チョイチョイ話題に出てて勘違いだろってずっと思ってたけど なんか鯖に一生追い付けないというか微加速してる臭いやつ多くね? 愚直追いしてても距離一生詰まらない時が多々あってBP2倍どころの騒ぎじゃないんだが
突っ込まれてる日没時の白強調は馬鹿正直に広場突っ切るとかでないなら言う程不利ではないかな 効果から分かるようにロッカーワープしながら索敵して追い込む戦い方したらカバー出来る、上で出てる様に板グルには強い方だから能力&アドオン使いこなせば徒歩なら強い方じゃないか?
アーティストみたいな板ぐる拒否能力、貞子やフレディのようなワープ能力、日没時の索敵能力とかなり強い部類に入ると思う。 一部発電機は直すのきつい(ギデオンの地下横の部屋とか)しドレッジ使いやすいようにマップにロッカー増えたお陰で追いやすい場所もあった。(同じくギデオンの高いところから飛び降りるところとか)
現状だと貞子の上位互換で板グルに強いしアドオンも悪くないむしろ強いけど パークがイマイチだし結局は徒歩だし新マップがイカれてるしでまぁまぁ普通くらいの評価 貞子みたいな本体クソ雑魚でパークが強いだけの引換券ではないけど 実装時にどうなるかだね、こればっかりは...
PTB入れんからわからんのだけどドレッジどんな感じ?
ご教示ありがとうございます。助かりました。 あとオフィシャルwiki見てきました。(英語なんで本能的に避けてました。面目ない。) やはり5%でしたか・・・3回で15%・・・セルフケアで27秒・・・ 少し、ずさんな肉屋への信頼度が揺らぎつつあります・・・
Grants 150 Bloodpoints and a +5 % Progression bonus for Healing actions.
逆もまた然りなのね。鯖やってると鯖の嫌がることや、タゲ誘導の意図がわかる。
実はキラーやってると、キラーがやられたら嫌なこととか逃げたら嫌な場所とかわかるから割と鯖でも頑張れるっていう。
PTが吊られてキャンプでも全く同じでいいだろ。もちろん最後の最後で救助して、BTDSでチェイスポジよかったらそれで通電するし、ワンチャン4逃げできる。
1吊り目キャンパーが多いから、中途半端に救助行くとすぐ全滅する。
PTは擁護できんがな。
カニバル相手に開幕約1分で5台残しつつ3人ダウンした絶望的な試合だったけど 大立ち回りで2サク2逃げまでこじ付けれたの嬉しすぎて記念カキコ 鯖全然やらないキラー専だったけど、おかげでクソポジとか逃げ方解っててよかったわ...
治療のグレートボーナスは5%で合っています(詳しくはオフィシャルwikiみてね) 計算式はちょっと面倒なのでスルーするけど概ね合ってるっす(複合するとちょっと話変わってくるので許して )
絆は甘えとか言ってた配信者が絆に頼ってて笑うw甘えとか言うなら使うなよw
ありがとうございました。!
VCもやらないし、パーティーも組まない野良専には理不尽すぎるゲームだな。グレード見えないからよくわからんけど、低ランなのに明らかキラーのレベルちゃうやろってのがマッチすんのはほんと逆に殺してやりたい願望しか生まれない。上手いやつは上手いやつとやればいいのに。クソ設定で迷惑被るのいい加減直して欲しいよね。
>> 2381 それがDBDクォリティ(^^/www 辛いのはキラ―ばかりで楽しいのはストレスフリ-のVCPT鯖専だけwww 彩帯のVCPTばかりとかゲームの難易度でいえば常にナイトメアモードで戦い強要されてるようなもんだし 何がおもしろいのかわからん VCPT鯖専共?
