治療のスキルチェックのグレートボーナス5%で合ってますでしょうか? 発電機は1%だと色々な場所に記載されていますが、治療の方の記載が見つからず。
配信者の方と当たりまして、後でYOUTUBEに視聴しに行ったら下記条件で「32秒」で治療完了してまして、 色々計算してみたところ、グレートボーナス5%(×3で15%)はないと辻褄が合わないなぁと。 計算方法も自信ないので、わかる方お願いします。
セルフケア (1-0.5)=0.5c/s 16÷0.5秒=32秒 +ずさんな肉屋 (1-0.5)×0.8=0.4c/s 16÷0.4秒=40秒 +消えゆく灯(トークン×1) (1-0.5)×0.8×0.97=0.388c/s 16÷0.388秒=41.2秒 +逆境魂 (1-0.5)×0.8×0.97×1.09=0.42292c/s 16÷0.42292秒=37.8秒 +スキチェ(グレート×3) (1-0.5)×0.8×0.97×1.09=0.42292c/s 16×0.85÷0.42292秒=32.2秒
まあそれしなくても勝てるならそれ以外の戦法とる人もいるよな。 いないってんなら・・・そういうことだろ
"負傷中は呻き声や血の跡のせいで居場所がバレやすくなるから治療しようね"ってコンセプトの負傷状態、なんならチュートリアルでもそう説明してるくらいなのに、その弱点の特に重要な方(音は聴覚情報なので隠密出来ない)を永続的に消せます、っておかしいと思う 怪我の功名みたいに時間制限がありますとかならまだ分かるけど、永続は流石にまずいのではなかろうか・・・と思ってしまう
喘鳴も鋼に負けるようになってPWするとなんなら凛側が情報的に不利なまであるから…
足音わかりやすい草むらとか響く床の上ならいいけど、普通の平地とかだと負傷しても直進してPWで近づいてきたら軽く歩いて折り返す(走ったまま折り返すと普通にバレる)音が通り過ぎたら反対方向へと走る、みたいなことするとほんとよく刺さる
そもそも凛に限らずこのパーク自体姿の見えない場所でのチェイスで有利取れたり隠密に役立つのに負傷以外の誓約もない壊れパークなんよな…しかも隠密の方はキラー側からするとどれくらい刺さっているのか確かめようがないせいかイマイチ騒がれることもないし
うん、俺何度か書き込んでたんだけど、サバもキラーも走ってる最中に足止まるよね?サーバの問題だと思うよ。
それはいつもの接続エラーだから再起してクレメンス... Steamが不調だったらしいけど若干時間ズレてるから多分違うと思う
昔からある仕様だよ。一応テクニックとしてリージョン使いの間では常識
凛は勿論最近だとずさん(出血)が強化されて回復するより発電機やった方がいい場面が増えたからそんなとき少しでも見つかる可能性を減らすためにってのもあるんじゃないかな?
やっぱそうだったのか。正直アプデした後くらいから頻発してたからその可能性も疑ったけど何でもかんでもDBDのせいにするのもよくないと思ったんだけど… まあどっちみち修正されるまで起動しないでおくか…さすがにイベントが始まるまでなおってなかったら耐えながらプレイするけど。情報ありがとう
悪いことは言わない、煽り程度で切断したくなるならこのゲームやめたほうがいいよ。どうしても腹が立つなら壁向いて放置して別の事でもすればいい、鯖はともかく鬼は放置したって誰にも迷惑かけないから。 煽り連中が気狂いなのはみんな分かってるから、自分までそっち側の人間になることはない。
ちなみに途中退出ペナが無い方がとまともな試合にならないのは過去を振り返れば分かる事で、煽られたから切断→ペナルティやだ→だからなくして…ていうのはさすがにあり得ない(進行不可能なバグや他プレイヤーからの妨害などといった理由ならちゃんと運営へ報告するべき)。
鋼は凛に刺さるからね。アーカイブでキラーの側で隠れるのあるから増えてるんじゃないかな。
なんかアイウィル持ちが多くなって凛が辛くなってきたんだけど、流石におまよわだよね・・・?
