Dead by Daylight 交流掲示板

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4800
名前なし 2024/01/31 (水) 13:22:38 0e790@f21e2

せっかく安心感刺してやってるんだからフックに刺さってる時が一番有能な雑魚鯖をわざわざ抜くなアホが

10540
名前なし 2024/01/31 (水) 12:53:55 214de@3a64b >> 10539

と思ったけどリザルト画面でも設定は開けるからモード解除でID確認とブロックはできるんだな
いちいち設定開いてオフにしてくる余計な手間が増えたけど

10539
名前なし 2024/01/31 (水) 12:33:32 214de@3a64b

PS版だけど他のプレイヤー名を隠すモードにしてるときリザルト画面で他人のプレイヤー名を表示したりプロフィール確認したりできなくなってない?
仕様変更だとしたら普通に困るんだけど
試合中は他人のIDを画面に映したくないけど終了後とかに確認したりはするのに

4799
名前なし 2024/01/31 (水) 12:03:42 214de@96eb7 >> 4798

全滅アーカイブとか熟練とかある以上どうしようもないけど、米稼ぐために全滅させる必要があってそれに固執するプレイヤーがいるのがそもそも微妙なんよね
サバイバーは味方を見捨ててガチ隠密で脱出する道も用意されてる以上、キラーも3人処刑で満点もらえるようにしてやってほしいわ
そういう問題じゃないキラーは死ぬまで親友でも装備してろって思うけど

10538
名前なし 2024/01/31 (水) 10:51:11 f80ab@6d56c

なんかもう、キラーやってて勝っても負けても不満しかないから辞め時なんかな
昔はルールの上で勝負してたつもりなんだけど、今はシステムに保護されてて手出しできねえって場面増えて辛いわ
サバイバー側ばかり(2重の意味で)パーティーゲームになって言ってて
キラーは完全にサンドバッグかなんかになってるの、異常だわ

4798
名前なし 2024/01/31 (水) 09:16:20 6d36f@9a7ff

散々全滅狙いで3人目這いずり放置して最後の1人探してたが見つけられず、ようやく吊って処刑したかと思えばハッチでケツプリ屈伸されて脱出されてるキラーいてワロタ。
そんな無駄な時間を過ごすのが好きなキラーに索敵系のパークとかハッチ指定勧めるだけ無駄かw

10537
名前なし 2024/01/31 (水) 09:09:22 6d36f@9a7ff

発電機キャンプを抑止するために破壊限度を設けたけど、不吉な包囲の強化も入れた影響で「なら修理出来ないようにすりゃいいじゃん」に行きつくのは至極当然の流れだよな。死人とのコンボにも(PTB開始時点で)気付いてないしマジで調整の仕方が下手すぎる。
もうどうせなら一口〇〇万円とかでユーザーから”有意義な”意見でも募ればいいんじゃない?結局欲しいのは金なんだろうから。

あとスタート画面のUIがゴミすぎるからあれも変えるか戻したほうがいい。

10534
名前なし 2024/01/31 (水) 07:37:31 f27f8@f1f75 >> 10531

5〜10回やらかしたらってことなので、結構やってる回数じゃん。ちゃんとDbDやってる人なんだろうなって思うよ。

よく言われてることだけど、キラーとサバは裏と表なので、サバうまくなるにはキラーをやることは大事。

サバでやらかしたってのが、例えば絶対見つかっちゃいけないタイミングで即バレして即死して試合崩壊したってことがあったとすると、キラーの時に不用意なサバが潜んでるかもしれないから一周見回ろうってなったり、案外それで見つけられることが多いから今度はサバで隠密するなら発電機から2つ分外側のオブジェクトにしようとか、そういう成長につながるよね。

罰としてやる必要は全くないけど、まあキラーをやってみるのもいんじゃない。キラーの方がマップ覚えやすいよ。

10533
名前なし 2024/01/31 (水) 01:17:52 214de@3e7f2 >> 10531

罰でやるものなのかキラーって
サバイバー苦手なら余計にキラーのほうが楽にやれて楽しめると思うんだけど
まじめにプレイしてる限り誰にも迷惑かける心配はないし、邪魔してくる敵もほとんどいないし足を引っ張る味方もいないからだいぶ気楽じゃないか?

