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さなすの
作成: 2024/04/18 (木) 04:45:56
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11338
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 17:02:14 38e4b@581b5

TVモニターに改良入った?倍速モードがより早くなって、ショップとかボス踏んだとき入るかどうか選択するようになってる。

11339
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 17:07:46 0c213@32a03 >> 11338

プロキシは公式のお知らせを読まない

11340
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 17:25:00 9d3d8@5d063 >> 11339

プロキシに限らずソシャゲユーザーの9割はお知らせを読まない

11363
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 20:29:47 3b9fb@f558a >> 11339

残り1割の中のさらに1割は読んでも理解しない

11369
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 21:13:19 1fc72@7aa0a >> 11338

これのおかげで入る予定だったショップ素通りして戻れなくなったわ

11342
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 18:35:55 16fc4@c4955

アンビーニコアンドーのニコの枠をセスに替えて電気染めにしようと思ってるんだけど、チームDPS下がっちゃうかなぁ。

11349
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 19:33:56 9d3d8@5d063 >> 11342

むしろ火力上がる要素なくない?DPS気にするならセスでは殴らんしアンドーアンビーに異常バフしてもニコのデバフを補えるとはとても思えんけど

11346
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 19:23:30 1fc72@7aa0a

シーザー引くか未だに悩んどるわ。強いのは分かるし最初に引いた猫又と相性良いのも分かるが、既存の戦法を強化するだけで新しい戦法は生まれないし何よりキャラが好みから外れている。誰かトドメ刺して。

11350
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 19:36:52 9d3d8@5d063 >> 11346

性能面(プレイスタイル的な)でもキャラクターでも好みじゃないなら引く意味ないんじゃね。今激変がクリアできなくてシーザーいたらクリアできそうとかならダメ元で仮天井付近まで引いてみるのはアリかもね

11351
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 19:37:04 1d5f9@2aca0 >> 11346

性能は必ずインフレするのでキャラの好みで引かないと後悔するよ

11357
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 20:04:11 4a43d@029ad >> 11351

これな。 今は1体の限定防護だけど今後も限定防護は実装されるだろうし恒常Sで激変7S取れてるし「引くべきキャラ」とか現状おらん

11421
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 17:49:34 c9d43@84a6c >> 11351

インフレするからこそキャラの好みで飛びついたら後悔するってのもあるかもしれないよ。
あらゆるガチャゲーで「俺の推しキャラはなんで弱いままなんだ…」みたいな怨嗟の声が絶えないし、敵が弱すぎる上にインフレも比較的マシなレベルな原神ですら少なくないし。
それならとにかく長く使えそうなキャラを引いてそれを好きになってしまえばよい。
「使ってたら好きになった」ってことも少なからず起こり得るだろうし。

11352
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 19:39:47 f9b29@8bf4f >> 11346

『引いたほうがいい』位の気持ちですり抜けの恐怖と戦えるか?すり抜けても突っ込めるか?俺は辛い

11364
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 20:39:28 2e07e@a3f8a >> 11346

どうしても迷う時は自分は天井1回分(S1体)まで引いてる。すり抜け無しで出ればラッキーだし、すり抜けたら次欲しいキャラ来た時のすり抜けを前借りして天井カウント進めたと思う

11367
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 21:10:22 1fc72@7aa0a >> 11346

思ってたより優しくトドメを刺してくれたありがとう

11371
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 21:28:03 9bd85@a9050 >> 11346

このゲーム特にアクションの比重高いから自分のやりたい動きとか見た目好きなキャラ動かせて楽しい~のついでに報酬がくっついてくる考えでいいと思う。仮にそれで激変が最高ランク取れない~とかなっても一か月に数百の石が取れなくなるかどうかのラインなんだし

11372
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 21:30:56 7bea1@16e5d >> 11371

実際最初エレンみんな引いてたけど操作性が致命的に合わなかったからスルーして正解だったわ、見た目好きなキャラを気持ちよく動かせるってのが大事

11375
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 21:53:52 08713@3596c >> 11346

