次回アプデで治るらしいラグったみたいな感じの引き戻しバグ、うざいけど試合の命運左右するほどでもないな…と思ってたけど今しがた残り2人でレベル1透視マイケルの板グル時に発生して無事死亡…ハッチ戦はそら勝てんよなすまねぇ
強パークにさらっとバベチリいて笑う。それがつかわれてるのは儀式で強いからじゃないぞ。 で、リワーク予定でどんな改悪してくるのやら。
6年経ってラグが史上最悪というね。
まともに走ることすらできん。
自分も遭遇してビックリしたからそのあと何度かマップ指定して見に行ったけど毎回無かった。 まぁあの固有強すぎるから仕様だったとしても仕方ないかなとは思う。
抜け殻が凛と同じだとするとライト当てて消せないかな?
一応公式にも報告するけどPTBでおぞましい貯蔵室の固有上に窓枠がないバグがある。1回だけしか確認してないけど毎回なのかな?
バグだと信じたいんですが、今の試合3回殴ってやっとダウンになる鯖が2人いました…。一発目殴っても無傷、2回目で負傷、3回目でダウンって感じです。開始10秒くらいで出会った鯖を一発目殴ったんですが、負傷にならず(悲鳴はあげる)、救急キットも無く注射器でもないようでした。もちろん英雄でもなく、ボロタイとかそういうのでもなく、ただただ一発目が無傷な感じです。バグか分からずとりあえずこちらに質問させていただきました。仕様ではなく、バグ、ですよね…?
メメモリのリワーク、最後の1人が瀕死になった時点で特別な場所に移されフィニッシュはもの凄く良いね 残り2人で1人がフックで耐久中1人が瀕死の場合も即座にフィニッシュしてくれるのだろうか
新キラーや6th情報に紛れてしれっとピッグ弱体化されてて笑えない
嫌がらせ戦法に対処しましたって言ってるけど普通に箱1個増やして4つ目で確定解除って…一部アドオンで箱増やすだけ解除しやすくなって損だし、1~3個だけ触っといてギリギリまで放置してもリスク少ないから余程の間抜けでもない限りまず罠死は無いだろうし遅延の脅威も薄れる
そんでもってピッグにはもう一つの嫌がらせ(しゃがみ駆使してチェイス判定入れずに追い続けて無理矢理殺す)あってそっちは普通に出来てしまうというね…
とりあえずパークの露見する闇だけどロッカーを開けると【全ての】ロッカーから16mの生存者が見えるから大分強い。まあいつぞやの妙技と同じでナーフかもな。 解体は翻訳ミスだね。負傷させて3秒後から12/16/20秒の間に板を乗り越えたら板がすぐ割れる。多分負傷させたサバイバーがトリガーじゃないから他の鯖が乗り越えても割れそう(未検証)
まじでよく使われるパーク(強パーク)を弱体化じゃなくて使われないパーク(弱パーク)を強化しろよと思う。まあ鯖の強パークも弱体化するならある程度は許せるけどあの運営はキラーの強パークは弱体化。鯖の強パークは効果変更(強いまま)ってことが多々あるからなぁ
列挙された強パークが産廃にならないことを祈る・・・
まぁ悪手だわな。その時間で3のどれか点けられた可能性高いし。チェイス力あるキラー、特にイタチナースなんかは3側が1吊り1救助1発電とかになる時点できつくなるからな。
新マップの感覚どう?動画見てるけど発電機固まらなさそうだし固有と駐車場とビニールハウス(?)のチェイスポジ強すぎるような感じするし徒歩で全滅とか無理としか思えんのだが…
【悲報】新キラー、貞子のマイナーチェンジ【やっぱゴミ】 いやマジで貞子の幽体化を時限式にして幽体化でも殴れるってだけなのビビる しかも時限式幽体化(能力名:日没)が発動しても全然視界悪くならない上に キラーが発光するから超遠方からでも視認しやすすぎるのダメだろ 強い弱い以前にこれほどつまらないキラー実装するなよ...
寸止めするまで発電してる事が問題だな。
新キラーくそ強いわ。ロッカーワープは勿論能力長押しで脱け殻設置、そのまま離すと今いるところで実体化。攻撃ボタンを押すと脱け殻から出現。敵が見える凜ちゃんみたいに板ぐる拒否できる。まだ鯖側でやってないけど対策あるのかこれ?