10532
名前なし 2024/01/30 (火) 20:43:10 bdc4b@56ce3

玩具で無感覚状態だと究極の武器で叫ばないの初めて知ったわ。
始めからそうだったっけ。

10531
名前なし 2024/01/30 (火) 18:34:03 0b35a@e5c05

9割鯖専でしょっちゅう全滅ムードの失敗してる下層プレイヤーなんだけど、
何回やらかしたら自分への罰としてキラーやるかで迷ってる。

「野良で全滅なんてよくあること」で5~10回にするか、
「ちゃんと意識してれば勝てるのにそれができてないんだから無能」で1~3回にするか。

キラーやるときは当然、鯖ですら大して勝てもしない自分がやるんだから結果は毎回悲惨よ。

10530
名前なし 2024/01/30 (火) 13:27:50 58124@a5843 >> 10492

そうそう
結構他の回復パークにはない応用力があるから好きなんだよな

攻撃躱すのに使えたりでネタとしても面白いし

10529
名前なし 2024/01/30 (火) 09:55:41 214de@96eb7 >> 10492

デメリットもけっこうあるけどメリットも多いからちゃんと使えたらいいよね
発動すれば目眩まし状態でなければ自分と味方でお互いの位置も見えるし色々応用の利くパークではある

10528
名前なし 2024/01/29 (月) 19:18:26 214de@df0de >> 10527

まあプラスにとらえるなら目眩ましアーカイブでもやってて、スタグレくらってくれませんかっていうお願いの屈伸だった可能性もあるか

10527
名前なし 2024/01/29 (月) 19:17:16 214de@df0de

普通に味方が1人落とされてもう1人も吊られてて本人は負傷中の煽る余裕なんか全くないような状況で板の前で高速屈伸してスタグレ置いていくよくわからんサバイバーいたんだけど、
「高速屈伸で気を引いてスタグレ救助してるサバイバーいた」
みたいなSNSでの投稿を見て真に受けた人なんかな
2回やって2回ともすぐに追いつかれてるし、そこでやられても何の効果もないから困惑しかないんだけども

10526
名前なし 2024/01/29 (月) 10:42:37 58124@a5843 >> 10520

ちょっと違うけど化学的な罠仕掛けた板を貞子が破壊してる時にライトで目眩まししたら髪の毛以外が透明になるバグが発生したことならあるわ
カツラが迫ってくる光景はある意味恐怖だった

10525
名前なし 2024/01/29 (月) 00:04:57 f27f8@f1f75

このゲームのキラーのうまさは3種類あると思っている。

1.フィジカル、キャラコンのうまさ
キーマウやパッドの操作の正確さ。画面に映った情報を瞬時に認識できること。地形を把握する能力。3Dの距離感把握の力。
板グルで攻撃を空振りさせられたり、窓越えに間に合わないのに攻撃振ったりするのはフィジカルが下手ってこと。索敵がグダったり追ってるサバを見失うのも、画面中央しか見てなかったりカメラワークがおかしかったりするのが原因。キャラコンが必要な能力をちゃんと使えるかってこと。慣性消しの仕組みを理解してちゃんとやってる?

2.状況判断力
守るべき発電機、守るべきエリアが判断できるとか、割った板を覚えているとか、吊り数把握してるかとか、発電の進行具合を予想できるかとか、サバの疲労パークを覚えているかとか、サバがやりたいことが分かるかとか。試合中に頭使ってるのかってこと。野良相手に発電機ポンポンつけられてパーティかよーとか言ってるのは判断力が弱いってこと。

3.攻略能力
パークアドオン構成を構築したり、それを活かす基本的な立ち回りをできるかってこと。今だと動画だとか攻略サイトでお勉強すれば結構簡単に身につけられる。これは高くて当たり前なのが今の環境。BP潤沢だし。

で、キラー配信者で勝ってるのに下手クソってバカにされるやつらは、パークとゴミみたいな立ち回りばっかでフィジカルがクソ雑魚だからなんよね。フィジカルだめなのはまあゲーム下手ってことだから。最初からイラプとかオバチャで発電機固めつつ、蜘蛛お楽しみとどめ残虐あたりのパークでチェイスを終わらせるプレイングになりがち。アドオン頼みとか、マーチャント使うとか、もしくはテクキャラ使ってもドキャンドトンになりがち。えてしてそういうキラーほどマップ指定しがち。尊敬を集めたいなら地道なキャラコン練習やらないとね。昔は毎日配信中にキャラコン練習やってる配信者がいたものでした。

