https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
シーザーすり抜けたんですけど(大泣き)、エレンに中断耐性が欲しいし、ルーシーと組ませてもぐるぐるでの被弾が気にならなくなるからやっぱり欲しいなあ〜……でもバーニスが異常パ作りたくて欲しい!困る……
限定キャラ無凸でもくっそ強いんで無理しない範囲で課金してみては?
シーザー、出たけど育てる余裕ないからあげたいくらいだな、それよりパイパーが欲しい。
その異常パを快適に運用する上でも中断耐性と耐久力がほしいだろ?引きなよ(ニチャァ)
最近全てのデイリーとかをジェーン、セス、シーザーでやってるんだけどオススメのボンプある?正味なんでもいいやって思ってハコイリボンプにしてたんだけど、雑魚相手だとターゲット引き寄せが邪魔に感じる時があるから変わりをさがしてる
ノックス
クッツキで雑魚敵吸い寄せしてもらうとか
デイリーだとボンプ火力とか誤差だし、上で言われてるようにクッツキとかレゾナンで集敵してもらうのがいいんじゃないか 精鋭以上には意味なくなるけど 零号の閃撃やるなら火力はほしいからリボルバかツェイか
クッツキかレゾナンかなぁ。アミリオンもダメージ表示が多くて若干視認性悪いけど外さないから性能はいい
みんなありがとうレゾナンいるからレゾナンでいいかな
怪奇旅団で味方の数25とかにしたら、カクつかずに敵が出てこなくなった。なんか処理の仕方変わった?たまたまかな
多脚ロボの足グルグルはギリギリ許せないけど手長ロボの腕グルグルも許せないけどアニメに出てきそうな二脚のロボがバレリーナみたく足グルグルするのはおかしいだろ
あの足ぐるぐるシーザーが来るまでは結構嫌いだった 特に多脚の方は発生早すぎてまじで見きれないんよね
あのロボだけやたらと回避難しいと思ったら明確に極限回避の受付時間短いらしい
光ってからだと難しいけど事前動作ハッキリしてるからモーション見るといいぞ
確か怒れる男(手長ロボ)は頭を抱える様なモーション、二脚(ガーディアン2型)が脚を引いて構えるモーションが予兆だっけ? 白祇の重機ズ(多脚)はちょっとわからん
閃撃の光予兆見えなくなるやつ付けると動き見る練習にもなるし楽しいぞ
パイルは脚が上がる、チェーンソーは刃の部分が横向きになる、ショベルは地面を掘った後回転か土砂ぶつけてるかの二択って感じ
全部許せなくて草(わかる)
ゼンゼロで何かしらが回転する奴みんな強い説
パイパーはもちろんエレンも回るしビリーも回るしクレタは回るしシーザーは盾回るしヘルバアルボルラテレムも回るし…味方陣営だと回転しない子を探す方が早い気がしてきたぞ
ニネヴェ戦で生えてくる触手君のビターン攻撃が一番許せない 光れよ
シーザーの音動機含めたバフの本領ってニコとか支援キャラからスイングジャズ抜いて異常に寄せられる点なんじゃないかって思い始めてきた
シーザーはルーシーに、ルーシーはシーザーに淡い憧れがあるところが良いよね。
なんかファンドのポイントが40に上がってから増えなくなったんだけど同じ症状の人いる?デイリー消化したのにポイントが増える時のモポポポって音が鳴らなかったから気付いた
週に1万の上限に達したではなく?
ホントだ上限に届いてたわ・・・今週中に達成可能なシーズン依頼が多かったから上限にいったんかな、零号の調査ポイントと違ってほぼ上限まで上がり切る事無いから見逃してた、お騒がせすまんそしてありがとう
シーズン任務は週上限にカウントされないよ。デイリーが1日800、ウィークリーが計6000だから早めにきっちりやってると5日で上限到達する
R3詳細見たけどシーズン確かに上限と別枠だ、再確認した所育成に余裕が出始めて定期掃討に手を出した事でいつもより早く達成したみたい、お二人とも本当に感謝
恒常300交換悩むなあ…グレース欲しいけど11号のモノクロ名刺が欲しくて手が出そう…
文面から察するにグレース未所持、11号2凸な感じ?
