https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
TVモニターに改良入った?倍速モードがより早くなって、ショップとかボス踏んだとき入るかどうか選択するようになってる。
プロキシは公式のお知らせを読まない
プロキシに限らずソシャゲユーザーの9割はお知らせを読まない
残り1割の中のさらに1割は読んでも理解しない
これのおかげで入る予定だったショップ素通りして戻れなくなったわ
アンビーニコアンドーのニコの枠をセスに替えて電気染めにしようと思ってるんだけど、チームDPS下がっちゃうかなぁ。
むしろ火力上がる要素なくない?DPS気にするならセスでは殴らんしアンドーアンビーに異常バフしてもニコのデバフを補えるとはとても思えんけど
シーザー引くか未だに悩んどるわ。強いのは分かるし最初に引いた猫又と相性良いのも分かるが、既存の戦法を強化するだけで新しい戦法は生まれないし何よりキャラが好みから外れている。誰かトドメ刺して。
性能面(プレイスタイル的な)でもキャラクターでも好みじゃないなら引く意味ないんじゃね。今激変がクリアできなくてシーザーいたらクリアできそうとかならダメ元で仮天井付近まで引いてみるのはアリかもね
性能は必ずインフレするのでキャラの好みで引かないと後悔するよ
これな。 今は1体の限定防護だけど今後も限定防護は実装されるだろうし恒常Sで激変7S取れてるし「引くべきキャラ」とか現状おらん
インフレするからこそキャラの好みで飛びついたら後悔するってのもあるかもしれないよ。 あらゆるガチャゲーで「俺の推しキャラはなんで弱いままなんだ…」みたいな怨嗟の声が絶えないし、敵が弱すぎる上にインフレも比較的マシなレベルな原神ですら少なくないし。 それならとにかく長く使えそうなキャラを引いてそれを好きになってしまえばよい。 「使ってたら好きになった」ってことも少なからず起こり得るだろうし。
『引いたほうがいい』位の気持ちですり抜けの恐怖と戦えるか?すり抜けても突っ込めるか?俺は辛い
どうしても迷う時は自分は天井1回分(S1体)まで引いてる。すり抜け無しで出ればラッキーだし、すり抜けたら次欲しいキャラ来た時のすり抜けを前借りして天井カウント進めたと思う
思ってたより優しくトドメを刺してくれたありがとう
このゲーム特にアクションの比重高いから自分のやりたい動きとか見た目好きなキャラ動かせて楽しい~のついでに報酬がくっついてくる考えでいいと思う。仮にそれで激変が最高ランク取れない~とかなっても一か月に数百の石が取れなくなるかどうかのラインなんだし
実際最初エレンみんな引いてたけど操作性が致命的に合わなかったからスルーして正解だったわ、見た目好きなキャラを気持ちよく動かせるってのが大事
自分はまあ、耐久的に引いて損は無いなってすり抜けたら諦めるで引いたけど 結局1.4終わっても引きたいキャラいなさそうだからって理由が1番だから引きたい奴がいるならそいつ待つのがいいんでない
「あー、まあここは受けちゃうかぁ」っていうシーザーじゃないとできない戦法があるやで
雅推しなら引いておいても損はないと思うよ(雅はCBT版だと氷強攻だったんで) というのも氷アタッカーのエレンが現状エレンライカンシーザーorエレンシーザー蒼角が最適PTになってるんでシーザーがいればそのままエレンの枠を雅に変えれる
まあライカン蒼角でも問題ないけどね ただ蒼角は餅武器や4凸のデバフ時間の短さ、そしてバフをかけるための儀式の長さがネック ライカンは攻撃範囲が狭いんで対複数への対処は結構苦手 結果としてどちらかを抜いてシーザーを入れる型の方が優秀という評価 (今期の式輿防衛戦4500人の統計を集めたデータでもエレン編成はシーザー入りの方がS級クリア率は高い)
ワンチャンフレンド機能が拡張されることに賭けて自身の癖将軍に従う。課金してないなら尚更
ゼンゼロ世界ってホロウ内部に遺体とか捨てられたら実質探すの不可能だし大災害後もものすごい数の行方不明者が出てそうだよね。
死体埋め専門ホロウレイダーが儲かってそうだね
埋める間もなくエーテル侵食によって原型すら分からなくなってそう(無慈悲)
普段倒してるエーテリアスも実は…
実はも何もそうじゃないの。1話のデュラハンがそうなんだし
知性体は有機質無機質問わず強制変化って辺りがピンポイント過ぎて性質悪いよなぁエーテリアス、というかホロウ
ポンペイがバイク持ちのエーテリアスになった辺りホロウの侵食は知性・知識自体に何かしら作用してる感じがする
エーテリアス化する前の性質をある程度引き継ぐみたいな説明があった気がしたがどこで見たか忘れた
つえーやつほどつえーエーテリアスになるって一番最初にビリーだかニコだかアンビーが言ってた気がする。
バレエツインズとかポンペイは元のイメージと繋がるものがあるけどデッドエンドプッチャーって元々どんな姿だったんだろう
胸筋の発達具合がエーテリアスになる前からの特徴なら殴り屋とか剛力横暴者ら辺のマッチョさんでないかね。ブッチャー(精肉屋)の名前から連想出来る要素はあんまり無さそう
犬でも精鋭になれるぐらいだし、雑魚エーテリアスは歴戦の虫とかじゃね
プロキシ兄妹や関わる人物たちが皆耐性体質だから忘れがちだが、ホロウが発生し飲み込まれた末路はデュラハンが如く、である…絶望しかないな?