自分はまあ、耐久的に引いて損は無いなってすり抜けたら諦めるで引いたけど
結局1.4終わっても引きたいキャラいなさそうだからって理由が1番だから引きたい奴がいるならそいつ待つのがいいんでない

11380
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 23:02:36 812b2@57826 >> 11346

「あー、まあここは受けちゃうかぁ」っていうシーザーじゃないとできない戦法があるやで

11388
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 07:44:26 修正 317a6@83372 >> 11346

雅推しなら引いておいても損はないと思うよ(雅はCBT版だと氷強攻だったんで)
というのも氷アタッカーのエレンが現状エレンライカンシーザーorエレンシーザー蒼角が最適PTになってるんでシーザーがいればそのままエレンの枠を雅に変えれる

まあライカン蒼角でも問題ないけどね
ただ蒼角は餅武器や4凸のデバフ時間の短さ、そしてバフをかけるための儀式の長さがネック
ライカンは攻撃範囲が狭いんで対複数への対処は結構苦手
結果としてどちらかを抜いてシーザーを入れる型の方が優秀という評価
(今期の式輿防衛戦4500人の統計を集めたデータでもエレン編成はシーザー入りの方がS級クリア率は高い)

11389
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 09:03:48 1a906@7eeb2 >> 11346

ワンチャンフレンド機能が拡張されることに賭けて自身の癖将軍に従う。課金してないなら尚更

11348
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 19:29:26 5db88@a1494

ゼンゼロ世界ってホロウ内部に遺体とか捨てられたら実質探すの不可能だし大災害後もものすごい数の行方不明者が出てそうだよね。

11353
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 19:43:24 10e12@d5a4e >> 11348

死体埋め専門ホロウレイダーが儲かってそうだね

11354
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 19:46:09 c0011@21dba >> 11353

埋める間もなくエーテル侵食によって原型すら分からなくなってそう(無慈悲)

11355
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 19:50:12 0a40c@9dc13 >> 11348

普段倒してるエーテリアスも実は…

11359
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 20:10:14 652e8@7a121 >> 11355

実はも何もそうじゃないの。1話のデュラハンがそうなんだし

11361
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 20:17:07 2bd54@38b39 >> 11355

知性体は有機質無機質問わず強制変化って辺りがピンポイント過ぎて性質悪いよなぁエーテリアス、というかホロウ

11383
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 23:09:49 53512@11151 >> 11355

ポンペイがバイク持ちのエーテリアスになった辺りホロウの侵食は知性・知識自体に何かしら作用してる感じがする

11384
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 23:12:25 0b3e5@59f2e >> 11355

エーテリアス化する前の性質をある程度引き継ぐみたいな説明があった気がしたがどこで見たか忘れた

11394
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 11:01:16 4ff1d@8fd10 >> 11355

つえーやつほどつえーエーテリアスになるって一番最初にビリーだかニコだかアンビーが言ってた気がする。

11396
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 11:59:36 7c3e8@1b138 >> 11355

バレエツインズとかポンペイは元のイメージと繋がるものがあるけどデッドエンドプッチャーって元々どんな姿だったんだろう

11403
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 12:32:43 ccbda@37dcc >> 11355

胸筋の発達具合がエーテリアスになる前からの特徴なら殴り屋とか剛力横暴者ら辺のマッチョさんでないかね。ブッチャー(精肉屋)の名前から連想出来る要素はあんまり無さそう

11414
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 16:50:20 638ee@9a6ca >> 11355

犬でも精鋭になれるぐらいだし、雑魚エーテリアスは歴戦の虫とかじゃね

11360
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 20:12:30 修正 2bd54@38b39 >> 11348

プロキシ兄妹や関わる人物たちが皆耐性体質だから忘れがちだが、ホロウが発生し飲み込まれた末路はデュラハンが如く、である…絶望しかないな?

