https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
デシベル値がキャラ別管理になるって?それは全員の終結スキルをわざわざ出せってこと、めんどくさいな…今まで通り一発で良いのに
別に火力落ちるわけじゃなければ選択肢が増えるだけでしょ
出したくないなら出さなければいいのに
俺は折角用意されてる演出見る機会多い方がいいな。1回の交代ごとに毎回皆終結うつわけでもあるまいし
3人連続で終結使ったら最後になんかカッコイイ特殊演出出るようにしてくれ
虚数御三家かな?
個人的には現状ジェーンの混沌役として厳しいと言われてるグレースさんが終結で即感電して引っ込めるようになるかなって期待してる
終結関連で思ったけど、グレースさんのボイスの間の取り方ちょっぴり気になるから合わせて修正入れてほちぃ…って思ったりしてる。
わかる。集結使うキャラを偏らせたく無いなら全員が集結撃てるんじゃなくて誰が集結撃ってもいい方向にしてほしい
それ現状のままでわ?
現状は強攻入れてたら強攻しか終結撃たんやん
誰が集結撃ってもいいってなったら、PT攻撃力合算の固定ダメージを与えるとか?モーションや無敵の時間も同じにして。それはそれで別にありな気もするけど、だったらいまのままでいいかな
蒼角やシーザーみたいな付加効果があればもっと柔軟に使えるかもだがほとんどがただの高威力+演出付きの連携スキルMoなのちょっと勿体無い感はある。そのせいでアタッカーしか使わない環境だし
全員終結使用可能状態なら全デシベル値を消費して強化版必殺技(特殊演出有)にすれば1回で済む..!
三位一体アタック!!
よくデシベル値がキャラ別管理になるって確定のように言われてるけど、運営は「改善策を模索中」としか言ってないんだよね。ぶっちゃけキャラ別管理にするだけなら模索する必要もなく変更予定に加えればいいだけだし、バランスとか諸々含めて検討しているんだと思う。
そのままキャラ別にしたら支援は一生溜まらないし、撃破はパリィしたらすぐ強攻に戻してデシベル値稼ぐことになるだろうから、強攻の終結しか見ないことに変わりないうえバランス大崩れになるわけで、それは「模索中」になるよね…って思う。空手形は出したくないって言ってた以上やっぱやめましたはないだろうし、どうすんだろうね
デザイナー対談の動画の方を見てもらえればわかるけど、1.4で終結スキルのゲージがキャラごとに分ける予定って明言してるよ。字幕のミスとかでなければだけど
終結スキルの効果自体を変えないとアタッカー以外は撃つだけ時間の無駄という状況は変わらんと思う
撃破はブレイクの押し込みに使えるし支援はエネルギー回復とかあるから時間の無駄ってことはないと思う。演出時間もそこまで長くはないし
新しい零号ホロウ活性11終わったけど、さては2戦目のメンツのほうがやばいな?回避強襲揃ったジェーンPTだと2戦目脳汁ドバドバだった。シーザーもこういうやばめのコンテンツだと活きやすいな、ジャスガからバフ支援あざっす!
なんか放置してても経験値入るようなコンテンツ実装されるって聞いてたんだけどあれどこだ…?
Ver.1.2予告番組の17:44辺りで紹介されてる「調査員講座」ってイベントのやつですかね?ゲーム内お知らせのイベント日程見たら9月30日の10時から解放後常設化らしいです
おあーありがとうございます助かりました。
調査員講座、一日たっても無いからイベントとして追加とかなのかね
シーザー奇跡的に2枚抜きで1凸できたからスタメン入りが確定したんだけどパーティーどうするか悩む…多分エレンパに入れるのが強そうなんだけどライカン、蒼角のどっちを抜くかが絶妙だわ バフも撃破もできるからどっちともある種役割被ってるんよなー
悩ましいね。ブレイクしまくりたいならライカンさん、エレン強化をしっかりしたいなら蒼角。シーザーは特殊強化スキル以外のブレイク倍率高くは無いから撃破役として見るのはほんの少しだけ微妙(といっても鬼強いが)
その2択なら蒼角チェンジかな。さすがに撃破役としては本職に劣るし、ライカンさんもデバフとブレイク倍率アップでダメージに貢献するからね。実際エレンライカンシーザーで運用してるけどすごくバランスがいい。
蒼角は攻撃バフもダメバフもシーザーと被ってるけどライカンは弱体倍率デバフがあるし耐性ダウン値も高いからどちらかならライカンじゃないかな。あるいはエレンを表運用したいなら蒼角、バースト運用したいならライカン
ライカンさん表でシーザーをパリィ運用ってのはなし?