プロキシ本人達はエーテルに耐性無い方なのでは
ホロウに長居できないのはそうなんだけど、一般的な耐性なし事案とはまた違うような気もする。キーになりそうな目の中にある水晶構造体が現時点では詳細不明だけど
零号ホロウの強力爆弾便利だな 工事廃墟の最終ボス前の投資家も消せて笑った
ご友人の借金は踏み倒すもの(廃墟周回時毎回高額借りからの2個目の中間地点で離脱してたプロキシ)
ある金は活かすべきだ、なぜ理解しない…とか言ってそうなプロキシ
実体の無いハッキングが得意なサポーターも居るのでゼンゼロは実質AC6
やはり全てのゲームはフロムに帰結する…
あいつ爆殺できたのかよ…
前は補給拠点のだけ可でボス前はできなかったはず。TVアレイ改善の時にできるようになったのかな
強力爆弾が十時爆破の事を指してるのであれば相変わらずボス手前の返済マスは消せないよ。プラグインには疎いから十時爆破以外のこと指してるのならわからないが
強力爆弾は十字爆弾の上位版。ランダムで手に入るもので、確か周囲8マス爆破だったかな。十字だと消し飛ばせないけど強力なら出来る。1.2で追加されたばかりなのかもしれないけど、まだ1回しか取った記憶がないからだいぶレアな気がする。
最初デフォ爆弾で消えねーじゃんとレゾブレム没収されたけど2周目で強力爆弾使ったらレゾブレムになったわ。3周目でも出た
ニネヴェくんの弾撃ちモードあんまりにも長いから知らないだけで何かギミックで中断させられるんじゃないかっていつも思う、モード移行させずに倒しきっちゃうのが1番ではあるんだけども
このゲームの戦闘おおむね満足してるけど、マリオネットとニネヴェの遅延行為だけは本当に面白くないからなんとかしてほしいわ。TVアレイ要素にも大胆に手を入れてきたし、こっちも要望多ければなんとかならないかね
タナトスもよろしくニキーって言ってます
ニネヴェのは流石に長くてあれだけどマリネットのは割と嫌いじゃない
マリオネットは回転は一応動き出す前に怯みで潰せたし、十字は確反取りやすいから好き ニネヴェの開花はリターンないから絶許
移動速度の速いエージェントで避けてねってパートちょいちょいあるよね
バーニスのお手軽感味わうとグレースちょっと扱いづらく感じてきたな
今更だけど訓練場の設定で支援ポイントとデシベル値の無限設定も追加されてるじゃん。これパッチノートに書いてあったっけ?
バーニス通常2?の後ろ蹴りから立ちに戻る際に脚がグニャってなるのヒェってなる
なんの強運なのか、Sランクボンプが30連の間に4体出た…… サーバーがバグってるのかと思った…
そのうちの3体は俺のだから返して?