11362
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 20:27:00 42180@2ed73 >> 11360

プロキシ本人達はエーテルに耐性無い方なのでは

11370
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 21:19:00 c0011@21dba >> 11360

ホロウに長居できないのはそうなんだけど、一般的な耐性なし事案とはまた違うような気もする。キーになりそうな目の中にある水晶構造体が現時点では詳細不明だけど

11356
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 20:00:53 f00af@d7335

零号ホロウの強力爆弾便利だな 工事廃墟の最終ボス前の投資家も消せて笑った

11358
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 20:09:10 2bd54@38b39 >> 11356

ご友人の借金は踏み倒すもの(廃墟周回時毎回高額借りからの2個目の中間地点で離脱してたプロキシ)

11365
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 21:03:32 a2614@34061 >> 11358

ある金は活かすべきだ、なぜ理解しない…とか言ってそうなプロキシ

11373
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 21:32:24 17c32@d7555 >> 11358

実体の無いハッキングが得意なサポーターも居るのでゼンゼロは実質AC6

11420
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 17:44:18 c9d43@84a6c >> 11358

やはり全てのゲームはフロムに帰結する…

11368
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 21:10:28 2ddc0@e1ccf >> 11356

あいつ爆殺できたのかよ…

11381
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 23:04:50 53512@11151 >> 11368

前は補給拠点のだけ可でボス前はできなかったはず。TVアレイ改善の時にできるようになったのかな

11409
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 14:14:16 98ef6@9e70e >> 11368

強力爆弾が十時爆破の事を指してるのであれば相変わらずボス手前の返済マスは消せないよ。プラグインには疎いから十時爆破以外のこと指してるのならわからないが

11411
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 15:27:04 2fed8@e8f96 >> 11368

強力爆弾は十字爆弾の上位版。ランダムで手に入るもので、確か周囲8マス爆破だったかな。十字だと消し飛ばせないけど強力なら出来る。1.2で追加されたばかりなのかもしれないけど、まだ1回しか取った記憶がないからだいぶレアな気がする。

11438
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 21:17:59 3b9fb@f558a >> 11368

最初デフォ爆弾で消えねーじゃんとレゾブレム没収されたけど2周目で強力爆弾使ったらレゾブレムになったわ。3周目でも出た

11374
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 21:37:35 9bd85@a9050

ニネヴェくんの弾撃ちモードあんまりにも長いから知らないだけで何かギミックで中断させられるんじゃないかっていつも思う、モード移行させずに倒しきっちゃうのが1番ではあるんだけども

11376
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 22:26:50 1d5f9@2aca0 >> 11374

このゲームの戦闘おおむね満足してるけど、マリオネットとニネヴェの遅延行為だけは本当に面白くないからなんとかしてほしいわ。TVアレイ要素にも大胆に手を入れてきたし、こっちも要望多ければなんとかならないかね

11378
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 22:39:55 2ddc0@e1ccf >> 11376

タナトスもよろしくニキーって言ってます

11385
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 23:21:00 bf238@9b914 >> 11376

ニネヴェのは流石に長くてあれだけどマリネットのは割と嫌いじゃない

11387
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 01:44:04 ecc54@c849c >> 11376

マリオネットは回転は一応動き出す前に怯みで潰せたし、十字は確反取りやすいから好き ニネヴェの開花はリターンないから絶許

11382
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 23:08:01 cfe65@cde13 >> 11374

移動速度の速いエージェントで避けてねってパートちょいちょいあるよね 

11379
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 22:44:10 2ddc0@e1ccf

バーニスのお手軽感味わうとグレースちょっと扱いづらく感じてきたな

11386
名無しのプロキシ 2024/10/06 (日) 23:27:21 93072@62be8

今更だけど訓練場の設定で支援ポイントとデシベル値の無限設定も追加されてるじゃん。これパッチノートに書いてあったっけ?

11390
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 09:42:43 1a906@7eeb2

バーニス通常2?の後ろ蹴りから立ちに戻る際に脚がグニャってなるのヒェってなる

11391
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 09:49:33 d6e3f@b24dc

なんの強運なのか、Sランクボンプが30連の間に4体出た…… サーバーがバグってるのかと思った…

11392
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 10:37:06 620d3@b9659 >> 11391

そのうちの3体は俺のだから返して?