そう!でもバーニス柳と欲しい子控えてるし交換自体やめといたほうがいいよなあ
自分なら11号2凸まで進んでるなら未所持のグレースと交換するかなぁ、とは言えバーニスと柳を引く予定なら限定ガチャの引き結果でるまで辛抱強く待つのがいいかも、すり抜けで恒常S来る可能性もあるし300連交換に期限は無いからその時の状況でまた考えるとか
グレースが推しならもちろん引いていいだろうけど戦力的な話なら今グレースはやめたほうがいいと思う。持ってるかわからんけどジェーンもパイパーも表で戦いたいキャラで出場時間取り合うしバーニスと組ませるにも上記二人のほうが相性良さそうだし。ジェーンがいなくてグレース餅があるとかなら一考の余地あるけどそうじゃないならほしい凸効果にリーチかかるまで温存でいいと思う
他のホヨバゲーやったことないからわからないんだけど、お隣だと恒常キャラ追加されることとかあるらしいし、恒常300連はそれを見越して温存とかもありなのかな。それとも恒常300連は初期キャラ以外は除外なのだろうか
今ある300連対象に追加されることはないと思う。絶対苦情入るから
ありがとう。やっぱりそうかー。それじゃ300連溜まったら即交換かなぁ(尚まだ先は長いしなんなら交換対象も決めてないけど)
そのお隣は300連配布がないし、300連配布がある別のお隣はまだ恒常キャラ増えていないから何とも言えないけど、ホヨバは過去から温存している配布分に対して後から選択肢を追加した実例がほぼない気がするので期待しない方が良いと思う
増えたって言っても2年目くらいの時に、新しい属性追加されてその属性の恒常キャラが追加されただけだし、以降は属性を追加する予定とかないって言ってるから、恒常キャラが追加される可能性はかなり低いと思うぞ
記憶から抹消されたディなんとかさん・・・ついでに5.X期間中に増えると明言されてた気がする
お前の記憶にはディから始まる両手剣使いで炎属性のキャラはおらんのか!
バーニス異常蓄積バカ早だし無餅混沌編成なら双生も悪くないのかなぁ
今期からエリーファンド課金するつもりなんだけど音動機迷うな……どれも欲しくて迷うパターンだとすぐ決断できるんだけど、どれも別に欲しくないのでなかなか決められない
どれもいらないなら、今後使うかもしれないキャラ用にまだ持ってないやつを選ぶのもアリじゃないかな。使ってるやつを重ねる方が無難だろうけど
どれも使わんからとりあえず持ってないやつを交換してる。ゼンゼロは明確にモチーフ武器があるからマジで使わん
木とは別人なんだけど何も持ってない初めてのおすすめとかあります?性能見ても全くわからないのよね…
確かにまな板は強いんだが、ブレイク値へのバフがない。ファンドのシックスシューターはよりブレイクに特化した性能になってる。後サブOPで衝撃力上昇なんでシーザーに流用できなくはない
撃破は正直一番評価低いな。安定はやっぱ強攻or異常でメインキャラにあってる方。ファンド撃破の評価が低い理由は、武器効果が衝撃力じゃなくてブレイク値だからだね
撃破ファンド持ってないから分からないんだけど効果はブレイク値でも上級ステの衝撃アップ込みならブレイクしやすさでは良さそうに見えるんだけど違うん?
強化特殊スキルでのみブレイクのしやすさが上がるから。通常攻撃振りたいタイプだとイマイチ活かせない。
詳しくはブレイクの仕様の話になるからそっちのページを確認して欲しいんだけど、大まかにブレイク蓄積の計算式が衝撃x倍率xブレイク値+n%って感じになってて、ブレイク値+は見ての通り加算なんだよね。さらに現在実装している撃破キャラは全員がコアパッシブにブレイク値を持ってて最低がクレタの60/最高がライカン・青衣の80。元からそれなりに高いブレイク値が用意されてるところに数値が上乗せされるより、素直に衝撃力が伸びた方が蓄積率が上がって、ついでに言えばエネルギー多くして強化特殊を使った方がいいよねってことで、A音動機ではまな板が重宝されてる。ファンド撃破のトリガーが強化特殊なのも向かい風かな。エネルギー回復足りなくて強化特殊撃てなかったら効果も使えないしね。効果最大まで18秒かかるからって18秒毎にしかエネルギー溜まりません!とかだとそれこそブレイク速度落ちるだろうし、逆に最初から効果最大を使えない想定ならやっぱり優先度は下がる。
まな板は最終衝撃力乗算だから見た目より効果が大きいし最大倍率自体も高い 言われてるように全スキル適応なのも大きい シックスシューターは上級ステは六番やショックスター2と加算だし、音動機効果もブレイク値なんでクレタやアンビーのコアパとは加算になるはず クレタだとしてもパリィや支援突撃に乗るまな板のほうが優位なレベルだと思う
異常と強硬で出ずっぱりなら強攻がおすすめかぁ…今持ってるのはシーザー(餅あり)と猫又1凸とライカンなので強攻にしようかな、ありがとうございます!
