https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
青衣(2凸)セスリナの青衣キャリーで色々遊んでるけどやっぱ普通に強いな。弱点がっつり突いてるとは言え激変7後半が1分半かからなかった
セスの呼び出しイベでもラーメン屋で大将にリン操作なのにアキラ扱いされるな…
そのイベの間、常にアキラ扱いされる訳でなく途中でリンに戻るのよね…イベ内容が入れ替わってる訳じゃなくて単純な入力ミスなんだろうか
超規模火力IVにアンビーニコシュエンで赴いてやっとの思いでSクリアしたのに、ルーシーニコパイパーにしてみたらグルグルするだけで秒で溶けてて草。気持ちよすぎる。
今までスパダリメンズが多かったからセス君とラーメン食べて話してる時のリンちゃんが同年代の男子友達とのノリみたいな感じで新鮮でした(感想文)
連携スキルって例えばエレン青衣蒼角で青衣でブレイクして連携スキル開始した場合は蒼角→エレン→ボンプ(+青衣)で〆→エレンに交代するより、エレン→青衣→ボンプ(+蒼角)で〆→エレンに交代が良いの? そもそもエレンだろうと朱鳶だろうと強攻撃破支援の編成は3段目 (というか撃破枠) は連携スキルに参加させずにキャンセルしたほうがいいみたいな噂も聞くしよく分からん
まず前提としてブレイク時間は変動しない。ブレイクした瞬間に敵ごとに何秒間ブレイクするってのが決まってる。だから連携の順番とブレイク時間に関係は無い。次に連携キャンセルだけど、ブレイク時間が変動しないってことは低火力キャラの連携は強攻の殴れる時間を減らすだけの無駄行動になるってことだからキャンセルすした方が良い連携がある。モーション長すぎる蒼角や低火力撃破がよくキャンセルされる。
連携キャンセルすると支援のスイング4セット効果が無意味になるのよね・・・モーションの短いニコとかはそのへん優秀よね・・・エレンアタッカーで撃破アンビーしか居なかったりするとエレンで殴ってる時にブレイクしたら連携全飛ばしでそのままエレン殴り続行ということに・・・
連携スキルで撃破時間って延長されないんだ 連携スキルでキャラ選ぶたびに敵キャラの撃破ゲージ100%まで戻るから出し得だと思ってた なんで連携スキルでキャラ選ぶたびに右端までゲージ戻るんだろう
なるほどありがとう、連携スキルをつなげることによってブレイク時間が増えるわけではなく、モーション中もブレイク時間減ってくからボンプのスキルダメージを加味しても飛ばして強攻で殴ったほうが良くなる (ことがある) ってことね
ツインズとかは比較的ブレイク時間短めだから、フルで連携出すとゲージ100%からの減りが速すぎるのよなぁ
連携順については、可能であれば連携スキルにも支援等のバフを乗せられた方が嬉しいというのを前提として、①アタッカーでクイック支援を使いたいか ②バフの持続時間 の2点で考える。今回の場合、①はエレンがクイック支援(ダッシュ攻撃)の火力自体に期待するキャラではないため実質急凍パワーが欲しいかどうかの選択で、②は蒼角のコアスキルのバフは効果時間が長いので先だししても十分なものの、4凸効果やスイング4は先に出してしまうとブレイクが終わる前に切れてしまう場合が多い。総合的にエレン自身連携スキルが特別強いキャラでもないという事も鑑みて、個人的には蒼角〆の方が良いと思う。また連携キャンセルについては、要するに他キャラで連携を出す事による恩恵とメインアタッカーで殴れる時間が延びる事による火力増加どちらが大きいかという話で、メインアタッカーへの火力依存度が大きい強攻キャリーパで有効な事が多い戦術。ただし、連携キャンセルすると他キャラの連携スキルの火力が省略される以外にも①蒼角4凸やスイング4のような連携トリガーの効果が発動しない ②獲得できる支援ポイントが減る ③連携スキルによる異常蓄積ができない ④連携スキル分のデシベル値が獲得できない と明確なデメリットもあるので、割とケースバイケースな部分も大きい
ディスクドライバも敵2体選択して欲しいの選べるようにしちくり〜
連携スキル全部出した方が見た目派手でカッコいいんだけど、突き詰めて考えるとアタッカー育成進んできたら全員ガチアタッカービルドするとかじゃ無ければフル連携しない方が良い場合が多いって言うのはちょっと爽快感?的なものを失ってる感じがしないでも無い、ボンプ連携スキルが1番最後にしか出せない仕様を考えるとフル連携を想定して作ってそうな感じするんだよね、最初は途中キャンセルも出来なかったわけだし・・・せっかくダメ倍率高いんだし連携スキル中はゲージ減少止まるようにして出し得にする訳にはいかんのだろうか?
