https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
六分街の深夜の空を見上げて気付いたけど月?が半分以上ホロウに侵食されてるんだな。どっかの解説で聞いた話で確証は無いけどあの世界で唯一発展してるのが新エリー都だけらしいし想像以上に人類ヤバい状況なのか
月の浸食このコメで気付いたわ、地表の球状ホロウと違ってなんかギザギザしてるね
自分はライカンさんの信頼イベで気付いたけど、母星意外にもホロウ出てるってことは星系自体がヤバいのか旧人類が行けた範囲だけ発生してるのか…(後者なら人工災害説が補強される)
第3章ラストムービー、飛行艇に全力ダッシュするライカンさんの後ろにあったクソデカお月さまと同じ物なんかね?あれも半分浸食されててワーォってなったけど。
今更気付いたけどイベントのコーヒーって5回分バフあるのか!いつも通り1回分だけやってディスク掘ってた...
5回じゃなくて5枚分だぞ、要するに敵のカード5枚選んでバッテリー消費100にしてたら1回で終わる
そう。だからいつも通り1枚分しかやってなかったんだよね
そんな人いるんだ…
この木主はディスク厳選にバッテリー回してるからそんなに不思議な事でもなくない?自分は未だにディスク厳選への以降タイミング迷ってる
↑説明をちゃんと読まない人がいること自体は不思議じゃないけど、コーヒーイベント中にその分のバッテリーまで関係のないディスク厳選に回す人いたら不思議というか普通に勿体ないことしてるよ。特に今回なんて幾らあっても足りなくなるディニーもあるし
ボンプガチャ、高まったガチャ欲を昇華するのにちょうどいい 俺は1.3のキャラ情報来るまでジェーンガチャ我慢するんだ…
蒼角ってこんな強いん??それともこれ盛ってる…?
ステージ効果で会心系が強くはなってるけど6凸ガチ育成なら更に2倍ぐらい強いぞ。ちなみにステータスはメニューから見れたりするけどガチガチでは無かったな。
お試しのことなら実際より弱いよ。昨日のリナとか攻撃特化だったし餅武器も装備してない
セス2凸でジェーンは引けなさそうなんだけど、ジェーン以外だと誰と組むのが最適解?
グレースパイパー
異常キャラとの相性がいいから現状グレースパイパーしかいないんじゃないかな
ライセンスレベル60なんて私には荷が重うございます。レベル1からやり直させてくだされ。
よろしい。ではレベル報酬と不足分の資源は没収じゃ
エナジースペシャルお徳用ってよく見たら1日1回ずつポリクローム割った時の10日分のバッテリー変換効率と変わらないのか・・・実質無料で50000ディニー貰えるパックってこと?
YES
1日1回しかできない50ポリクロームでの補充を10日分追加でできるとも言える。毎日の補充回数が多い人ほど実質的なバッテリーコストが高いから相対的にお得
パックストアでお得!HOT!してるのは割と本当にお得よ
お得っていわれても本当にお得かわからないから本当にお得って書いてほしいわね
本当にお得っていわれても本当の本当にお得か分からないから本当の本当にまじでお得って書いて欲しいね
ニコが言ってるように聞こえる不思議
一昔前のネトゲソシャゲにはあんま役に立たないものちょっと付けて本体価格吊り上げるやり方が平気で使われてたせいで警戒するやつな ゴミで本体価格が吊り上げられてるのではなく、今はちゃんと本体価格にちょっとおまけが付いてるのが普通になった。そうじゃないのは体制ないし設計がお察し
そういえば500モノクロで買ったの忘れてた、スタミナなくて探索やるの億劫だったけど、先こっち使お…
スタミナ消費せずにエージェントやら武器やらの経験値素材手に入る場所ってなんかおすすめあります?バッテリーが枯渇し始めてる・・・
ないよ、ディニーとボンプ経験値だけはゼロ号である程度までは稼げるから141で買うぐらいか
ディニーはかかるが雑貨屋で週1更新で、いくつかの素材が売られてたりはするけど、かなり割高なので、よほどディニーが余っているなどでない限りはお勧めできない。他は0号ホロウ周回くらい。
一応は兵站ショップと残響シグナル交換が存在する。交換上限だったり交換元の素材数だったりで満足にはいかないけどね。141で購入するためにディニーを稼ぐ方法としては、ゼロ号に潜りまくってボンプ用ウィジェットをバッグから売り払うっていう手もある。ピンク色が1個300ディニーだから多少マシ。まぁこれにも上限はあるんだが
一日一回零号ホロウで好感度ニコで止めさすと次の拠点で雑貨やより安く売ってくれるよ
ワッタンナァ~ォゥ↓(レゾナンボンプ)
ワ、タ、ワ、タ・・・(アミリオン)
ンナンナフンフン、ンナナナナナナ(レジボンプ)
ワァ〜タッ♪(クッツキ)
黒猫の信頼度イベント、猫缶渡そうとした時に限って突っぱねられるし、撫でようとすると大体いっつも怒られて信頼度下がってる・・・これ正解の見分け方とかあるんすかね、完全ランダム?