???「ただいまインターノットにてあなたのボンプにとても便利なプラグインを無料配布しているのですが、是非お試しください!」
螺旋の笛師くんオッスオッス……いつかブタ箱にぶちこんでやるからな、覚悟しとけよ
物理弱点に困ってシーザールーシーパイパーのカリュドーンパ育てたけど激固シールド巻いて殴られながらグルグル回ってるだけでバキバキ強撃出て激変ボスもすぐ倒せて楽しすぎる
わかります。特に完凸パイパーが強すぎて、ジェーンはそれ以上にしなくてはならなくなり、壊れ性能になったんだと思います。パイパーシーザールーシー編成でエーテル氷弱点のデッドエンドブッチャーのTAをしてみましたが、クリアタイムがかなり良好です。
バーニス柳追っかけるためにシーザー我慢してるのに、片面完凸パイパー軸だから欲しくなってくる・・・
パイパーとバーニスのどちらを推すかで変わってきますね。私はパイパーが最推しだったので柳を諦めてシーザーバーニスにしました。バーニスルーシー(orセス)柳も限定S異常のタッグなのでかなり強いと思います。
しかもシザルシのセットアップが速いわこの間ほぼ無敵だわで雑に差し込んでいいから快適さがすごいよな
オレンジなんとかだっけ、TVアレイの色を覚えて答えよう!みたいなやつ。世界観というか社会性、ゲームの特色あっていいよね。ストレスレスのためにFairyが答え教えてくれるところ含めて。大型のアプデでああいう探索依頼もまたあるといいな。
予備バッテリー最初自分はあんまり使わなそうと思ったけど端数回復できるから便利だったわ
自分は端数調整のために100くらい常備したくなって本末転倒や
ニネヴェって頭以外にも複数コアがあるけれど、もしかしてエーテリアス化の際に複数人固まってると一つに纏まって大型エーテリアス化するとかあるのかな
ツインズは二人だしなんか条件あるのかもね
バイクや機械みたいにエーテリアス化してから融合したという可能性もあるし由来は現状謎だね。ただ意匠が蜂+花みたいになってるし、もともとは複数の生物だったんだとは思う
時間がかかるのがちょっと面倒だけど、調査員講座で経験値貰えるのはありがたかったなぁ。Lv60が増えたよ。よく考えたら「待てば経験値貰える」ってのも、バッテリー回復を待ってるとそんなに変わらないし、またこういうのやってくれたら嬉しいな
ほんそれンナ。僕の場合、最初貰える経験値が無限だと勘違いしちゃって育てる予定のないエージェントに経験値あげちゃったンナ。もっかいやり直ししたいンナ!
経験値素材全然足りないし自動で上げられのマジで助かるよ
閃光ホロウやったけど、すごろくの方が楽でエエなと思った。人によりそう
閃撃をジェーンパでやってるんだけども、物理レゾブレムが全然出てこなくて困ってる。電気レゾブレムはやたら出るのに……
当然っちゃ当然かもだけど基本汎用レゾばかりで属性レゾはマジで出にくいね
シーザーがいるとゴリ押しでいけるからだいぶ楽なんだが時間的にはブッチャーしばくのが一番早い
自分は閃撃の方がだいぶ楽だと思った。TVモードは戦闘に出入りするときいちいち待たされるのが結構なストレスある
目当ての火力レゾブレムをある程度絞って取れるから楽でいいなって思ってる。すごろくは適度に侵食管理もしないといけないし普通に苦痛だったかな
キャラ強くなるとレゾブレム取らんでもなんとでもなる都合上、何も考えずゴールに直進する双六のほうが早くなるよね
自分もすごろく派だ、BOSS戦のスピードが段違いで楽だよね
だいたい両方イイって意見がちらほら出てる辺り成功してそう
毎週のノルマもポイントオンリーになってクリアする必要性ないし双六だと一周の戦闘2回で終わるから楽でいい
どうしても双六したくない人と全てを戦闘で済ませたい戦闘狂という極端な±の需要を満たしているんだよな
両方の需要があるってことは上手く選択肢が出来たってことだから、変更じゃなくて追加としては大成功だと思う、TVアレイも戦闘も嫌だってなったらそれはもうゲームやりたくないと同義や…
ver1.2になってからルーシーのセリフを見る機会が増えたからか、まとめサイトとかで「〜ですわ」って書き込みを見ると無意識にお嬢様口調として認識してしまう…。
ほな悪いけど、あなたも同じ呪いにかかってもらいますわ
あほまみれですわ
パクパクですわ
別ゲーのある美少女キャラの台詞が、両津勘吉に聞こえる(読める)呪いを思い出す……
もう1ヶ月近くチョップ大将がラーメン作るムービー見てないな・・・
「ラーメン食ってけ!」
信頼イベント発生させる為に冷やかしてゴメンね大将・・・
入店→退店→ニコ登場→「うーんホアジャオをもっと入れるべきか…」 …ごめんね
ラーメン食べてスタミナ回復するなら毎日通うんだけどなー。ねぇ大将?