つまんねーしイライラする。こんな不満しか生まれないゲームあんのかよ。
マイケルかハントレスぐらいだっけ確かにあったような覚えがある
玩具は初釣りに対してのみ発動だよ
玩具って別に同じサバ吊っても発動するんじゃなかったっけ? 白トーテム有る状態で玩具発動してないサバなら1人一回制限とか無かった気がするが
アドオン変更前のやつでしか無理だったのか。「狂乱斬りデフォルトでゲージ削りができて、アドオンで減少量を増やせる」みたいなもんだと思ってたわ、お騒がせしたスマヌ
深手タイマー減少は最初期の性能でかなり前に減らない&チェイス切りでの減少も出来なくなったんじゃなかったっけ? アドオンで似たようなのは有ったと思うが既に一新されてるから今は無理だし 完全な初心者とかでないならただの煽りとか嫌がらせの類いだろうな
リージョンそこまで使ってなかったから間違えてるかもだけど、そもそも深手中の生存者狂乱で殴ってもゲージ減らなかったくない?アドオンでそういうのあった気はするけど。
通電後に、深手になってるドワイトを五回くらい狂乱で殴ってるリージョンと遭遇した。深手ダウンの検証だったのか煽り煽られの一環だったのか…。 ちなみにそのドワイトは深手治療を一切してなかったけどダウンしなかったから狂乱で深手ゲージ減る仕様は無くなったぽい? パッチノートに書いてたの見逃してただけかもだけど一応共有。
玩具は全員均等吊りしなきゃ4トークンたまらない、砕かれた希望は絶対恵みたいマンだとトーテム探す時間もロスになるしどうだろ。 てか砕かれた希望はオーラ表示なくしてデフォで搭載しろよとまじで思う。
おい?クソ運営?モバイル鯖ソロでやると絶対BOT鯖2人入れてくるなやこの野郎!ヽ(`Д´)ノ チェイスクソ下手だし発電機にいくと来る寸前まで弄ってるし隠密できないしBOT丸わかりだぞ? ライトも不自然なくらい上手いし動きか不自然なんだよ?マッチング早くしたいが為のBOTなんだろうがサイレントでやるのバカだろ?疎開まっしぐらだな?モバイルなんてクソゲーサ終しちまえよ?ついてに本家も!www
一人犠牲にしてもその間に発電機二台つければ残り三台を三人は結構できる環境だしなあ。なんだったら一人の犠牲で三台つく。
6周年宣伝効果かしらんが昔のランリセ動物園みたく混沌としてるな 勝手に煽りと勘違いする鯖専、安全圏屈伸マン、トンネル文句マンetc.色々遭遇頻度が上がってる キラーのがマナー良かったり上手かったり遊び心ある人多いわ... 0.4%人口をなぜ煽れるんやろ居なくなったら困るの鯖やのに
視点に関わらず、真下に投下するだけです 離れた位置から投げれるなら、フック前救助動画とか多数上がるはずですね
そっかぁ…エグゾディアチャレンジくらいにしか使えないか
それであってる
ナースで一回もブリンクできないバグにあった…これはもうwwいつもの装備だったからアドオン事故でも無いし…渇望溜めてやっと追い付けるというマゾすぎ試合。でも3人コラプス死できたのはエンティティ様褒めて…。
初歩的な質問です。探知不可中は心音とステインのみ消えるということですが、チェンソー爆走音や鼻歌、最初からキラーが出している音は消えないという認識で正しいのでしょうか?
理にかなった戦法だから、まあ心無いとまでは。最善は50秒で吊り交換狙いとかだろうけど、キャンプでなくても3人のうち誰かが仕掛けられない限りは「フック見てるな」と思うし。個人の経験ではやっぱ皆救助行くから、発電しとけってなる。それで3人とも発電機に食らいついた場合は珍しいなぐらい。
救助<発電機の思考は正しいのよ。破滅もあるし。ただバランスは考えて・・・と言いたくなる時はある。 3人PTなんて「野良鯖昇天するまでに120秒キージェネ回すぜ!」なんて会話してて唖然とする。 まぁキラー的には3人になったら発電速度ガタ落ちするから、ラッキーと考えようぜ。 まぁ固まっていない状況で、チェイスが上手い鯖3人だから、勝敗は五分五分かもしれんが・・・
2つ上の復帰勢としては復帰前から1人目は放置しちゃう、どうせ誰か救助意識高いヤツが無理にでもやる(やらかす)だろうなの精神 他鯖とチェイス見えてたり近くない限りは発電しちゃうかな 通電前後はパークが判明してないとか、吊り数に余裕が無かったりなんらかの形の一撃持ち、距離によっては遠距離持ち・高速移動持ちでも出ちゃう 被害が広がるだけだもの。 自分なら吊った鯖を餌に少しでも多く吊りたいと思うし、キャンプしてるかどうかは見に行かないとわからないしね!
お知らせ探して見るしかないね・・・
なんか最近救助<発電機の思考の鯖が多いように感じる 初動で一人吊って、誰も来ずにそのまま1サク、通電前後でもう一人吊ったら残り二人が即出て行くって感じ キラー側がこう言うのもアレだが、心無いなあって気持ちになるよ・・・別にキャンプもしてないのに
砕かれた希望+ペンティ使うぐらいなら玩具ペンティした方が億倍マシだと思いますわ
シャッターホープとかなんとか、絶対ペンティメントと合わせるやつだろ
ネメシスのゾンビも変異度設定があってリッカーになるとかクリムゾンヘッドに変異するとかあったらもっと 面白かったと思うんだよなぁ
チョイチョイ話題に出てて勘違いだろってずっと思ってたけど
なんか鯖に一生追い付けないというか微加速してる臭いやつ多くね?