さっき「パーティの接続が~」って表示が出て鯖プレイ出来なくなったけどこれはサーバーの不調かな。
曲射・遠投ができる上手ハンも絶望するかな あと上手ブライト 上手ければ上手いほど強くなるキラーってそのうち勝率100%になるから、運営的には運要素とかで枷をつけたかったのかな
今VCフルパにクッソ煽られてバカにされたから思ったんだけど 今こそ途中退出にペナルティ無くせばいいんじゃないかな? しょうもないクソ試合をさっさと抜けて次の試合に行けるってのはとってもいいことだと思うし バカみたいなマッチングになってる現状はそれを拒否する権利があってもいいと思うわ
フォーラムでも話題になる程度には今verから頻発してる不具合よ なんか全体的にラグが酷くなってるのと、マッチングが各国サーバーごちゃ混ぜになったんじゃないか疑惑まである とにかくラグとか突然落ちるのはおま環ではなくDBD特有の現象だから安心してね
5周年でラグが酷いって声が大量に挙がったのにこのままだと6周年も大丈夫なのか不安になるなぁ
トンネルばっかでクソつまんな。 キャントンキラーとか脳筋なんじゃない?
回線落ちは無いけど、最近急に後ろから引っ張られたようにガガッて止まることあるしDBDのサーバー自体が不調なんじゃないか…?
今日も相変わらずウンコジャンキーばっかだな。 発電しないで無意味に徘徊してたり無理救助を何度も繰り返したり耐久入ってから慌てて来る池沼ばっか。 精神病練の中でも重症患者の棟に迷い込んだ感じだわ。
狂乱中のリージョンってライトもらうとノーモーションで通常に戻るのかな? 負傷の生存者とのチェイス中、玉虫バッチで板割ったところにライト食らって目くらまし中に適当に切りかかったらダウンになった。 今まで経験なかったからバグなのか仕様なのかもわからない。相手からしたら通報ものだったかも。 一応ご報告まで。
また発電機の横に隠れて誰かが来るまで回さない そのあとスキルチェックミスでなすりそれを遠くから見てる回さない ゲームやめて死んで
キラーピッグで玩具付けてキャンプトンネルは付けてる意味ある???w その戦法なら玩具いらなくない?w ただでさえ逆トラ外しに最大5個巡らないといけないのにさ(笑) そのおかげか一人召すのに5台中3.5台点いてて 遅延に使ってなくて草
そこまで多くないけど回線落ちはあるね。キラーが落ちてこっちもペナとかある。キラー?もうやってないから、知らん。
キラーに常に主導権があるなんて、ナースセノバイト、激おこ中の鬼、赤ゲロ中のプレイグくらい?サバ主導がDbDらしさでもあるように思うからまあしょうがないんじゃない。サバ主導だからこそ、板窓の配置はいくらなんでももうちょっと考えられるだろうとは思う。
凛は風鈴つければ理不尽チェイスはまだまだ健在だし死人との相性もいんじゃないの。風鈴無いとゴミ。
デスおじの即撃ちはあんなもんチェイスじゃなかっただろ。今も背の低いオブジェクトでチェイスになったら即死なのは変わらないし、俺はそれなりに納得な調整だったけどな。結果キャンプおじばかりになったのは残念。しかしどう考えても心音広げられたのはさすがに可哀想。
たぶんおま環なんだろうけど最近回線落ちが多発する…今まではほとんど起きたことなかったのに急に起き出した。特に環境変わったわけじゃないのに…昨日今日で頻発してもう30分のペナルティだよ…他のプレイヤーにも迷惑だし原因わかるまで離れるか…
逃走術持ちx2とかゴミすぎるメンツでウンザリだわ。 しかも一人は切断・もう一人も自殺とかク○みたいな事やらかしてるし。 こいつらこの後もこんな事を繰り返して他の人達に延々と迷惑をかけまくっているんだろうな。 フレは「逃走術は強い」なんて言うけど未だ有能で舌を巻くような逃走術持ちを見たことない。
ツイッターでしょーもない大喜利なんかやってる場合じゃないんだけどなぁ
その少しあとのあるところに腕利きのガンマンがいました。彼は早撃ちを得意としていて、サバイバーにとって逃げ場であった窓枠を死地に変える凄腕でした。サバイバーは板やジグザクに逃げることを強いられるほどで逃げ道を構えるだけで制限できました・・・ 今では構えるのを背中に感じながらまっすぐ逃げるだけでほぼほぼ逃げ切れるようになってしまいました。 お金返して
リッカーの舌とかに妨害効果あるしその辺のバグなのかな?