スタミナ回復しなくても激変ノードに適応してくれれば通うんだけどなぁ
週ボスやる時にボスへのダメージ増えるやつ食ってる
貧乏性すぎて週ボス3回シバいた時に4分タスク達成出来てなかったら無報酬モードのレベル低くしたブッチャー君に犠牲になってもらってる
近くて楽だからという理由でウィークリーでラーメン食って横の猫の写真撮ってる
>> 11450自分も毎週全く同じ考えで同じことやってる
正直ラーメン食ったのチュートリアルの1回だけだわ
相変わらずの兄妹入れ替わりしとる、今回は名前セリフ両方逆だったし
もはやお約束になりつつある
これ、変更システムで入れ替わってるからかと思ってたわ。
昔FGOのイベで男女逆転しててバグいわれてたら仕様で後の伏線だったことあったな。これももしや...?(ない)
沙羅GWの最後で盛大にやらかしたのは知ってるが今回はどこ?
まだやってないけどタイミング的にウーフのパズルかな?
マジだ 冒頭のウーフとの会話がリンになってた。沙羅GWほど酷くはないけど念の為公式に報告しときますね。
ダメージ表記オフすると見やすさが全然違うな…快適
シーザー汎用性高すぎて最高すぎるなこのキャラ 朱鳶、ジェーンと引いてエレンが流石にちょっと性能的に落ちてきた感覚があったけど、シーザーきてエレンのパーティーとしてのパワーが相当上がったように感じる
固有ゲージ溜めのダッシュチャージ攻撃とか、強化スキルに繋げる前の通常3段とかをごり押しで出せるだけでもだいぶ違うね。 今後隙の多いアタッカーが出て取られない限りは当分サメのお守りをお願いすることになりそう。 次のバーニスが長押しスキル持ちだけど、あれはシールドで無理やり継続させたりなんて考えずに回避で中断しまくってもよさげかな?
エレンは最初からライカンと蒼角って編成が完成しているように見えて実は出場時間とか挙動の面ではそこまで噛み合いが良くなかったからね、そこに不足していた攻撃力と長いモーションの隙を埋めるシールドを短い出場時間で長時間供給してくれるシーザーが登場してやっとエンジン温まってきた感じある
蒼角はともかくライカンは本来表性能だからエレンとは噛み合わないんだよね蒼角も裏キャラにしては表時間長めだし、エレンはコンボ妨害されると効率が著しく落ちるからシーザーがあまりに相性良すぎる
バーニスのスキル気持ち良すぎるンナ やってることはL〇Lのランブルと変わらんのに気持ちよさが段違いンナ 何ンナこの気持ちは これが恋ンナか
自分もPUきたらリーグ・オブ・ボンプでサモナーズリフトするンナ
なんとなくバーニスはジャングルな気がするンナ
ウィヒー!!(スポーン
勝つと無様で気分良いンナ
公式から3DモデルをDLして遊んでたら、アンビーと11号の顔グラが全く同じことに気づいてビビった。これはクローンじゃないと説明つかないレベル… 11号のサングラスをとるとすぐ分かるので、逆に考えると11号がサングラスつけてるのって、顔が全く同じであることをすぐに悟られないために開発側が用意したというメタ的な要因もあったりして…?
つまり鬼火隊長、狙撃主、知能構造体の他隊員も白髪童顔・・・!
中国語だとクイック支援時に11号がアンビーを「零」と呼ぶそうな。つまりは11人いる!
0から数えたら12人いたわ…
きっと0号はプロトタイプ。アンビーは秘匿された最強の存在だったのだよ(A級)。
劇場版ゼンレスゾーンゼロ “零”
アンビーもビリーもなんかまだ力を秘めてそうだから、邪兎屋はS級バージョン違いが後々くるんじゃね?って話題はよく上がるよな……あれ? ニコの親分???