6周年放送で今後大型のアプデが来るらしいね 進撃の巨人とコラボスキンは驚いたw 色々改善と変更があるから同時にくるバグの群れに備えよう・・・
PTBで新共通パーク。 キラー:恵みトーテムを消すとそのトーテムが壊れて近くの鯖のオーラが見えるが追加されてる
昔は煽られても諦めずに必死に最後までプレイしていたんですけどね、、、 今だと煽られてイライラしてメンタルすり減らしてまで最後までプレイをする事に意味があるのか?と思いこんな遊び方しか出来なくなってしまいました。
でかした!とは大っぴらには言えないけども・・・
キラーやってたら煽りを受けたので退出しました。 長いマッチングの末やっとマッチしたのに2分ぐらいでゲーム終わっちゃったねぇ また長時間のマッチング待機頑張って下さいね^^
自分がキラーの時は極力均等釣りしてるし、初手キャントンしないから余計見ててイライラするし絶対殺すマンやってる奴はつまらん。
だわね。 セノバイトで最近トンネルされるの多くてうぜーなーってなってるしそういうキラー見ると自殺したくなる。
私ももう少し待ってからインしてみます。 謎の現象ですね。
40分くらいしたら入れた サーバ-エラーとかなんだったんだ?アレは
私も同じ現象になった。 再起動・アンインストールしても駄目だったので仕方なくps5のps5 verでやっている。 因みに私はグレリセからおかしくなった。
DBDにinしようとしたらサーバ-エラーとかでたんだが?今サーバ-落ちてるのか? エラ-コード8018って何?
分かりやすく固めやすいアザロフの休憩所を例にするけど極論3.3(残り4台)残ってたとしてもキラーは片方の3を残せば固まるじゃん。それと同じで1.3残ってても1の方を見に行かなければ3台固まってるのと同じ。 1の方をわざわざ見に行くような優しいキラーなら刺さる戦法だろうが… 寸止めにしといて共鳴で気づかずにゲージ0になってたらその発電機の99%分の時間を無駄にしてるわけだし。それならいっそのことつけて固まってても負傷したら反対側に逃げる。を繰り返すだけにしたほうがいいと思うけどな。 確かに共鳴で固まってる発電機が後退しなくなるってのはメリットかもしれないな
固まるとキラーは絶対に動かない(と言うか動く必要が無い 逆に先に固まりそうな方片付けたら寸止めが後退してもサバからはかなり有利に動けるからデメリットはそんなに無いと思うがね 悶絶とかは一番進行してるやつが下がるから囮に使えば固まってる方は悶絶の被害無しでガン回しする事も出来る様になるし
悪手かどうかは状況によるとしか... 悪い手ではないと思うよ
某DBD実況者が1.3で残ってるとき1の方を寸止めにしてたんだけどこれって意味ある? キラーとしてはそっちを見に行かなければ既に3台固まってるってことだし今は共鳴あるから蹴りに行かなくてもいつの間にか0になってるって可能性すらあるから悪手だと思うんだけど
カニバル相手に即抜き+無理救助を繰り返すとかグレリセ後とは言えヤバすぎる。 しかも残りの1匹は救助も何もせず無意味な隠密をした後切断とかク○すぎる。 こんな輩とマッチするんじゃそりゃ別のゲームに逃げたりして人口が減るのも無理もないわな。
リージョンが実装されて以降やってなくて久しぶりにキラーでプレイしたけどやっぱゲームのコンセプトは滅茶苦茶面白いな(ゲームバランスは相変わらず終わってるが)
元々は反応しなかったんじゃなかったっけ? どっかのアプデ(不屈がDSメタにならなくなった辺り)以降で ステータスまとめられて猫に引っかかるようになった記憶
アイウィルは基本的に強キラーに刺さる。ナース凛ブライト相手。
それでなくとも見通しの悪いポジションだったらチェイスで有利取れることが多いし、最近は足跡かなりおかしいから撒くことも割とできる。隠密パークというよりチェイスパークとしてめちゃくちゃ強い。
昔からあるが普通に壊れ。キラーを馬鹿にした設計のパーク。せめてうめき声80%カットとかにすべきで、100%カットは調整センスなさ過ぎる。
文明に慣らされた人間の「予感」でも察知できるのに、ましてや猫の「凍りつく背筋」だからな・・・
探知不可が猫でバレるのは何故なのか・・・
カニバルとかのガチキャンプならともかく、発電機管理しつつキャントンすると逆に頭疲れるけどな。 たまに目の前の鯖を気が向くままにタゲチェンしつつ追う脳筋プレイする時あるけど、 まぁよっぽど鯖がミスしないと2逃げ確定だけど、ストレスフリーで楽しい。
均等釣りで勝てる木主が上手いだけよ、キャントン戦術が強い状況でキャントンせず負けるのは舐めプに近しいしな。均等釣りキラーとして頑張ってくれ
次回アプデで治るらしいラグったみたいな感じの引き戻しバグ、うざいけど試合の命運左右するほどでもないな…と思ってたけど今しがた残り2人でレベル1透視マイケルの板グル時に発生して無事死亡…ハッチ戦はそら勝てんよなすまねぇ
強パークにさらっとバベチリいて笑う。それがつかわれてるのは儀式で強いからじゃないぞ。
で、リワーク予定でどんな改悪してくるのやら。
6年経ってラグが史上最悪というね。
まともに走ることすらできん。
自分も遭遇してビックリしたからそのあと何度かマップ指定して見に行ったけど毎回無かった。
まぁあの固有強すぎるから仕様だったとしても仕方ないかなとは思う。
抜け殻が凛と同じだとするとライト当てて消せないかな?