自分も一回同じ現象になったことある、マップは確かグロウニングストアハウス。
ps4だかCSだかでキラーの能力が使えないバグがあるって聞いたからその系列かなと思ってるけど足遅くなるのはなんなんだろうな…
昔々あるところに、その場に抜け殻を置いて生存者に居場所を把握されず猛ダッシュすることができるキラーがいました 棒立ちするだけでサバイバーは「ダッシュか? フェイントか?」を迫られる、主導権を握ることに関してすごく強いキラーでした 今では音でおおよその位置が探知されるようになってしまいました もう無理だよこの運営
ゴスフェのBGMなんでかわったんだ前の方が好きだったのに
やっぱアーカイブはどのチャレンジも自由に選択できるorエペみたいに同時進行出来るような形態にしたほうが良い。 時間がない人でもそれなら効率よく出来るし、チャレンジ被り(今回のデッハみたいな)も減るからもう少しまともな試合展開にだってなるはず。 まあグレードの米粒減少について「多少の困難」なんて言ってる運営とはそもそも認識がズレてるから言うだけ無駄だろうけど。
※steam版だけでも同接どんどん減ってるんだから、多少はユーザーの意見に耳を傾けるか新規(鬼)が入りやすいようなロードマップを来週発表しないとますますいなくなるなこれ。
2,3台分チェイスしてるのに吊られた瞬間味方が全員うんこし始めて そのまま負ける試合多すぎて自分が鯖やるときは味方BOT説を唱えたくなる
キラーのバランス調整は結局のところ、能力を鯖に左右されないかどうかだと思うわ 鯖に選択肢があるキラーは軒並み雑魚だし、キラーで完結してるやつは強いし面白い 今の運営では絶対に無理だけど、鯖に依存してたり選択肢の有るキラーをリワークして キラーで完結するようにしない限り絶対にバランス調整は無理だわ
鯖が赤ランになった途端、擦り付け・意味のないボロタイ無し鬼目の前での無理救助 狭い通路をずっとゴミみたいにうろついてチェイス中に肉壁ブロックされ殺される 擦り付けと無理救は中華で芋ゴミは日本人 3連続こんな試合が続いて初めて切断したわ、下のランクの時はこんなゴミ達反対にあんまいなかったんだが
良い事するじゃん
キラーやってた時の話。
日本人はゴミ、みたいな名前のサバがいて、プロフ見たら台湾プレイヤー。
こういう、もはや煽りとかの次元じゃないクソは見過ごせないと思い、マッチした。そいつは普通に吊れてケバブ祭り。片割れが無理救助に来たがトンネルして死ぬまでケバブ。そのまんまみんな倒して、ラストの日本ネームのサバだけは、ダウン取ってから起こしてあげて優鬼。
後で自分のsteam見たら、台湾クソ野郎がmad camperとかなんとか書いてたわ。
なんかネメシスでどんどん動きが遅くなる、能力も使えないバグ?があった サバの動きも不自然で殴られたり、足音バグが悪化でもしたのかね?