鳴き方で答えが決まってるよ
鳴き・・・方・・・なるほどそういう・・・
ラーメン屋の近くの二人組が雑談で教えてくれてたりする(まあ検索すればどっかに載ってるだろうけど)
1回鳴いたら1番目の選択肢、2回鳴いたら2番目の選択肢で覚えた
俺は>> 1584で覚えたぜ
カタカナが猫缶でひらがなが撫でるやで
もしかしてSもAも無凸無餅が前提なら育成リソースって同じ?
クレタ11号にジェーンさん入れて弱点が炎物理の戦闘を埋めていってるんだけど、既にハチャメチャに強いがジェーンさんの追加能力が発動しないのが惜しいな。ジェーンさん、白祇重工という企業が違法なプロキシと繋がりがあり、そのプロキシはどうやらかなりの大物らしいですよ。一時的に入社して調査するべきですよ
質問掲示板が見当たらないのでここに書き込ませてもらうのですが、ライカンは餅武器を装備させている場合ディスクの6番は衝撃力とエネルギー回復のどちらが良いのでしょうか?それと青衣グレースパイパーの異常パを組もうかなと思い育成中なのですが、この場合グレースとパイパーは両者ともフリーダムブルース4セットで良いのでしょうか?それとも2セット効果×3の組み合わせにしたほうが火力は伸びやすいのでしょうか。稚拙な内容で申し訳ないですが何方かお答えいただければ幸いです。
前者は衝撃力一択だと思いますよライカンは強化特殊にあんまり依存していないので 後者は持ってないキャラいてわからないです
フリーダム4でいいと思うよ。蓄積耐性を下げるってことはより感電・強撃・混沌が起こしやすくなるわけだし、パイパーもグレースも強化特殊で状態異常を起こすタイプだから4セット効果が腐ったりはしないと思う。
ライカンについては餅武器だろうと何だろうと6番は衝撃力でいいよ。特殊強化のブレイク性能が高いので、餅が無いときの音動機にまな板はありなんだけどね。
やっぱり実戦寄りのお試し戦闘イベント来ると参加キャラ欲しくなっちゃうな、300連S指名は最終的に到達までのすり抜け次第だけど未入手のうちから選べないぐらい恒常Sみんな欲しくなってくる
青衣(2凸)セスリナの青衣キャリーで色々遊んでるけどやっぱ普通に強いな。弱点がっつり突いてるとは言え激変7後半が1分半かからなかった
セスの呼び出しイベでもラーメン屋で大将にリン操作なのにアキラ扱いされるな…
そのイベの間、常にアキラ扱いされる訳でなく途中でリンに戻るのよね…イベ内容が入れ替わってる訳じゃなくて単純な入力ミスなんだろうか
超規模火力IVにアンビーニコシュエンで赴いてやっとの思いでSクリアしたのに、ルーシーニコパイパーにしてみたらグルグルするだけで秒で溶けてて草。気持ちよすぎる。
今までスパダリメンズが多かったからセス君とラーメン食べて話してる時のリンちゃんが同年代の男子友達とのノリみたいな感じで新鮮でした(感想文)
連携スキルって例えばエレン青衣蒼角で青衣でブレイクして連携スキル開始した場合は蒼角→エレン→ボンプ(+青衣)で〆→エレンに交代するより、エレン→青衣→ボンプ(+蒼角)で〆→エレンに交代が良いの? そもそもエレンだろうと朱鳶だろうと強攻撃破支援の編成は3段目 (というか撃破枠) は連携スキルに参加させずにキャンセルしたほうがいいみたいな噂も聞くしよく分からん
まず前提としてブレイク時間は変動しない。ブレイクした瞬間に敵ごとに何秒間ブレイクするってのが決まってる。だから連携の順番とブレイク時間に関係は無い。次に連携キャンセルだけど、ブレイク時間が変動しないってことは低火力キャラの連携は強攻の殴れる時間を減らすだけの無駄行動になるってことだからキャンセルすした方が良い連携がある。モーション長すぎる蒼角や低火力撃破がよくキャンセルされる。