11393
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 10:48:08 1a906@7eeb2 >> 11391

???「ただいまインターノットにてあなたのボンプにとても便利なプラグインを無料配布しているのですが、是非お試しください!」

11398
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 12:11:07 30a02@7a4a8 >> 11393

螺旋の笛師くんオッスオッス……いつかブタ箱にぶちこんでやるからな、覚悟しとけよ

11395
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 11:56:19 49561@0b290

物理弱点に困ってシーザールーシーパイパーのカリュドーンパ育てたけど激固シールド巻いて殴られながらグルグル回ってるだけでバキバキ強撃出て激変ボスもすぐ倒せて楽しすぎる

11401
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 12:23:56 cce16@abd2a >> 11395

わかります。特に完凸パイパーが強すぎて、ジェーンはそれ以上にしなくてはならなくなり、壊れ性能になったんだと思います。パイパーシーザールーシー編成でエーテル氷弱点のデッドエンドブッチャーのTAをしてみましたが、クリアタイムがかなり良好です。

11405
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 12:47:27 b2495@fd9cf >> 11395

バーニス柳追っかけるためにシーザー我慢してるのに、片面完凸パイパー軸だから欲しくなってくる・・・

11407
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 13:38:44 修正 cce16@abd2a >> 11405

パイパーとバーニスのどちらを推すかで変わってきますね。私はパイパーが最推しだったので柳を諦めてシーザーバーニスにしました。バーニスルーシー(orセス)柳も限定S異常のタッグなのでかなり強いと思います。

11406
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 12:52:35 9fc41@9e11a >> 11395

しかもシザルシのセットアップが速いわこの間ほぼ無敵だわで雑に差し込んでいいから快適さがすごいよな

11397
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 12:02:07 fbe33@6ac24

オレンジなんとかだっけ、TVアレイの色を覚えて答えよう!みたいなやつ。世界観というか社会性、ゲームの特色あっていいよね。ストレスレスのためにFairyが答え教えてくれるところ含めて。大型のアプデでああいう探索依頼もまたあるといいな。

11399
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 12:17:59 37887@e877a

予備バッテリー最初自分はあんまり使わなそうと思ったけど端数回復できるから便利だったわ

11404
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 12:43:03 42180@5bafb >> 11399

自分は端数調整のために100くらい常備したくなって本末転倒や

11408
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 13:58:24 d35b5@4614e

ニネヴェって頭以外にも複数コアがあるけれど、もしかしてエーテリアス化の際に複数人固まってると一つに纏まって大型エーテリアス化するとかあるのかな

11413
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 16:26:12 620d3@41785 >> 11408

ツインズは二人だしなんか条件あるのかもね

11427
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 18:44:08 e68b7@2e3f3 >> 11408

バイクや機械みたいにエーテリアス化してから融合したという可能性もあるし由来は現状謎だね。ただ意匠が蜂+花みたいになってるし、もともとは複数の生物だったんだとは思う

11410
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 14:26:19 10e12@d5a4e

時間がかかるのがちょっと面倒だけど、調査員講座で経験値貰えるのはありがたかったなぁ。Lv60が増えたよ。よく考えたら「待てば経験値貰える」ってのも、バッテリー回復を待ってるとそんなに変わらないし、またこういうのやってくれたら嬉しいな

11412
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 16:21:56 da3fa@bc0f4 >> 11410

ほんそれンナ。僕の場合、最初貰える経験値が無限だと勘違いしちゃって育てる予定のないエージェントに経験値あげちゃったンナ。もっかいやり直ししたいンナ!