治療のスキルチェックのグレートボーナス5%で合ってますでしょうか?
発電機は1%だと色々な場所に記載されていますが、治療の方の記載が見つからず。
配信者の方と当たりまして、後でYOUTUBEに視聴しに行ったら下記条件で「32秒」で治療完了してまして、
色々計算してみたところ、グレートボーナス5%(×3で15%)はないと辻褄が合わないなぁと。
計算方法も自信ないので、わかる方お願いします。
セルフケア (1-0.5)=0.5c/s 16÷0.5秒=32秒
+ずさんな肉屋 (1-0.5)×0.8=0.4c/s 16÷0.4秒=40秒
+消えゆく灯(トークン×1) (1-0.5)×0.8×0.97=0.388c/s 16÷0.388秒=41.2秒
+逆境魂 (1-0.5)×0.8×0.97×1.09=0.42292c/s 16÷0.42292秒=37.8秒
+スキチェ(グレート×3) (1-0.5)×0.8×0.97×1.09=0.42292c/s 16×0.85÷0.42292秒=32.2秒
まあそれしなくても勝てるならそれ以外の戦法とる人もいるよな。
いないってんなら・・・そういうことだろ
"負傷中は呻き声や血の跡のせいで居場所がバレやすくなるから治療しようね"ってコンセプトの負傷状態、なんならチュートリアルでもそう説明してるくらいなのに、その弱点の特に重要な方(音は聴覚情報なので隠密出来ない)を永続的に消せます、っておかしいと思う
怪我の功名みたいに時間制限がありますとかならまだ分かるけど、永続は流石にまずいのではなかろうか・・・と思ってしまう
喘鳴も鋼に負けるようになってPWするとなんなら凛側が情報的に不利なまであるから…
足音わかりやすい草むらとか響く床の上ならいいけど、普通の平地とかだと負傷しても直進してPWで近づいてきたら軽く歩いて折り返す(走ったまま折り返すと普通にバレる)音が通り過ぎたら反対方向へと走る、みたいなことするとほんとよく刺さる
そもそも凛に限らずこのパーク自体姿の見えない場所でのチェイスで有利取れたり隠密に役立つのに負傷以外の誓約もない壊れパークなんよな…しかも隠密の方はキラー側からするとどれくらい刺さっているのか確かめようがないせいかイマイチ騒がれることもないし
うん、俺何度か書き込んでたんだけど、サバもキラーも走ってる最中に足止まるよね?サーバの問題だと思うよ。
それはいつもの接続エラーだから再起してクレメンス...
Steamが不調だったらしいけど若干時間ズレてるから多分違うと思う
昔からある仕様だよ。一応テクニックとしてリージョン使いの間では常識
凛は勿論最近だとずさん(出血)が強化されて回復するより発電機やった方がいい場面が増えたからそんなとき少しでも見つかる可能性を減らすためにってのもあるんじゃないかな?
やっぱそうだったのか。正直アプデした後くらいから頻発してたからその可能性も疑ったけど何でもかんでもDBDのせいにするのもよくないと思ったんだけど…
まあどっちみち修正されるまで起動しないでおくか…さすがにイベントが始まるまでなおってなかったら耐えながらプレイするけど。情報ありがとう
悪いことは言わない、煽り程度で切断したくなるならこのゲームやめたほうがいいよ。どうしても腹が立つなら壁向いて放置して別の事でもすればいい、鯖はともかく鬼は放置したって誰にも迷惑かけないから。
煽り連中が気狂いなのはみんな分かってるから、自分までそっち側の人間になることはない。
ちなみに途中退出ペナが無い方がとまともな試合にならないのは過去を振り返れば分かる事で、煽られたから切断→ペナルティやだ→だからなくして…ていうのはさすがにあり得ない(進行不可能なバグや他プレイヤーからの妨害などといった理由ならちゃんと運営へ報告するべき)。
鋼は凛に刺さるからね。アーカイブでキラーの側で隠れるのあるから増えてるんじゃないかな。
なんかアイウィル持ちが多くなって凛が辛くなってきたんだけど、流石におまよわだよね・・・?