連携キャンセルすると支援のスイング4セット効果が無意味になるのよね・・・モーションの短いニコとかはそのへん優秀よね・・・エレンアタッカーで撃破アンビーしか居なかったりするとエレンで殴ってる時にブレイクしたら連携全飛ばしでそのままエレン殴り続行ということに・・・
連携スキルで撃破時間って延長されないんだ 連携スキルでキャラ選ぶたびに敵キャラの撃破ゲージ100%まで戻るから出し得だと思ってた なんで連携スキルでキャラ選ぶたびに右端までゲージ戻るんだろう
なるほどありがとう、連携スキルをつなげることによってブレイク時間が増えるわけではなく、モーション中もブレイク時間減ってくからボンプのスキルダメージを加味しても飛ばして強攻で殴ったほうが良くなる (ことがある) ってことね
ツインズとかは比較的ブレイク時間短めだから、フルで連携出すとゲージ100%からの減りが速すぎるのよなぁ
連携順については、可能であれば連携スキルにも支援等のバフを乗せられた方が嬉しいというのを前提として、①アタッカーでクイック支援を使いたいか ②バフの持続時間 の2点で考える。今回の場合、①はエレンがクイック支援(ダッシュ攻撃)の火力自体に期待するキャラではないため実質急凍パワーが欲しいかどうかの選択で、②は蒼角のコアスキルのバフは効果時間が長いので先だししても十分なものの、4凸効果やスイング4は先に出してしまうとブレイクが終わる前に切れてしまう場合が多い。総合的にエレン自身連携スキルが特別強いキャラでもないという事も鑑みて、個人的には蒼角〆の方が良いと思う。また連携キャンセルについては、要するに他キャラで連携を出す事による恩恵とメインアタッカーで殴れる時間が延びる事による火力増加どちらが大きいかという話で、メインアタッカーへの火力依存度が大きい強攻キャリーパで有効な事が多い戦術。ただし、連携キャンセルすると他キャラの連携スキルの火力が省略される以外にも①蒼角4凸やスイング4のような連携トリガーの効果が発動しない ②獲得できる支援ポイントが減る ③連携スキルによる異常蓄積ができない ④連携スキル分のデシベル値が獲得できない と明確なデメリットもあるので、割とケースバイケースな部分も大きい
ディスクドライバも敵2体選択して欲しいの選べるようにしちくり〜
連携スキル全部出した方が見た目派手でカッコいいんだけど、突き詰めて考えるとアタッカー育成進んできたら全員ガチアタッカービルドするとかじゃ無ければフル連携しない方が良い場合が多いって言うのはちょっと爽快感?的なものを失ってる感じがしないでも無い、ボンプ連携スキルが1番最後にしか出せない仕様を考えるとフル連携を想定して作ってそうな感じするんだよね、最初は途中キャンセルも出来なかったわけだし・・・せっかくダメ倍率高いんだし連携スキル中はゲージ減少止まるようにして出し得にする訳にはいかんのだろうか?
わかる、出し得にして気持ち良く連携させて欲しい
フィードバックに入れたら改善されないかな。
突き詰め論って結局自己満だし現状エンドコンテンツ含めてもそこまで突き詰める必要性ないから気にしないでフル連携で気持ちよくやればいいんじゃない
気にせずフル連携してるわ。激変7でS取れなくなってから考えたらええスタイル
同じく。引いた限定無凸無餅だけど今のところ報酬取り切れてないコンテンツがないから現状自分の気持ちよさ重視でプレイしてる。
まさしく。ノリでプレイしている
んな事言われても、突き詰めなり効率ってのはそういう無駄と思う要素を省略するプレイではないの?