愚直追いしてても距離一生詰まらない時が多々あってBP2倍どころの騒ぎじゃないんだが
突っ込まれてる日没時の白強調は馬鹿正直に広場突っ切るとかでないなら言う程不利ではないかな
効果から分かるようにロッカーワープしながら索敵して追い込む戦い方したらカバー出来る、上で出てる様に板グルには強い方だから能力&アドオン使いこなせば徒歩なら強い方じゃないか?
アーティストみたいな板ぐる拒否能力、貞子やフレディのようなワープ能力、日没時の索敵能力とかなり強い部類に入ると思う。
一部発電機は直すのきつい(ギデオンの地下横の部屋とか)しドレッジ使いやすいようにマップにロッカー増えたお陰で追いやすい場所もあった。(同じくギデオンの高いところから飛び降りるところとか)
現状だと貞子の上位互換で板グルに強いしアドオンも悪くないむしろ強いけど
パークがイマイチだし結局は徒歩だし新マップがイカれてるしでまぁまぁ普通くらいの評価
貞子みたいな本体クソ雑魚でパークが強いだけの引換券ではないけど
実装時にどうなるかだね、こればっかりは...
PTB入れんからわからんのだけどドレッジどんな感じ?
ご教示ありがとうございます。助かりました。
あとオフィシャルwiki見てきました。(英語なんで本能的に避けてました。面目ない。)
やはり5%でしたか・・・3回で15%・・・セルフケアで27秒・・・
少し、ずさんな肉屋への信頼度が揺らぎつつあります・・・
Grants 150 Bloodpoints and a +5 % Progression bonus for Healing actions.
逆もまた然りなのね。鯖やってると鯖の嫌がることや、タゲ誘導の意図がわかる。
実はキラーやってると、キラーがやられたら嫌なこととか逃げたら嫌な場所とかわかるから割と鯖でも頑張れるっていう。
PTが吊られてキャンプでも全く同じでいいだろ。もちろん最後の最後で救助して、BTDSでチェイスポジよかったらそれで通電するし、ワンチャン4逃げできる。
1吊り目キャンパーが多いから、中途半端に救助行くとすぐ全滅する。
PTは擁護できんがな。
カニバル相手に開幕約1分で5台残しつつ3人ダウンした絶望的な試合だったけど
大立ち回りで2サク2逃げまでこじ付けれたの嬉しすぎて記念カキコ
鯖全然やらないキラー専だったけど、おかげでクソポジとか逃げ方解っててよかったわ...
治療のグレートボーナスは5%で合っています(詳しくはオフィシャルwikiみてね)
計算式はちょっと面倒なのでスルーするけど概ね合ってるっす(複合するとちょっと話変わってくるので許して )
絆は甘えとか言ってた配信者が絆に頼ってて笑うw甘えとか言うなら使うなよw
ありがとうございました。!
VCもやらないし、パーティーも組まない野良専には理不尽すぎるゲームだな。グレード見えないからよくわからんけど、低ランなのに明らかキラーのレベルちゃうやろってのがマッチすんのはほんと逆に殺してやりたい願望しか生まれない。上手いやつは上手いやつとやればいいのに。クソ設定で迷惑被るのいい加減直して欲しいよね。
>> 2381
それがDBDクォリティ(^^/www
辛いのはキラ―ばかりで楽しいのはストレスフリ-のVCPT鯖専だけwww
彩帯のVCPTばかりとかゲームの難易度でいえば常にナイトメアモードで戦い強要されてるようなもんだし
何がおもしろいのかわからん VCPT鯖専共?
つまんねーしイライラする。こんな不満しか生まれないゲームあんのかよ。
マイケルかハントレスぐらいだっけ確かにあったような覚えがある
玩具は初釣りに対してのみ発動だよ
玩具って別に同じサバ吊っても発動するんじゃなかったっけ?
白トーテム有る状態で玩具発動してないサバなら1人一回制限とか無かった気がするが
アドオン変更前のやつでしか無理だったのか。「狂乱斬りデフォルトでゲージ削りができて、アドオンで減少量を増やせる」みたいなもんだと思ってたわ、お騒がせしたスマヌ
深手タイマー減少は最初期の性能でかなり前に減らない&チェイス切りでの減少も出来なくなったんじゃなかったっけ?
