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さなすの
作成: 2024/04/18 (木) 04:45:56
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10036
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:06:29 b3127@86e4f

パイパーがだんだんとスギちゃんに見えてきたぜぃ

10037
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:09:24 652e8@7a121

インフェルノをやり始めたけどシーザーとバーニスの胸がデカ過ぎてヤバい。めっちゃ揺れる。しかもエロくて可愛いメスケモもいるとかヤバいな、ヤバい

10039
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:14:29 17c32@0c495 >> 10037

この3人が並んだ時の破壊力やばかった、メスケモもといプルクラちゃん図鑑で素顔見れるけどくっそかわいいんでマジでプレイアブル希望、あと全然眼中になかったオランウータンもくっそ良いキャラしてたわ

10042
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:22:23 d3ee5@5d227 >> 10039

数日後にはバーニス×プルクラ絵があふれてる気がするんだぜぃ

10040
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:14:58 c128d@ae89c

パイパーさんおいくつなんですかね…

10043
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:27:35 234cc@711b3 >> 10040

最長経歴のドライバーって聞いて目を疑ったわ 文面とパイパーを何度見返した事か

10049
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:50:39 1de33@4ef47 >> 10040

まぁ子供のころからドライバーやってたって話だし・・・子供のころから?

10057
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 23:38:43 94260@56b1f >> 10049

峠攻めてそう

10053
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 23:10:49 c0011@df13f >> 10040

ドライバー歴最長(めちゃくちゃ幼少期から運転してる)って事情だから、年齢自体は他のカリュドーンの子メンバーとあまり変わらなそう

10061
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 00:17:12 f593a@a875a >> 10040

もしかしてママ枠なのか?でも見た目ロリだしな…

10067
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 01:01:59 a4d10@229f2 >> 10040

運送業のベテランらしいんでまぁまぁ行ってる方なんかね。(無免時代があるとしても)今は免許更新してるらしいし

10078
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 08:01:02 e577e@e57bc >> 10040

シーザーと同期かちょい上くらいかなぁなんて思ってる。ホヨバ、見た目の割にアラサーやアラフォーなキャラが多いんだよね。

10041
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:18:00 07045@179be

以下長文失礼します。激変ノード(7)ってアプデ前と何も条件変わってないですよね?7の前半を朱鳶・アンビー・ニコ・レゾナンの編成で挑んでいますが、アプデ前後でタイムの差が大きく困惑しています。雑魚処理の時間はほぼ同じ(あっても1、2秒の差)ですが、ハンスにかかる時間が20〜30秒増えてしまいました。レベル(スキル含む)や装備は全く同じで、立ち回りも同じ(はず)なんですが…
立ち回りとしては、アンビー表でブレイク値を溜める、ニコはエネルギー溜まったら強化スキルをうち侵食溜める、ブレイクしてボンプ連携まで行う(この時侵食発生)、ブレイク直後に朱鳶終結から通常、強化スキル1回うち散弾補充してブレイク終了まで通常、という感じです。アプデ前はブレイク2回で倒せていたものが、アプデ後は倒せなくなりました。昨日も挑戦したのでどういうことか分かりません…

10045
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:44:35 4fc48@8987f >> 10041

ゲーム内の不具合報告に「激変ノードで敵のHPが増加している不具合を修正しました」って来てたから、タイミング次第ではそれに引っかかってたのかも?

10046
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:45:17 388da@811cd >> 10041

9月25日修正詳細
・「式輿防衛戦」-「激変ノード」の敵のHPが異常に増加している不具合を修正しました。
ってお知らせきてるからこれじゃないかな?

10051

お二方ともありがとうございます!アプデ直後はお知らせ見ましたが、その後見ていなかったので気づきませんでした。

10044
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:29:21 a17fc@5f1c3

奇襲ノード終わったけどやっぱこの手のやつは何回かすれば行けるから助かる。クレタ、これからもくるくるし続けるんだぞ

10047
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:46:20 79ba3@7c5bb

でかいロボの裏から閃光ない銃撃してくるのうざすぎる かなり痛いし...

10052
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:58:08 79ba3@7c5bb >> 10047

いけたわ 11号のドライバつけ忘れてた

10048
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:46:28 234cc@711b3

そう言えばテューポーンチャレンジャーを倒すアチーブメントの取得条件1.2で変わった?

10050
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 22:51:52 3812d@11031

スマホの逆順チェンジ、パリィとか回避支援できる?