A級エージェントがS級相当の能力を秘めてるエージェント達を部下にしているってエモいシチュよね
モーションも同じものが多い、日本語版でもわざわざ11号が支援時に「アンビー!」と呼ぶとか、11号だけ信頼度が最後まで上げられないとか色んな要素ある
↑一瞬「アンドーと11号」かと思ってマジかよ兄弟!となった。
そう思い込んで読むと失礼ながらギャグ過ぎて笑った
あのサングラス、とても高性能みたいだ・・・。
11号「私に、命令を」 サングラス外す「オレらの出番だぜ、兄弟!」 リン&アキラ「なんで!?」
急にボーボボ感が出てきた
アン◯゛ー
「ウサギ伯爵、出撃!」
ンョ゛ハー゛みを感じた
皆様はうぃーくりーみっしょんは何にしてますの?わたくしはシロの写真撮影とラーメンパクパクですわ
選ぶのも面倒なので順番になってるゲーセンネコと土管ネコ写真だ
🐱2匹の撮影やね。ラーメン屋とゲームセンターで位置も近いから撮りやすいし。
エージェントのお誘いとゲーセンにしてる。信頼度がMAXになったキャラをお誘いする機会ないから、いい機会になる
ラーメンは大きくないとはいえ出費が発生するから、お誘いとラーメン屋の猫撮影、イベントがある時はゲーセンとかにしてますわよ
ラーメン横猫と土管上猫
ゲームセンターで遊ぶのとラーメン。ゲームセンターのアチーブを一気に取りに行くのも面倒なので週1で遊びに行く位がちょうど良い。
ゲーセン猫とドカン猫。多分撮影を上から2つ
なるほど、皆様写真2種が多めンナですわね。確かにディニーあまり使いたくないですし目からンナンナですわよ
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むしろ火力上がる要素なくない?DPS気にするならセスでは殴らんしアンドーアンビーに異常バフしてもニコのデバフを補えるとはとても思えんけど
シーザー引くか未だに悩んどるわ。強いのは分かるし最初に引いた猫又と相性良いのも分かるが、既存の戦法を強化するだけで新しい戦法は生まれないし何よりキャラが好みから外れている。誰かトドメ刺して。
性能面(プレイスタイル的な)でもキャラクターでも好みじゃないなら引く意味ないんじゃね。今激変がクリアできなくてシーザーいたらクリアできそうとかならダメ元で仮天井付近まで引いてみるのはアリかもね
性能は必ずインフレするのでキャラの好みで引かないと後悔するよ
これな。 今は1体の限定防護だけど今後も限定防護は実装されるだろうし恒常Sで激変7S取れてるし「引くべきキャラ」とか現状おらん
インフレするからこそキャラの好みで飛びついたら後悔するってのもあるかもしれないよ。
あらゆるガチャゲーで「俺の推しキャラはなんで弱いままなんだ…」みたいな怨嗟の声が絶えないし、敵が弱すぎる上にインフレも比較的マシなレベルな原神ですら少なくないし。
それならとにかく長く使えそうなキャラを引いてそれを好きになってしまえばよい。
「使ってたら好きになった」ってことも少なからず起こり得るだろうし。
『引いたほうがいい』位の気持ちですり抜けの恐怖と戦えるか?すり抜けても突っ込めるか?俺は辛い
どうしても迷う時は自分は天井1回分(S1体)まで引いてる。すり抜け無しで出ればラッキーだし、すり抜けたら次欲しいキャラ来た時のすり抜けを前借りして天井カウント進めたと思う
思ってたより優しくトドメを刺してくれたありがとう
このゲーム特にアクションの比重高いから自分のやりたい動きとか見た目好きなキャラ動かせて楽しい~のついでに報酬がくっついてくる考えでいいと思う。仮にそれで激変が最高ランク取れない~とかなっても一か月に数百の石が取れなくなるかどうかのラインなんだし
実際最初エレンみんな引いてたけど操作性が致命的に合わなかったからスルーして正解だったわ、見た目好きなキャラを気持ちよく動かせるってのが大事
自分はまあ、耐久的に引いて損は無いなってすり抜けたら諦めるで引いたけど
結局1.4終わっても引きたいキャラいなさそうだからって理由が1番だから引きたい奴がいるならそいつ待つのがいいんでない
「あー、まあここは受けちゃうかぁ」っていうシーザーじゃないとできない戦法があるやで
雅推しなら引いておいても損はないと思うよ(雅はCBT版だと氷強攻だったんで)
というのも氷アタッカーのエレンが現状エレンライカンシーザーorエレンシーザー蒼角が最適PTになってるんでシーザーがいればそのままエレンの枠を雅に変えれる
まあライカン蒼角でも問題ないけどね