火力がエレンだから早期ブレイクと氷結押し付ける意味でもライカン表は十分ありじゃない?
ンナナ!(チーズこそ力だ)
メインストーリーのマ〇カ部分にアチーブあったんかぁーい!
実はニコってパテトーン兄妹を待っていてくれる幼馴染ポジションではないかと思い始めた今日この頃。
ポテトーン兄妹
パテトーンの誤字はずるい、笑ってしまったわ… それはそれとして、便利屋ポジが文字通り便利すぎるからね…よくお会いするよね、ニコさん。
ニコ:シンプルに顔が広い情報通 アンビー:おそらく元防衛軍所属 ビリー:郊外出身で元カリュドーン 猫又:貧民街育ち元赤牙組 邪兎屋メンツのツテとコネが広すぎて物語動かすのにシンプルに便利すぎる、オボルス小隊実装時はアンビーがキーマンになるのかね
ニコって破天荒なように見えてスジとか義理はきっちり立ててくれるから、新しい陣営への橋渡し役として有能過ぎるんだよね。邪兎屋が間に入るだけで面倒な話の導入がスムーズに進む。最初ポンコツお騒がせ集団だと思ってて正直スマンかったw
ポテロング兄弟
爆発したニシンの缶詰めってもしかしてシュー…
しかもただ爆発しただけじゃねえ、熱気で匂いが・・・
地 獄 絵 図
新章から文字が小さくて読めなぁい!
アプデ入ってからよく聞くようになったけれど、皆どの端末でやってるんだい…? 自分はスマホだけれど、文字小さい所なんてあったかな……って困惑。 目ぇ近づけて読んでるだろって言われたらそれはまぁ否定できぬ。
PSだけど、1行ぐらいのときの3,4行ぐらいのときで露骨に大きさ変わってるのに、スマホではこの問題起きてないのか
PSだと、それは確かにキツそうだな…確認したいのだけれどストーリー終わらせてしまったのよね、常設で縮小される文章はどこかにあるかしら。
辛い
もう1回見たけりゃ映像アーカイブにあるよ
思ったよりクソ小さくて草、映像アーカイブの存在忘れてたわありがとう、見てきた結果……なるほどね、違和感なかったわけだ。 これは運営に報告しておいて良さげかな。
結構見づらいなと思っていたのに、そんなに話題になってなかったのはスマホ版は小さくなってなかったのか……(PCはどっちなんだ?)
あれ声が小さい表現かなって思ってたけどバグか
最初は小声表現かな?って思ったけど進めてたら3行以上で縮みだしたから仕様っつーか不具合だなって
自分はps5で不具合が発生してることを確認したけど、PCでも発生してる?
PCでは見たことないな
PS5だけで発生している可能性がありそうだな。今回追加されたテキスト以外でも同じ事象が見受けられるし、早めの修復を願っておこう
そうかも。小さいって騒いでるのそこそこいたけど改めて確認したら出てる画像全部PS5っぽい
PCでやってるけど同じように字ちっちゃくなってるよ!早く修正してほしいね…
あー……PCでもなるって事はたぶん、ウィンドウサイズの問題になるのかな。 スマホみたいに横長のセリフ枠に合わせて文字の大きさを変えてる形なのかもしれない
PCでやってるけどならないな。上の二枚見てみるとおなじシーンなのに左右幅の見切れ方違うので、上の人が言ってる通り画面サイズの問題なのかもね
PC版こんなかんじです。確かに画面サイズによって変わっているみたい。(この場面だとそんなに影響ないけど、ほかの場面だと10142の画像ぐらいちっちゃい時もあった。画面サイズ以外にもなんか関係あるのかな?)