ところでホットスプリングの話を誰もしていないけど取った人います?エネルギー獲得効率バフってどうなんですかね。唯一無二ではあるけど……
シーザーのためにホットスプリング取ったよ。餅武器持ってないんで比較とかはできないけど、強化特殊バンバン撃てて結構快適
セス用に取って、ジェーンの強化特殊スキルを雑に使えるから割とアリだと思った(餅引いてシーザーに付け替えたけどこっちは本人のカウンター使いやすくなって良き) ただ凸はそこまで優先しなくていいかなぁとは思った、取り敢えず1個あればいいかも
バーニス・ジェーン・セスで組んだ場合、理想的な立ち回りは バーニス 開幕(スペシャルフューエル状態で)通常攻撃長押しでバーンド効果を付与。 ↓ジェーンへ交代 ジェーン エンバー効果で炎属性のダメージ・状態異常値を蓄積しつつ、かつ、セスの支援突撃を挟みつつ強撃まで持っていくと同時に熱傷との混沌を起こす。 そのまま控えのバーニスのエネルギー値がスペシャルフューエル状態に持っていける分が溜まるまで、セスの支援突撃を挟みつつ攻撃を続ける。 ↓バーニスに交代 バーニス 強化特殊スキルを当ててスペシャルフューエル状態に持っていきつつ、熱傷まで持っていくと同時に強撃との混沌を起こし、通常攻撃長押しでバーンド効果を付与。 ↓ジェーンへ交代 以降、繰り返し。 と、こんな感じだろうか。エンバー効果によるジェーンの攻撃で熱傷まで持っていけるかどうかだけど。
講座イベでお試し11号使って見たけど、居座り運用である程度本人が火力出せる青衣みたいな撃破なら通常攻撃目押しを封印してブレイク時のみ表運用でも戦えそうな気がして来た、ライトの性能によっては期待が持てるかな
コアパッシブ発動出来てるならブレイク時のダメージボーナスもあるから何だかんだ撃破と組んで普通の強攻と同じ運用でいいのよね。目押しでちゃんとダメージ出せると色んな場面で融通利くようになるし炎がかなり有効で攻撃頻度が高い相手なら表運用で裏から撃破パリィ運用とかも出来るようになって良いけどね
なんならむしろそれが11号の正しいというか一番有効な使い方だよ。青衣居なくてもルーシークレタとかで熱傷維持しつつガンガンブレイク回してくのも強い
アンビーとチン先輩どっちも雷だし、むしろ一緒に組めば爆速ブレイクが拝めるのでは!?と勇んで閃撃活性11に挑んだら全然ダメージでなくてクリアに30分かかっちまった…
初期バージョン組(若干の途中参戦)だけど今更零号で落とし物拾い始めた。ミニストーリー小出しにされてる感覚で結構楽しい
WIPEOUTでついお尻を見ちゃう…
戦闘中もカメラ近づけて眺めるといいぞ。パリィは音反応でなんとかなる
本当に今更だけどシーザーモチーフ音動機の性能見たらサポート型ベンさんとかに欲しいなぁって気持ち
冗談抜きでver1.3か1.4辺りからチートピアでもメシ食えるようにならんかなあ。あれだけメニューをミニゲームで使い切りというのも勿体無いし、拠点ごとにラーメン以外にいろいろ食えてもいいんじゃない?と思ってる
そういうのは気軽にフィードバックしてあげていいと思うの
ストーリー依頼の困難でプレイする悪戦はクリアさえすれば全報酬貰えてるという解釈でいいんかな。7分以内でクリアしろとか一部依頼がクリアできないけどそういう個別依頼自体に特に報酬設定されてないみたいだし面倒なので放っておきたい。クリア時間記録されるしあくまでタイムアタック用なんかな。
追加条件をクリアするとポリクローム×10がもらえる。無理にクリアするようなものではない。
いや通常のクリア報酬にあるポリクローム×10とかは貰ってて報酬に全部チェックが入ってるけど、その任務の中で7分以内でクリアしろとかそういう追加条件はクリアできなくて3つ中2つしかチェックが入ってないのは大丈夫かと思って。普通の任務だとそういう3つの追加条件もクリアすると報酬がもらえるから
