意図的に発電機を回さないとかいう新手の遅延に出会ったんだけど これは罰則とかあるの?
仮面自体デザインもめずらしいもんでもないしそんなことないだろ・・・それだとプロジェクトWは?ったことになるし
やっぱり中華系や弄ってる連中とマッチすると動作が重くなる事があったけど気のせいじゃなかったか。
バイオ8のDLC見たんだけど、武器商人っぽいヤツが仮面つけてたんだよね。この間こっちでも配信された仮面みたいなの。 まさかそれがコラボとかじゃないよな・・・・な?
ちんこでワープするの案外おもろいな
ヒルビリー君は俺が使っても時折飛び跳ねることがわかった・・・
鯖でスタックしたわ…キラーもわかってて放置。まあキラーからしたらラッキーだもんな…まじ運営○ね
追記ですが、故意というのもプレイヤーの心情によるものですし、ゲーム側やシステム側がその心情を検知できる事もないですので、極論突き詰めると故意かは分かりようがないはずですね。
憶測ではありますが、無理でしょう。回線切断はゲームシステム側からはどうやっても検知できないのが、現状のゲームシステムの限界であります。
某有名実況者のところで切断マークの血で故意の切断かわかるって言ってる人いたんだけどどう考えてもデマだよな?もしシステムで判断できるんならエラー落ちでペナルティ食らうことなんか無いと思うんだが。ただ切断のタイミングが負傷(ダウン)時だったか無傷だったかの違いだよね?
奴はクロの中でも最弱
デススリンガー「ワープがあるだけで強い」 フレディ「そうだ!もっと俺を怖がれ!」 ナース「ワープとか反則よね」
私がモレルを退治しました
サバ4人がその対策を徹底したら、野良でも大した脅威じゃないな。しゃがんだら日没索敵無効ってのが知れ渡ったら、ドレッジ相当キツそう。
ただアドオンが優秀なキラーだから、パークアドオン揃ったら厄介なことに変わりなさそう。
なんか今日マッチおかしくね? キラーはめっちゃ待つのにサバは即マッチ。キラーやると中華PTばっかでこっちの動作がクソ重い。サバやると明らかなチートキラー。
東京サーバーって消滅したんかな?
こっちも何回かやられたことあるんだが仕様じゃないのか? 引き寄せからの殴りの流れは「引き寄せる→抜ける→殴る」ってな具合に殴りモーション時点では銛が抜けてる扱いで、 引き寄せを止めてから殴りの攻撃判定が出るまでのタイミングにデッハが重なると避けられると勝手に思ってた。
ラグも絡むのか忘れた頃にやられる感じだな。
毎回一応試してるけど今までと変わってないと思うよ。何らかのバグが発生してる可能性は否定できないけど
銛が刺さってるなら無理だと思うけど外れてるなら出来るんじゃない?
デススリの引き寄せた後デッハで避けれるようになったのか? 普通に回避されるんだが・・・
978にレスしてる人なんなの?なにかバグでもあるの? 普通に同じ人が同じミスしてるってだけ?
未だにカニバルでケバブする人 いるんだな 俺なにもしてないのに...(こっちは ブロンズ帯だし仲間を救助して 肉壁してやられただけなのに。)
強いか弱いかでいえばクロスプラットフォームでCS勢にバカ程猛威ふるってるから強い 連日OPナーフしろってフォーラムにトピック立てられる程度には鯖フラ与えてる
実際使ってる側としては、素の性能はとてつもなく丁度いい感じ アドオンとパークで色々遊びの幅増えるのがとてつもなく面白いし 珍しくアドオンがデフォでよくねシリーズや縛りプレイ弱体系ではない、純粋なアドオンばかりで良い
まぁ日没時間短くしてPTB並かそれ以上の視界の明るさにして テレポ弱体鍵強化辺りは来てもおかしくないんじゃないかなって思う
犬六回も引いた後に新マップとかいうクソひかされたら嫌になるわ
レッカーズばかりだわ… コミュチョの偏り引きずってるとしか思えん
俺は犬の酒場しか当たらないよ・・・
三角→マイケル→レイスの順にデイリーやったら全部ガスヘブンで泣いた。幾らかは釣れたけど当然のごとく全逃げゲート内屈伸の煽り付き。なんか悪いことしたっけかな…
3人カラスと部までロッカーインPTの害悪と当たるかぁ・・・まともにゲームする気ないなら二度とオンラインゲームしないか全員身内で固めてやれや、中途半端に3人組んでんじゃねえよクソ
早いうちにチェイスになったと思ったら進路妨害してくる味方とかやってられん
有能使って発電機固めて無能の証明すんな キラーやらんでもこのぐらいわかるだろ
マップ依存でマジでろくにゲームにならないのはキツイ おぞ貯の固有が船の方は全体で10もロッカーがなくほとんどスカスカでロッカーワープが死んでる
初遭遇したけど日没の視界不良はきついな誰か吊られて明けるの待つのが愚策に感じて救助行けば二次災害だけど放置すればすぐに2吊り目状態になる。日没対策で皆はMAPを暗記しようとするの?