10142はPS5のデフォだから3840x2160の4Kサイズ、3行超えると解像度に左右されるっぽいね
シナリオ進めててここはカリュドーンメンバー育てたくなれよって言われる所なんだけどビリーへの愛着が湧いてきた ビリーほんといい子
元カリュドーンメンバーなのが確定で明かされたから実質カリュドーンの子、貴方は何も違えてない👍
箱の賢者のコインの残り枚数の表示にバグがあるね。とりあえず運営に報告はした
全部あと0枚って言われててんん?ってなったがやっぱバグじゃったか
表示がtrash remain size other 0だから配列のサイズ外の部分を読み込もうとしたことによるエラー文じゃないかなと……意図的なものとは流石に考えにくい
逆に全部集めると在庫無いんじゃあ言うて0枚言わんいうね
シーザーのEP(曲)があまりにも可愛くてイイ…
完全に少女漫画の主人公なのに頭の「KING」見るたび笑っちゃうんよ
自己投影が完璧すぎる(身長以外)
クレタとベンのような合体技をもっと出して欲しい
入手手段がガチャのみのキャラだとカード合わせに該当しそう
どれも限定キャラじゃなければ可能性はまだあったかもだけどねぇ
同社別ゲーですでに限定3キャラ揃えると必殺技演出変化&威力アップやってるから法的には多分セーフ
絵合わせ的なやつってガチャが猛威を振るってたときに規制の根拠法がないから無理やり持ち出してきた感が強いので、そんなに厳密なものではない気がする。日本でしか適用されないし
バーニス『クイック、クイック、スロー、クイック、クイック、スロー』
火炎放射器持ちはどいつもどうしてこう・・・
零号ホロウの借金取りがご友人、素敵だ・・・とか言う辺り確実に意識してるに違いない
スタレの方にも「行儀のよい振りはやめだ」とか「BONFIRE LIT」とかあるし、確実に運営の中に某しにゲー社好きがいそう。
ライトの言でビリーがおちゃらけた影に実力を隠してるってのが補強されたわけだが、実際の所どれ位強いんだろうな…。確か旧文明の戦闘用個体なんだっけ?
s級ビリー実装待ってる あのスパイダーマンみたいなぺちゃくちゃ喋りながら戦うスタイル好きなんや
無表情のようなマスクが感情豊かにグネグネ動くの大好き。二丁拳銃だったりあの陽気さは良いよね。
闇堕ちバージョンが敵として実装された際は翼が生えて二丁拳銃が二丁ライフルとかになりそう
ウイングゼロか?
一瞬マジトーンになってよかった
基本陽気なキャラが出す一瞬のガチトーンからしか得られないものはあると思うわ
それどこだったっけ?もう一度聞きたいんだけど思い出せない…
トラックに店長乗せて向かう時に対向車が突っ込んでくるときじゃない?
詳しく言うとアレだから、郊外序盤のホロウ内の戦闘中での会話かな。すぐコミカルに戻ったけど
おそらく枝の言うマジトーンは「10発でケリつけてやる」じゃないかな? ホロウ内で大型エーテリアスにぶっ飛ばされてシーザーライトに助けてもらった直後の戦闘中会話かと。
からの「経費で落ちなくなる」の流れは最高だった。すまんなビリー、直後の戦闘で10発以上撃ったぜ…
ビリーどうやって六分街の裏路地にあんなトラック入れられたんだろ...