報酬抜けのあるクエスト確認してる時に、俺もそれはちょっと気になってた。全報酬獲得しても評価AとかBとかあるよな。気にならんのなら放置でいいと思うよ。
恒常ガチャがあと十数連で天井で、ポリクローム使うかめちゃくちゃ悩んでる……冷静に考えたら来月まで待つべきなんだけど……テープ光らせたい……
落ち着け、明日になったら零号ホロウで一つもらえるぞ そう言う時は実装予定の限定キャラを見て思い直すんだ
後悔するから止めとけ
どのキャラでもどの武器でも出て笑顔になれるならまあいい…いや、やめた方がいいな。
良いことを教えてやろう。ポリクロームはいつでも買える。
恒常ガチャに使うのは明らかにコスパ悪いよ。S級キャラ出る確率が限定ガチャの半分しかない。
猫又とかグレースが分かりやすいんだけどゼンゼロの3Dモデルの目って漫画みたいに斜線のトーンで瞳孔の色合い変えてるんだね 気づいた時は珍しいと思ったけどマンガ表現みたいで好き
ゼンゼロは明確にマンガ意識して作られてるよね、あとなんていうんだろう?柔らかさ?それがまたいいんだ。
分かる。揉みしだきたいよね。
ゲーム開始日カウントダウンの時だったかのPVでのビリーとかキャラがくねくね?ってかんじで滑らかに動く的な意味での柔らかさって意味じゃったんじゃが…果たしてどこを揉みしだきたいのか…
本編でもそうだけど明確に非人間のビリーだけ動きの柔らかさが段違いなのがまた芸が細かいんだよな
ビリーはホヨバがゼンゼロでやりたかったこと全てを注いでる感ある
ビリーのどこを揉みしだくつもりだお前
なんてーか、アニメ的デフォルメを3Dモデルでやってる感じよね。上手く言語化出来んけども
逆にカラーフィルターの設定0にしてやったンナ
講座の放置枠、50→55にする子置いといたら素材集めてる間に結構上がったから経験値無限枠で欲しいわ
講座の全クリアした後も無意味?にポイントが溜まっていくからそれの利用で枠復活とかね
TVモニターに改良入った?倍速モードがより早くなって、ショップとかボス踏んだとき入るかどうか選択するようになってる。
プロキシは公式のお知らせを読まない
プロキシに限らずソシャゲユーザーの9割はお知らせを読まない
残り1割の中のさらに1割は読んでも理解しない
これのおかげで入る予定だったショップ素通りして戻れなくなったわ
アンビーニコアンドーのニコの枠をセスに替えて電気染めにしようと思ってるんだけど、チームDPS下がっちゃうかなぁ。
むしろ火力上がる要素なくない?DPS気にするならセスでは殴らんしアンドーアンビーに異常バフしてもニコのデバフを補えるとはとても思えんけど
シーザー引くか未だに悩んどるわ。強いのは分かるし最初に引いた猫又と相性良いのも分かるが、既存の戦法を強化するだけで新しい戦法は生まれないし何よりキャラが好みから外れている。誰かトドメ刺して。
性能面(プレイスタイル的な)でもキャラクターでも好みじゃないなら引く意味ないんじゃね。今激変がクリアできなくてシーザーいたらクリアできそうとかならダメ元で仮天井付近まで引いてみるのはアリかもね
性能は必ずインフレするのでキャラの好みで引かないと後悔するよ
これな。 今は1体の限定防護だけど今後も限定防護は実装されるだろうし恒常Sで激変7S取れてるし「引くべきキャラ」とか現状おらん
インフレするからこそキャラの好みで飛びついたら後悔するってのもあるかもしれないよ。 あらゆるガチャゲーで「俺の推しキャラはなんで弱いままなんだ…」みたいな怨嗟の声が絶えないし、敵が弱すぎる上にインフレも比較的マシなレベルな原神ですら少なくないし。 それならとにかく長く使えそうなキャラを引いてそれを好きになってしまえばよい。 「使ってたら好きになった」ってことも少なからず起こり得るだろうし。
『引いたほうがいい』位の気持ちですり抜けの恐怖と戦えるか?すり抜けても突っ込めるか?俺は辛い