さっき「パーティの接続が~」って表示が出て鯖プレイ出来なくなったけどこれはサーバーの不調かな。
曲射・遠投ができる上手ハンも絶望するかな
あと上手ブライト
上手ければ上手いほど強くなるキラーってそのうち勝率100%になるから、運営的には運要素とかで枷をつけたかったのかな
今VCフルパにクッソ煽られてバカにされたから思ったんだけど
今こそ途中退出にペナルティ無くせばいいんじゃないかな?
しょうもないクソ試合をさっさと抜けて次の試合に行けるってのはとってもいいことだと思うし
バカみたいなマッチングになってる現状はそれを拒否する権利があってもいいと思うわ
フォーラムでも話題になる程度には今verから頻発してる不具合よ
なんか全体的にラグが酷くなってるのと、マッチングが各国サーバーごちゃ混ぜになったんじゃないか疑惑まである
とにかくラグとか突然落ちるのはおま環ではなくDBD特有の現象だから安心してね
5周年でラグが酷いって声が大量に挙がったのにこのままだと6周年も大丈夫なのか不安になるなぁ
トンネルばっかでクソつまんな。
キャントンキラーとか脳筋なんじゃない?
回線落ちは無いけど、最近急に後ろから引っ張られたようにガガッて止まることあるしDBDのサーバー自体が不調なんじゃないか…?
今日も相変わらずウンコジャンキーばっかだな。
発電しないで無意味に徘徊してたり無理救助を何度も繰り返したり耐久入ってから慌てて来る池沼ばっか。
精神病練の中でも重症患者の棟に迷い込んだ感じだわ。
狂乱中のリージョンってライトもらうとノーモーションで通常に戻るのかな?
負傷の生存者とのチェイス中、玉虫バッチで板割ったところにライト食らって目くらまし中に適当に切りかかったらダウンになった。
今まで経験なかったからバグなのか仕様なのかもわからない。相手からしたら通報ものだったかも。
一応ご報告まで。
また発電機の横に隠れて誰かが来るまで回さない
そのあとスキルチェックミスでなすりそれを遠くから見てる回さない
ゲームやめて死んで
キラーピッグで玩具付けてキャンプトンネルは付けてる意味ある???w
その戦法なら玩具いらなくない?w ただでさえ逆トラ外しに最大5個巡らないといけないのにさ(笑)
そのおかげか一人召すのに5台中3.5台点いてて 遅延に使ってなくて草
そこまで多くないけど回線落ちはあるね。キラーが落ちてこっちもペナとかある。キラー?もうやってないから、知らん。
キラーに常に主導権があるなんて、ナースセノバイト、激おこ中の鬼、赤ゲロ中のプレイグくらい?サバ主導がDbDらしさでもあるように思うからまあしょうがないんじゃない。サバ主導だからこそ、板窓の配置はいくらなんでももうちょっと考えられるだろうとは思う。
凛は風鈴つければ理不尽チェイスはまだまだ健在だし死人との相性もいんじゃないの。風鈴無いとゴミ。
デスおじの即撃ちはあんなもんチェイスじゃなかっただろ。今も背の低いオブジェクトでチェイスになったら即死なのは変わらないし、俺はそれなりに納得な調整だったけどな。結果キャンプおじばかりになったのは残念。しかしどう考えても心音広げられたのはさすがに可哀想。
たぶんおま環なんだろうけど最近回線落ちが多発する…今まではほとんど起きたことなかったのに急に起き出した。特に環境変わったわけじゃないのに…昨日今日で頻発してもう30分のペナルティだよ…他のプレイヤーにも迷惑だし原因わかるまで離れるか…
逃走術持ちx2とかゴミすぎるメンツでウンザリだわ。
しかも一人は切断・もう一人も自殺とかク○みたいな事やらかしてるし。
こいつらこの後もこんな事を繰り返して他の人達に延々と迷惑をかけまくっているんだろうな。
フレは「逃走術は強い」なんて言うけど未だ有能で舌を巻くような逃走術持ちを見たことない。
ツイッターでしょーもない大喜利なんかやってる場合じゃないんだけどなぁ
その少しあとのあるところに腕利きのガンマンがいました。彼は早撃ちを得意としていて、サバイバーにとって逃げ場であった窓枠を死地に変える凄腕でした。サバイバーは板やジグザクに逃げることを強いられるほどで逃げ道を構えるだけで制限できました・・・
今では構えるのを背中に感じながらまっすぐ逃げるだけでほぼほぼ逃げ切れるようになってしまいました。
お金返して
リッカーの舌とかに妨害効果あるしその辺のバグなのかな?