11425
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 18:15:27 652e8@7a121 >> 11410

経験値素材全然足りないし自動で上げられのマジで助かるよ

11415
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 16:58:57 8fb83@a0393

閃光ホロウやったけど、すごろくの方が楽でエエなと思った。人によりそう

11422
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 17:53:39 0adf4@6e737 >> 11415

閃撃をジェーンパでやってるんだけども、物理レゾブレムが全然出てこなくて困ってる。電気レゾブレムはやたら出るのに……

11424
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 18:07:25 1a906@7eeb2 >> 11422

当然っちゃ当然かもだけど基本汎用レゾばかりで属性レゾはマジで出にくいね

11426
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 18:17:19 652e8@7a121 >> 11415

シーザーがいるとゴリ押しでいけるからだいぶ楽なんだが時間的にはブッチャーしばくのが一番早い

11428
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 18:57:07 a2402@854a6 >> 11415

自分は閃撃の方がだいぶ楽だと思った。TVモードは戦闘に出入りするときいちいち待たされるのが結構なストレスある

11429
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 19:07:56 2ddc0@e1ccf >> 11415

目当ての火力レゾブレムをある程度絞って取れるから楽でいいなって思ってる。すごろくは適度に侵食管理もしないといけないし普通に苦痛だったかな

11430
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 19:19:49 f70db@2cf31 >> 11415

キャラ強くなるとレゾブレム取らんでもなんとでもなる都合上、何も考えずゴールに直進する双六のほうが早くなるよね

11434
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 20:37:08 33e6f@5514a >> 11415

自分もすごろく派だ、BOSS戦のスピードが段違いで楽だよね

11435
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 20:47:52 9bd85@a9050 >> 11415

だいたい両方イイって意見がちらほら出てる辺り成功してそう

11437
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 20:57:52 dd831@35ec9 >> 11415

毎週のノルマもポイントオンリーになってクリアする必要性ないし双六だと一周の戦闘2回で終わるから楽でいい

11456
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 01:31:08 cb179@e877a >> 11415

どうしても双六したくない人と全てを戦闘で済ませたい戦闘狂という極端な±の需要を満たしているんだよな

11543
名無しのプロキシ 2024/10/09 (水) 07:14:15 17cae@f5345 >> 11415

両方の需要があるってことは上手く選択肢が出来たってことだから、変更じゃなくて追加としては大成功だと思う、TVアレイも戦闘も嫌だってなったらそれはもうゲームやりたくないと同義や…

11431
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 19:27:12 ae842@8cb87

ver1.2になってからルーシーのセリフを見る機会が増えたからか、まとめサイトとかで「〜ですわ」って書き込みを見ると無意識にお嬢様口調として認識してしまう…。

11432
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 19:58:12 388da@811cd >> 11431

ほな悪いけど、あなたも同じ呪いにかかってもらいますわ

11447
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 22:36:51 2ef23@2ed73 >> 11432

あほまみれですわ

11449
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 23:36:03 59db2@6e737 >> 11432

パクパクですわ

11457
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 02:01:00 0863f@dca5d >> 11431

別ゲーのある美少女キャラの台詞が、両津勘吉に聞こえる(読める)呪いを思い出す……

11433
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 20:23:22 17c32@fcb7d

もう1ヶ月近くチョップ大将がラーメン作るムービー見てないな・・・

11436
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 20:52:44 2bd54@38b39 >> 11433

「ラーメン食ってけ!」

11445

信頼イベント発生させる為に冷やかしてゴメンね大将・・・

11451
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 23:56:15 c3fba@c08ec >> 11436

入店→退店→ニコ登場→「うーんホアジャオをもっと入れるべきか…」 …ごめんね

11439
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 21:39:48 53512@11151 >> 11433

ラーメン食べてスタミナ回復するなら毎日通うんだけどなー。ねぇ大将?

11446

スタミナ回復しなくても激変ノードに適応してくれれば通うんだけどなぁ

11440
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 21:40:14 9bd85@a9050 >> 11433

週ボスやる時にボスへのダメージ増えるやつ食ってる

11442

貧乏性すぎて週ボス3回シバいた時に4分タスク達成出来てなかったら無報酬モードのレベル低くしたブッチャー君に犠牲になってもらってる

11450
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 23:39:49 2e3bd@6d4ca >> 11440

近くて楽だからという理由でウィークリーでラーメン食って横の猫の写真撮ってる

11452
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 00:07:06 376be@73a28 >> 11440