どうしても迷う時は自分は天井1回分(S1体)まで引いてる。すり抜け無しで出ればラッキーだし、すり抜けたら次欲しいキャラ来た時のすり抜けを前借りして天井カウント進めたと思う
思ってたより優しくトドメを刺してくれたありがとう
このゲーム特にアクションの比重高いから自分のやりたい動きとか見た目好きなキャラ動かせて楽しい~のついでに報酬がくっついてくる考えでいいと思う。仮にそれで激変が最高ランク取れない~とかなっても一か月に数百の石が取れなくなるかどうかのラインなんだし
実際最初エレンみんな引いてたけど操作性が致命的に合わなかったからスルーして正解だったわ、見た目好きなキャラを気持ちよく動かせるってのが大事
自分はまあ、耐久的に引いて損は無いなってすり抜けたら諦めるで引いたけど 結局1.4終わっても引きたいキャラいなさそうだからって理由が1番だから引きたい奴がいるならそいつ待つのがいいんでない
「あー、まあここは受けちゃうかぁ」っていうシーザーじゃないとできない戦法があるやで
雅推しなら引いておいても損はないと思うよ(雅はCBT版だと氷強攻だったんで) というのも氷アタッカーのエレンが現状エレンライカンシーザーorエレンシーザー蒼角が最適PTになってるんでシーザーがいればそのままエレンの枠を雅に変えれる
まあライカン蒼角でも問題ないけどね ただ蒼角は餅武器や4凸のデバフ時間の短さ、そしてバフをかけるための儀式の長さがネック ライカンは攻撃範囲が狭いんで対複数への対処は結構苦手 結果としてどちらかを抜いてシーザーを入れる型の方が優秀という評価 (今期の式輿防衛戦4500人の統計を集めたデータでもエレン編成はシーザー入りの方がS級クリア率は高い)
ワンチャンフレンド機能が拡張されることに賭けて自身の癖将軍に従う。課金してないなら尚更
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シーザーすり抜けたんですけど(大泣き)、エレンに中断耐性が欲しいし、ルーシーと組ませてもぐるぐるでの被弾が気にならなくなるからやっぱり欲しいなあ〜……でもバーニスが異常パ作りたくて欲しい!困る……
限定キャラ無凸でもくっそ強いんで無理しない範囲で課金してみては?
シーザー、出たけど育てる余裕ないからあげたいくらいだな、それよりパイパーが欲しい。
その異常パを快適に運用する上でも中断耐性と耐久力がほしいだろ?引きなよ(ニチャァ)
最近全てのデイリーとかをジェーン、セス、シーザーでやってるんだけどオススメのボンプある?正味なんでもいいやって思ってハコイリボンプにしてたんだけど、雑魚相手だとターゲット引き寄せが邪魔に感じる時があるから変わりをさがしてる
ノックス
クッツキで雑魚敵吸い寄せしてもらうとか
デイリーだとボンプ火力とか誤差だし、上で言われてるようにクッツキとかレゾナンで集敵してもらうのがいいんじゃないか 精鋭以上には意味なくなるけど 零号の閃撃やるなら火力はほしいからリボルバかツェイか
クッツキかレゾナンかなぁ。アミリオンもダメージ表示が多くて若干視認性悪いけど外さないから性能はいい
みんなありがとうレゾナンいるからレゾナンでいいかな
怪奇旅団で味方の数25とかにしたら、カクつかずに敵が出てこなくなった。なんか処理の仕方変わった?たまたまかな
多脚ロボの足グルグルはギリギリ許せないけど手長ロボの腕グルグルも許せないけどアニメに出てきそうな二脚のロボがバレリーナみたく足グルグルするのはおかしいだろ
あの足ぐるぐるシーザーが来るまでは結構嫌いだった 特に多脚の方は発生早すぎてまじで見きれないんよね
あのロボだけやたらと回避難しいと思ったら明確に極限回避の受付時間短いらしい
光ってからだと難しいけど事前動作ハッキリしてるからモーション見るといいぞ