ただし3つが高いレベルでできていても、クソVCフルパアドオン真っ赤なやつらに不利マップ引くと絶対に全滅取れないのがこのゲームの結論。

色んなキラーを使うプレイヤーは勝っていてもレートが低いっぽい。その真偽は分からないけど、ひとつ言えるのは相手の力量、レートを試合中に判断できてないキラーはやっぱりバカにされてもしょうがない。小さな読み合い負け一つで上手いとか言ってる程度ではね。配信者は相手をよいしょして自分のプレイングを誤魔化しがち。後ろ見れないサバ、板を即倒しするサバ、ポジションの理解度が低いサバくらいはさすがに判断できないと情けない。

雑談でした。

4794
名前なし 2024/01/28 (日) 23:54:21 d7d3d@874b3 >> 4792

ぶっ、フォゥッ!

10524
名前なし 2024/01/28 (日) 19:38:02 bdc4b@56ce3 >> 10522

隠れ場なしを装備してたわ。なるへそ

10523
名前なし 2024/01/28 (日) 10:16:46 6eddf@a8a42 >> 10521

運営様はユーザーからの報告で確認してるけど予定通り現状で実装。数週間後のアプデで修正するとか。その間のログイン数が楽しみだな!

4793
名前なし 2024/01/28 (日) 05:53:37 214de@c314f >> 4788

だいたいのキラーはサバイバー視点だとキモいからしゃーない

10522
名前なし 2024/01/28 (日) 05:50:17 214de@c314f >> 10520

隠れ場なしが現在使用停止になってる理由がそのバグ
怨霊が何らかの方法で隠れ場なしを装備してたなら既知のバグで、そうでないなら別の何かかな

10521
名前なし 2024/01/28 (日) 00:02:48 4698c@7fbd9 >> 10517

やり方を紹介している配信者が複数居るからもうキラー終わったわ
全員が情報集めているわけじゃないだろうから野良相手には何とかなるとして、PTあいては今まで以上のオワコンゲーになるな

4792
名前なし 2024/01/27 (土) 20:40:35 bbbb2@e9531

うんこ漏れるのせいでガチで下痢漏らした。
うん子我慢しながらこのゲームやると踏ん張りすぎてケツゆるいわ

4791
名前なし 2024/01/27 (土) 20:39:12 bbbb2@e9531 >> 978

ほげ=ぼけ!

4790
名前なし 2024/01/27 (土) 20:39:00 bbbb2@e9531 >> 978

怒りすぎてめちゃくちゃミスったじゃねーかよほげ!

4789
名前なし 2024/01/27 (土) 20:38:31 bbbb2@e9531 >> 978

レイス使うやつマジでキモイ。正々堂々恋やクソカス削除テキスト

10520
名前なし 2024/01/27 (土) 20:17:18 bdc4b@56ce3

キラー怨霊で、姿が見えない状態で攻撃されたんだけど、これってバグ?
レイスで透明化状態で殴られてるのと同じくらいのやばさなんだけど。

4788
名前なし 2024/01/27 (土) 20:06:47 bbbb2@e9531

ドクターキモすぎ。
こっち来んなクソ

4787
名前なし 2024/01/27 (土) 12:00:14 58124@a5843 >> 4786

アーカイブやりたかったんじゃない?

4786
名前なし 2024/01/27 (土) 02:18:49 90efc@7fbd9

だから下手糞は肉壁するなって。
何で二人で肉壁に来て二人で俺の後ろじゃなく前と横を塞いでチェイス阻止でキラーにアシストしてんだよ。
そもそも俺はまだリーチですら無いし通電後のチェイスで粘ってんだから、どう考えてもゲート最優先の場面だろうが。
ゲート開かないと肉壁に成功した所で誰も出れないのに負傷者だけ増やしてどうする気だ。
脳死で板ツアーに付き合ってくれるラッキーレイスだったのに、俺がチェイスしている間も心音が聞こえたら隠密に入ってるのを見て役立たずと組まされたのは承知していたが、まさか通電後にゲート開放せず出来もしない肉壁を狙ってくる究極地雷だったとは驚きだよ。