ただ蒼角は餅武器や4凸のデバフ時間の短さ、そしてバフをかけるための儀式の長さがネック
ライカンは攻撃範囲が狭いんで対複数への対処は結構苦手
結果としてどちらかを抜いてシーザーを入れる型の方が優秀という評価
(今期の式輿防衛戦4500人の統計を集めたデータでもエレン編成はシーザー入りの方がS級クリア率は高い)
ワンチャンフレンド機能が拡張されることに賭けて自身の癖将軍に従う。課金してないなら尚更
ゼンゼロ世界ってホロウ内部に遺体とか捨てられたら実質探すの不可能だし大災害後もものすごい数の行方不明者が出てそうだよね。
死体埋め専門ホロウレイダーが儲かってそうだね
埋める間もなくエーテル侵食によって原型すら分からなくなってそう(無慈悲)
普段倒してるエーテリアスも実は…
実はも何もそうじゃないの。1話のデュラハンがそうなんだし
知性体は有機質無機質問わず強制変化って辺りがピンポイント過ぎて性質悪いよなぁエーテリアス、というかホロウ
ポンペイがバイク持ちのエーテリアスになった辺りホロウの侵食は知性・知識自体に何かしら作用してる感じがする
エーテリアス化する前の性質をある程度引き継ぐみたいな説明があった気がしたがどこで見たか忘れた
つえーやつほどつえーエーテリアスになるって一番最初にビリーだかニコだかアンビーが言ってた気がする。
バレエツインズとかポンペイは元のイメージと繋がるものがあるけどデッドエンドプッチャーって元々どんな姿だったんだろう
胸筋の発達具合がエーテリアスになる前からの特徴なら殴り屋とか剛力横暴者ら辺のマッチョさんでないかね。ブッチャー(精肉屋)の名前から連想出来る要素はあんまり無さそう
犬でも精鋭になれるぐらいだし、雑魚エーテリアスは歴戦の虫とかじゃね
プロキシ兄妹や関わる人物たちが皆耐性体質だから忘れがちだが、ホロウが発生し飲み込まれた末路はデュラハンが如く、である…絶望しかないな?
プロキシ本人達はエーテルに耐性無い方なのでは
ホロウに長居できないのはそうなんだけど、一般的な耐性なし事案とはまた違うような気もする。キーになりそうな目の中にある水晶構造体が現時点では詳細不明だけど
零号ホロウの強力爆弾便利だな 工事廃墟の最終ボス前の投資家も消せて笑った
ご友人の借金は踏み倒すもの(廃墟周回時毎回高額借りからの2個目の中間地点で離脱してたプロキシ)
ある金は活かすべきだ、なぜ理解しない…とか言ってそうなプロキシ
実体の無いハッキングが得意なサポーターも居るのでゼンゼロは実質AC6
やはり全てのゲームはフロムに帰結する…
あいつ爆殺できたのかよ…
前は補給拠点のだけ可でボス前はできなかったはず。TVアレイ改善の時にできるようになったのかな
強力爆弾が十時爆破の事を指してるのであれば相変わらずボス手前の返済マスは消せないよ。プラグインには疎いから十時爆破以外のこと指してるのならわからないが
強力爆弾は十字爆弾の上位版。ランダムで手に入るもので、確か周囲8マス爆破だったかな。十字だと消し飛ばせないけど強力なら出来る。1.2で追加されたばかりなのかもしれないけど、まだ1回しか取った記憶がないからだいぶレアな気がする。
最初デフォ爆弾で消えねーじゃんとレゾブレム没収されたけど2周目で強力爆弾使ったらレゾブレムになったわ。3周目でも出た
ニネヴェくんの弾撃ちモードあんまりにも長いから知らないだけで何かギミックで中断させられるんじゃないかっていつも思う、モード移行させずに倒しきっちゃうのが1番ではあるんだけども
このゲームの戦闘おおむね満足してるけど、マリオネットとニネヴェの遅延行為だけは本当に面白くないからなんとかしてほしいわ。TVアレイ要素にも大胆に手を入れてきたし、こっちも要望多ければなんとかならないかね
タナトスもよろしくニキーって言ってます
ニネヴェのは流石に長くてあれだけどマリネットのは割と嫌いじゃない
マリオネットは回転は一応動き出す前に怯みで潰せたし、十字は確反取りやすいから好き ニネヴェの開花はリターンないから絶許
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バーニスのお手軽感味わうとグレースちょっと扱いづらく感じてきたな
今更だけど訓練場の設定で支援ポイントとデシベル値の無限設定も追加されてるじゃん。これパッチノートに書いてあったっけ?
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そのうちの3体は俺のだから返して?