わかる、出し得にして気持ち良く連携させて欲しい
フィードバックに入れたら改善されないかな。
突き詰め論って結局自己満だし現状エンドコンテンツ含めてもそこまで突き詰める必要性ないから気にしないでフル連携で気持ちよくやればいいんじゃない
気にせずフル連携してるわ。激変7でS取れなくなってから考えたらええスタイル
同じく。引いた限定無凸無餅だけど今のところ報酬取り切れてないコンテンツがないから現状自分の気持ちよさ重視でプレイしてる。
まさしく。ノリでプレイしている
んな事言われても、突き詰めなり効率ってのはそういう無駄と思う要素を省略するプレイではないの?
ゲーム的に気持ちいいと思うことどんどんやってけば強くて爽快だぜってデザインだと思うから、連携でDPS落ちるっていうのはあんまり想定してなかったんじゃないかって気がするな。要望出せば改善する可能性はありそうな
恐らくその手の要望で連携キャンセル来ただろうしある程度の自覚はしてるとは思う。正直出し切っても大差は無さそうだけど、上の木で出てるツインズみたいなブレイク時間短い敵は連携出し切った後に爆速で復帰するからストレスには感じる
SランクとAランクの性能比較する時に凸状況は何で比較するのが良いんだろう?自分は今まで完凸餅Aランクと無凸無餅Sランクで比較してたんだけど、もしかして排出率的にはそこまでの差はない?完凸餅Aランクと比較するなら1凸餅Sランクくらいが適正何だろうか
他に交換したいファンド武器が無いのが前提だけど、もしかしてセスの武器ってジェーンをキャリーするだけなら餅武器よりファンド武器の方がエネルギー獲得効率渡せる分適してるのかな?正直ジェーンはエネルギー獲得効率が重要なキャラじゃ無いから誤差だと思うけど・・・まぁ既に餅武器鍛えちゃったから時すでに遅しなんだが
要警戒ボスの泥増やしちくり
最大レベルになっても泥数増えんのはマジかってなったな
2〜3個位にはなると思ってたんだけど65でも1個も増えないの…要望送って改善されることを祈ろう
泥数変わらないのは今の時期だとランク上げ中(=最高難度行けない)のプロキシも少なくないだろうし無理させない為の設定なんじゃないかと思う。そもそも回数限定するなってのはそう
週ボス要素だから回数制限ついててもAP使わないのはマシではあるけど、流石に泥数は増えてほしいよな
たぶんだけどあれはハムスターケージといっしょで、みんな均等に上げられる分は配らないから誰に使うか考えとけっていうやつなんだろうなって
原神スタレでは一度余り始めると一生余るしなボス素材 バッテリー消費が無い分泥率を絞って使い道をきちんと考えてねっていう意図だろう多分
スキル強化に必要な素材確保する前に次のキャラ実装されるから一生渋滞してそう。このままのドロップ数だとverごとにしっかり強化できるの1キャラちょっとくらい?
ジェーンの育成に必要な剛力横暴者ってどうやってアンロックできますか?
特別劇場(ジェーンのお話のやつ)クリアか、紛争ノード6あたりで戦えばアンロックされるんじゃないかね
テュポーン・スラッガー(11号秘話クリア解放)と似たように、特別劇場:ネズミ色のブルースクリアだと思うよ。
お二人ともありがとう。特別劇場はクリア済のはず(映像アーカイブの最後が[ネズミの帰る場所])だから、紛争ノード進めてみます。
そこまでやってたら普通はアンロックされてた気がする(ジェーン達が来るまで挑む意味がなかったから記憶違いかもしれない)。もしまだロックされてるなら、ロックされたものをタップすればアンロック条件確認できるはずだから、見てみた方がいいかも
紛争ノード6クリアでアンロックできました! ネットでアンロック条件を探しても見つからなかったので、どこかに記載した方がいいかもしれません
自分で言っといてなんだけどエンドコンテンツの一角が解放条件なんだ…えぇ……
紛争やってないけど解放されてるからそれだけが条件じゃないと思うよ
謎ですねぇ。木主は前哨基地関連をあまり進めておらず紛争ノードも未着手、という感じでした
むしろロックされてる画面を見た記憶すらない。超規模火力Ⅳにも出てたはずだからそっちで外れてたんだろうか
ロックされてると見間違えただけ説もある
実際検索しても見つからない…っていうか木主以外に困ってる人が見つからないw なんだろうな、前哨基地関連が未着手だったっていうならそれ関連のクエを進めたことで解放されたとか? さすがに紛争6が条件とは思えないんだよね
うちだと特別劇場完了する前、ジェーンでのマップ移動が始まったくらいから解放されてたよ
わからないけど単にレベルでは?
木主はレベル49から変わってないので、他の条件がありそうです
剛力横暴者自体と一度戦うと解放だと思っていたけど、自分も意識してなかったから詳細は不明。紛争6にいるし。自分は新バージョン分の悪戦系の依頼やってる途中に追加されていたような…
剛力横暴者以外の奴を選んで戦闘or既に勝利している、とかが解放条件とかあったりするんかね、最初は「初期実装されたエネミーから選んでおくれ」的な。
激変7前半をジェーン2凸餅無凸グレース無凸餅無凸青衣無凸アンビー餅完凸で組んでグレースは連携スキルとブレイク中に強化スキルくらいしか登場せず終結もジェーンで使ってたんだけど貢献ポイント的なやつグレースのほうが高かったんだけどあれどういう算出方法なんだ?