確か怒れる男(手長ロボ)は頭を抱える様なモーション、二脚(ガーディアン2型)が脚を引いて構えるモーションが予兆だっけ? 白祇の重機ズ(多脚)はちょっとわからん
閃撃の光予兆見えなくなるやつ付けると動き見る練習にもなるし楽しいぞ
パイルは脚が上がる、チェーンソーは刃の部分が横向きになる、ショベルは地面を掘った後回転か土砂ぶつけてるかの二択って感じ
全部許せなくて草(わかる)
ゼンゼロで何かしらが回転する奴みんな強い説
パイパーはもちろんエレンも回るしビリーも回るしクレタは回るしシーザーは盾回るしヘルバアルボルラテレムも回るし…味方陣営だと回転しない子を探す方が早い気がしてきたぞ
ニネヴェ戦で生えてくる触手君のビターン攻撃が一番許せない 光れよ
シーザーの音動機含めたバフの本領ってニコとか支援キャラからスイングジャズ抜いて異常に寄せられる点なんじゃないかって思い始めてきた
シーザーはルーシーに、ルーシーはシーザーに淡い憧れがあるところが良いよね。
なんかファンドのポイントが40に上がってから増えなくなったんだけど同じ症状の人いる?デイリー消化したのにポイントが増える時のモポポポって音が鳴らなかったから気付いた
週に1万の上限に達したではなく?
ホントだ上限に届いてたわ・・・今週中に達成可能なシーズン依頼が多かったから上限にいったんかな、零号の調査ポイントと違ってほぼ上限まで上がり切る事無いから見逃してた、お騒がせすまんそしてありがとう
シーズン任務は週上限にカウントされないよ。デイリーが1日800、ウィークリーが計6000だから早めにきっちりやってると5日で上限到達する
R3詳細見たけどシーズン確かに上限と別枠だ、再確認した所育成に余裕が出始めて定期掃討に手を出した事でいつもより早く達成したみたい、お二人とも本当に感謝
恒常300交換悩むなあ…グレース欲しいけど11号のモノクロ名刺が欲しくて手が出そう…
文面から察するにグレース未所持、11号2凸な感じ?
そう!でもバーニス柳と欲しい子控えてるし交換自体やめといたほうがいいよなあ
自分なら11号2凸まで進んでるなら未所持のグレースと交換するかなぁ、とは言えバーニスと柳を引く予定なら限定ガチャの引き結果でるまで辛抱強く待つのがいいかも、すり抜けで恒常S来る可能性もあるし300連交換に期限は無いからその時の状況でまた考えるとか
グレースが推しならもちろん引いていいだろうけど戦力的な話なら今グレースはやめたほうがいいと思う。持ってるかわからんけどジェーンもパイパーも表で戦いたいキャラで出場時間取り合うしバーニスと組ませるにも上記二人のほうが相性良さそうだし。ジェーンがいなくてグレース餅があるとかなら一考の余地あるけどそうじゃないならほしい凸効果にリーチかかるまで温存でいいと思う
他のホヨバゲーやったことないからわからないんだけど、お隣だと恒常キャラ追加されることとかあるらしいし、恒常300連はそれを見越して温存とかもありなのかな。それとも恒常300連は初期キャラ以外は除外なのだろうか
今ある300連対象に追加されることはないと思う。絶対苦情入るから
ありがとう。やっぱりそうかー。それじゃ300連溜まったら即交換かなぁ(尚まだ先は長いしなんなら交換対象も決めてないけど)
そのお隣は300連配布がないし、300連配布がある別のお隣はまだ恒常キャラ増えていないから何とも言えないけど、ホヨバは過去から温存している配布分に対して後から選択肢を追加した実例がほぼない気がするので期待しない方が良いと思う
増えたって言っても2年目くらいの時に、新しい属性追加されてその属性の恒常キャラが追加されただけだし、以降は属性を追加する予定とかないって言ってるから、恒常キャラが追加される可能性はかなり低いと思うぞ
記憶から抹消されたディなんとかさん・・・ついでに5.X期間中に増えると明言されてた気がする
お前の記憶にはディから始まる両手剣使いで炎属性のキャラはおらんのか!