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物理弱点に困ってシーザールーシーパイパーのカリュドーンパ育てたけど激固シールド巻いて殴られながらグルグル回ってるだけでバキバキ強撃出て激変ボスもすぐ倒せて楽しすぎる
わかります。特に完凸パイパーが強すぎて、ジェーンはそれ以上にしなくてはならなくなり、壊れ性能になったんだと思います。パイパーシーザールーシー編成でエーテル氷弱点のデッドエンドブッチャーのTAをしてみましたが、クリアタイムがかなり良好です。
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自分は端数調整のために100くらい常備したくなって本末転倒や
ニネヴェって頭以外にも複数コアがあるけれど、もしかしてエーテリアス化の際に複数人固まってると一つに纏まって大型エーテリアス化するとかあるのかな
ツインズは二人だしなんか条件あるのかもね
バイクや機械みたいにエーテリアス化してから融合したという可能性もあるし由来は現状謎だね。ただ意匠が蜂+花みたいになってるし、もともとは複数の生物だったんだとは思う
時間がかかるのがちょっと面倒だけど、調査員講座で経験値貰えるのはありがたかったなぁ。Lv60が増えたよ。よく考えたら「待てば経験値貰える」ってのも、バッテリー回復を待ってるとそんなに変わらないし、またこういうのやってくれたら嬉しいな
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閃撃をジェーンパでやってるんだけども、物理レゾブレムが全然出てこなくて困ってる。電気レゾブレムはやたら出るのに……
当然っちゃ当然かもだけど基本汎用レゾばかりで属性レゾはマジで出にくいね
シーザーがいるとゴリ押しでいけるからだいぶ楽なんだが時間的にはブッチャーしばくのが一番早い
自分は閃撃の方がだいぶ楽だと思った。TVモードは戦闘に出入りするときいちいち待たされるのが結構なストレスある
目当ての火力レゾブレムをある程度絞って取れるから楽でいいなって思ってる。すごろくは適度に侵食管理もしないといけないし普通に苦痛だったかな
キャラ強くなるとレゾブレム取らんでもなんとでもなる都合上、何も考えずゴールに直進する双六のほうが早くなるよね
自分もすごろく派だ、BOSS戦のスピードが段違いで楽だよね
だいたい両方イイって意見がちらほら出てる辺り成功してそう
毎週のノルマもポイントオンリーになってクリアする必要性ないし双六だと一周の戦闘2回で終わるから楽でいい
どうしても双六したくない人と全てを戦闘で済ませたい戦闘狂という極端な±の需要を満たしているんだよな
両方の需要があるってことは上手く選択肢が出来たってことだから、変更じゃなくて追加としては大成功だと思う、TVアレイも戦闘も嫌だってなったらそれはもうゲームやりたくないと同義や…
ver1.2になってからルーシーのセリフを見る機会が増えたからか、まとめサイトとかで「〜ですわ」って書き込みを見ると無意識にお嬢様口調として認識してしまう…。
ほな悪いけど、あなたも同じ呪いにかかってもらいますわ
あほまみれですわ
パクパクですわ
別ゲーのある美少女キャラの台詞が、両津勘吉に聞こえる(読める)呪いを思い出す……
もう1ヶ月近くチョップ大将がラーメン作るムービー見てないな・・・
「ラーメン食ってけ!」
信頼イベント発生させる為に冷やかしてゴメンね大将・・・
入店→退店→ニコ登場→「うーんホアジャオをもっと入れるべきか…」 …ごめんね
ラーメン食べてスタミナ回復するなら毎日通うんだけどなー。ねぇ大将?
スタミナ回復しなくても激変ノードに適応してくれれば通うんだけどなぁ
週ボスやる時にボスへのダメージ増えるやつ食ってる
貧乏性すぎて週ボス3回シバいた時に4分タスク達成出来てなかったら無報酬モードのレベル低くしたブッチャー君に犠牲になってもらってる
近くて楽だからという理由でウィークリーでラーメン食って横の猫の写真撮ってる
>> 11450自分も毎週全く同じ考えで同じことやってる
正直ラーメン食ったのチュートリアルの1回だけだわ
相変わらずの兄妹入れ替わりしとる、今回は名前セリフ両方逆だったし
もはやお約束になりつつある
これ、変更システムで入れ替わってるからかと思ってたわ。
昔FGOのイベで男女逆転しててバグいわれてたら仕様で後の伏線だったことあったな。これももしや...?(ない)
沙羅GWの最後で盛大にやらかしたのは知ってるが今回はどこ?
まだやってないけどタイミング的にウーフのパズルかな?
