https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
パイパーがだんだんとスギちゃんに見えてきたぜぃ
インフェルノをやり始めたけどシーザーとバーニスの胸がデカ過ぎてヤバい。めっちゃ揺れる。しかもエロくて可愛いメスケモもいるとかヤバいな、ヤバい
この3人が並んだ時の破壊力やばかった、メスケモもといプルクラちゃん図鑑で素顔見れるけどくっそかわいいんでマジでプレイアブル希望、あと全然眼中になかったオランウータンもくっそ良いキャラしてたわ
数日後にはバーニス×プルクラ絵があふれてる気がするんだぜぃ
パイパーさんおいくつなんですかね…
最長経歴のドライバーって聞いて目を疑ったわ 文面とパイパーを何度見返した事か
まぁ子供のころからドライバーやってたって話だし・・・子供のころから?
峠攻めてそう
ドライバー歴最長(めちゃくちゃ幼少期から運転してる)って事情だから、年齢自体は他のカリュドーンの子メンバーとあまり変わらなそう
もしかしてママ枠なのか?でも見た目ロリだしな…
運送業のベテランらしいんでまぁまぁ行ってる方なんかね。(無免時代があるとしても)今は免許更新してるらしいし
シーザーと同期かちょい上くらいかなぁなんて思ってる。ホヨバ、見た目の割にアラサーやアラフォーなキャラが多いんだよね。
以下長文失礼します。激変ノード(7)ってアプデ前と何も条件変わってないですよね?7の前半を朱鳶・アンビー・ニコ・レゾナンの編成で挑んでいますが、アプデ前後でタイムの差が大きく困惑しています。雑魚処理の時間はほぼ同じ(あっても1、2秒の差)ですが、ハンスにかかる時間が20〜30秒増えてしまいました。レベル(スキル含む)や装備は全く同じで、立ち回りも同じ(はず)なんですが… 立ち回りとしては、アンビー表でブレイク値を溜める、ニコはエネルギー溜まったら強化スキルをうち侵食溜める、ブレイクしてボンプ連携まで行う(この時侵食発生)、ブレイク直後に朱鳶終結から通常、強化スキル1回うち散弾補充してブレイク終了まで通常、という感じです。アプデ前はブレイク2回で倒せていたものが、アプデ後は倒せなくなりました。昨日も挑戦したのでどういうことか分かりません…
ゲーム内の不具合報告に「激変ノードで敵のHPが増加している不具合を修正しました」って来てたから、タイミング次第ではそれに引っかかってたのかも?
9月25日修正詳細 ・「式輿防衛戦」-「激変ノード」の敵のHPが異常に増加している不具合を修正しました。 ってお知らせきてるからこれじゃないかな?
お二方ともありがとうございます!アプデ直後はお知らせ見ましたが、その後見ていなかったので気づきませんでした。
奇襲ノード終わったけどやっぱこの手のやつは何回かすれば行けるから助かる。クレタ、これからもくるくるし続けるんだぞ
でかいロボの裏から閃光ない銃撃してくるのうざすぎる かなり痛いし...
いけたわ 11号のドライバつけ忘れてた
そう言えばテューポーンチャレンジャーを倒すアチーブメントの取得条件1.2で変わった?
スマホの逆順チェンジ、パリィとか回避支援できる?