>> 11450自分も毎週全く同じ考えで同じことやってる

11459
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 07:29:06 853bd@327f4 >> 11433

正直ラーメン食ったのチュートリアルの1回だけだわ

11441
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 21:50:38 a2614@34061

相変わらずの兄妹入れ替わりしとる、今回は名前セリフ両方逆だったし

11444
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 22:00:53 17c32@fcb7d >> 11441

もはやお約束になりつつある

11448
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 22:39:07 e416b@8bc81 >> 11441

これ、変更システムで入れ替わってるからかと思ってたわ。

11453
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 00:18:51 d6e4d@a0393 >> 11448

昔FGOのイベで男女逆転しててバグいわれてたら仕様で後の伏線だったことあったな。これももしや...?(ない)

11483
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 11:08:16 d35b5@4614e >> 11441

沙羅GWの最後で盛大にやらかしたのは知ってるが今回はどこ?

11485
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 11:52:27 1a906@7eeb2 >> 11483

まだやってないけどタイミング的にウーフのパズルかな?

11488
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 13:14:40 d35b5@4614e >> 11483

マジだ 冒頭のウーフとの会話がリンになってた。沙羅GWほど酷くはないけど念の為公式に報告しときますね。

11443
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 22:00:23 f70db@2cf31

ダメージ表記オフすると見やすさが全然違うな…快適

11454
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 00:19:27 29e53@00ce0

シーザー汎用性高すぎて最高すぎるなこのキャラ 朱鳶、ジェーンと引いてエレンが流石にちょっと性能的に落ちてきた感覚があったけど、シーザーきてエレンのパーティーとしてのパワーが相当上がったように感じる 

11455
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 00:26:36 376be@73a28 >> 11454

固有ゲージ溜めのダッシュチャージ攻撃とか、強化スキルに繋げる前の通常3段とかをごり押しで出せるだけでもだいぶ違うね。
今後隙の多いアタッカーが出て取られない限りは当分サメのお守りをお願いすることになりそう。
次のバーニスが長押しスキル持ちだけど、あれはシールドで無理やり継続させたりなんて考えずに回避で中断しまくってもよさげかな?

11540
名無しのプロキシ 2024/10/09 (水) 00:47:18 17cae@f5345 >> 11454

エレンは最初からライカンと蒼角って編成が完成しているように見えて実は出場時間とか挙動の面ではそこまで噛み合いが良くなかったからね、そこに不足していた攻撃力と長いモーションの隙を埋めるシールドを短い出場時間で長時間供給してくれるシーザーが登場してやっとエンジン温まってきた感じある

11552
名無しのプロキシ 2024/10/09 (水) 10:19:43 e8326@a2603 >> 11540

蒼角はともかくライカンは本来表性能だからエレンとは噛み合わないんだよね蒼角も裏キャラにしては表時間長めだし、エレンはコンボ妨害されると効率が著しく落ちるからシーザーがあまりに相性良すぎる

11458
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 02:52:22 c143c@c0337

バーニスのスキル気持ち良すぎるンナ やってることはL〇Lのランブルと変わらんのに気持ちよさが段違いンナ 何ンナこの気持ちは これが恋ンナか

11474
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:19:38 2ddc0@bcc69 >> 11458

自分もPUきたらリーグ・オブ・ボンプでサモナーズリフトするンナ

11504
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 15:57:54 203bc@c0337 >> 11474

なんとなくバーニスはジャングルな気がするンナ

11482
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 11:05:07 4ff1d@8fd10 >> 11458

ウィヒー!!(スポーン

11560
名無しのプロキシ 2024/10/09 (水) 12:37:17 203bc@c0337 >> 11482

勝つと無様で気分良いンナ

11460
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 08:18:44 2f8ef@f7d01

公式から3DモデルをDLして遊んでたら、アンビーと11号の顔グラが全く同じことに気づいてビビった。これはクローンじゃないと説明つかないレベル… 11号のサングラスをとるとすぐ分かるので、逆に考えると11号がサングラスつけてるのって、顔が全く同じであることをすぐに悟られないために開発側が用意したというメタ的な要因もあったりして…?