マジだ 冒頭のウーフとの会話がリンになってた。沙羅GWほど酷くはないけど念の為公式に報告しときますね。
ダメージ表記オフすると見やすさが全然違うな…快適
シーザー汎用性高すぎて最高すぎるなこのキャラ 朱鳶、ジェーンと引いてエレンが流石にちょっと性能的に落ちてきた感覚があったけど、シーザーきてエレンのパーティーとしてのパワーが相当上がったように感じる
固有ゲージ溜めのダッシュチャージ攻撃とか、強化スキルに繋げる前の通常3段とかをごり押しで出せるだけでもだいぶ違うね。
今後隙の多いアタッカーが出て取られない限りは当分サメのお守りをお願いすることになりそう。
次のバーニスが長押しスキル持ちだけど、あれはシールドで無理やり継続させたりなんて考えずに回避で中断しまくってもよさげかな?
エレンは最初からライカンと蒼角って編成が完成しているように見えて実は出場時間とか挙動の面ではそこまで噛み合いが良くなかったからね、そこに不足していた攻撃力と長いモーションの隙を埋めるシールドを短い出場時間で長時間供給してくれるシーザーが登場してやっとエンジン温まってきた感じある
蒼角はともかくライカンは本来表性能だからエレンとは噛み合わないんだよね蒼角も裏キャラにしては表時間長めだし、エレンはコンボ妨害されると効率が著しく落ちるからシーザーがあまりに相性良すぎる
バーニスのスキル気持ち良すぎるンナ やってることはL〇Lのランブルと変わらんのに気持ちよさが段違いンナ 何ンナこの気持ちは これが恋ンナか
自分もPUきたらリーグ・オブ・ボンプでサモナーズリフトするンナ
なんとなくバーニスはジャングルな気がするンナ
ウィヒー!!(スポーン
勝つと無様で気分良いンナ
公式から3DモデルをDLして遊んでたら、アンビーと11号の顔グラが全く同じことに気づいてビビった。これはクローンじゃないと説明つかないレベル… 11号のサングラスをとるとすぐ分かるので、逆に考えると11号がサングラスつけてるのって、顔が全く同じであることをすぐに悟られないために開発側が用意したというメタ的な要因もあったりして…?
つまり鬼火隊長、狙撃主、知能構造体の他隊員も白髪童顔・・・!
中国語だとクイック支援時に11号がアンビーを「零」と呼ぶそうな。つまりは11人いる!
0から数えたら12人いたわ…
きっと0号はプロトタイプ。アンビーは秘匿された最強の存在だったのだよ(A級)。
劇場版ゼンレスゾーンゼロ “零”
アンビーもビリーもなんかまだ力を秘めてそうだから、邪兎屋はS級バージョン違いが後々くるんじゃね?って話題はよく上がるよな……あれ? ニコの親分???
A級エージェントがS級相当の能力を秘めてるエージェント達を部下にしているってエモいシチュよね
モーションも同じものが多い、日本語版でもわざわざ11号が支援時に「アンビー!」と呼ぶとか、11号だけ信頼度が最後まで上げられないとか色んな要素ある
↑一瞬「アンドーと11号」かと思ってマジかよ兄弟!となった。
そう思い込んで読むと失礼ながらギャグ過ぎて笑った
あのサングラス、とても高性能みたいだ・・・。
11号「私に、命令を」
サングラス外す「オレらの出番だぜ、兄弟!」
リン&アキラ「なんで!?」
急にボーボボ感が出てきた
アン◯゛ー
「ウサギ伯爵、出撃!」
ンョ゛ハー゛みを感じた
皆様はうぃーくりーみっしょんは何にしてますの?わたくしはシロの写真撮影とラーメンパクパクですわ
選ぶのも面倒なので順番になってるゲーセンネコと土管ネコ写真だ
🐱2匹の撮影やね。ラーメン屋とゲームセンターで位置も近いから撮りやすいし。
エージェントのお誘いとゲーセンにしてる。信頼度がMAXになったキャラをお誘いする機会ないから、いい機会になる
ラーメンは大きくないとはいえ出費が発生するから、お誘いとラーメン屋の猫撮影、イベントがある時はゲーセンとかにしてますわよ
ラーメン横猫と土管上猫
ゲームセンターで遊ぶのとラーメン。ゲームセンターのアチーブを一気に取りに行くのも面倒なので週1で遊びに行く位がちょうど良い。
ゲーセン猫とドカン猫。多分撮影を上から2つ
なるほど、皆様写真2種が多めンナですわね。確かにディニーあまり使いたくないですし目からンナンナですわよ