試したけど逆順パリィできた。キャラチェン長押ししながら待ってタイミング合わせて左スライドでOK。指離して反応ではなく動かした時点で反応なので操作感も良い
なるほどね、検証助かる
インフェルノクリアした。俺はこういうベタで熱くてしんみりできるやつに弱い😭
シーザーが防護なのなんかいいねってなったわ
奇襲5後半やたら硬くない?両方炎物理弱点で前半アタッカー青衣後半11号で行ったけど後半が前半の1.5倍くらい時間かかったわ。あとやっててブレイク中の敵に優先的にタゲが貼り付く仕様があるのに気付いたけどこれ場合によってはちょっと邪魔だな
バーニス派手で使った感じも最高だから早くきてくれ。普通に使うならケイオス4炎獄2とかだろうけどペッカー4炎獄2で出しっぱにして使いてえ〜
シーザージェーンセスで組むと奇襲の敵だろうが負ける要素が無くなって無茶苦茶に強い 凋落花園のむずい方のやつも割と余裕をもってクリアできた
その編成、耐久カッチカチの上にジェーンの火力もエグいことになるからマージで強いよね。更にバーニスが来たらシーザージェーンバーニスが噛み合いすぎてて猛威を振るいそうで楽しみ。
4章クリアしたらシーザーを引かない理由がどこにも存在しなくなっていた…
全体的にかなり快適になってるけど3行超えるとフォントが小さくなっていくのは何なんだ。初期キャラの信頼度でも発生したけど気になったの今日からだから1.2以降で発生よな
眼が悪くてあのサイズじゃちと辛いから出来るだけ早めに修正お願いしたいところだぜぃ
翻訳自体はしっかりしてるけど、翻訳文を画面表示させる段階での各プラットフォームにおけるチェック作業が存在してない気がする。台詞がテレコになってたり、DMが二行で吹き出しぎちぎちだったり、改行位置が変だったり…スケジュール大変なんだろうけど、なんとか工程見直してほしいところ
最初フォント小さくなるの小声になってる表現かと思ったよw まあそのうち修正されるっしょ
バーニスの熱傷連打って一見インパクト凄いけど高倍率の状態異常ダメを連打できる強撃と違って、熱傷は持続ダメージだから連打するメリットが少ないよね。そう考えるとバーニスは混沌でダメージ圧縮していくのがメインになるのかな。
裏から蓄積できる設計上混沌が想定されてるんだろうなって感じするね。炎、電気、エーテルはそういう意味だと差別化難しそうだけど新ディスクにエーテル入ってないのはどういう考えなんだろう。
紺菊実装するエーテル異常が表で戦うキャラなんじゃない?バーニスが混沌起こせるなら当然表で殴ってる方も混沌起こせるわけだし、そこがエーテルでも問題ないと思う
ストーリークリアしたらカリュドーン全員好きになってた。特にルーシーシーザーが熱い
無凸で眠ってたルーシーパイパーを育て始めちゃった
新章めちゃくちゃ良かった。ラストに…話したいけど黙っておこう
細かいけど式輿とかでワンボタンでチーム入れ替えられるようになってるの便利だな。こういう細かいところうまい具合にしてくれるのは大変ありがたい
ルーシーってカリュドーン加入からそんなに長く経ってなさそうなのに仕切り役務められてるの、冷静に考えると凄いな?のんびり屋、天然イケメン、快活放火娘、肝心のリーダーも豪放磊落ときたら『自分がしっかりしなきゃオシマイですわ···!』ってなったんだろうなぁ
11号青衣ルーシー、ジェーンセス蒼角パーティで遊んでる微課金勢で、なんとなくバーニス狙おうと思ってたけど、シーザー引いたほうがいいかな?青衣をシーザーに変えて蒼角をバーニスに変えろってことですか?両方引けってことですか?
その面子から変えるなら蒼角の枠になるけど、セスジェパーティならどっちも有効活用できそうだしどっちでもいいんじゃない?キャラの好みで決めてもいいと思う もちろん両方引けるならそれに越したことは無い
些末な差異だけどドロップUPバフはクレジットの獲得量に作用しないから、コーヒーはティンズ・スペシャルを飲んだ方がインターノットレベル的にはお得になるっぽい
アプデ来てから戦闘中カクツクこと増えてない?PCの60fps最高設定で遊んでるけど、アプデ後に処理の重い描写(ボスの大技、連携スキル等)が入るとかなりカクつくようになった。これおま環かな?
シェーダーキャッシュがないだけの可能性もあるからアプデ直後は何とも言えない。
それもありえるな。新しい敵とかキャラの時にカクつくこと多かったし。
なんかステージ入ってからの動き出しで一瞬止まるようになった気がする
このゲーム、新キャラでるたびに最強!!!!(本当に強い)だから引いた方がいいのか迷う、、、シーザーはどんな人におすすめのキャラなんですか?