自分も一回同じ現象になったことある、マップは確かグロウニングストアハウス。
ps4だかCSだかでキラーの能力が使えないバグがあるって聞いたからその系列かなと思ってるけど足遅くなるのはなんなんだろうな…
昔々あるところに、その場に抜け殻を置いて生存者に居場所を把握されず猛ダッシュすることができるキラーがいました
棒立ちするだけでサバイバーは「ダッシュか? フェイントか?」を迫られる、主導権を握ることに関してすごく強いキラーでした
今では音でおおよその位置が探知されるようになってしまいました
もう無理だよこの運営
ゴスフェのBGMなんでかわったんだ前の方が好きだったのに
やっぱアーカイブはどのチャレンジも自由に選択できるorエペみたいに同時進行出来るような形態にしたほうが良い。
時間がない人でもそれなら効率よく出来るし、チャレンジ被り(今回のデッハみたいな)も減るからもう少しまともな試合展開にだってなるはず。
まあグレードの米粒減少について「多少の困難」なんて言ってる運営とはそもそも認識がズレてるから言うだけ無駄だろうけど。
※steam版だけでも同接どんどん減ってるんだから、多少はユーザーの意見に耳を傾けるか新規(鬼)が入りやすいようなロードマップを来週発表しないとますますいなくなるなこれ。
2,3台分チェイスしてるのに吊られた瞬間味方が全員うんこし始めて
そのまま負ける試合多すぎて自分が鯖やるときは味方BOT説を唱えたくなる
キラーのバランス調整は結局のところ、能力を鯖に左右されないかどうかだと思うわ
鯖に選択肢があるキラーは軒並み雑魚だし、キラーで完結してるやつは強いし面白い
今の運営では絶対に無理だけど、鯖に依存してたり選択肢の有るキラーをリワークして
キラーで完結するようにしない限り絶対にバランス調整は無理だわ
鯖が赤ランになった途端、擦り付け・意味のないボロタイ無し鬼目の前での無理救助
狭い通路をずっとゴミみたいにうろついてチェイス中に肉壁ブロックされ殺される
擦り付けと無理救は中華で芋ゴミは日本人
3連続こんな試合が続いて初めて切断したわ、下のランクの時はこんなゴミ達反対にあんまいなかったんだが
良い事するじゃん
キラーやってた時の話。
日本人はゴミ、みたいな名前のサバがいて、プロフ見たら台湾プレイヤー。
こういう、もはや煽りとかの次元じゃないクソは見過ごせないと思い、マッチした。そいつは普通に吊れてケバブ祭り。片割れが無理救助に来たがトンネルして死ぬまでケバブ。そのまんまみんな倒して、ラストの日本ネームのサバだけは、ダウン取ってから起こしてあげて優鬼。
後で自分のsteam見たら、台湾クソ野郎がmad camperとかなんとか書いてたわ。
なんかネメシスでどんどん動きが遅くなる、能力も使えないバグ?があった
サバの動きも不自然で殴られたり、足音バグが悪化でもしたのかね?