単純に感電の倍率が高いから、場合によっちゃ実はグレース側のダメージが高くなってるってのはありそう。どうでも良いけど一瞬4人目がいるのかと思った。
パイパーとセスだけパリィのデシベル獲得値高い仕様とか目からウロコだよ。新キャラの性能確認するのに確認する点増えたわ
多分つべの某動画情報だよね?二人ともパリィするだけでデシベル値500も溜めるし、強パリィだから大型エネミーも連携ゲージ消費1で済むし、セスならそのままクイック支援で異常キャラ強化するわと本当に強いわ、終結の発動頻度が増える増える
ボンプの牢獄ってクエスト、もしかして最初にクリアした時の状況でクリア後のイベント固定されたりみたいなことある?一度クリアした後やり直して2人+1体救出したんだけどアビゲイルのことしか触れられてなくておや?と思ったんだけど
隅っこにいるやつなら会話固定かと。アビゲイルとテンサイは141付近にいた気がする
六分街ニューススタンド付近での会話は救出前後で変わってた記憶がある
サブで初手からテンサイちゃん助けたけど、ドタキャンのフィリアの台詞はおなじだった気がする。助けられたときに追加で挨拶にくる感じだから、やり直しで問題ないと思う
今週におそらく予告番組があるだろうが、次バージョンは新章っぽいし新しい週ボスとか実装されるかな。ジェーンみたいなスタイリッシュモーションの人型ボスとかきてほしい(ルミナスに怪しい2人組居たし敵陣営だったり)。
4章のストーリーボス実装されたらどういう扱いになるんだろ、零号ホロウのダンジョンに追加するにしても今更だし、要警戒狩りに追加したらコア強化素材の種類が増えてしまうし・・・
週ボス素材に関しては原神もスタレも増えていってるからこっちも増えていくと思う(すでにエキスパートの方は今回増えてるし)。零号の方は拡張されたりするんかな…
へぇ~他ホヨバゲーでも素材増えてるなら要警戒狩りに追加はありそうだね、零号ホロウのステージに追加するとしたら枯渇結晶3種や調査ポイントがカンスト目前や既にしてる人もいるだろうし欲を言えば報酬が他ステージとは違うものが欲しいかもね
二人組の金髪がモッキンバード時代の元相棒っぽいけどどうなんだろう?キャラデザの凝り方からして将来的にプレイアブルな新陣営で出る気がするけどボス演出もあり得そう
これを見てプレイアブルじゃない単なる敵グラって大分無理あるくないか?
ぱっと見、花屋とかタピオカ屋みたいな固有NPCが良いとこでないかな。あんまり自分が動かしてるの想像つかない。感想なんて個人差あるから分からないけどね
が◯まにの24時間ランキングトップみたいなビジュアルしてるけど、2人纏めてリンちゃんにネコにされちゃうんだよね
金髪の方はともかくシリオンの方は三下にしか見えない
どっちもA級感ある…特にシリオンはライカン並みの印象がないとS級は難しいぞ…
元相棒ってライカンの話に出てきたエルフ耳の吸血鬼だから別人でしょ
金髪さんは記憶よりもイケメンだったな、犬さんの方の印象で話してたわ。それと画像提供ありがとう。ネットで探しても見つからなかったから反論して画像貼ってくれるのを期待してた。
すごくどうでもいいかもしれないが1枚目の金髪さんの肩辺りにニッコリ人型風船(?)あってクソワロタ、場所とタイミングが良すぎる。
スクショ役立って良かったわ。まぁ感じ方は人それぞれだよね。個人的には金髪がS(隠した顔の傷バックストーリー有りそう)でシリオンがA(スナ使いっぽいから支援とか?)で女性層狙いの新陣営と予想してる
色々3D弄ってきた個人の見解になるんだけど、NPCだね。新しいタイプのNPCか人型の敵かってくらいモデリングが凝ってない。削れるところ極限まで削ってるって感じ。
地味に気になってるのは黒ジェーンの存在。あれがゲーム的なもので出したのか、ナニカを模範するエーテリアス体の伏線なのか
六分街のフィールド信頼イベ終わったから他移動しようとしたらグレースが追加。朝受け取って18時に返してほしいって頼み、サ開にグレース迎えてから毎日信頼イベこなしてるのにのに今始めて見た。アンビーは確認したが、もしかして全キャラにこの手の日時指定信頼イベが存在する微レ存?追記1000ディニーくれた
ディニーくれたかどうかは忘れたがクレタは確か時間経ったらまた来てくれってのあったな、ビデオ屋の前で発生したはず
クレタは迎えてなくて知らないから情報サンクス。他の目撃情報あるのかな?信頼イベの記事あるし、そこでいずれ分かるか