敵の攻撃を食らってふっ飛ぶことにイライラしたりゴリ押ししたい人には最高のキャラだろう、全回避にエクスタシーを感じる人はむしろつまらなく感じるかも。 パリィしなくても連携や強化スキルでバリア付くからな
単純なバフ量の高さとそのバフに必要なセットアップタイムの短さ両方がずば抜けてるんで支援キャラとしてみれば現状トップなんで好きなアタッカーを強く使いたいならおすすめ その上でおまけとして中断耐性つきのバリアと軽い集敵と謎に高いパリィブレイク倍率がついてる感じ
さらに撃破役もこなせるので、アタッカー役と頭使うこと以外は大抵なんでもできそう
スタレと同じでずっとインフレ路線かもしれんし、好きなキャラだけ引くといいんじゃないか
本番は属性特性が満遍なく揃ってくるであろう1年後くらいから
正直現状でも支援や撃破の代わりに入れるとド安定の代わりにタイム遅くなるから本格的な評価は限定支援が出てからだと思った。 プレイフィール改善という面じゃ100億点ってか、限定防護がここまで盛ってくるのは意外だったがなおさら限定支援が恐ろしいことになりうるわけで。
限定支援は怖いね。防護ですらこの支援能力だし、どの属性・特性特化型の支援で実装されよろうが強力すぎる未来しか見えないのは確か。
ちなみに現状の最速だと撃破よりシーザーでバフ盛りながらのほうが速いらしいよ
タイム遅くなるっけ TAだと最速記録が全部シーザー入りに変わってたはずだけど(朱鳶パですらニコ外してシーザーにしたタイムが以前までの最速より早くなってた)
アクションゲームだからお試しで試してみて使い勝手が良い、手触りが良い。キャラを優先して引いた方が長く使えていいと思う。
全キャラ持ってるけど、シーザーと青衣は限定1人で比較対象が少ないし、エレンシュエンジェーンは一長一短って印象だよ。
エレンシュエンは火力の起動がね。零号だとヤバイぐらいの火力連発できてメチャクチャ楽しいけど
みんなありがとう。某ハラ紙で例えるとしょうりとかずは合わせたようなキャラか。強いだろこれ、、、でもバーニスちゃんかわいいのでこらえます
要素だけ抜き出すとそうだし実際強いんだけど、あっちとはゲーム性が違うから上手くなればなるだけシールド自体の重要度は下がるのは頭に入れておくべき…と言ってバーニス貯金を後押ししてみる
原神はとりあえず中断耐性で敵の攻撃を無視して殴り続けることがDPS面でも大きな強みになるけど、ゼンレスは敵の攻撃に対処することがロスにならんしね(なんなら撃破効率やDPSでいうと上がる) シーザーがどうであるかはともかく、持っていなければクリアできない・困難になるような所持品検査コンテンツ実装しないだろうし欲しいキャラを引いた方がきっと楽しめる
デシベル値がキャラ別管理になるって?それは全員の終結スキルをわざわざ出せってこと、めんどくさいな…今まで通り一発で良いのに
別に火力落ちるわけじゃなければ選択肢が増えるだけでしょ
出したくないなら出さなければいいのに
俺は折角用意されてる演出見る機会多い方がいいな。1回の交代ごとに毎回皆終結うつわけでもあるまいし
3人連続で終結使ったら最後になんかカッコイイ特殊演出出るようにしてくれ
虚数御三家かな?
個人的には現状ジェーンの混沌役として厳しいと言われてるグレースさんが終結で即感電して引っ込めるようになるかなって期待してる
終結関連で思ったけど、グレースさんのボイスの間の取り方ちょっぴり気になるから合わせて修正入れてほちぃ…って思ったりしてる。
わかる。集結使うキャラを偏らせたく無いなら全員が集結撃てるんじゃなくて誰が集結撃ってもいい方向にしてほしい
それ現状のままでわ?