奇襲ノードオールS終わらせたけど第5はロックオン調整終わるまで出しちゃ駄目だと思うんよ。ただのボスならともかく数発でやられる敵は駄目だろ・・・なおシーザーのいる側は楽勝だった模様
相変わらずアキラ口調で喋るリンちゃんだ…まぁこの手のは今のうちに楽しむとして、のんびり直してってクレメンス
エネミー図鑑のジェーンさん、すっごいスゴイ
紛争の時から思ってたんだけど、エネミーが複数いる時はモーション長いシュエン辛いな。特に奇襲5後半アンビーニコと組んでやってるけど、ブレイク中の攻撃チャンスが少なすぎる…。ワンチャンアンビーをシーザーに変えたら状況改善なるか…?シーザー使ってる人、使用感教えてくれ…
朱鳶はむしろモーション短いし瞬間火力型だし遠距離攻撃だし攻撃しながら回避(位置調整)できるしでめちゃくちゃ紛争奇襲向きだぞ
シーザー使ってるけどかなり改善されるよ 朱鳶2凸だけどそれでも結構被弾でのけぞったりでイライラはあったんだけどそこら辺も全部改善されてかなりストレスフリーになった ただブレイク頻度に関しては敵の攻撃が激しいところならシーザーは青衣以上のブレイク速度はあるけど逆にタナトスとかの全く攻撃してくれないやつだと一生ブレイクできなくてイライラするよ
まさにその辺りを聞きたかった。ありがとう、助かる。ちょうど攻撃激しいパターンの対策が欲しかったから、バーニス諦めてシーザー引くわ
おまけ程度だけど青衣とシーザーの差はこんなもん 敵はVRのレベル70タナトス
朱鳶456会心攻撃攻撃 だいたい青衣のほうが僅かに高いけどまじで誤差、朱鳶1凸しててブレイク外でも朱鳶の弾余りまくってる場合はシーザーも強い 5番をエーテルにするとシーザーの方が高くなるんだけど掘ってないのでありまへん
ネタバレが嫌な人で凋落花園・苗床を最新ストーリー前にやろうとしている人は注意。ストーリーボスがでてくるぞ。後これを見ちゃったからと言って週ボスに行くのはマジでやめといたほうがいい。俺は傷が増えた。
というかあれアップデート直後から要警戒で戦えるの何なん
そいやバレエ2匹は変わらずなのにポンペだけは即解放だね。まぁコアレベル上げないとバフしょぼいから助かったけど
なのでうちのシーザーはメイン終わってないのにコアEまで解放済みという
アップデート前にHoyoLabのアップデート詳細に目を通す習慣のある俺に隙はなかった
なんなら作業台まで見たわ
しかし、週ボス素材の供給やたらしぶくない?どっかで改善されたりするんだろうか
改善されたばかりだけどまだまだな感じ?
週6個+月3個(4個?)になってない?
バッテリー消費で追加で受けれるようになってたのか。クイック手帳からだと挑戦回数0回表示になってるから気づかなかった・・・
前哨基地の零号ポイント交換品にも追加されてるから見に行くといいよ
残留物質みたいなやつかな、教えてくれてありがとう
ボーボボ以外であのグラサン似合ってるキャラ初めてみた
セスさん、シュエンさんリナさんで行った要警戒狩り【未確認複合侵蝕体】で初めてAランになっちまったわ…お前さん、パリィより回避の方が楽だったりします…?
侵蝕体に限らず、巨大重機の敵はパリィできる攻撃がほとんど無いのよね
巨大重機系は極限回避と回避攻撃連打で削るのが楽だから回避攻撃の無敵とブレイク値高いクレタが刺さってるような印象ある ただ別に炎弱点の重機がいるってわけでもないからうーん
やっぱクレタ社長だと楽なんだぁ…いつもはお世話になってるんだけど、侵蝕体の最初のエネミーって炎耐性なんすよね、なので雷キャラの方が楽だと思ったらボコられましてん……。
アンビーか青衣で回避反撃連打するのが脳死できて楽ではある いや操作量的には楽とは言えないけど
主人公の言動って選択肢と実際のボイスとでかなり温度差あるよね 選択肢のほうは短くまとめないといけないからだと思うけどかなりキツめの発言になってる気がする だからボイスパートからボイスなしの会話パートに戻ると微妙に違和感がある
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別に火力落ちるわけじゃなければ選択肢が増えるだけでしょ
出したくないなら出さなければいいのに
俺は折角用意されてる演出見る機会多い方がいいな。1回の交代ごとに毎回皆終結うつわけでもあるまいし
3人連続で終結使ったら最後になんかカッコイイ特殊演出出るようにしてくれ
虚数御三家かな?