アドオンで似たようなのは有ったと思うが既に一新されてるから今は無理だし
完全な初心者とかでないならただの煽りとか嫌がらせの類いだろうな
リージョンそこまで使ってなかったから間違えてるかもだけど、そもそも深手中の生存者狂乱で殴ってもゲージ減らなかったくない?アドオンでそういうのあった気はするけど。
通電後に、深手になってるドワイトを五回くらい狂乱で殴ってるリージョンと遭遇した。深手ダウンの検証だったのか煽り煽られの一環だったのか…。
ちなみにそのドワイトは深手治療を一切してなかったけどダウンしなかったから狂乱で深手ゲージ減る仕様は無くなったぽい? パッチノートに書いてたの見逃してただけかもだけど一応共有。
玩具は全員均等吊りしなきゃ4トークンたまらない、砕かれた希望は絶対恵みたいマンだとトーテム探す時間もロスになるしどうだろ。
てか砕かれた希望はオーラ表示なくしてデフォで搭載しろよとまじで思う。
おい?クソ運営?モバイル鯖ソロでやると絶対BOT鯖2人入れてくるなやこの野郎!ヽ(`Д´)ノ
チェイスクソ下手だし発電機にいくと来る寸前まで弄ってるし隠密できないしBOT丸わかりだぞ?
ライトも不自然なくらい上手いし動きか不自然なんだよ?マッチング早くしたいが為のBOTなんだろうがサイレントでやるのバカだろ?疎開まっしぐらだな?モバイルなんてクソゲーサ終しちまえよ?ついてに本家も!www
一人犠牲にしてもその間に発電機二台つければ残り三台を三人は結構できる環境だしなあ。なんだったら一人の犠牲で三台つく。
6周年宣伝効果かしらんが昔のランリセ動物園みたく混沌としてるな
勝手に煽りと勘違いする鯖専、安全圏屈伸マン、トンネル文句マンetc.色々遭遇頻度が上がってる
キラーのがマナー良かったり上手かったり遊び心ある人多いわ...
0.4%人口をなぜ煽れるんやろ居なくなったら困るの鯖やのに
視点に関わらず、真下に投下するだけです
離れた位置から投げれるなら、フック前救助動画とか多数上がるはずですね
そっかぁ…エグゾディアチャレンジくらいにしか使えないか
それであってる
ナースで一回もブリンクできないバグにあった…これはもうwwいつもの装備だったからアドオン事故でも無いし…渇望溜めてやっと追い付けるというマゾすぎ試合。でも3人コラプス死できたのはエンティティ様褒めて…。
初歩的な質問です。探知不可中は心音とステインのみ消えるということですが、チェンソー爆走音や鼻歌、最初からキラーが出している音は消えないという認識で正しいのでしょうか?
理にかなった戦法だから、まあ心無いとまでは。最善は50秒で吊り交換狙いとかだろうけど、キャンプでなくても3人のうち誰かが仕掛けられない限りは「フック見てるな」と思うし。個人の経験ではやっぱ皆救助行くから、発電しとけってなる。それで3人とも発電機に食らいついた場合は珍しいなぐらい。
救助<発電機の思考は正しいのよ。破滅もあるし。ただバランスは考えて・・・と言いたくなる時はある。
3人PTなんて「野良鯖昇天するまでに120秒キージェネ回すぜ!」なんて会話してて唖然とする。
まぁキラー的には3人になったら発電速度ガタ落ちするから、ラッキーと考えようぜ。
まぁ固まっていない状況で、チェイスが上手い鯖3人だから、勝敗は五分五分かもしれんが・・・
2つ上の復帰勢としては復帰前から1人目は放置しちゃう、どうせ誰か救助意識高いヤツが無理にでもやる(やらかす)だろうなの精神 他鯖とチェイス見えてたり近くない限りは発電しちゃうかな 通電前後はパークが判明してないとか、吊り数に余裕が無かったりなんらかの形の一撃持ち、距離によっては遠距離持ち・高速移動持ちでも出ちゃう 被害が広がるだけだもの。 自分なら吊った鯖を餌に少しでも多く吊りたいと思うし、キャンプしてるかどうかは見に行かないとわからないしね!
お知らせ探して見るしかないね・・・
なんか最近救助<発電機の思考の鯖が多いように感じる 初動で一人吊って、誰も来ずにそのまま1サク、通電前後でもう一人吊ったら残り二人が即出て行くって感じ キラー側がこう言うのもアレだが、心無いなあって気持ちになるよ・・・別にキャンプもしてないのに
砕かれた希望+ペンティ使うぐらいなら玩具ペンティした方が億倍マシだと思いますわ
シャッターホープとかなんとか、絶対ペンティメントと合わせるやつだろ
ネメシスのゾンビも変異度設定があってリッカーになるとかクリムゾンヘッドに変異するとかあったらもっと
面白かったと思うんだよなぁ