11462
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 09:04:47 1a906@7eeb2 >> 11460

つまり鬼火隊長、狙撃主、知能構造体の他隊員も白髪童顔・・・!

11463
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 09:12:55 388da@811cd >> 11460

中国語だとクイック支援時に11号がアンビーを「零」と呼ぶそうな。つまりは11人いる!

11468
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:01:21 388da@811cd >> 11463

0から数えたら12人いたわ…

11471
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:03:05 修正 1a906@7eeb2 >> 11463

きっと0号はプロトタイプ。アンビーは秘匿された最強の存在だったのだよ(A級)。

11473
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:11:45 fbe33@58015 >> 11463

劇場版ゼンレスゾーンゼロ “零”

11477
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:36:13 30a02@7a4a8 >> 11463

アンビーもビリーもなんかまだ力を秘めてそうだから、邪兎屋はS級バージョン違いが後々くるんじゃね?って話題はよく上がるよな……あれ? ニコの親分???

11486
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 12:33:08 f9b29@b19ef >> 11463

A級エージェントがS級相当の能力を秘めてるエージェント達を部下にしているってエモいシチュよね

11465
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 09:43:04 9bd85@a9050 >> 11460

モーションも同じものが多い、日本語版でもわざわざ11号が支援時に「アンビー!」と呼ぶとか、11号だけ信頼度が最後まで上げられないとか色んな要素ある

11461
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 09:01:51 fbe33@58015

↑一瞬「アンドーと11号」かと思ってマジかよ兄弟!となった。

11464
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 09:37:34 f9b29@3895c >> 11461

そう思い込んで読むと失礼ながらギャグ過ぎて笑った

11466
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 09:44:48 1a906@7eeb2 >> 11464

あのサングラス、とても高性能みたいだ・・・。

11472
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:07:34 388da@811cd >> 11464

11号「私に、命令を」
サングラス外す「オレらの出番だぜ、兄弟!」
リン&アキラ「なんで!?」

11479
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:41:59 fbe33@58015 >> 11464

急にボーボボ感が出てきた

11487
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 12:58:06 9ee1b@e0ece >> 11461

アン◯゛ー

11500
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 14:37:19 7099a@7da91 >> 11487

「ウサギ伯爵、出撃!」

11555
名無しのプロキシ 2024/10/09 (水) 10:37:49 4ff1d@017ff >> 11487

ンョ゛ハー゛みを感じた

11467
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 09:57:06 95238@af821

皆様はうぃーくりーみっしょんは何にしてますの?わたくしはシロの写真撮影とラーメンパクパクですわ

11469
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:02:06 1a906@7eeb2 >> 11467

選ぶのも面倒なので順番になってるゲーセンネコと土管ネコ写真だ

11470
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:02:43 e416b@8bc81 >> 11467

🐱2匹の撮影やね。ラーメン屋とゲームセンターで位置も近いから撮りやすいし。

11475
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:26:06 f7945@fd413 >> 11467

エージェントのお誘いとゲーセンにしてる。信頼度がMAXになったキャラをお誘いする機会ないから、いい機会になる

11476
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:27:01 d5922@056a7 >> 11467

ラーメンは大きくないとはいえ出費が発生するから、お誘いとラーメン屋の猫撮影、イベントがある時はゲーセンとかにしてますわよ

11478
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:39:55 修正 4ff1d@8fd10 >> 11467

ラーメン横猫と土管上猫

11480
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:47:20 e68b7@2e3f3 >> 11467

ゲームセンターで遊ぶのとラーメン。ゲームセンターのアチーブを一気に取りに行くのも面倒なので週1で遊びに行く位がちょうど良い。

11481
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 10:51:20 3b9fb@f558a >> 11467

ゲーセン猫とドカン猫。多分撮影を上から2つ

11498
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 13:57:29 95238@af821 >> 11467

なるほど、皆様写真2種が多めンナですわね。確かにディニーあまり使いたくないですし目からンナンナですわよ