現状は強攻入れてたら強攻しか終結撃たんやん
誰が集結撃ってもいいってなったら、PT攻撃力合算の固定ダメージを与えるとか?モーションや無敵の時間も同じにして。それはそれで別にありな気もするけど、だったらいまのままでいいかな
蒼角やシーザーみたいな付加効果があればもっと柔軟に使えるかもだがほとんどがただの高威力+演出付きの連携スキルMoなのちょっと勿体無い感はある。そのせいでアタッカーしか使わない環境だし
全員終結使用可能状態なら全デシベル値を消費して強化版必殺技(特殊演出有)にすれば1回で済む..!
三位一体アタック!!
よくデシベル値がキャラ別管理になるって確定のように言われてるけど、運営は「改善策を模索中」としか言ってないんだよね。ぶっちゃけキャラ別管理にするだけなら模索する必要もなく変更予定に加えればいいだけだし、バランスとか諸々含めて検討しているんだと思う。
そのままキャラ別にしたら支援は一生溜まらないし、撃破はパリィしたらすぐ強攻に戻してデシベル値稼ぐことになるだろうから、強攻の終結しか見ないことに変わりないうえバランス大崩れになるわけで、それは「模索中」になるよね…って思う。空手形は出したくないって言ってた以上やっぱやめましたはないだろうし、どうすんだろうね
デザイナー対談の動画の方を見てもらえればわかるけど、1.4で終結スキルのゲージがキャラごとに分ける予定って明言してるよ。字幕のミスとかでなければだけど
終結スキルの効果自体を変えないとアタッカー以外は撃つだけ時間の無駄という状況は変わらんと思う
撃破はブレイクの押し込みに使えるし支援はエネルギー回復とかあるから時間の無駄ってことはないと思う。演出時間もそこまで長くはないし
新しい零号ホロウ活性11終わったけど、さては2戦目のメンツのほうがやばいな?回避強襲揃ったジェーンPTだと2戦目脳汁ドバドバだった。シーザーもこういうやばめのコンテンツだと活きやすいな、ジャスガからバフ支援あざっす!
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インフェルノをやり始めたけどシーザーとバーニスの胸がデカ過ぎてヤバい。めっちゃ揺れる。しかもエロくて可愛いメスケモもいるとかヤバいな、ヤバい
この3人が並んだ時の破壊力やばかった、メスケモもといプルクラちゃん図鑑で素顔見れるけどくっそかわいいんでマジでプレイアブル希望、あと全然眼中になかったオランウータンもくっそ良いキャラしてたわ
数日後にはバーニス×プルクラ絵があふれてる気がするんだぜぃ
パイパーさんおいくつなんですかね…
最長経歴のドライバーって聞いて目を疑ったわ 文面とパイパーを何度見返した事か
まぁ子供のころからドライバーやってたって話だし・・・子供のころから?
峠攻めてそう
ドライバー歴最長(めちゃくちゃ幼少期から運転してる)って事情だから、年齢自体は他のカリュドーンの子メンバーとあまり変わらなそう
もしかしてママ枠なのか?でも見た目ロリだしな…
運送業のベテランらしいんでまぁまぁ行ってる方なんかね。(無免時代があるとしても)今は免許更新してるらしいし
シーザーと同期かちょい上くらいかなぁなんて思ってる。ホヨバ、見た目の割にアラサーやアラフォーなキャラが多いんだよね。
以下長文失礼します。激変ノード(7)ってアプデ前と何も条件変わってないですよね?7の前半を朱鳶・アンビー・ニコ・レゾナンの編成で挑んでいますが、アプデ前後でタイムの差が大きく困惑しています。雑魚処理の時間はほぼ同じ(あっても1、2秒の差)ですが、ハンスにかかる時間が20〜30秒増えてしまいました。レベル(スキル含む)や装備は全く同じで、立ち回りも同じ(はず)なんですが…
立ち回りとしては、アンビー表でブレイク値を溜める、ニコはエネルギー溜まったら強化スキルをうち侵食溜める、ブレイクしてボンプ連携まで行う(この時侵食発生)、ブレイク直後に朱鳶終結から通常、強化スキル1回うち散弾補充してブレイク終了まで通常、という感じです。アプデ前はブレイク2回で倒せていたものが、アプデ後は倒せなくなりました。昨日も挑戦したのでどういうことか分かりません…
ゲーム内の不具合報告に「激変ノードで敵のHPが増加している不具合を修正しました」って来てたから、タイミング次第ではそれに引っかかってたのかも?