ゲーム的に気持ちいいと思うことどんどんやってけば強くて爽快だぜってデザインだと思うから、連携でDPS落ちるっていうのはあんまり想定してなかったんじゃないかって気がするな。要望出せば改善する可能性はありそうな
恐らくその手の要望で連携キャンセル来ただろうしある程度の自覚はしてるとは思う。正直出し切っても大差は無さそうだけど、上の木で出てるツインズみたいなブレイク時間短い敵は連携出し切った後に爆速で復帰するからストレスには感じる
SランクとAランクの性能比較する時に凸状況は何で比較するのが良いんだろう?自分は今まで完凸餅Aランクと無凸無餅Sランクで比較してたんだけど、もしかして排出率的にはそこまでの差はない?完凸餅Aランクと比較するなら1凸餅Sランクくらいが適正何だろうか
他に交換したいファンド武器が無いのが前提だけど、もしかしてセスの武器ってジェーンをキャリーするだけなら餅武器よりファンド武器の方がエネルギー獲得効率渡せる分適してるのかな?正直ジェーンはエネルギー獲得効率が重要なキャラじゃ無いから誤差だと思うけど・・・まぁ既に餅武器鍛えちゃったから時すでに遅しなんだが
要警戒ボスの泥増やしちくり
最大レベルになっても泥数増えんのはマジかってなったな
2〜3個位にはなると思ってたんだけど65でも1個も増えないの…要望送って改善されることを祈ろう
泥数変わらないのは今の時期だとランク上げ中(=最高難度行けない)のプロキシも少なくないだろうし無理させない為の設定なんじゃないかと思う。そもそも回数限定するなってのはそう
週ボス要素だから回数制限ついててもAP使わないのはマシではあるけど、流石に泥数は増えてほしいよな
たぶんだけどあれはハムスターケージといっしょで、みんな均等に上げられる分は配らないから誰に使うか考えとけっていうやつなんだろうなって
原神スタレでは一度余り始めると一生余るしなボス素材 バッテリー消費が無い分泥率を絞って使い道をきちんと考えてねっていう意図だろう多分
スキル強化に必要な素材確保する前に次のキャラ実装されるから一生渋滞してそう。このままのドロップ数だとverごとにしっかり強化できるの1キャラちょっとくらい?
ジェーンの育成に必要な剛力横暴者ってどうやってアンロックできますか?
特別劇場(ジェーンのお話のやつ)クリアか、紛争ノード6あたりで戦えばアンロックされるんじゃないかね
テュポーン・スラッガー(11号秘話クリア解放)と似たように、特別劇場:ネズミ色のブルースクリアだと思うよ。
お二人ともありがとう。特別劇場はクリア済のはず(映像アーカイブの最後が[ネズミの帰る場所])だから、紛争ノード進めてみます。
そこまでやってたら普通はアンロックされてた気がする(ジェーン達が来るまで挑む意味がなかったから記憶違いかもしれない)。もしまだロックされてるなら、ロックされたものをタップすればアンロック条件確認できるはずだから、見てみた方がいいかも
紛争ノード6クリアでアンロックできました! ネットでアンロック条件を探しても見つからなかったので、どこかに記載した方がいいかもしれません
自分で言っといてなんだけどエンドコンテンツの一角が解放条件なんだ…えぇ……
紛争やってないけど解放されてるからそれだけが条件じゃないと思うよ
謎ですねぇ。木主は前哨基地関連をあまり進めておらず紛争ノードも未着手、という感じでした
むしろロックされてる画面を見た記憶すらない。超規模火力Ⅳにも出てたはずだからそっちで外れてたんだろうか
ロックされてると見間違えただけ説もある
実際検索しても見つからない…っていうか木主以外に困ってる人が見つからないw なんだろうな、前哨基地関連が未着手だったっていうならそれ関連のクエを進めたことで解放されたとか? さすがに紛争6が条件とは思えないんだよね
うちだと特別劇場完了する前、ジェーンでのマップ移動が始まったくらいから解放されてたよ
わからないけど単にレベルでは?