10058
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 23:51:36 21146@c5071 >> 10050

試したけど逆順パリィできた。キャラチェン長押ししながら待ってタイミング合わせて左スライドでOK。指離して反応ではなく動かした時点で反応なので操作感も良い

10069
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 01:49:50 3812d@11031 >> 10058

なるほどね、検証助かる

10054
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 23:12:53 58702@cfb64

インフェルノクリアした。俺はこういうベタで熱くてしんみりできるやつに弱い😭

10059
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 00:04:14 37887@e877a >> 10054

シーザーが防護なのなんかいいねってなったわ

10055
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 23:13:49 93072@62be8

奇襲5後半やたら硬くない?両方炎物理弱点で前半アタッカー青衣後半11号で行ったけど後半が前半の1.5倍くらい時間かかったわ。あとやっててブレイク中の敵に優先的にタゲが貼り付く仕様があるのに気付いたけどこれ場合によってはちょっと邪魔だな

10056
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 23:23:15 3af19@baf44

バーニス派手で使った感じも最高だから早くきてくれ。普通に使うならケイオス4炎獄2とかだろうけどペッカー4炎獄2で出しっぱにして使いてえ〜

10060
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 00:09:26 2f8ef@f7d01

シーザージェーンセスで組むと奇襲の敵だろうが負ける要素が無くなって無茶苦茶に強い 凋落花園のむずい方のやつも割と余裕をもってクリアできた

10062
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 00:31:02 f3cbf@e895c >> 10060

その編成、耐久カッチカチの上にジェーンの火力もエグいことになるからマージで強いよね。更にバーニスが来たらシーザージェーンバーニスが噛み合いすぎてて猛威を振るいそうで楽しみ。

10063
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 00:34:41 7e6ed@9cee9

4章クリアしたらシーザーを引かない理由がどこにも存在しなくなっていた…

10064
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 00:39:29 3b9fb@f558a

全体的にかなり快適になってるけど3行超えるとフォントが小さくなっていくのは何なんだ。初期キャラの信頼度でも発生したけど気になったの今日からだから1.2以降で発生よな

10065
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 00:51:36 f8b6f@82e98 >> 10064

眼が悪くてあのサイズじゃちと辛いから出来るだけ早めに修正お願いしたいところだぜぃ

10090
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:07:55 388da@811cd >> 10064

翻訳自体はしっかりしてるけど、翻訳文を画面表示させる段階での各プラットフォームにおけるチェック作業が存在してない気がする。台詞がテレコになってたり、DMが二行で吹き出しぎちぎちだったり、改行位置が変だったり…スケジュール大変なんだろうけど、なんとか工程見直してほしいところ

10102
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:55:12 8af88@72071 >> 10064

最初フォント小さくなるの小声になってる表現かと思ったよw まあそのうち修正されるっしょ

10066
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 00:54:02 f3cbf@e895c

バーニスの熱傷連打って一見インパクト凄いけど高倍率の状態異常ダメを連打できる強撃と違って、熱傷は持続ダメージだから連打するメリットが少ないよね。そう考えるとバーニスは混沌でダメージ圧縮していくのがメインになるのかな。

10070
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 01:53:47 3812d@11031 >> 10066

裏から蓄積できる設計上混沌が想定されてるんだろうなって感じするね。炎、電気、エーテルはそういう意味だと差別化難しそうだけど新ディスクにエーテル入ってないのはどういう考えなんだろう。

10081
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 08:16:43 9f185@9033b >> 10070

紺菊実装するエーテル異常が表で戦うキャラなんじゃない?バーニスが混沌起こせるなら当然表で殴ってる方も混沌起こせるわけだし、そこがエーテルでも問題ないと思う

10068
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 01:32:07 0e133@33696

ストーリークリアしたらカリュドーン全員好きになってた。特にルーシーシーザーが熱い

10071
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 01:54:53 3812d@11031 >> 10068

無凸で眠ってたルーシーパイパーを育て始めちゃった

10073
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 02:09:26 ac877@399a0

新章めちゃくちゃ良かった。ラストに…話したいけど黙っておこう

10074
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 02:18:00 a846f@9126b

細かいけど式輿とかでワンボタンでチーム入れ替えられるようになってるの便利だな。こういう細かいところうまい具合にしてくれるのは大変ありがたい

10075
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 03:23:00 f9b29@d2455

ルーシーってカリュドーン加入からそんなに長く経ってなさそうなのに仕切り役務められてるの、冷静に考えると凄いな?のんびり屋、天然イケメン、快活放火娘、肝心のリーダーも豪放磊落ときたら『自分がしっかりしなきゃオシマイですわ···!』ってなったんだろうなぁ

10076
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 04:54:49 c3ded@30626

11号青衣ルーシー、ジェーンセス蒼角パーティで遊んでる微課金勢で、なんとなくバーニス狙おうと思ってたけど、シーザー引いたほうがいいかな?青衣をシーザーに変えて蒼角をバーニスに変えろってことですか?両方引けってことですか?