9月25日修正詳細
・「式輿防衛戦」-「激変ノード」の敵のHPが異常に増加している不具合を修正しました。
ってお知らせきてるからこれじゃないかな?
お二方ともありがとうございます!アプデ直後はお知らせ見ましたが、その後見ていなかったので気づきませんでした。
奇襲ノード終わったけどやっぱこの手のやつは何回かすれば行けるから助かる。クレタ、これからもくるくるし続けるんだぞ
でかいロボの裏から閃光ない銃撃してくるのうざすぎる かなり痛いし...
いけたわ 11号のドライバつけ忘れてた
そう言えばテューポーンチャレンジャーを倒すアチーブメントの取得条件1.2で変わった?
スマホの逆順チェンジ、パリィとか回避支援できる?
試したけど逆順パリィできた。キャラチェン長押ししながら待ってタイミング合わせて左スライドでOK。指離して反応ではなく動かした時点で反応なので操作感も良い
なるほどね、検証助かる
インフェルノクリアした。俺はこういうベタで熱くてしんみりできるやつに弱い😭
シーザーが防護なのなんかいいねってなったわ
奇襲5後半やたら硬くない?両方炎物理弱点で前半アタッカー青衣後半11号で行ったけど後半が前半の1.5倍くらい時間かかったわ。あとやっててブレイク中の敵に優先的にタゲが貼り付く仕様があるのに気付いたけどこれ場合によってはちょっと邪魔だな
バーニス派手で使った感じも最高だから早くきてくれ。普通に使うならケイオス4炎獄2とかだろうけどペッカー4炎獄2で出しっぱにして使いてえ〜
シーザージェーンセスで組むと奇襲の敵だろうが負ける要素が無くなって無茶苦茶に強い 凋落花園のむずい方のやつも割と余裕をもってクリアできた
その編成、耐久カッチカチの上にジェーンの火力もエグいことになるからマージで強いよね。更にバーニスが来たらシーザージェーンバーニスが噛み合いすぎてて猛威を振るいそうで楽しみ。
4章クリアしたらシーザーを引かない理由がどこにも存在しなくなっていた…
全体的にかなり快適になってるけど3行超えるとフォントが小さくなっていくのは何なんだ。初期キャラの信頼度でも発生したけど気になったの今日からだから1.2以降で発生よな
眼が悪くてあのサイズじゃちと辛いから出来るだけ早めに修正お願いしたいところだぜぃ
翻訳自体はしっかりしてるけど、翻訳文を画面表示させる段階での各プラットフォームにおけるチェック作業が存在してない気がする。台詞がテレコになってたり、DMが二行で吹き出しぎちぎちだったり、改行位置が変だったり…スケジュール大変なんだろうけど、なんとか工程見直してほしいところ
最初フォント小さくなるの小声になってる表現かと思ったよw まあそのうち修正されるっしょ
バーニスの熱傷連打って一見インパクト凄いけど高倍率の状態異常ダメを連打できる強撃と違って、熱傷は持続ダメージだから連打するメリットが少ないよね。そう考えるとバーニスは混沌でダメージ圧縮していくのがメインになるのかな。
裏から蓄積できる設計上混沌が想定されてるんだろうなって感じするね。炎、電気、エーテルはそういう意味だと差別化難しそうだけど新ディスクにエーテル入ってないのはどういう考えなんだろう。
紺菊実装するエーテル異常が表で戦うキャラなんじゃない?バーニスが混沌起こせるなら当然表で殴ってる方も混沌起こせるわけだし、そこがエーテルでも問題ないと思う
ストーリークリアしたらカリュドーン全員好きになってた。特にルーシーシーザーが熱い
無凸で眠ってたルーシーパイパーを育て始めちゃった
新章めちゃくちゃ良かった。ラストに…話したいけど黙っておこう
細かいけど式輿とかでワンボタンでチーム入れ替えられるようになってるの便利だな。こういう細かいところうまい具合にしてくれるのは大変ありがたい
ルーシーってカリュドーン加入からそんなに長く経ってなさそうなのに仕切り役務められてるの、冷静に考えると凄いな?のんびり屋、天然イケメン、快活放火娘、肝心のリーダーも豪放磊落ときたら『自分がしっかりしなきゃオシマイですわ···!』ってなったんだろうなぁ
11号青衣ルーシー、ジェーンセス蒼角パーティで遊んでる微課金勢で、なんとなくバーニス狙おうと思ってたけど、シーザー引いたほうがいいかな?青衣をシーザーに変えて蒼角をバーニスに変えろってことですか?両方引けってことですか?