とりあえず、BIOS以外のありとあらゆるアップデートを行なって最新状態にするところからかな。
馬鹿臭い鯖ばっかりでほんとに呆れて物言わねな 血反吐吐いてさっと逝〇て欲しいわ
強いならナーフされるし弱いなら奥深い調整されるし別にどっちでも。 誰が使っても雑に強いならドレッジばかりになると思うよ、一時期のレイスみたいに
ドレッジの強いところ・・・ワープができる、日没時の視界不良、日没時の探知、抜け殻チェイス ドレッジの弱いところ・・・ワープ力がマップに左右される、抜け殻設置中は足がくそ遅い ドレッジの対策・・・並んでるロッカーは1ヵ所閉めとけば絶対そこにワープする、日没時の探知はしゃがんでれば無効化される これは強いのか?
それは、トンネルされるような行動してるからでは?
トンネルキャンプは戦術なんだが? てか、そもそもトンネルキャンプしないと勝てない環境になってるのがやばい。 わざわざファンメ送ってくるお鯖様の気がしれない。
みんなありがとう。 ちょっと触った感じ確かにいろいろと変わってるね。まずは持ってるキャラ一通り試してみる。 どうせわからんなら鯖やって殺されるのを楽しむってのもいいね。ちょっと吊られてくるわ
全キラーそれぞれの強みがあって面白いよ。 それにクラウン以前のキラーもいろいろ調整入ってるし。レイスとかトラッパーも強化されたしドクターやカニバル、ナイトメアの変更も知らないよね? クラウンも加速瓶追加されてたりするし。逆にヒルビリーは残念なことになったけど… あとパークやシステムも大きく変わってるから気を付けた方がいいよ。オブセッション常時発生、エンドゲームコラプス追加、ハッチ出現条件(ついでに鍵)の変更、メメントの変更、等々。 まじで復帰勢は新規以上に混乱するかもだけど頑張って。
ステージはしっこ付近の板ぐるとかなら抜け殻の位置考えればそれなりに使える。ただ板ぐるポジの少し回りの障害物をちゃんと使える場面(鯖)だとほとんど意味ない。 例えば共通小屋での例だけどハグなら小屋中央に罠書けばほぼ積みだけどドレッジで抜け殻を中央に設置しても小屋回りをくるくるしとくだけで絶対追い付けない。 後抜け殻を置くのを見られてなくてもドレッジのポーズや音で抜け殻を設置してるってのはばれるし基本は鯖が対処できる。ただ抜け殻設置だけでは血の渇望がリセットされないからずっと逃げきれるって訳ではない。
意図的に発電機を回さないとかいう新手の遅延に出会ったんだけど これは罰則とかあるの?
仮面自体デザインもめずらしいもんでもないしそんなことないだろ・・・それだとプロジェクトWは?ったことになるし
やっぱり中華系や弄ってる連中とマッチすると動作が重くなる事があったけど気のせいじゃなかったか。
バイオ8のDLC見たんだけど、武器商人っぽいヤツが仮面つけてたんだよね。この間こっちでも配信された仮面みたいなの。
まさかそれがコラボとかじゃないよな・・・・な?
ちんこでワープするの案外おもろいな
ヒルビリー君は俺が使っても時折飛び跳ねることがわかった・・・
鯖でスタックしたわ…キラーもわかってて放置。まあキラーからしたらラッキーだもんな…まじ運営○ね
追記ですが、故意というのもプレイヤーの心情によるものですし、ゲーム側やシステム側がその心情を検知できる事もないですので、極論突き詰めると故意かは分かりようがないはずですね。
憶測ではありますが、無理でしょう。回線切断はゲームシステム側からはどうやっても検知できないのが、現状のゲームシステムの限界であります。
某有名実況者のところで切断マークの血で故意の切断かわかるって言ってる人いたんだけどどう考えてもデマだよな?もしシステムで判断できるんならエラー落ちでペナルティ食らうことなんか無いと思うんだが。ただ切断のタイミングが負傷(ダウン)時だったか無傷だったかの違いだよね?
奴はクロの中でも最弱
デススリンガー「ワープがあるだけで強い」
フレディ「そうだ!もっと俺を怖がれ!」
ナース「ワープとか反則よね」
私がモレルを退治しました
サバ4人がその対策を徹底したら、野良でも大した脅威じゃないな。しゃがんだら日没索敵無効ってのが知れ渡ったら、ドレッジ相当キツそう。
ただアドオンが優秀なキラーだから、パークアドオン揃ったら厄介なことに変わりなさそう。
なんか今日マッチおかしくね?
キラーはめっちゃ待つのにサバは即マッチ。キラーやると中華PTばっかでこっちの動作がクソ重い。サバやると明らかなチートキラー。
東京サーバーって消滅したんかな?
こっちも何回かやられたことあるんだが仕様じゃないのか?
引き寄せからの殴りの流れは「引き寄せる→抜ける→殴る」ってな具合に殴りモーション時点では銛が抜けてる扱いで、
引き寄せを止めてから殴りの攻撃判定が出るまでのタイミングにデッハが重なると避けられると勝手に思ってた。
ラグも絡むのか忘れた頃にやられる感じだな。
毎回一応試してるけど今までと変わってないと思うよ。何らかのバグが発生してる可能性は否定できないけど
銛が刺さってるなら無理だと思うけど外れてるなら出来るんじゃない?