木主はレベル49から変わってないので、他の条件がありそうです
剛力横暴者自体と一度戦うと解放だと思っていたけど、自分も意識してなかったから詳細は不明。紛争6にいるし。自分は新バージョン分の悪戦系の依頼やってる途中に追加されていたような…
剛力横暴者以外の奴を選んで戦闘or既に勝利している、とかが解放条件とかあったりするんかね、最初は「初期実装されたエネミーから選んでおくれ」的な。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
六分街の深夜の空を見上げて気付いたけど月?が半分以上ホロウに侵食されてるんだな。どっかの解説で聞いた話で確証は無いけどあの世界で唯一発展してるのが新エリー都だけらしいし想像以上に人類ヤバい状況なのか
月の浸食このコメで気付いたわ、地表の球状ホロウと違ってなんかギザギザしてるね
自分はライカンさんの信頼イベで気付いたけど、母星意外にもホロウ出てるってことは星系自体がヤバいのか旧人類が行けた範囲だけ発生してるのか…(後者なら人工災害説が補強される)
第3章ラストムービー、飛行艇に全力ダッシュするライカンさんの後ろにあったクソデカお月さまと同じ物なんかね?あれも半分浸食されててワーォってなったけど。
今更気付いたけどイベントのコーヒーって5回分バフあるのか!いつも通り1回分だけやってディスク掘ってた...
5回じゃなくて5枚分だぞ、要するに敵のカード5枚選んでバッテリー消費100にしてたら1回で終わる
そう。だからいつも通り1枚分しかやってなかったんだよね
そんな人いるんだ…
この木主はディスク厳選にバッテリー回してるからそんなに不思議な事でもなくない?自分は未だにディスク厳選への以降タイミング迷ってる
↑説明をちゃんと読まない人がいること自体は不思議じゃないけど、コーヒーイベント中にその分のバッテリーまで関係のないディスク厳選に回す人いたら不思議というか普通に勿体ないことしてるよ。特に今回なんて幾らあっても足りなくなるディニーもあるし
ボンプガチャ、高まったガチャ欲を昇華するのにちょうどいい 俺は1.3のキャラ情報来るまでジェーンガチャ我慢するんだ…
蒼角ってこんな強いん??それともこれ盛ってる…?
ステージ効果で会心系が強くはなってるけど6凸ガチ育成なら更に2倍ぐらい強いぞ。ちなみにステータスはメニューから見れたりするけどガチガチでは無かったな。
お試しのことなら実際より弱いよ。昨日のリナとか攻撃特化だったし餅武器も装備してない
セス2凸でジェーンは引けなさそうなんだけど、ジェーン以外だと誰と組むのが最適解?
グレースパイパー
異常キャラとの相性がいいから現状グレースパイパーしかいないんじゃないかな
ライセンスレベル60なんて私には荷が重うございます。レベル1からやり直させてくだされ。
よろしい。ではレベル報酬と不足分の資源は没収じゃ
エナジースペシャルお徳用ってよく見たら1日1回ずつポリクローム割った時の10日分のバッテリー変換効率と変わらないのか・・・実質無料で50000ディニー貰えるパックってこと?
YES
1日1回しかできない50ポリクロームでの補充を10日分追加でできるとも言える。毎日の補充回数が多い人ほど実質的なバッテリーコストが高いから相対的にお得
パックストアでお得!HOT!してるのは割と本当にお得よ
お得っていわれても本当にお得かわからないから本当にお得って書いてほしいわね
本当にお得っていわれても本当の本当にお得か分からないから本当の本当にまじでお得って書いて欲しいね
ニコが言ってるように聞こえる不思議
一昔前のネトゲソシャゲにはあんま役に立たないものちょっと付けて本体価格吊り上げるやり方が平気で使われてたせいで警戒するやつな ゴミで本体価格が吊り上げられてるのではなく、今はちゃんと本体価格にちょっとおまけが付いてるのが普通になった。そうじゃないのは体制ないし設計がお察し
そういえば500モノクロで買ったの忘れてた、スタミナなくて探索やるの億劫だったけど、先こっち使お…
スタミナ消費せずにエージェントやら武器やらの経験値素材手に入る場所ってなんかおすすめあります?バッテリーが枯渇し始めてる・・・
ないよ、ディニーとボンプ経験値だけはゼロ号である程度までは稼げるから141で買うぐらいか
ディニーはかかるが雑貨屋で週1更新で、いくつかの素材が売られてたりはするけど、かなり割高なので、よほどディニーが余っているなどでない限りはお勧めできない。他は0号ホロウ周回くらい。
一応は兵站ショップと残響シグナル交換が存在する。交換上限だったり交換元の素材数だったりで満足にはいかないけどね。141で購入するためにディニーを稼ぐ方法としては、ゼロ号に潜りまくってボンプ用ウィジェットをバッグから売り払うっていう手もある。ピンク色が1個300ディニーだから多少マシ。まぁこれにも上限はあるんだが
一日一回零号ホロウで好感度ニコで止めさすと次の拠点で雑貨やより安く売ってくれるよ
ワッタンナァ~ォゥ↓(レゾナンボンプ)
ワ、タ、ワ、タ・・・(アミリオン)
ンナンナフンフン、ンナナナナナナ(レジボンプ)
ワァ〜タッ♪(クッツキ)
黒猫の信頼度イベント、猫缶渡そうとした時に限って突っぱねられるし、撫でようとすると大体いっつも怒られて信頼度下がってる・・・これ正解の見分け方とかあるんすかね、完全ランダム?