その面子から変えるなら蒼角の枠になるけど、セスジェパーティならどっちも有効活用できそうだしどっちでもいいんじゃない?キャラの好みで決めてもいいと思う もちろん両方引けるならそれに越したことは無い
些末な差異だけどドロップUPバフはクレジットの獲得量に作用しないから、コーヒーはティンズ・スペシャルを飲んだ方がインターノットレベル的にはお得になるっぽい
アプデ来てから戦闘中カクツクこと増えてない?PCの60fps最高設定で遊んでるけど、アプデ後に処理の重い描写(ボスの大技、連携スキル等)が入るとかなりカクつくようになった。これおま環かな?
シェーダーキャッシュがないだけの可能性もあるからアプデ直後は何とも言えない。
それもありえるな。新しい敵とかキャラの時にカクつくこと多かったし。
なんかステージ入ってからの動き出しで一瞬止まるようになった気がする
このゲーム、新キャラでるたびに最強!!!!(本当に強い)だから引いた方がいいのか迷う、、、シーザーはどんな人におすすめのキャラなんですか?
敵の攻撃を食らってふっ飛ぶことにイライラしたりゴリ押ししたい人には最高のキャラだろう、全回避にエクスタシーを感じる人はむしろつまらなく感じるかも。 パリィしなくても連携や強化スキルでバリア付くからな
単純なバフ量の高さとそのバフに必要なセットアップタイムの短さ両方がずば抜けてるんで支援キャラとしてみれば現状トップなんで好きなアタッカーを強く使いたいならおすすめ その上でおまけとして中断耐性つきのバリアと軽い集敵と謎に高いパリィブレイク倍率がついてる感じ
さらに撃破役もこなせるので、アタッカー役と頭使うこと以外は大抵なんでもできそう
スタレと同じでずっとインフレ路線かもしれんし、好きなキャラだけ引くといいんじゃないか
本番は属性特性が満遍なく揃ってくるであろう1年後くらいから
正直現状でも支援や撃破の代わりに入れるとド安定の代わりにタイム遅くなるから本格的な評価は限定支援が出てからだと思った。 プレイフィール改善という面じゃ100億点ってか、限定防護がここまで盛ってくるのは意外だったがなおさら限定支援が恐ろしいことになりうるわけで。
限定支援は怖いね。防護ですらこの支援能力だし、どの属性・特性特化型の支援で実装されよろうが強力すぎる未来しか見えないのは確か。
ちなみに現状の最速だと撃破よりシーザーでバフ盛りながらのほうが速いらしいよ
タイム遅くなるっけ TAだと最速記録が全部シーザー入りに変わってたはずだけど(朱鳶パですらニコ外してシーザーにしたタイムが以前までの最速より早くなってた)
アクションゲームだからお試しで試してみて使い勝手が良い、手触りが良い。キャラを優先して引いた方が長く使えていいと思う。
全キャラ持ってるけど、シーザーと青衣は限定1人で比較対象が少ないし、エレンシュエンジェーンは一長一短って印象だよ。
エレンシュエンは火力の起動がね。零号だとヤバイぐらいの火力連発できてメチャクチャ楽しいけど
みんなありがとう。某ハラ紙で例えるとしょうりとかずは合わせたようなキャラか。強いだろこれ、、、でもバーニスちゃんかわいいのでこらえます
要素だけ抜き出すとそうだし実際強いんだけど、あっちとはゲーム性が違うから上手くなればなるだけシールド自体の重要度は下がるのは頭に入れておくべき…と言ってバーニス貯金を後押ししてみる
