と組まされるから、そもそも仲間ガチャに成功しないとやる気にならない試合が多数。 キラー側としては、明らかに下手くそな鯖に絞って人数減らしていけば、後はいくらでも時間かけて全滅させるだけ。
長らくやってないんだけど最近のDBDってどんな感じ? まだ鯖超有利ゲー?
人に期待(甘えても)仕方がないって話ですかね。結局自分がどうしたいかで判断するしかないっす。不満を感じる気持ちも理解できるけど。(なお話は全然読んでない)
他人のプレイ見るの好きだから配信者さんにはわりと好意的にしてるつもりなんだけどダメなのはダメよね サバイバーだとダウンした味方をライト救助しようとしたり壁に入ろうとしてまとめてダウンしたり、吊られた味方を早々に救助してトンネルされるし発電機も回らないとかがよくあるし、 キラーだと全滅狙いの引き延ばしが多いイメージ
4%と考えると低く感じるが、3回チャレンジ出来るんで実質12%と考えた方が良いかと。 鯖が4人居るんで2試合に1回くらいのペースでフック抜けが起きてもおかしくはない。 上級者ほど開放とか意外性のあるパーク積んでくる事あるけども、さすがにそこは見てるか。
味方がゴミの試合は毎回自殺してるけど、パーセンテージは変わってないね。 即死したい時に限って成功するのもよくあるけど、チャレンジするからこそだし昔からだな。
上の続きだけど、計50の自力脱出が行われた場合、必ず2%は発生しているって事だね。だから、もしやたらと自力脱出を誘発するような要因が在れば在る程(チャレンジとか)、目に見えて多くは感じるかも。人は3回ほど起こったら"多い"と感じるから。
自力脱出にあまり遭遇しないのでわからないが、基本4%を×3回。麻雀ですら4人も集まれば奇跡みたいな手配を引く奴も居るから、確率の収束ってやつに出会った可能性もあるね。どうしても確率って奴は長期的に観なきゃだしね。
吊った直後の自殺未遂の自力抜け出し。関係するパークも無し。消灯前後から確率上がった?気がしたんだが。いつだったか過去にも一時期同じようなことがあったから運営が確率上げたのかと疑ってる。
詰んでいる場面でトーテムもぎのアーカイブ消化やっただけで指差しすんなよゴミカス配信者 お前ずっと隠密ばかりで何もやっていないのボンドで丸見えだったんだぞ 最後まで生き残ったにも関わらずダントツの低得点を叩き出しておいてよく他人に指差し出来るな ひたすら隠密しかやらないお前のせいで詰んだようなものなのに、それで動画配信やっても永遠の登録者ゼロだよ 指差しする鯖は地雷説が正しい気しかしてこなくなるわ
自分もレリーでありましたね。
キャンプ対策システムはご存知か?
個人的にだけどこのゲーム、サバイバーのアーカイブ消化してるときが一番ストレス溜まるクソゲーになるな 目標達成の邪魔をしてくるクソゴミキラーどもは当然として味方サバイバーまで役に立たないカスどもに思えてくる その分達成感もあるんだろうけどようやく解放されてキラーに戻ったときに目標のない虚無感があるわ
レスありがとう そこを狙う考えはなかった。即見殺すタイプじゃなければよさそうね
最近自力フック抜け多くなってない?4%とは思えないくらい抜け出してる
まあオンラインの対人ゲームだから人それぞれでもう仕方ないんだろう みんなで楽しく遊びたい人もいれば、とにかく自分が楽しければいい人もいるし、ゲーム内のルールに忠実に遊びたい人もいるし、自分以外の全員が敵で嫌な思いをさせることが目的の人もいる それぞれでゲームに求めてるものも違うから割り切るしかないんだろうね
価値観の押し付けね…探知系も何も用意しないくせに無駄な時間かけさせられるほうがよっぽど押し付けだと思うんだがなぁ。 さすがおキラー様
セルボタっつうか自己回復持ちはゴミっていう方なんだけどな。 というかこんなゴミゲーにまだ大会とかあったのかww