一応公式にも報告するけどPTBでおぞましい貯蔵室の固有上に窓枠がないバグがある。1回だけしか確認してないけど毎回なのかな?
バグだと信じたいんですが、今の試合3回殴ってやっとダウンになる鯖が2人いました…。一発目殴っても無傷、2回目で負傷、3回目でダウンって感じです。開始10秒くらいで出会った鯖を一発目殴ったんですが、負傷にならず(悲鳴はあげる)、救急キットも無く注射器でもないようでした。もちろん英雄でもなく、ボロタイとかそういうのでもなく、ただただ一発目が無傷な感じです。バグか分からずとりあえずこちらに質問させていただきました。仕様ではなく、バグ、ですよね…?
メメモリのリワーク、最後の1人が瀕死になった時点で特別な場所に移されフィニッシュはもの凄く良いね
残り2人で1人がフックで耐久中1人が瀕死の場合も即座にフィニッシュしてくれるのだろうか
新キラーや6th情報に紛れてしれっとピッグ弱体化されてて笑えない
嫌がらせ戦法に対処しましたって言ってるけど普通に箱1個増やして4つ目で確定解除って…一部アドオンで箱増やすだけ解除しやすくなって損だし、1~3個だけ触っといてギリギリまで放置してもリスク少ないから余程の間抜けでもない限りまず罠死は無いだろうし遅延の脅威も薄れる
そんでもってピッグにはもう一つの嫌がらせ(しゃがみ駆使してチェイス判定入れずに追い続けて無理矢理殺す)あってそっちは普通に出来てしまうというね…
とりあえずパークの露見する闇だけどロッカーを開けると【全ての】ロッカーから16mの生存者が見えるから大分強い。まあいつぞやの妙技と同じでナーフかもな。
解体は翻訳ミスだね。負傷させて3秒後から12/16/20秒の間に板を乗り越えたら板がすぐ割れる。多分負傷させたサバイバーがトリガーじゃないから他の鯖が乗り越えても割れそう(未検証)
まじでよく使われるパーク(強パーク)を弱体化じゃなくて使われないパーク(弱パーク)を強化しろよと思う。まあ鯖の強パークも弱体化するならある程度は許せるけどあの運営はキラーの強パークは弱体化。鯖の強パークは効果変更(強いまま)ってことが多々あるからなぁ
列挙された強パークが産廃にならないことを祈る・・・
まぁ悪手だわな。その時間で3のどれか点けられた可能性高いし。チェイス力あるキラー、特にイタチナースなんかは3側が1吊り1救助1発電とかになる時点できつくなるからな。
新マップの感覚どう?動画見てるけど発電機固まらなさそうだし固有と駐車場とビニールハウス(?)のチェイスポジ強すぎるような感じするし徒歩で全滅とか無理としか思えんのだが…
【悲報】新キラー、貞子のマイナーチェンジ【やっぱゴミ】
いやマジで貞子の幽体化を時限式にして幽体化でも殴れるってだけなのビビる
しかも時限式幽体化(能力名:日没)が発動しても全然視界悪くならない上に
キラーが発光するから超遠方からでも視認しやすすぎるのダメだろ
強い弱い以前にこれほどつまらないキラー実装するなよ...
寸止めするまで発電してる事が問題だな。
新キラーくそ強いわ。ロッカーワープは勿論能力長押しで脱け殻設置、そのまま離すと今いるところで実体化。攻撃ボタンを押すと脱け殻から出現。敵が見える凜ちゃんみたいに板ぐる拒否できる。まだ鯖側でやってないけど対策あるのかこれ?