個人的には現状ジェーンの混沌役として厳しいと言われてるグレースさんが終結で即感電して引っ込めるようになるかなって期待してる
終結関連で思ったけど、グレースさんのボイスの間の取り方ちょっぴり気になるから合わせて修正入れてほちぃ…って思ったりしてる。
わかる。集結使うキャラを偏らせたく無いなら全員が集結撃てるんじゃなくて誰が集結撃ってもいい方向にしてほしい
それ現状のままでわ?
現状は強攻入れてたら強攻しか終結撃たんやん
誰が集結撃ってもいいってなったら、PT攻撃力合算の固定ダメージを与えるとか?モーションや無敵の時間も同じにして。それはそれで別にありな気もするけど、だったらいまのままでいいかな
蒼角やシーザーみたいな付加効果があればもっと柔軟に使えるかもだがほとんどがただの高威力+演出付きの連携スキルMoなのちょっと勿体無い感はある。そのせいでアタッカーしか使わない環境だし
全員終結使用可能状態なら全デシベル値を消費して強化版必殺技(特殊演出有)にすれば1回で済む..!
三位一体アタック!!
よくデシベル値がキャラ別管理になるって確定のように言われてるけど、運営は「改善策を模索中」としか言ってないんだよね。ぶっちゃけキャラ別管理にするだけなら模索する必要もなく変更予定に加えればいいだけだし、バランスとか諸々含めて検討しているんだと思う。
そのままキャラ別にしたら支援は一生溜まらないし、撃破はパリィしたらすぐ強攻に戻してデシベル値稼ぐことになるだろうから、強攻の終結しか見ないことに変わりないうえバランス大崩れになるわけで、それは「模索中」になるよね…って思う。空手形は出したくないって言ってた以上やっぱやめましたはないだろうし、どうすんだろうね
デザイナー対談の動画の方を見てもらえればわかるけど、1.4で終結スキルのゲージがキャラごとに分ける予定って明言してるよ。字幕のミスとかでなければだけど
終結スキルの効果自体を変えないとアタッカー以外は撃つだけ時間の無駄という状況は変わらんと思う
撃破はブレイクの押し込みに使えるし支援はエネルギー回復とかあるから時間の無駄ってことはないと思う。演出時間もそこまで長くはないし
新しい零号ホロウ活性11終わったけど、さては2戦目のメンツのほうがやばいな?回避強襲揃ったジェーンPTだと2戦目脳汁ドバドバだった。シーザーもこういうやばめのコンテンツだと活きやすいな、ジャスガからバフ支援あざっす!
なんか放置してても経験値入るようなコンテンツ実装されるって聞いてたんだけどあれどこだ…?
Ver.1.2予告番組の17:44辺りで紹介されてる「調査員講座」ってイベントのやつですかね?ゲーム内お知らせのイベント日程見たら9月30日の10時から解放後常設化らしいです
おあーありがとうございます助かりました。
調査員講座、一日たっても無いからイベントとして追加とかなのかね
シーザー奇跡的に2枚抜きで1凸できたからスタメン入りが確定したんだけどパーティーどうするか悩む…多分エレンパに入れるのが強そうなんだけどライカン、蒼角のどっちを抜くかが絶妙だわ バフも撃破もできるからどっちともある種役割被ってるんよなー
悩ましいね。ブレイクしまくりたいならライカンさん、エレン強化をしっかりしたいなら蒼角。シーザーは特殊強化スキル以外のブレイク倍率高くは無いから撃破役として見るのはほんの少しだけ微妙(といっても鬼強いが)
その2択なら蒼角チェンジかな。さすがに撃破役としては本職に劣るし、ライカンさんもデバフとブレイク倍率アップでダメージに貢献するからね。実際エレンライカンシーザーで運用してるけどすごくバランスがいい。
蒼角は攻撃バフもダメバフもシーザーと被ってるけどライカンは弱体倍率デバフがあるし耐性ダウン値も高いからどちらかならライカンじゃないかな。あるいはエレンを表運用したいなら蒼角、バースト運用したいならライカン
ライカンさん表でシーザーをパリィ運用ってのはなし?