わかるわかる、あとちょっとで通電でもない限り鯖二人の時点でキラー勝ち確なんだし、ジェネ触りながら待って最後ワンチェイスして終ろうぜでいいのに、通電率低くていつまでもハッチの未練捨てられない遅延クソ雑魚隠密鯖ってキモいよな
アーカイブがクリアできるようエンティティに願う
地下室が2つの場合は両方ともチェストあるのかな
いたわこれ
ずーっと透明で何もしてこないレイスいて、またレート下げのゴミかと思ってたら他のサバイバーを追跡はしてるので、どうせノーワンだろうなって思ってトーテム壊してたんだけどやっぱり怨恨ノーワン執拗な狩りのチャイニーズレイスだった
2人ダウンさせたくせに欲張って1人しかメメントできずに3人に逃げられてたけどな
勝手にダウン放置しておいてだらだら探し回って最後の1人が見つからんからって失血死寸前のところでようやく吊るしてからひたすらケバブとかマジであの国のキラーはイカれてんのか
探知パークでもアドオンでも積んできたらいいのに
そんくらい雑魚鯖率高いプレイヤー人口ってだけで、ビリーが最低ランクなのは間違いないよ。
相性の良いマップでぶっこわれだと感じるってのは、キラー専で鯖側の対処法が把握しきれてないってならわからんでもないが、そうでないなら未熟よ。
全盛期のビリーに対抗し、最弱期間のビリーを駆使してきた奴なら全員同じ感想。
自身でも使えば快適すぎてチェンダウン量産するけど、全滅率最高ランクのビリー相手だろうが、まともな鯖チームなら、マップ問わずチェンソーダウンは完封かそれに近いくらいが妥当な調整具合。
指差し手招きいらないと思うけど無くして別の迷惑されるなら現状のほうがマシ
せめて10m以内は短い定型文使えるようにしてほしい
発電機を回していても隠密中心だったりディストーション使っていそうな鯖を嫌う人って居るだろうし、逃走術を極度に嫌う人も居るけど、試合中に指さされた所で何が言いたいのか分からんのよなぁ。
後はサージ入ってんなら固め対策で嵌めたい発電機あったとか、2吊りが居るのにチェイス担当しようとしない無吊りが気に食わないとか、そういうのかね。
指差す暇があるなら発電機回していろと言いたくなるが。
意図が伝わらない指差しなんか鯖にとっては100%無駄な行動でキラーを助ける利敵行為にしかならんし。
ビリー使って良い感じに全滅取れてるんで弱キラーとは思っていないけど、強くはないね。
板割りやすいしチェーンソーのフェイントで誘導しながらサクサク殴れるようになったんで、苦手マップ引かなけりゃ個人的には扱いやすいキラーになってる。
普段、徒歩キラーばかり使っているせいかオブジェクト少ないマップだと巡回が快適過ぎて楽しいもので、以前は鯖で稼いだBPをマイケルに突っ込みまくっていたけど最近はビリーに突っ込んでる。
もうちょい何か欲しい気がしなくもないが、これ以上の強化は下手するとぶっ壊れお手軽ワンパンキラーになる可能性あるしなぁ。
現状でも相性の良いマップ引いた時だけはぶっ壊れだと感じる事あるくらい勝てる。
なんか意図があるんだろうけど指差されても分からんよな
無理やり理由を考えるなら、「端から直して4人生存残り1台にすればなんとかなるんだから真ん中回すな」とか「複数回後退してるんだからそこをあえて最後に残せ」とかそんな感じやろか
うーん、もはや軽量シャーシで分からん殺ししてるのしか見ない。あとはマップゲーってだけ。そこまで弱くはないが強キラーでは絶対に無い。
隠密発電構成で中央付近からひたすら発電機回してたら2吊りの味方になんか指差されたんだけども、
救助や治療はしてるしキラーがサージと共鳴と不吉な包囲持ちだから見つかって吊るされたら余計に発電機遅延&後退されるだけなのに、負傷のまま中央付近の発電機を無理に回そうとしてサージをバンバン入れられてる味方に非難?されるの納得いかない