カリンとエレンはデート誘って炎赤くして毎日のように街イベ見てるけど、カリンはエルメス剤(物理素材)くれるのと幼女とおままごと、エレンはプロキシのジャケット着るのと体重増えた・・・は滅多なことじゃ見ないし、それぞれレア演出みたいのはあるんだろうかね。とれも指定系ではないけど
「またあとで」みたいにいわれるクエは自分もグレースとアンビーとクレタしか確認してないな。なんか明らかにレアなクエあるよね? 曜日と時間指定だったりするのかな
撃破入れてないのに割とブレイク早いなと思ってたらセスくんアンタのパリィ…これディスク6衝撃値も有りな気がしてきたぞ
要警戒狩りってリザルトがS以外でも報酬は同じ? レベル65の5分クリアがラーメン食べても絶望的なんだけど……
同じだったはず。週ノルマの時間制限は回数使い切った後に最低レベルボコせば良いし、そもそも最高レベル相手がダルかったりするなら報酬もスコアの差ぐらいしか気にならないしレベル下げて周っても良いのよ
一個しか貰えないのにやる旨みが無いんだよな。時間かかるとだるいだけだし
情報サンクス これからの成長を実感するためにも今週は頑張ってみる お前らなんて星五ディスクがそろえば……
デッドエンドブッチャーの変身音爆音すぎじゃないか?音量下げようと思ったら、音量の4、5、6ですらでかいのに対して他の音がちっちゃすぎて笑う
原神以上にシーズン系、ファンドの最大到達が早くて残りがなんか凄く勿体無い感。51+から1000pt毎に1万ディニー(成長で+1万)くれてもいいのよ・・・
これスタレでは上限70まで増やしてくれたけれど、原神はずっと50のままだからそれぞれで方針違うのかもしれませんね。スタレはいつ引き上げられたか忘れましたが、ゼンゼロで引き上げられるとしてもまだ先だと思います。
ディニー枯渇するシステムだから、スタレと同じような信用ポイント(ディニー)もらい続けれる仕様にしてほしいよね
エレン朱鳶ジェーン引いてバーニス引く予定だからあとは雷の限定アタッカー引けば全属性の接待に対応できるなと思ったけどもしかしてこのゲーム属性も追加される? 原に比べて属性少ないなと思ったんだよな
増えるかもしれないけど、増やす意味をあんまり感じられないな
ベータでは蒼角が風だったって風の噂で聞いたことがあるような(いわれてみたらあれ団扇だよなぁ…)
終結の時付ける仮面にもデカデカと「風」の文字が
陣営がサブ属性的な役割にみえるしあんま増えそうな気はしないな。仮に増えるとしても1,2年でどうこうは無い気がする。多分。
属性増えたら有利不利耐性設定が増えるってだけで、遊びの幅が広がるわけではないからねぇ。
増えるとしたら、特定の属性同士で混沌を起こしたらダメージが増えたり特殊な効果がもらえるとかかな? あんま魅力的には感じないなぁ
元素反応化したら幅は広がりそうだけどゼンゼロではやって欲しくないかもねぇ
システム的に原神というより崩壊3rdベースだから、後々たぶん増えるとは思ってる。ちなみにゼンゼロと同じく最初3属性だった崩壊3rdに1属性追加されたのが、確か2年後ぐらい
物理を抜いても4属性だぞ、何を忘れたんじゃお主…
物理と電気抜けてたンナ...まぁ、恐らく増えるじゃろと言いたかった。それこそ例えば虚属性的なとか?
朱鳶さんと青衣先輩のネコミミ…セス君ファインプレーだ
ジェーン実装されてすぐいうのもあれだけどツイッターで見たLucia?って子がメチャクチャかわいいんだけど早く実装されないかな…
その子誰だろ、公式発表ないやつなら個人の妄想かリークの可能性があるよ。ちなみにルーシーではない?
β中に画像だけ出てたやつだよ。作り直されてパイパーになった説まである
自分が見たのと同じなら2022年以降新情報出てないみたいだし今の所ルーシー周りにそれっぽい匂わせもないし、没キャラになったのでは
ジェーンすごい楽しいし強そうなんだけど、物理強攻はもう育てきったし、シーザーバーニスが控えてるからなぁ…リスク犯してでも引くべきか?
物理の戦力育ってて且つカリュドーン2人が引きたいって状況に見えるし待った方が良いのでは。それか次2人の性能次第ってことなら予告番組観てから判断でも遅くないと思う
待ったほうがいい
ジェーンのサブなんだけどセスは固定としてあと一枠グレースとリナどっち積んだらいいと思うかおしえてください?