火力がエレンだから早期ブレイクと氷結押し付ける意味でもライカン表は十分ありじゃない?
ンナナ!(チーズこそ力だ)
メインストーリーのマ〇カ部分にアチーブあったんかぁーい!
実はニコってパテトーン兄妹を待っていてくれる幼馴染ポジションではないかと思い始めた今日この頃。
ポテトーン兄妹
パテトーンの誤字はずるい、笑ってしまったわ… それはそれとして、便利屋ポジが文字通り便利すぎるからね…よくお会いするよね、ニコさん。
ニコ:シンプルに顔が広い情報通 アンビー:おそらく元防衛軍所属 ビリー:郊外出身で元カリュドーン 猫又:貧民街育ち元赤牙組 邪兎屋メンツのツテとコネが広すぎて物語動かすのにシンプルに便利すぎる、オボルス小隊実装時はアンビーがキーマンになるのかね
ニコって破天荒なように見えてスジとか義理はきっちり立ててくれるから、新しい陣営への橋渡し役として有能過ぎるんだよね。邪兎屋が間に入るだけで面倒な話の導入がスムーズに進む。最初ポンコツお騒がせ集団だと思ってて正直スマンかったw
ポテロング兄弟
爆発したニシンの缶詰めってもしかしてシュー…
しかもただ爆発しただけじゃねえ、熱気で匂いが・・・
地 獄 絵 図
新章から文字が小さくて読めなぁい!
アプデ入ってからよく聞くようになったけれど、皆どの端末でやってるんだい…? 自分はスマホだけれど、文字小さい所なんてあったかな……って困惑。 目ぇ近づけて読んでるだろって言われたらそれはまぁ否定できぬ。
PSだけど、1行ぐらいのときの3,4行ぐらいのときで露骨に大きさ変わってるのに、スマホではこの問題起きてないのか
PSだと、それは確かにキツそうだな…確認したいのだけれどストーリー終わらせてしまったのよね、常設で縮小される文章はどこかにあるかしら。
辛い
もう1回見たけりゃ映像アーカイブにあるよ
思ったよりクソ小さくて草、映像アーカイブの存在忘れてたわありがとう、見てきた結果……なるほどね、違和感なかったわけだ。 これは運営に報告しておいて良さげかな。
結構見づらいなと思っていたのに、そんなに話題になってなかったのはスマホ版は小さくなってなかったのか……(PCはどっちなんだ?)
あれ声が小さい表現かなって思ってたけどバグか
最初は小声表現かな?って思ったけど進めてたら3行以上で縮みだしたから仕様っつーか不具合だなって
自分はps5で不具合が発生してることを確認したけど、PCでも発生してる?
PCでは見たことないな
PS5だけで発生している可能性がありそうだな。今回追加されたテキスト以外でも同じ事象が見受けられるし、早めの修復を願っておこう
そうかも。小さいって騒いでるのそこそこいたけど改めて確認したら出てる画像全部PS5っぽい
PCでやってるけど同じように字ちっちゃくなってるよ!早く修正してほしいね…
あー……PCでもなるって事はたぶん、ウィンドウサイズの問題になるのかな。 スマホみたいに横長のセリフ枠に合わせて文字の大きさを変えてる形なのかもしれない
PCでやってるけどならないな。上の二枚見てみるとおなじシーンなのに左右幅の見切れ方違うので、上の人が言ってる通り画面サイズの問題なのかもね
PC版こんなかんじです。確かに画面サイズによって変わっているみたい。(この場面だとそんなに影響ないけど、ほかの場面だと10142の画像ぐらいちっちゃい時もあった。画面サイズ以外にもなんか関係あるのかな?)