バーニス異常蓄積バカ早だし無餅混沌編成なら双生も悪くないのかなぁ
今期からエリーファンド課金するつもりなんだけど音動機迷うな……どれも欲しくて迷うパターンだとすぐ決断できるんだけど、どれも別に欲しくないのでなかなか決められない
どれもいらないなら、今後使うかもしれないキャラ用にまだ持ってないやつを選ぶのもアリじゃないかな。使ってるやつを重ねる方が無難だろうけど
どれも使わんからとりあえず持ってないやつを交換してる。ゼンゼロは明確にモチーフ武器があるからマジで使わん
木とは別人なんだけど何も持ってない初めてのおすすめとかあります?性能見ても全くわからないのよね…
確かにまな板は強いんだが、ブレイク値へのバフがない。ファンドのシックスシューターはよりブレイクに特化した性能になってる。後サブOPで衝撃力上昇なんでシーザーに流用できなくはない
撃破は正直一番評価低いな。安定はやっぱ強攻or異常でメインキャラにあってる方。ファンド撃破の評価が低い理由は、武器効果が衝撃力じゃなくてブレイク値だからだね
撃破ファンド持ってないから分からないんだけど効果はブレイク値でも上級ステの衝撃アップ込みならブレイクしやすさでは良さそうに見えるんだけど違うん?
強化特殊スキルでのみブレイクのしやすさが上がるから。通常攻撃振りたいタイプだとイマイチ活かせない。
詳しくはブレイクの仕様の話になるからそっちのページを確認して欲しいんだけど、大まかにブレイク蓄積の計算式が衝撃x倍率xブレイク値+n%って感じになってて、ブレイク値+は見ての通り加算なんだよね。さらに現在実装している撃破キャラは全員がコアパッシブにブレイク値を持ってて最低がクレタの60/最高がライカン・青衣の80。元からそれなりに高いブレイク値が用意されてるところに数値が上乗せされるより、素直に衝撃力が伸びた方が蓄積率が上がって、ついでに言えばエネルギー多くして強化特殊を使った方がいいよねってことで、A音動機ではまな板が重宝されてる。ファンド撃破のトリガーが強化特殊なのも向かい風かな。エネルギー回復足りなくて強化特殊撃てなかったら効果も使えないしね。効果最大まで18秒かかるからって18秒毎にしかエネルギー溜まりません!とかだとそれこそブレイク速度落ちるだろうし、逆に最初から効果最大を使えない想定ならやっぱり優先度は下がる。
まな板は最終衝撃力乗算だから見た目より効果が大きいし最大倍率自体も高い 言われてるように全スキル適応なのも大きい シックスシューターは上級ステは六番やショックスター2と加算だし、音動機効果もブレイク値なんでクレタやアンビーのコアパとは加算になるはず クレタだとしてもパリィや支援突撃に乗るまな板のほうが優位なレベルだと思う
異常と強硬で出ずっぱりなら強攻がおすすめかぁ…今持ってるのはシーザー(餅あり)と猫又1凸とライカンなので強攻にしようかな、ありがとうございます!