結果的に通電までに味方1人処刑、2人は2吊りで自分だけ0吊りのまま脱出しちゃったからアレなんだけど
あー、失血死だと上がらないみたいなのがあるんですかね
なるほどです
こんなベルトひとつで対策されそうなことやってて何がしたいんだろうって思ってました
レートって確か吊ってないと上がらないんじゃなかったっけ。
レート上げずに初心者狩りやっていたくてダウン放置と救助狩りだけやってんじゃないの。
bot放置でレート下げやってる奴みたいに。
ヒルビリーはバフ受けてもまだまだ最低ランクキラーだよ。CT軽減アド盛って一つ上上がるか上がらないか。
チーム内でサク早くて通電もしないようなら雑魚鯖の自覚を持とうね。自覚があるにせよないにせよ君は常に足を引っ張る側だ。
90efcさんの内容に完全同意。
結果、一方的にボコるか一方的にボコられるかの極端なマッチばかり。キラーもサバも、勝っても負けても、ただただストレスが溜まる。実際面白く無いんでフレもほぼ全員やめた。モンハンやってるわ。
ということでDbDに戻って来ないのをおすすめする。
ここ1年くらいでチーターと当たることが増えたかな
低レート帯でダウン放置の救助狩りしかせずあっさり通電されるキラーとかマジで何のためにやってんだろうか
ポイントも稼げないし全く吊らないから米も稼げないだろうし失血死じゃアーカイブとかも達成できないだろうし目的がわからない
こんなしょーもないキラーに延々つきまとわれてほとんど何もすることなく死んだ野良の人がかわいそうだわ
れあ〇んって名前のニコラスがマジでキモイ。
起こしたところで通電する見込みもないのにキラー連れてこっちまで這いずってきて、完全にチーミングなんだよガイジが。
@YTとか@〇〇大会優勝みたいなのついてたら身構えるな、PT前提の動きで野良だと使い物にならなかったりするし
あとは無名配信者になると野良に対する愚痴暴言はいてばっかりの不快な奴ばっかり
発電遅延と強い索敵パークが増えたおかげで、それらを揃えておけば野良鯖相手には全滅取りやすくなった。
運要素が絡みつつも全破壊が難しくなるオール呪術構成もやりやすくなったし。
比較的最近になって導入されたキャンプ対策システムは理解しておかないと苦労すると思うが、逆に理解してしまえばフェイキャンしか出来ませんってくらいのよちよちキラーじゃない限り平気。
発電機固め対策システムも導入されていて、こっちもちゃんと理解しておかないと特に固めるつもりが無くてもイラプやサージみたいに後退系パークも影響して蹴れない発電機が簡単に出来上がっちゃう。
特に巡回に時間が掛かる徒歩キラーで発電機を固める戦法て勝ってましたって人だったら戦略変更必須環境。
PTに有利な仕様改変とパーク追加も行われているんで、PT相手は相変わらず大変で、フルパ相手は地獄、特に匿名と中華のフルパになるとC使いも混じってきてゲームにならない事があるのも相変わらず。
逆に鯖やるならフルパじゃなくともPT組んでりゃかなり楽だけど、野良でやるなら味方ガチャ要素強まってる。
未だにレイス相手に秒チェマンが普通に居るし、今井とかデモゴルとかハグみたいに遭遇率低いキラーへの対策を理解しないどころか、負傷バラ撒き構成見え見えのリージョン相手に発電より治療を優先したりと、治療のタイミングを考えない鯖が珍しくないし。
皆が確率変わってないと感じているならただの勘違いか。気にしないようにするよ。ありがとう。
マッチングシステムが終わってて、大量の下手くそ初心者と組まされるから、そもそも仲間ガチャに成功しないとやる気にならない試合が多数。
キラー側としては、明らかに下手くそな鯖に絞って人数減らしていけば、後はいくらでも時間かけて全滅させるだけ。
長らくやってないんだけど最近のDBDってどんな感じ?
まだ鯖超有利ゲー?