デススリの引き寄せた後デッハで避けれるようになったのか?
普通に回避されるんだが・・・
978にレスしてる人なんなの?なにかバグでもあるの?
普通に同じ人が同じミスしてるってだけ?
未だにカニバルでケバブする人
いるんだな
俺なにもしてないのに...(こっちは
ブロンズ帯だし仲間を救助して
肉壁してやられただけなのに。)
強いか弱いかでいえばクロスプラットフォームでCS勢にバカ程猛威ふるってるから強い
連日OPナーフしろってフォーラムにトピック立てられる程度には鯖フラ与えてる
実際使ってる側としては、素の性能はとてつもなく丁度いい感じ
アドオンとパークで色々遊びの幅増えるのがとてつもなく面白いし
珍しくアドオンがデフォでよくねシリーズや縛りプレイ弱体系ではない、純粋なアドオンばかりで良い
まぁ日没時間短くしてPTB並かそれ以上の視界の明るさにして
テレポ弱体鍵強化辺りは来てもおかしくないんじゃないかなって思う
犬六回も引いた後に新マップとかいうクソひかされたら嫌になるわ
レッカーズばかりだわ…
コミュチョの偏り引きずってるとしか思えん
俺は犬の酒場しか当たらないよ・・・
三角→マイケル→レイスの順にデイリーやったら全部ガスヘブンで泣いた。幾らかは釣れたけど当然のごとく全逃げゲート内屈伸の煽り付き。なんか悪いことしたっけかな…
3人カラスと部までロッカーインPTの害悪と当たるかぁ・・・まともにゲームする気ないなら二度とオンラインゲームしないか全員身内で固めてやれや、中途半端に3人組んでんじゃねえよクソ
早いうちにチェイスになったと思ったら進路妨害してくる味方とかやってられん
有能使って発電機固めて無能の証明すんな
キラーやらんでもこのぐらいわかるだろ
マップ依存でマジでろくにゲームにならないのはキツイ
おぞ貯の固有が船の方は全体で10もロッカーがなくほとんどスカスカでロッカーワープが死んでる
初遭遇したけど日没の視界不良はきついな誰か吊られて明けるの待つのが愚策に感じて救助行けば二次災害だけど放置すればすぐに2吊り目状態になる。日没対策で皆はMAPを暗記しようとするの?
とりあえず、BIOS以外のありとあらゆるアップデートを行なって最新状態にするところからかな。
馬鹿臭い鯖ばっかりでほんとに呆れて物言わねな
血反吐吐いてさっと逝〇て欲しいわ
強いならナーフされるし弱いなら奥深い調整されるし別にどっちでも。
誰が使っても雑に強いならドレッジばかりになると思うよ、一時期のレイスみたいに
ドレッジの強いところ・・・ワープができる、日没時の視界不良、日没時の探知、抜け殻チェイス
ドレッジの弱いところ・・・ワープ力がマップに左右される、抜け殻設置中は足がくそ遅い
ドレッジの対策・・・並んでるロッカーは1ヵ所閉めとけば絶対そこにワープする、日没時の探知はしゃがんでれば無効化される
これは強いのか?
それは、トンネルされるような行動してるからでは?
トンネルキャンプは戦術なんだが?
てか、そもそもトンネルキャンプしないと勝てない環境になってるのがやばい。
わざわざファンメ送ってくるお鯖様の気がしれない。
みんなありがとう。
ちょっと触った感じ確かにいろいろと変わってるね。まずは持ってるキャラ一通り試してみる。
どうせわからんなら鯖やって殺されるのを楽しむってのもいいね。ちょっと吊られてくるわ
全キラーそれぞれの強みがあって面白いよ。
それにクラウン以前のキラーもいろいろ調整入ってるし。レイスとかトラッパーも強化されたしドクターやカニバル、ナイトメアの変更も知らないよね?
クラウンも加速瓶追加されてたりするし。逆にヒルビリーは残念なことになったけど…
あとパークやシステムも大きく変わってるから気を付けた方がいいよ。オブセッション常時発生、エンドゲームコラプス追加、ハッチ出現条件(ついでに鍵)の変更、メメントの変更、等々。
まじで復帰勢は新規以上に混乱するかもだけど頑張って。
ステージはしっこ付近の板ぐるとかなら抜け殻の位置考えればそれなりに使える。ただ板ぐるポジの少し回りの障害物をちゃんと使える場面(鯖)だとほとんど意味ない。
例えば共通小屋での例だけどハグなら小屋中央に罠書けばほぼ積みだけどドレッジで抜け殻を中央に設置しても小屋回りをくるくるしとくだけで絶対追い付けない。
後抜け殻を置くのを見られてなくてもドレッジのポーズや音で抜け殻を設置してるってのはばれるし基本は鯖が対処できる。ただ抜け殻設置だけでは血の渇望がリセットされないからずっと逃げきれるって訳ではない。