鳴き方で答えが決まってるよ
鳴き・・・方・・・なるほどそういう・・・
ラーメン屋の近くの二人組が雑談で教えてくれてたりする(まあ検索すればどっかに載ってるだろうけど)
1回鳴いたら1番目の選択肢、2回鳴いたら2番目の選択肢で覚えた
俺は>> 1584で覚えたぜ
カタカナが猫缶でひらがなが撫でるやで
もしかしてSもAも無凸無餅が前提なら育成リソースって同じ?
クレタ11号にジェーンさん入れて弱点が炎物理の戦闘を埋めていってるんだけど、既にハチャメチャに強いがジェーンさんの追加能力が発動しないのが惜しいな。ジェーンさん、白祇重工という企業が違法なプロキシと繋がりがあり、そのプロキシはどうやらかなりの大物らしいですよ。一時的に入社して調査するべきですよ
質問掲示板が見当たらないのでここに書き込ませてもらうのですが、ライカンは餅武器を装備させている場合ディスクの6番は衝撃力とエネルギー回復のどちらが良いのでしょうか?それと青衣グレースパイパーの異常パを組もうかなと思い育成中なのですが、この場合グレースとパイパーは両者ともフリーダムブルース4セットで良いのでしょうか?それとも2セット効果×3の組み合わせにしたほうが火力は伸びやすいのでしょうか。稚拙な内容で申し訳ないですが何方かお答えいただければ幸いです。
前者は衝撃力一択だと思いますよライカンは強化特殊にあんまり依存していないので 後者は持ってないキャラいてわからないです
フリーダム4でいいと思うよ。蓄積耐性を下げるってことはより感電・強撃・混沌が起こしやすくなるわけだし、パイパーもグレースも強化特殊で状態異常を起こすタイプだから4セット効果が腐ったりはしないと思う。
ライカンについては餅武器だろうと何だろうと6番は衝撃力でいいよ。特殊強化のブレイク性能が高いので、餅が無いときの音動機にまな板はありなんだけどね。
やっぱり実戦寄りのお試し戦闘イベント来ると参加キャラ欲しくなっちゃうな、300連S指名は最終的に到達までのすり抜け次第だけど未入手のうちから選べないぐらい恒常Sみんな欲しくなってくる
青衣(2凸)セスリナの青衣キャリーで色々遊んでるけどやっぱ普通に強いな。弱点がっつり突いてるとは言え激変7後半が1分半かからなかった
セスの呼び出しイベでもラーメン屋で大将にリン操作なのにアキラ扱いされるな…
そのイベの間、常にアキラ扱いされる訳でなく途中でリンに戻るのよね…イベ内容が入れ替わってる訳じゃなくて単純な入力ミスなんだろうか
超規模火力IVにアンビーニコシュエンで赴いてやっとの思いでSクリアしたのに、ルーシーニコパイパーにしてみたらグルグルするだけで秒で溶けてて草。気持ちよすぎる。
今までスパダリメンズが多かったからセス君とラーメン食べて話してる時のリンちゃんが同年代の男子友達とのノリみたいな感じで新鮮でした(感想文)
連携スキルって例えばエレン青衣蒼角で青衣でブレイクして連携スキル開始した場合は蒼角→エレン→ボンプ(+青衣)で〆→エレンに交代するより、エレン→青衣→ボンプ(+蒼角)で〆→エレンに交代が良いの? そもそもエレンだろうと朱鳶だろうと強攻撃破支援の編成は3段目 (というか撃破枠) は連携スキルに参加させずにキャンセルしたほうがいいみたいな噂も聞くしよく分からん
まず前提としてブレイク時間は変動しない。ブレイクした瞬間に敵ごとに何秒間ブレイクするってのが決まってる。だから連携の順番とブレイク時間に関係は無い。次に連携キャンセルだけど、ブレイク時間が変動しないってことは低火力キャラの連携は強攻の殴れる時間を減らすだけの無駄行動になるってことだからキャンセルすした方が良い連携がある。モーション長すぎる蒼角や低火力撃破がよくキャンセルされる。