4785
名前なし 2024/01/26 (金) 20:56:15 bbbb2@e9531

クソガキマジでくそきもい。
なにが、グッドガイだよクソガキ

10519
名前なし 2024/01/26 (金) 10:17:03 58124@a5843 >> 10492

サンクス
大体思ってた通りだったわ

基本的に自分がリーチになるか残り発電機が2台以下になるまで使わないし、救助者の査定に関しては特に気を付けてるから大丈夫だと思う
2吊り目でキラーがトンネル狙ってきてるとかでとにかく隠密最優先みたいなときはやむを得ずやることはあるけど、それは救助者のタイミングも良くなかったってことで許して

10518
名前なし 2024/01/26 (金) 08:24:17 214de@f9526

PTBからの変更点とついでに注目リストとかいう「運営がいま注目してて今後変更を加えたりするかもしれない点」が公開されたけど、人々ベルト入ってないんだが
使いこなされると強すぎるから調整する予定みたいに言ってたのはもう忘れたのか
それともまだ気づいてないプレイヤーに広まらないようにそっとしてるだけなのか
そもそも状況適応能力のときに人々で起こすと発動しないようにしたんだからベルトの効果はもっとヤバいことになるってわからないのが最高にアレ

4784
名前なし 2024/01/26 (金) 07:59:20 214de@f9526

今さらではあるしこういうことあまり言いたくないけど公式がマジでキラーエアプなのどうにかならないの?
貞子のワープ連打なんて、問題になってた這いずり放置の時からクールタイム消したら想定される使い方だろうに「こういう使い方する人がいるとは思いませんでした」感を出してるんじゃないよ
貞子はキラーとして好きだからこれからも使うけど性能ぽこぽこ変更されたら「でもいま使ってても能力どうせ変わるしな」ってなっちゃうからやめてほしい

10517
名前なし 2024/01/26 (金) 06:12:08 f27f8@f1f75

発電機3台固め対策システム、このまま来るのはマジやべえ。方法は書かないけど、サバがあることをするとキラーは全く発電機を蹴ることができなくなるのが大問題。無限盗聴が流行る。ちょうど聖堂にも来たし。

発電機はこのゲームの根幹だから、不用意なものを導入するとゲームそのものが終わるわ。見守るしかない。

10516
名前なし 2024/01/26 (金) 06:07:38 f27f8@f1f75

このブライトのレナリ瓶であればですね、そこそこやれますわ。旋回性能のデメリット無しでドリフト性能上がるからやばい曲がれるのがデカい。5%の速度上昇もかなり大きい。旋回性能活かしてちゃんとトークン管理すればダウンペースも結構いいと思う。ちゃんと使いこなす技術があってこそって感じになるのがよい。

33もラベルもこれで妥当。当たり前よね。

本実装後はレナリカラスばっかになりそう。変化球でレナリヴィゴ手記、レナリボロ手記くらいか。意外とヴィゴ手記の探知不可は悪くない。

レナリのデメリットが全く無くなったから、むしろ必須アドオンになったという総評になるのかな。ある程度弱体化したけどやっぱり結構強い、でも脳死で全滅取れるような性能では無くなったから妥当。

10515
名前なし 2024/01/25 (木) 19:31:22 214de@4fa83 >> 10492

ちゃんと使えない人が多いのと、劣化セルフケアみたいな使い方しかできない人がいるのと、一番の原因は救助されて10秒以内に使用して「安全な救助に失敗」したあつかいで救助者の査定を下げる人がいるせいだと思う

10514
名前なし 2024/01/25 (木) 10:42:09 58124@a5843 >> 10492

すまん今更だが予想外って嫌われてるん?
一度使うと回復しきるまで何にもできないってデメリットを分かった上で脳死では使わないようにはしてるんだけど

使い方間違えなければ回復と隠密と状況把握を同時にできる良パークだと思うんだけどなぁ
一部のキラーの能力にも有効だったりするし

4783
名前なし 2024/01/25 (木) 05:02:55 4698c@7fbd9

パレット割れという題で試合中に割った枚数のカウントまで出てくるのに試合終了後に全部無かった事にされるのバグやろ。
ほんま無能運営殴りたい。