10142はPS5のデフォだから3840x2160の4Kサイズ、3行超えると解像度に左右されるっぽいね
シナリオ進めててここはカリュドーンメンバー育てたくなれよって言われる所なんだけどビリーへの愛着が湧いてきた ビリーほんといい子
元カリュドーンメンバーなのが確定で明かされたから実質カリュドーンの子、貴方は何も違えてない👍
箱の賢者のコインの残り枚数の表示にバグがあるね。とりあえず運営に報告はした
全部あと0枚って言われててんん?ってなったがやっぱバグじゃったか
表示がtrash remain size other 0だから配列のサイズ外の部分を読み込もうとしたことによるエラー文じゃないかなと……意図的なものとは流石に考えにくい
逆に全部集めると在庫無いんじゃあ言うて0枚言わんいうね
シーザーのEP(曲)があまりにも可愛くてイイ…
完全に少女漫画の主人公なのに頭の「KING」見るたび笑っちゃうんよ
自己投影が完璧すぎる(身長以外)
クレタとベンのような合体技をもっと出して欲しい
入手手段がガチャのみのキャラだとカード合わせに該当しそう
どれも限定キャラじゃなければ可能性はまだあったかもだけどねぇ
同社別ゲーですでに限定3キャラ揃えると必殺技演出変化&威力アップやってるから法的には多分セーフ
絵合わせ的なやつってガチャが猛威を振るってたときに規制の根拠法がないから無理やり持ち出してきた感が強いので、そんなに厳密なものではない気がする。日本でしか適用されないし
バーニス『クイック、クイック、スロー、クイック、クイック、スロー』
火炎放射器持ちはどいつもどうしてこう・・・
零号ホロウの借金取りがご友人、素敵だ・・・とか言う辺り確実に意識してるに違いない
スタレの方にも「行儀のよい振りはやめだ」とか「BONFIRE LIT」とかあるし、確実に運営の中に某しにゲー社好きがいそう。
ライトの言でビリーがおちゃらけた影に実力を隠してるってのが補強されたわけだが、実際の所どれ位強いんだろうな…。確か旧文明の戦闘用個体なんだっけ?
s級ビリー実装待ってる あのスパイダーマンみたいなぺちゃくちゃ喋りながら戦うスタイル好きなんや
無表情のようなマスクが感情豊かにグネグネ動くの大好き。二丁拳銃だったりあの陽気さは良いよね。
闇堕ちバージョンが敵として実装された際は翼が生えて二丁拳銃が二丁ライフルとかになりそう
ウイングゼロか?
一瞬マジトーンになってよかった
基本陽気なキャラが出す一瞬のガチトーンからしか得られないものはあると思うわ
それどこだったっけ?もう一度聞きたいんだけど思い出せない…
トラックに店長乗せて向かう時に対向車が突っ込んでくるときじゃない?
詳しく言うとアレだから、郊外序盤のホロウ内の戦闘中での会話かな。すぐコミカルに戻ったけど
おそらく枝の言うマジトーンは「10発でケリつけてやる」じゃないかな? ホロウ内で大型エーテリアスにぶっ飛ばされてシーザーライトに助けてもらった直後の戦闘中会話かと。
からの「経費で落ちなくなる」の流れは最高だった。すまんなビリー、直後の戦闘で10発以上撃ったぜ…
ビリーどうやって六分街の裏路地にあんなトラック入れられたんだろ...