連携キャンセルすると支援のスイング4セット効果が無意味になるのよね・・・モーションの短いニコとかはそのへん優秀よね・・・エレンアタッカーで撃破アンビーしか居なかったりするとエレンで殴ってる時にブレイクしたら連携全飛ばしでそのままエレン殴り続行ということに・・・
連携スキルで撃破時間って延長されないんだ 連携スキルでキャラ選ぶたびに敵キャラの撃破ゲージ100%まで戻るから出し得だと思ってた なんで連携スキルでキャラ選ぶたびに右端までゲージ戻るんだろう
なるほどありがとう、連携スキルをつなげることによってブレイク時間が増えるわけではなく、モーション中もブレイク時間減ってくからボンプのスキルダメージを加味しても飛ばして強攻で殴ったほうが良くなる (ことがある) ってことね
ツインズとかは比較的ブレイク時間短めだから、フルで連携出すとゲージ100%からの減りが速すぎるのよなぁ
連携順については、可能であれば連携スキルにも支援等のバフを乗せられた方が嬉しいというのを前提として、①アタッカーでクイック支援を使いたいか ②バフの持続時間 の2点で考える。今回の場合、①はエレンがクイック支援(ダッシュ攻撃)の火力自体に期待するキャラではないため実質急凍パワーが欲しいかどうかの選択で、②は蒼角のコアスキルのバフは効果時間が長いので先だししても十分なものの、4凸効果やスイング4は先に出してしまうとブレイクが終わる前に切れてしまう場合が多い。総合的にエレン自身連携スキルが特別強いキャラでもないという事も鑑みて、個人的には蒼角〆の方が良いと思う。また連携キャンセルについては、要するに他キャラで連携を出す事による恩恵とメインアタッカーで殴れる時間が延びる事による火力増加どちらが大きいかという話で、メインアタッカーへの火力依存度が大きい強攻キャリーパで有効な事が多い戦術。ただし、連携キャンセルすると他キャラの連携スキルの火力が省略される以外にも①蒼角4凸やスイング4のような連携トリガーの効果が発動しない ②獲得できる支援ポイントが減る ③連携スキルによる異常蓄積ができない ④連携スキル分のデシベル値が獲得できない と明確なデメリットもあるので、割とケースバイケースな部分も大きい
ディスクドライバも敵2体選択して欲しいの選べるようにしちくり〜
連携スキル全部出した方が見た目派手でカッコいいんだけど、突き詰めて考えるとアタッカー育成進んできたら全員ガチアタッカービルドするとかじゃ無ければフル連携しない方が良い場合が多いって言うのはちょっと爽快感?的なものを失ってる感じがしないでも無い、ボンプ連携スキルが1番最後にしか出せない仕様を考えるとフル連携を想定して作ってそうな感じするんだよね、最初は途中キャンセルも出来なかったわけだし・・・せっかくダメ倍率高いんだし連携スキル中はゲージ減少止まるようにして出し得にする訳にはいかんのだろうか?
わかる、出し得にして気持ち良く連携させて欲しい
フィードバックに入れたら改善されないかな。
突き詰め論って結局自己満だし現状エンドコンテンツ含めてもそこまで突き詰める必要性ないから気にしないでフル連携で気持ちよくやればいいんじゃない
気にせずフル連携してるわ。激変7でS取れなくなってから考えたらええスタイル
同じく。引いた限定無凸無餅だけど今のところ報酬取り切れてないコンテンツがないから現状自分の気持ちよさ重視でプレイしてる。
まさしく。ノリでプレイしている
んな事言われても、突き詰めなり効率ってのはそういう無駄と思う要素を省略するプレイではないの?