原神はとりあえず中断耐性で敵の攻撃を無視して殴り続けることがDPS面でも大きな強みになるけど、ゼンレスは敵の攻撃に対処することがロスにならんしね(なんなら撃破効率やDPSでいうと上がる) シーザーがどうであるかはともかく、持っていなければクリアできない・困難になるような所持品検査コンテンツ実装しないだろうし欲しいキャラを引いた方がきっと楽しめる
デシベル値がキャラ別管理になるって?それは全員の終結スキルをわざわざ出せってこと、めんどくさいな…今まで通り一発で良いのに
別に火力落ちるわけじゃなければ選択肢が増えるだけでしょ
出したくないなら出さなければいいのに
俺は折角用意されてる演出見る機会多い方がいいな。1回の交代ごとに毎回皆終結うつわけでもあるまいし
3人連続で終結使ったら最後になんかカッコイイ特殊演出出るようにしてくれ
虚数御三家かな?
個人的には現状ジェーンの混沌役として厳しいと言われてるグレースさんが終結で即感電して引っ込めるようになるかなって期待してる
終結関連で思ったけど、グレースさんのボイスの間の取り方ちょっぴり気になるから合わせて修正入れてほちぃ…って思ったりしてる。
わかる。集結使うキャラを偏らせたく無いなら全員が集結撃てるんじゃなくて誰が集結撃ってもいい方向にしてほしい
それ現状のままでわ?
現状は強攻入れてたら強攻しか終結撃たんやん
誰が集結撃ってもいいってなったら、PT攻撃力合算の固定ダメージを与えるとか?モーションや無敵の時間も同じにして。それはそれで別にありな気もするけど、だったらいまのままでいいかな
蒼角やシーザーみたいな付加効果があればもっと柔軟に使えるかもだがほとんどがただの高威力+演出付きの連携スキルMoなのちょっと勿体無い感はある。そのせいでアタッカーしか使わない環境だし
全員終結使用可能状態なら全デシベル値を消費して強化版必殺技(特殊演出有)にすれば1回で済む..!
三位一体アタック!!
よくデシベル値がキャラ別管理になるって確定のように言われてるけど、運営は「改善策を模索中」としか言ってないんだよね。ぶっちゃけキャラ別管理にするだけなら模索する必要もなく変更予定に加えればいいだけだし、バランスとか諸々含めて検討しているんだと思う。
そのままキャラ別にしたら支援は一生溜まらないし、撃破はパリィしたらすぐ強攻に戻してデシベル値稼ぐことになるだろうから、強攻の終結しか見ないことに変わりないうえバランス大崩れになるわけで、それは「模索中」になるよね…って思う。空手形は出したくないって言ってた以上やっぱやめましたはないだろうし、どうすんだろうね
デザイナー対談の動画の方を見てもらえればわかるけど、1.4で終結スキルのゲージがキャラごとに分ける予定って明言してるよ。字幕のミスとかでなければだけど
終結スキルの効果自体を変えないとアタッカー以外は撃つだけ時間の無駄という状況は変わらんと思う
撃破はブレイクの押し込みに使えるし支援はエネルギー回復とかあるから時間の無駄ってことはないと思う。演出時間もそこまで長くはないし
新しい零号ホロウ活性11終わったけど、さては2戦目のメンツのほうがやばいな?回避強襲揃ったジェーンPTだと2戦目脳汁ドバドバだった。シーザーもこういうやばめのコンテンツだと活きやすいな、ジャスガからバフ支援あざっす!