ジェーンの強さ(凸/武器/ビルド)次第かもしれないけど、基本は支援積んだ方が強い。完全体ジェーン前提にするなら1凸リナ≧2凸ルーシー>無凸ルーシー>無凸リナ≧ニコみたいな感じ。敵の構成次第ではセス抜いて1凸リナ+2凸ルーシーとかもかなり強い。ジェーンが無凸無餅とかだと、グレース混沌に頼った方がDPS稼げる可能性はある。
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青衣(2凸)セスリナの青衣キャリーで色々遊んでるけどやっぱ普通に強いな。弱点がっつり突いてるとは言え激変7後半が1分半かからなかった
セスの呼び出しイベでもラーメン屋で大将にリン操作なのにアキラ扱いされるな…
そのイベの間、常にアキラ扱いされる訳でなく途中でリンに戻るのよね…イベ内容が入れ替わってる訳じゃなくて単純な入力ミスなんだろうか
超規模火力IVにアンビーニコシュエンで赴いてやっとの思いでSクリアしたのに、ルーシーニコパイパーにしてみたらグルグルするだけで秒で溶けてて草。気持ちよすぎる。
今までスパダリメンズが多かったからセス君とラーメン食べて話してる時のリンちゃんが同年代の男子友達とのノリみたいな感じで新鮮でした(感想文)
連携スキルって例えばエレン青衣蒼角で青衣でブレイクして連携スキル開始した場合は蒼角→エレン→ボンプ(+青衣)で〆→エレンに交代するより、エレン→青衣→ボンプ(+蒼角)で〆→エレンに交代が良いの? そもそもエレンだろうと朱鳶だろうと強攻撃破支援の編成は3段目 (というか撃破枠) は連携スキルに参加させずにキャンセルしたほうがいいみたいな噂も聞くしよく分からん
まず前提としてブレイク時間は変動しない。ブレイクした瞬間に敵ごとに何秒間ブレイクするってのが決まってる。だから連携の順番とブレイク時間に関係は無い。次に連携キャンセルだけど、ブレイク時間が変動しないってことは低火力キャラの連携は強攻の殴れる時間を減らすだけの無駄行動になるってことだからキャンセルすした方が良い連携がある。モーション長すぎる蒼角や低火力撃破がよくキャンセルされる。
連携キャンセルすると支援のスイング4セット効果が無意味になるのよね・・・モーションの短いニコとかはそのへん優秀よね・・・エレンアタッカーで撃破アンビーしか居なかったりするとエレンで殴ってる時にブレイクしたら連携全飛ばしでそのままエレン殴り続行ということに・・・
連携スキルで撃破時間って延長されないんだ 連携スキルでキャラ選ぶたびに敵キャラの撃破ゲージ100%まで戻るから出し得だと思ってた なんで連携スキルでキャラ選ぶたびに右端までゲージ戻るんだろう
なるほどありがとう、連携スキルをつなげることによってブレイク時間が増えるわけではなく、モーション中もブレイク時間減ってくからボンプのスキルダメージを加味しても飛ばして強攻で殴ったほうが良くなる (ことがある) ってことね
ツインズとかは比較的ブレイク時間短めだから、フルで連携出すとゲージ100%からの減りが速すぎるのよなぁ
連携順については、可能であれば連携スキルにも支援等のバフを乗せられた方が嬉しいというのを前提として、①アタッカーでクイック支援を使いたいか ②バフの持続時間 の2点で考える。今回の場合、①はエレンがクイック支援(ダッシュ攻撃)の火力自体に期待するキャラではないため実質急凍パワーが欲しいかどうかの選択で、②は蒼角のコアスキルのバフは効果時間が長いので先だししても十分なものの、4凸効果やスイング4は先に出してしまうとブレイクが終わる前に切れてしまう場合が多い。総合的にエレン自身連携スキルが特別強いキャラでもないという事も鑑みて、個人的には蒼角〆の方が良いと思う。また連携キャンセルについては、要するに他キャラで連携を出す事による恩恵とメインアタッカーで殴れる時間が延びる事による火力増加どちらが大きいかという話で、メインアタッカーへの火力依存度が大きい強攻キャリーパで有効な事が多い戦術。ただし、連携キャンセルすると他キャラの連携スキルの火力が省略される以外にも①蒼角4凸やスイング4のような連携トリガーの効果が発動しない ②獲得できる支援ポイントが減る ③連携スキルによる異常蓄積ができない ④連携スキル分のデシベル値が獲得できない と明確なデメリットもあるので、割とケースバイケースな部分も大きい
ディスクドライバも敵2体選択して欲しいの選べるようにしちくり〜
連携スキル全部出した方が見た目派手でカッコいいんだけど、突き詰めて考えるとアタッカー育成進んできたら全員ガチアタッカービルドするとかじゃ無ければフル連携しない方が良い場合が多いって言うのはちょっと爽快感?的なものを失ってる感じがしないでも無い、ボンプ連携スキルが1番最後にしか出せない仕様を考えるとフル連携を想定して作ってそうな感じするんだよね、最初は途中キャンセルも出来なかったわけだし・・・せっかくダメ倍率高いんだし連携スキル中はゲージ減少止まるようにして出し得にする訳にはいかんのだろうか?