ゲーム的に気持ちいいと思うことどんどんやってけば強くて爽快だぜってデザインだと思うから、連携でDPS落ちるっていうのはあんまり想定してなかったんじゃないかって気がするな。要望出せば改善する可能性はありそうな
恐らくその手の要望で連携キャンセル来ただろうしある程度の自覚はしてるとは思う。正直出し切っても大差は無さそうだけど、上の木で出てるツインズみたいなブレイク時間短い敵は連携出し切った後に爆速で復帰するからストレスには感じる
SランクとAランクの性能比較する時に凸状況は何で比較するのが良いんだろう?自分は今まで完凸餅Aランクと無凸無餅Sランクで比較してたんだけど、もしかして排出率的にはそこまでの差はない?完凸餅Aランクと比較するなら1凸餅Sランクくらいが適正何だろうか
他に交換したいファンド武器が無いのが前提だけど、もしかしてセスの武器ってジェーンをキャリーするだけなら餅武器よりファンド武器の方がエネルギー獲得効率渡せる分適してるのかな?正直ジェーンはエネルギー獲得効率が重要なキャラじゃ無いから誤差だと思うけど・・・まぁ既に餅武器鍛えちゃったから時すでに遅しなんだが
要警戒ボスの泥増やしちくり
最大レベルになっても泥数増えんのはマジかってなったな
2〜3個位にはなると思ってたんだけど65でも1個も増えないの…要望送って改善されることを祈ろう
泥数変わらないのは今の時期だとランク上げ中(=最高難度行けない)のプロキシも少なくないだろうし無理させない為の設定なんじゃないかと思う。そもそも回数限定するなってのはそう
週ボス要素だから回数制限ついててもAP使わないのはマシではあるけど、流石に泥数は増えてほしいよな
たぶんだけどあれはハムスターケージといっしょで、みんな均等に上げられる分は配らないから誰に使うか考えとけっていうやつなんだろうなって
原神スタレでは一度余り始めると一生余るしなボス素材 バッテリー消費が無い分泥率を絞って使い道をきちんと考えてねっていう意図だろう多分
スキル強化に必要な素材確保する前に次のキャラ実装されるから一生渋滞してそう。このままのドロップ数だとverごとにしっかり強化できるの1キャラちょっとくらい?
ジェーンの育成に必要な剛力横暴者ってどうやってアンロックできますか?
特別劇場(ジェーンのお話のやつ)クリアか、紛争ノード6あたりで戦えばアンロックされるんじゃないかね
テュポーン・スラッガー(11号秘話クリア解放)と似たように、特別劇場:ネズミ色のブルースクリアだと思うよ。
お二人ともありがとう。特別劇場はクリア済のはず(映像アーカイブの最後が[ネズミの帰る場所])だから、紛争ノード進めてみます。
そこまでやってたら普通はアンロックされてた気がする(ジェーン達が来るまで挑む意味がなかったから記憶違いかもしれない)。もしまだロックされてるなら、ロックされたものをタップすればアンロック条件確認できるはずだから、見てみた方がいいかも
紛争ノード6クリアでアンロックできました! ネットでアンロック条件を探しても見つからなかったので、どこかに記載した方がいいかもしれません
自分で言っといてなんだけどエンドコンテンツの一角が解放条件なんだ…えぇ……
紛争やってないけど解放されてるからそれだけが条件じゃないと思うよ
謎ですねぇ。木主は前哨基地関連をあまり進めておらず紛争ノードも未着手、という感じでした
むしろロックされてる画面を見た記憶すらない。超規模火力Ⅳにも出てたはずだからそっちで外れてたんだろうか
ロックされてると見間違えただけ説もある
実際検索しても見つからない…っていうか木主以外に困ってる人が見つからないw なんだろうな、前哨基地関連が未着手だったっていうならそれ関連のクエを進めたことで解放されたとか? さすがに紛争6が条件とは思えないんだよね
うちだと特別劇場完了する前、ジェーンでのマップ移動が始まったくらいから解放されてたよ
わからないけど単にレベルでは?
木主はレベル49から変わってないので、他の条件がありそうです
剛力横暴者自体と一度戦うと解放だと思っていたけど、自分も意識してなかったから詳細は不明。紛争6にいるし。自分は新バージョン分の悪戦系の依頼やってる途中に追加されていたような…
剛力横暴者以外の奴を選んで戦闘or既に勝利している、とかが解放条件とかあったりするんかね、最初は「初期実装されたエネミーから選んでおくれ」的な。