10082
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 08:36:03 ccc5f@243ab >> 10076

その面子から変えるなら蒼角の枠になるけど、セスジェパーティならどっちも有効活用できそうだしどっちでもいいんじゃない?キャラの好みで決めてもいいと思う もちろん両方引けるならそれに越したことは無い

10077
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 06:36:49 1fd38@36b0b

些末な差異だけどドロップUPバフはクレジットの獲得量に作用しないから、コーヒーはティンズ・スペシャルを飲んだ方がインターノットレベル的にはお得になるっぽい

10079
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 08:01:26 38e4b@581b5

アプデ来てから戦闘中カクツクこと増えてない?PCの60fps最高設定で遊んでるけど、アプデ後に処理の重い描写(ボスの大技、連携スキル等)が入るとかなりカクつくようになった。これおま環かな?

10080
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 08:03:16 e577e@e57bc >> 10079

シェーダーキャッシュがないだけの可能性もあるからアプデ直後は何とも言えない。

10111
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 10:49:15 38e4b@581b5 >> 10080

それもありえるな。新しい敵とかキャラの時にカクつくこと多かったし。

10083
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 08:36:51 388da@811cd >> 10079

なんかステージ入ってからの動き出しで一瞬止まるようになった気がする

10084
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 08:41:52 95238@af821

このゲーム、新キャラでるたびに最強!!!!(本当に強い)だから引いた方がいいのか迷う、、、シーザーはどんな人におすすめのキャラなんですか?

10086
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 08:47:00 4a43d@029ad >> 10084

敵の攻撃を食らってふっ飛ぶことにイライラしたりゴリ押ししたい人には最高のキャラだろう、全回避にエクスタシーを感じる人はむしろつまらなく感じるかも。 パリィしなくても連携や強化スキルでバリア付くからな

10089
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:03:54 317a6@83372 >> 10084

単純なバフ量の高さとそのバフに必要なセットアップタイムの短さ両方がずば抜けてるんで支援キャラとしてみれば現状トップなんで好きなアタッカーを強く使いたいならおすすめ その上でおまけとして中断耐性つきのバリアと軽い集敵と謎に高いパリィブレイク倍率がついてる感じ

10091
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:12:59 388da@811cd >> 10089

さらに撃破役もこなせるので、アタッカー役と頭使うこと以外は大抵なんでもできそう

10092
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:19:18 2401c@17794 >> 10084

スタレと同じでずっとインフレ路線かもしれんし、好きなキャラだけ引くといいんじゃないか

10094
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:22:53 修正 1a906@7eeb2 >> 10084

本番は属性特性が満遍なく揃ってくるであろう1年後くらいから

10099
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:36:47 修正 4a43d@029ad >> 10094

正直現状でも支援や撃破の代わりに入れるとド安定の代わりにタイム遅くなるから本格的な評価は限定支援が出てからだと思った。 プレイフィール改善という面じゃ100億点ってか、限定防護がここまで盛ってくるのは意外だったがなおさら限定支援が恐ろしいことになりうるわけで。

10101
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:49:44 1a906@7eeb2 >> 10094

限定支援は怖いね。防護ですらこの支援能力だし、どの属性・特性特化型の支援で実装されよろうが強力すぎる未来しか見えないのは確か。

10114
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 11:08:25 29e53@69cef >> 10094

ちなみに現状の最速だと撃破よりシーザーでバフ盛りながらのほうが速いらしいよ

10173
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 14:49:15 修正 66046@83372 >> 10094

タイム遅くなるっけ TAだと最速記録が全部シーザー入りに変わってたはずだけど(朱鳶パですらニコ外してシーザーにしたタイムが以前までの最速より早くなってた)

10104
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 10:19:49 28c67@d1a35 >> 10084

アクションゲームだからお試しで試してみて使い勝手が良い、手触りが良い。キャラを優先して引いた方が長く使えていいと思う。

10112
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 10:56:06 e577e@526c9 >> 10084

全キャラ持ってるけど、シーザーと青衣は限定1人で比較対象が少ないし、エレンシュエンジェーンは一長一短って印象だよ。

10118
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 11:25:48 1a906@7eeb2 >> 10112

エレンシュエンは火力の起動がね。零号だとヤバイぐらいの火力連発できてメチャクチャ楽しいけど

10124
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 11:48:13 95238@af821 >> 10084

みんなありがとう。某ハラ紙で例えるとしょうりとかずは合わせたようなキャラか。強いだろこれ、、、でもバーニスちゃんかわいいのでこらえます

10163
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 13:32:06 53512@85447 >> 10124

要素だけ抜き出すとそうだし実際強いんだけど、あっちとはゲーム性が違うから上手くなればなるだけシールド自体の重要度は下がるのは頭に入れておくべき…と言ってバーニス貯金を後押ししてみる

10169
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 14:19:34 4a43d@029ad >> 10124