わかる、出し得にして気持ち良く連携させて欲しい
フィードバックに入れたら改善されないかな。
突き詰め論って結局自己満だし現状エンドコンテンツ含めてもそこまで突き詰める必要性ないから気にしないでフル連携で気持ちよくやればいいんじゃない
気にせずフル連携してるわ。激変7でS取れなくなってから考えたらええスタイル
同じく。引いた限定無凸無餅だけど今のところ報酬取り切れてないコンテンツがないから現状自分の気持ちよさ重視でプレイしてる。
まさしく。ノリでプレイしている
んな事言われても、突き詰めなり効率ってのはそういう無駄と思う要素を省略するプレイではないの?
ゲーム的に気持ちいいと思うことどんどんやってけば強くて爽快だぜってデザインだと思うから、連携でDPS落ちるっていうのはあんまり想定してなかったんじゃないかって気がするな。要望出せば改善する可能性はありそうな
恐らくその手の要望で連携キャンセル来ただろうしある程度の自覚はしてるとは思う。正直出し切っても大差は無さそうだけど、上の木で出てるツインズみたいなブレイク時間短い敵は連携出し切った後に爆速で復帰するからストレスには感じる
SランクとAランクの性能比較する時に凸状況は何で比較するのが良いんだろう?自分は今まで完凸餅Aランクと無凸無餅Sランクで比較してたんだけど、もしかして排出率的にはそこまでの差はない?完凸餅Aランクと比較するなら1凸餅Sランクくらいが適正何だろうか
他に交換したいファンド武器が無いのが前提だけど、もしかしてセスの武器ってジェーンをキャリーするだけなら餅武器よりファンド武器の方がエネルギー獲得効率渡せる分適してるのかな?正直ジェーンはエネルギー獲得効率が重要なキャラじゃ無いから誤差だと思うけど・・・まぁ既に餅武器鍛えちゃったから時すでに遅しなんだが
要警戒ボスの泥増やしちくり
最大レベルになっても泥数増えんのはマジかってなったな
2〜3個位にはなると思ってたんだけど65でも1個も増えないの…要望送って改善されることを祈ろう
泥数変わらないのは今の時期だとランク上げ中(=最高難度行けない)のプロキシも少なくないだろうし無理させない為の設定なんじゃないかと思う。そもそも回数限定するなってのはそう
週ボス要素だから回数制限ついててもAP使わないのはマシではあるけど、流石に泥数は増えてほしいよな
たぶんだけどあれはハムスターケージといっしょで、みんな均等に上げられる分は配らないから誰に使うか考えとけっていうやつなんだろうなって
原神スタレでは一度余り始めると一生余るしなボス素材 バッテリー消費が無い分泥率を絞って使い道をきちんと考えてねっていう意図だろう多分
スキル強化に必要な素材確保する前に次のキャラ実装されるから一生渋滞してそう。このままのドロップ数だとverごとにしっかり強化できるの1キャラちょっとくらい?
ジェーンの育成に必要な剛力横暴者ってどうやってアンロックできますか?
特別劇場(ジェーンのお話のやつ)クリアか、紛争ノード6あたりで戦えばアンロックされるんじゃないかね
テュポーン・スラッガー(11号秘話クリア解放)と似たように、特別劇場:ネズミ色のブルースクリアだと思うよ。
お二人ともありがとう。特別劇場はクリア済のはず(映像アーカイブの最後が[ネズミの帰る場所])だから、紛争ノード進めてみます。
そこまでやってたら普通はアンロックされてた気がする(ジェーン達が来るまで挑む意味がなかったから記憶違いかもしれない)。もしまだロックされてるなら、ロックされたものをタップすればアンロック条件確認できるはずだから、見てみた方がいいかも
紛争ノード6クリアでアンロックできました! ネットでアンロック条件を探しても見つからなかったので、どこかに記載した方がいいかもしれません
自分で言っといてなんだけどエンドコンテンツの一角が解放条件なんだ…えぇ……
紛争やってないけど解放されてるからそれだけが条件じゃないと思うよ
謎ですねぇ。木主は前哨基地関連をあまり進めておらず紛争ノードも未着手、という感じでした
むしろロックされてる画面を見た記憶すらない。超規模火力Ⅳにも出てたはずだからそっちで外れてたんだろうか
ロックされてると見間違えただけ説もある
実際検索しても見つからない…っていうか木主以外に困ってる人が見つからないw なんだろうな、前哨基地関連が未着手だったっていうならそれ関連のクエを進めたことで解放されたとか? さすがに紛争6が条件とは思えないんだよね
うちだと特別劇場完了する前、ジェーンでのマップ移動が始まったくらいから解放されてたよ
わからないけど単にレベルでは?
木主はレベル49から変わってないので、他の条件がありそうです
剛力横暴者自体と一度戦うと解放だと思っていたけど、自分も意識してなかったから詳細は不明。紛争6にいるし。自分は新バージョン分の悪戦系の依頼やってる途中に追加されていたような…
剛力横暴者以外の奴を選んで戦闘or既に勝利している、とかが解放条件とかあったりするんかね、最初は「初期実装されたエネミーから選んでおくれ」的な。
激変7前半をジェーン2凸餅無凸グレース無凸餅無凸青衣無凸アンビー餅完凸で組んでグレースは連携スキルとブレイク中に強化スキルくらいしか登場せず終結もジェーンで使ってたんだけど貢献ポイント的なやつグレースのほうが高かったんだけどあれどういう算出方法なんだ?