奇襲ノードオールS終わらせたけど第5はロックオン調整終わるまで出しちゃ駄目だと思うんよ。ただのボスならともかく数発でやられる敵は駄目だろ・・・なおシーザーのいる側は楽勝だった模様
相変わらずアキラ口調で喋るリンちゃんだ…まぁこの手のは今のうちに楽しむとして、のんびり直してってクレメンス
エネミー図鑑のジェーンさん、すっごいスゴイ
紛争の時から思ってたんだけど、エネミーが複数いる時はモーション長いシュエン辛いな。特に奇襲5後半アンビーニコと組んでやってるけど、ブレイク中の攻撃チャンスが少なすぎる…。ワンチャンアンビーをシーザーに変えたら状況改善なるか…?シーザー使ってる人、使用感教えてくれ…
朱鳶はむしろモーション短いし瞬間火力型だし遠距離攻撃だし攻撃しながら回避(位置調整)できるしでめちゃくちゃ紛争奇襲向きだぞ
シーザー使ってるけどかなり改善されるよ 朱鳶2凸だけどそれでも結構被弾でのけぞったりでイライラはあったんだけどそこら辺も全部改善されてかなりストレスフリーになった ただブレイク頻度に関しては敵の攻撃が激しいところならシーザーは青衣以上のブレイク速度はあるけど逆にタナトスとかの全く攻撃してくれないやつだと一生ブレイクできなくてイライラするよ
まさにその辺りを聞きたかった。ありがとう、助かる。ちょうど攻撃激しいパターンの対策が欲しかったから、バーニス諦めてシーザー引くわ
おまけ程度だけど青衣とシーザーの差はこんなもん 敵はVRのレベル70タナトス
朱鳶456会心攻撃攻撃
だいたい青衣のほうが僅かに高いけどまじで誤差、朱鳶1凸しててブレイク外でも朱鳶の弾余りまくってる場合はシーザーも強い
5番をエーテルにするとシーザーの方が高くなるんだけど掘ってないのでありまへん
ネタバレが嫌な人で凋落花園・苗床を最新ストーリー前にやろうとしている人は注意。ストーリーボスがでてくるぞ。後これを見ちゃったからと言って週ボスに行くのはマジでやめといたほうがいい。俺は傷が増えた。
というかあれアップデート直後から要警戒で戦えるの何なん
そいやバレエ2匹は変わらずなのにポンペだけは即解放だね。まぁコアレベル上げないとバフしょぼいから助かったけど
なのでうちのシーザーはメイン終わってないのにコアEまで解放済みという
アップデート前にHoyoLabのアップデート詳細に目を通す習慣のある俺に隙はなかった
なんなら作業台まで見たわ
しかし、週ボス素材の供給やたらしぶくない?どっかで改善されたりするんだろうか
改善されたばかりだけどまだまだな感じ?
週6個+月3個(4個?)になってない?
バッテリー消費で追加で受けれるようになってたのか。クイック手帳からだと挑戦回数0回表示になってるから気づかなかった・・・
前哨基地の零号ポイント交換品にも追加されてるから見に行くといいよ
残留物質みたいなやつかな、教えてくれてありがとう
ボーボボ以外であのグラサン似合ってるキャラ初めてみた
セスさん、シュエンさんリナさんで行った要警戒狩り【未確認複合侵蝕体】で初めてAランになっちまったわ…お前さん、パリィより回避の方が楽だったりします…?
侵蝕体に限らず、巨大重機の敵はパリィできる攻撃がほとんど無いのよね
巨大重機系は極限回避と回避攻撃連打で削るのが楽だから回避攻撃の無敵とブレイク値高いクレタが刺さってるような印象ある ただ別に炎弱点の重機がいるってわけでもないからうーん
やっぱクレタ社長だと楽なんだぁ…いつもはお世話になってるんだけど、侵蝕体の最初のエネミーって炎耐性なんすよね、なので雷キャラの方が楽だと思ったらボコられましてん……。
アンビーか青衣で回避反撃連打するのが脳死できて楽ではある いや操作量的には楽とは言えないけど
主人公の言動って選択肢と実際のボイスとでかなり温度差あるよね 選択肢のほうは短くまとめないといけないからだと思うけどかなりキツめの発言になってる気がする だからボイスパートからボイスなしの会話パートに戻ると微妙に違和感がある