原神はとりあえず中断耐性で敵の攻撃を無視して殴り続けることがDPS面でも大きな強みになるけど、ゼンレスは敵の攻撃に対処することがロスにならんしね(なんなら撃破効率やDPSでいうと上がる) シーザーがどうであるかはともかく、持っていなければクリアできない・困難になるような所持品検査コンテンツ実装しないだろうし欲しいキャラを引いた方がきっと楽しめる

10085
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 08:42:36 56ea6@07677

デシベル値がキャラ別管理になるって?それは全員の終結スキルをわざわざ出せってこと、めんどくさいな…今まで通り一発で良いのに

10087
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:00:08 b3b63@4e237 >> 10085

別に火力落ちるわけじゃなければ選択肢が増えるだけでしょ

10088
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:01:56 81a63@5eda2 >> 10085

出したくないなら出さなければいいのに

10093
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:21:38 2401c@17794 >> 10085

俺は折角用意されてる演出見る機会多い方がいいな。1回の交代ごとに毎回皆終結うつわけでもあるまいし

10095
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:23:40 c78d9@0b290 >> 10085

3人連続で終結使ったら最後になんかカッコイイ特殊演出出るようにしてくれ

10100
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:38:51 d0e95@243ab >> 10095

虚数御三家かな?

10096
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:24:52 0b73e@7d584 >> 10085

個人的には現状ジェーンの混沌役として厳しいと言われてるグレースさんが終結で即感電して引っ込めるようになるかなって期待してる

10097
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:27:31 75e1c@7f33f >> 10096

終結関連で思ったけど、グレースさんのボイスの間の取り方ちょっぴり気になるから合わせて修正入れてほちぃ…って思ったりしてる。

10108
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 10:37:41 2e07e@bf6bd >> 10085

わかる。集結使うキャラを偏らせたく無いなら全員が集結撃てるんじゃなくて誰が集結撃ってもいい方向にしてほしい

10113
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 11:05:59 ad2fb@fdd78 >> 10108

それ現状のままでわ?

10115
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 11:09:26 d0e95@243ab >> 10108

現状は強攻入れてたら強攻しか終結撃たんやん

10119
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 11:26:59 388da@811cd >> 10108

誰が集結撃ってもいいってなったら、PT攻撃力合算の固定ダメージを与えるとか?モーションや無敵の時間も同じにして。それはそれで別にありな気もするけど、だったらいまのままでいいかな

10122
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 11:42:15 修正 1a906@7eeb2 >> 10108

蒼角やシーザーみたいな付加効果があればもっと柔軟に使えるかもだがほとんどがただの高威力+演出付きの連携スキルMoなのちょっと勿体無い感はある。そのせいでアタッカーしか使わない環境だし

10109
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 10:44:58 02672@933f7 >> 10085

全員終結使用可能状態なら全デシベル値を消費して強化版必殺技(特殊演出有)にすれば1回で済む..!

10110
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 10:46:25 1a906@7eeb2 >> 10109

三位一体アタック!!

10123
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 11:47:25 修正 32753@ca595 >> 10085

よくデシベル値がキャラ別管理になるって確定のように言われてるけど、運営は「改善策を模索中」としか言ってないんだよね。ぶっちゃけキャラ別管理にするだけなら模索する必要もなく変更予定に加えればいいだけだし、バランスとか諸々含めて検討しているんだと思う。

10139
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 12:28:33 388da@811cd >> 10123

そのままキャラ別にしたら支援は一生溜まらないし、撃破はパリィしたらすぐ強攻に戻してデシベル値稼ぐことになるだろうから、強攻の終結しか見ないことに変わりないうえバランス大崩れになるわけで、それは「模索中」になるよね…って思う。空手形は出したくないって言ってた以上やっぱやめましたはないだろうし、どうすんだろうね

10145
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 12:38:12 e5f6d@684b5 >> 10123

デザイナー対談の動画の方を見てもらえればわかるけど、1.4で終結スキルのゲージがキャラごとに分ける予定って明言してるよ。字幕のミスとかでなければだけど

10148
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 12:47:07 0b3e5@59f2e >> 10123

終結スキルの効果自体を変えないとアタッカー以外は撃つだけ時間の無駄という状況は変わらんと思う

10151
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 12:55:57 d5922@6b893 >> 10123

撃破はブレイクの押し込みに使えるし支援はエネルギー回復とかあるから時間の無駄ってことはないと思う。演出時間もそこまで長くはないし

10098
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 09:31:13 efccd@d434c

新しい零号ホロウ活性11終わったけど、さては2戦目のメンツのほうがやばいな?回避強襲揃ったジェーンPTだと2戦目脳汁ドバドバだった。シーザーもこういうやばめのコンテンツだと活きやすいな、ジャスガからバフ支援あざっす!