単純に感電の倍率が高いから、場合によっちゃ実はグレース側のダメージが高くなってるってのはありそう。どうでも良いけど一瞬4人目がいるのかと思った。
パイパーとセスだけパリィのデシベル獲得値高い仕様とか目からウロコだよ。新キャラの性能確認するのに確認する点増えたわ
多分つべの某動画情報だよね?二人ともパリィするだけでデシベル値500も溜めるし、強パリィだから大型エネミーも連携ゲージ消費1で済むし、セスならそのままクイック支援で異常キャラ強化するわと本当に強いわ、終結の発動頻度が増える増える
ボンプの牢獄ってクエスト、もしかして最初にクリアした時の状況でクリア後のイベント固定されたりみたいなことある?一度クリアした後やり直して2人+1体救出したんだけどアビゲイルのことしか触れられてなくておや?と思ったんだけど
隅っこにいるやつなら会話固定かと。アビゲイルとテンサイは141付近にいた気がする
六分街ニューススタンド付近での会話は救出前後で変わってた記憶がある
サブで初手からテンサイちゃん助けたけど、ドタキャンのフィリアの台詞はおなじだった気がする。助けられたときに追加で挨拶にくる感じだから、やり直しで問題ないと思う
今週におそらく予告番組があるだろうが、次バージョンは新章っぽいし新しい週ボスとか実装されるかな。ジェーンみたいなスタイリッシュモーションの人型ボスとかきてほしい(ルミナスに怪しい2人組居たし敵陣営だったり)。
4章のストーリーボス実装されたらどういう扱いになるんだろ、零号ホロウのダンジョンに追加するにしても今更だし、要警戒狩りに追加したらコア強化素材の種類が増えてしまうし・・・
週ボス素材に関しては原神もスタレも増えていってるからこっちも増えていくと思う(すでにエキスパートの方は今回増えてるし)。零号の方は拡張されたりするんかな…
へぇ~他ホヨバゲーでも素材増えてるなら要警戒狩りに追加はありそうだね、零号ホロウのステージに追加するとしたら枯渇結晶3種や調査ポイントがカンスト目前や既にしてる人もいるだろうし欲を言えば報酬が他ステージとは違うものが欲しいかもね
二人組の金髪がモッキンバード時代の元相棒っぽいけどどうなんだろう?キャラデザの凝り方からして将来的にプレイアブルな新陣営で出る気がするけどボス演出もあり得そう
これを見てプレイアブルじゃない単なる敵グラって大分無理あるくないか?
ぱっと見、花屋とかタピオカ屋みたいな固有NPCが良いとこでないかな。あんまり自分が動かしてるの想像つかない。感想なんて個人差あるから分からないけどね
が◯まにの24時間ランキングトップみたいなビジュアルしてるけど、2人纏めてリンちゃんにネコにされちゃうんだよね
金髪の方はともかくシリオンの方は三下にしか見えない
どっちもA級感ある…特にシリオンはライカン並みの印象がないとS級は難しいぞ…
元相棒ってライカンの話に出てきたエルフ耳の吸血鬼だから別人でしょ
金髪さんは記憶よりもイケメンだったな、犬さんの方の印象で話してたわ。それと画像提供ありがとう。ネットで探しても見つからなかったから反論して画像貼ってくれるのを期待してた。
すごくどうでもいいかもしれないが1枚目の金髪さんの肩辺りにニッコリ人型風船(?)あってクソワロタ、場所とタイミングが良すぎる。
スクショ役立って良かったわ。まぁ感じ方は人それぞれだよね。個人的には金髪がS(隠した顔の傷バックストーリー有りそう)でシリオンがA(スナ使いっぽいから支援とか?)で女性層狙いの新陣営と予想してる
色々3D弄ってきた個人の見解になるんだけど、NPCだね。新しいタイプのNPCか人型の敵かってくらいモデリングが凝ってない。削れるところ極限まで削ってるって感じ。
地味に気になってるのは黒ジェーンの存在。あれがゲーム的なもので出したのか、ナニカを模範するエーテリアス体の伏線なのか
六分街のフィールド信頼イベ終わったから他移動しようとしたらグレースが追加。朝受け取って18時に返してほしいって頼み、サ開にグレース迎えてから毎日信頼イベこなしてるのにのに今始めて見た。アンビーは確認したが、もしかして全キャラにこの手の日時指定信頼イベが存在する微レ存?追記1000ディニーくれた
ディニーくれたかどうかは忘れたがクレタは確か時間経ったらまた来てくれってのあったな、ビデオ屋の前で発生したはず
クレタは迎えてなくて知らないから情報サンクス。他の目撃情報あるのかな?信頼イベの記事あるし、そこでいずれ分かるか
カリンとエレンはデート誘って炎赤くして毎日のように街イベ見てるけど、カリンはエルメス剤(物理素材)くれるのと幼女とおままごと、エレンはプロキシのジャケット着るのと体重増えた・・・は滅多なことじゃ見ないし、それぞれレア演出みたいのはあるんだろうかね。とれも指定系ではないけど
「またあとで」みたいにいわれるクエは自分もグレースとアンビーとクレタしか確認してないな。なんか明らかにレアなクエあるよね? 曜日と時間指定だったりするのかな
撃破入れてないのに割とブレイク早いなと思ってたらセスくんアンタのパリィ…これディスク6衝撃値も有りな気がしてきたぞ
要警戒狩りってリザルトがS以外でも報酬は同じ?