6周年放送で今後大型のアプデが来るらしいね
進撃の巨人とコラボスキンは驚いたw
色々改善と変更があるから同時にくるバグの群れに備えよう・・・
PTBで新共通パーク。
キラー:恵みトーテムを消すとそのトーテムが壊れて近くの鯖のオーラが見えるが追加されてる
昔は煽られても諦めずに必死に最後までプレイしていたんですけどね、、、
今だと煽られてイライラしてメンタルすり減らしてまで最後までプレイをする事に意味があるのか?と思いこんな遊び方しか出来なくなってしまいました。
でかした!とは大っぴらには言えないけども・・・
キラーやってたら煽りを受けたので退出しました。
長いマッチングの末やっとマッチしたのに2分ぐらいでゲーム終わっちゃったねぇ
また長時間のマッチング待機頑張って下さいね^^
自分がキラーの時は極力均等釣りしてるし、初手キャントンしないから余計見ててイライラするし絶対殺すマンやってる奴はつまらん。
だわね。
セノバイトで最近トンネルされるの多くてうぜーなーってなってるしそういうキラー見ると自殺したくなる。
私ももう少し待ってからインしてみます。
謎の現象ですね。
40分くらいしたら入れた サーバ-エラーとかなんだったんだ?アレは
私も同じ現象になった。
再起動・アンインストールしても駄目だったので仕方なくps5のps5 verでやっている。
因みに私はグレリセからおかしくなった。
DBDにinしようとしたらサーバ-エラーとかでたんだが?今サーバ-落ちてるのか?
エラ-コード8018って何?
分かりやすく固めやすいアザロフの休憩所を例にするけど極論3.3(残り4台)残ってたとしてもキラーは片方の3を残せば固まるじゃん。それと同じで1.3残ってても1の方を見に行かなければ3台固まってるのと同じ。
1の方をわざわざ見に行くような優しいキラーなら刺さる戦法だろうが…
寸止めにしといて共鳴で気づかずにゲージ0になってたらその発電機の99%分の時間を無駄にしてるわけだし。それならいっそのことつけて固まってても負傷したら反対側に逃げる。を繰り返すだけにしたほうがいいと思うけどな。
確かに共鳴で固まってる発電機が後退しなくなるってのはメリットかもしれないな
固まるとキラーは絶対に動かない(と言うか動く必要が無い
逆に先に固まりそうな方片付けたら寸止めが後退してもサバからはかなり有利に動けるからデメリットはそんなに無いと思うがね
悶絶とかは一番進行してるやつが下がるから囮に使えば固まってる方は悶絶の被害無しでガン回しする事も出来る様になるし
悪手かどうかは状況によるとしか...
悪い手ではないと思うよ
某DBD実況者が1.3で残ってるとき1の方を寸止めにしてたんだけどこれって意味ある?
キラーとしてはそっちを見に行かなければ既に3台固まってるってことだし今は共鳴あるから蹴りに行かなくてもいつの間にか0になってるって可能性すらあるから悪手だと思うんだけど
カニバル相手に即抜き+無理救助を繰り返すとかグレリセ後とは言えヤバすぎる。
しかも残りの1匹は救助も何もせず無意味な隠密をした後切断とかク○すぎる。
こんな輩とマッチするんじゃそりゃ別のゲームに逃げたりして人口が減るのも無理もないわな。
リージョンが実装されて以降やってなくて久しぶりにキラーでプレイしたけどやっぱゲームのコンセプトは滅茶苦茶面白いな(ゲームバランスは相変わらず終わってるが)
元々は反応しなかったんじゃなかったっけ?
どっかのアプデ(不屈がDSメタにならなくなった辺り)以降で
ステータスまとめられて猫に引っかかるようになった記憶
アイウィルは基本的に強キラーに刺さる。ナース凛ブライト相手。
それでなくとも見通しの悪いポジションだったらチェイスで有利取れることが多いし、最近は足跡かなりおかしいから撒くことも割とできる。隠密パークというよりチェイスパークとしてめちゃくちゃ強い。
昔からあるが普通に壊れ。キラーを馬鹿にした設計のパーク。せめてうめき声80%カットとかにすべきで、100%カットは調整センスなさ過ぎる。
文明に慣らされた人間の「予感」でも察知できるのに、ましてや猫の「凍りつく背筋」だからな・・・
探知不可が猫でバレるのは何故なのか・・・
カニバルとかのガチキャンプならともかく、発電機管理しつつキャントンすると逆に頭疲れるけどな。
たまに目の前の鯖を気が向くままにタゲチェンしつつ追う脳筋プレイする時あるけど、
まぁよっぽど鯖がミスしないと2逃げ確定だけど、ストレスフリーで楽しい。
均等釣りで勝てる木主が上手いだけよ、キャントン戦術が強い状況でキャントンせず負けるのは舐めプに近しいしな。均等釣りキラーとして頑張ってくれ