人に期待(甘えても)仕方がないって話ですかね。結局自分がどうしたいかで判断するしかないっす。不満を感じる気持ちも理解できるけど。(なお話は全然読んでない)
他人のプレイ見るの好きだから配信者さんにはわりと好意的にしてるつもりなんだけどダメなのはダメよね
サバイバーだとダウンした味方をライト救助しようとしたり壁に入ろうとしてまとめてダウンしたり、吊られた味方を早々に救助してトンネルされるし発電機も回らないとかがよくあるし、
キラーだと全滅狙いの引き延ばしが多いイメージ
4%と考えると低く感じるが、3回チャレンジ出来るんで実質12%と考えた方が良いかと。
鯖が4人居るんで2試合に1回くらいのペースでフック抜けが起きてもおかしくはない。
上級者ほど開放とか意外性のあるパーク積んでくる事あるけども、さすがにそこは見てるか。
味方がゴミの試合は毎回自殺してるけど、パーセンテージは変わってないね。
即死したい時に限って成功するのもよくあるけど、チャレンジするからこそだし昔からだな。
上の続きだけど、計50の自力脱出が行われた場合、必ず2%は発生しているって事だね。だから、もしやたらと自力脱出を誘発するような要因が在れば在る程(チャレンジとか)、目に見えて多くは感じるかも。人は3回ほど起こったら"多い"と感じるから。
自力脱出にあまり遭遇しないのでわからないが、基本4%を×3回。麻雀ですら4人も集まれば奇跡みたいな手配を引く奴も居るから、確率の収束ってやつに出会った可能性もあるね。どうしても確率って奴は長期的に観なきゃだしね。
吊った直後の自殺未遂の自力抜け出し。関係するパークも無し。消灯前後から確率上がった?気がしたんだが。いつだったか過去にも一時期同じようなことがあったから運営が確率上げたのかと疑ってる。
詰んでいる場面でトーテムもぎのアーカイブ消化やっただけで指差しすんなよゴミカス配信者
お前ずっと隠密ばかりで何もやっていないのボンドで丸見えだったんだぞ
最後まで生き残ったにも関わらずダントツの低得点を叩き出しておいてよく他人に指差し出来るな
ひたすら隠密しかやらないお前のせいで詰んだようなものなのに、それで動画配信やっても永遠の登録者ゼロだよ
指差しする鯖は地雷説が正しい気しかしてこなくなるわ
自分もレリーでありましたね。
キャンプ対策システムはご存知か?
個人的にだけどこのゲーム、サバイバーのアーカイブ消化してるときが一番ストレス溜まるクソゲーになるな
目標達成の邪魔をしてくるクソゴミキラーどもは当然として味方サバイバーまで役に立たないカスどもに思えてくる
その分達成感もあるんだろうけどようやく解放されてキラーに戻ったときに目標のない虚無感があるわ
レスありがとう
そこを狙う考えはなかった。即見殺すタイプじゃなければよさそうね
最近自力フック抜け多くなってない?4%とは思えないくらい抜け出してる
まあオンラインの対人ゲームだから人それぞれでもう仕方ないんだろう
みんなで楽しく遊びたい人もいれば、とにかく自分が楽しければいい人もいるし、ゲーム内のルールに忠実に遊びたい人もいるし、自分以外の全員が敵で嫌な思いをさせることが目的の人もいる
それぞれでゲームに求めてるものも違うから割り切るしかないんだろうね
価値観の押し付けね…探知系も何も用意しないくせに無駄な時間かけさせられるほうがよっぽど押し付けだと思うんだがなぁ。
さすがおキラー様
セルボタっつうか自己回復持ちはゴミっていう方なんだけどな。
というかこんなゴミゲーにまだ大会とかあったのかww
わかるわかる、あとちょっとで通電でもない限り鯖二人の時点でキラー勝ち確なんだし、ジェネ触りながら待って最後ワンチェイスして終ろうぜでいいのに、通電率低くていつまでもハッチの未練捨てられない遅延クソ雑魚隠密鯖ってキモいよな
アーカイブがクリアできるようエンティティに願う
地下室が2つの場合は両方ともチェストあるのかな