レベル65の5分クリアがラーメン食べても絶望的なんだけど……
同じだったはず。週ノルマの時間制限は回数使い切った後に最低レベルボコせば良いし、そもそも最高レベル相手がダルかったりするなら報酬もスコアの差ぐらいしか気にならないしレベル下げて周っても良いのよ
一個しか貰えないのにやる旨みが無いんだよな。時間かかるとだるいだけだし
情報サンクス
これからの成長を実感するためにも今週は頑張ってみる
お前らなんて星五ディスクがそろえば……
デッドエンドブッチャーの変身音爆音すぎじゃないか?音量下げようと思ったら、音量の4、5、6ですらでかいのに対して他の音がちっちゃすぎて笑う
原神以上にシーズン系、ファンドの最大到達が早くて残りがなんか凄く勿体無い感。51+から1000pt毎に1万ディニー(成長で+1万)くれてもいいのよ・・・
これスタレでは上限70まで増やしてくれたけれど、原神はずっと50のままだからそれぞれで方針違うのかもしれませんね。スタレはいつ引き上げられたか忘れましたが、ゼンゼロで引き上げられるとしてもまだ先だと思います。
ディニー枯渇するシステムだから、スタレと同じような信用ポイント(ディニー)もらい続けれる仕様にしてほしいよね
エレン朱鳶ジェーン引いてバーニス引く予定だからあとは雷の限定アタッカー引けば全属性の接待に対応できるなと思ったけどもしかしてこのゲーム属性も追加される? 原に比べて属性少ないなと思ったんだよな
増えるかもしれないけど、増やす意味をあんまり感じられないな
ベータでは蒼角が風だったって風の噂で聞いたことがあるような(いわれてみたらあれ団扇だよなぁ…)
終結の時付ける仮面にもデカデカと「風」の文字が
陣営がサブ属性的な役割にみえるしあんま増えそうな気はしないな。仮に増えるとしても1,2年でどうこうは無い気がする。多分。
属性増えたら有利不利耐性設定が増えるってだけで、遊びの幅が広がるわけではないからねぇ。
増えるとしたら、特定の属性同士で混沌を起こしたらダメージが増えたり特殊な効果がもらえるとかかな? あんま魅力的には感じないなぁ
元素反応化したら幅は広がりそうだけどゼンゼロではやって欲しくないかもねぇ
システム的に原神というより崩壊3rdベースだから、後々たぶん増えるとは思ってる。ちなみにゼンゼロと同じく最初3属性だった崩壊3rdに1属性追加されたのが、確か2年後ぐらい
物理を抜いても4属性だぞ、何を忘れたんじゃお主…
物理と電気抜けてたンナ...まぁ、恐らく増えるじゃろと言いたかった。それこそ例えば虚属性的なとか?
朱鳶さんと青衣先輩のネコミミ…セス君ファインプレーだ
ジェーン実装されてすぐいうのもあれだけどツイッターで見たLucia?って子がメチャクチャかわいいんだけど早く実装されないかな…
その子誰だろ、公式発表ないやつなら個人の妄想かリークの可能性があるよ。ちなみにルーシーではない?
β中に画像だけ出てたやつだよ。作り直されてパイパーになった説まである
自分が見たのと同じなら2022年以降新情報出てないみたいだし今の所ルーシー周りにそれっぽい匂わせもないし、没キャラになったのでは
ジェーンすごい楽しいし強そうなんだけど、物理強攻はもう育てきったし、シーザーバーニスが控えてるからなぁ…リスク犯してでも引くべきか?
物理の戦力育ってて且つカリュドーン2人が引きたいって状況に見えるし待った方が良いのでは。それか次2人の性能次第ってことなら予告番組観てから判断でも遅くないと思う
待ったほうがいい
ジェーンのサブなんだけどセスは固定としてあと一枠グレースとリナどっち積んだらいいと思うかおしえてください?
ジェーンの強さ(凸/武器/ビルド)次第かもしれないけど、基本は支援積んだ方が強い。完全体ジェーン前提にするなら1凸リナ≧2凸ルーシー>無凸ルーシー>無凸リナ≧ニコみたいな感じ。敵の構成次第ではセス抜いて1凸リナ+2凸ルーシーとかもかなり強い。ジェーンが無凸無餅とかだと、グレース混沌に頼った方がDPS稼げる可能性はある。