ところでホットスプリングの話を誰もしていないけど取った人います?エネルギー獲得効率バフってどうなんですかね。唯一無二ではあるけど……
シーザーのためにホットスプリング取ったよ。餅武器持ってないんで比較とかはできないけど、強化特殊バンバン撃てて結構快適
セス用に取って、ジェーンの強化特殊スキルを雑に使えるから割とアリだと思った(餅引いてシーザーに付け替えたけどこっちは本人のカウンター使いやすくなって良き)
ただ凸はそこまで優先しなくていいかなぁとは思った、取り敢えず1個あればいいかも
バーニス・ジェーン・セスで組んだ場合、理想的な立ち回りは
バーニス
開幕(スペシャルフューエル状態で)通常攻撃長押しでバーンド効果を付与。
↓ジェーンへ交代
ジェーン
エンバー効果で炎属性のダメージ・状態異常値を蓄積しつつ、かつ、セスの支援突撃を挟みつつ強撃まで持っていくと同時に熱傷との混沌を起こす。
そのまま控えのバーニスのエネルギー値がスペシャルフューエル状態に持っていける分が溜まるまで、セスの支援突撃を挟みつつ攻撃を続ける。
↓バーニスに交代
バーニス
強化特殊スキルを当ててスペシャルフューエル状態に持っていきつつ、熱傷まで持っていくと同時に強撃との混沌を起こし、通常攻撃長押しでバーンド効果を付与。
↓ジェーンへ交代
以降、繰り返し。
と、こんな感じだろうか。エンバー効果によるジェーンの攻撃で熱傷まで持っていけるかどうかだけど。
講座イベでお試し11号使って見たけど、居座り運用である程度本人が火力出せる青衣みたいな撃破なら通常攻撃目押しを封印してブレイク時のみ表運用でも戦えそうな気がして来た、ライトの性能によっては期待が持てるかな
コアパッシブ発動出来てるならブレイク時のダメージボーナスもあるから何だかんだ撃破と組んで普通の強攻と同じ運用でいいのよね。目押しでちゃんとダメージ出せると色んな場面で融通利くようになるし炎がかなり有効で攻撃頻度が高い相手なら表運用で裏から撃破パリィ運用とかも出来るようになって良いけどね
なんならむしろそれが11号の正しいというか一番有効な使い方だよ。青衣居なくてもルーシークレタとかで熱傷維持しつつガンガンブレイク回してくのも強い
アンビーとチン先輩どっちも雷だし、むしろ一緒に組めば爆速ブレイクが拝めるのでは!?と勇んで閃撃活性11に挑んだら全然ダメージでなくてクリアに30分かかっちまった…
初期バージョン組(若干の途中参戦)だけど今更零号で落とし物拾い始めた。ミニストーリー小出しにされてる感覚で結構楽しい
WIPEOUTでついお尻を見ちゃう…
戦闘中もカメラ近づけて眺めるといいぞ。パリィは音反応でなんとかなる
本当に今更だけどシーザーモチーフ音動機の性能見たらサポート型ベンさんとかに欲しいなぁって気持ち
冗談抜きでver1.3か1.4辺りからチートピアでもメシ食えるようにならんかなあ。あれだけメニューをミニゲームで使い切りというのも勿体無いし、拠点ごとにラーメン以外にいろいろ食えてもいいんじゃない?と思ってる
そういうのは気軽にフィードバックしてあげていいと思うの
ストーリー依頼の困難でプレイする悪戦はクリアさえすれば全報酬貰えてるという解釈でいいんかな。7分以内でクリアしろとか一部依頼がクリアできないけどそういう個別依頼自体に特に報酬設定されてないみたいだし面倒なので放っておきたい。クリア時間記録されるしあくまでタイムアタック用なんかな。
追加条件をクリアするとポリクローム×10がもらえる。無理にクリアするようなものではない。
いや通常のクリア報酬にあるポリクローム×10とかは貰ってて報酬に全部チェックが入ってるけど、その任務の中で7分以内でクリアしろとかそういう追加条件はクリアできなくて3つ中2つしかチェックが入ってないのは大丈夫かと思って。普通の任務だとそういう3つの追加条件もクリアすると報酬がもらえるから
報酬抜けのあるクエスト確認してる時に、俺もそれはちょっと気になってた。全報酬獲得しても評価AとかBとかあるよな。気にならんのなら放置でいいと思うよ。
恒常ガチャがあと十数連で天井で、ポリクローム使うかめちゃくちゃ悩んでる……冷静に考えたら来月まで待つべきなんだけど……テープ光らせたい……
落ち着け、明日になったら零号ホロウで一つもらえるぞ そう言う時は実装予定の限定キャラを見て思い直すんだ
後悔するから止めとけ
どのキャラでもどの武器でも出て笑顔になれるならまあいい…いや、やめた方がいいな。
良いことを教えてやろう。ポリクロームはいつでも買える。
恒常ガチャに使うのは明らかにコスパ悪いよ。S級キャラ出る確率が限定ガチャの半分しかない。
猫又とかグレースが分かりやすいんだけどゼンゼロの3Dモデルの目って漫画みたいに斜線のトーンで瞳孔の色合い変えてるんだね 気づいた時は珍しいと思ったけどマンガ表現みたいで好き
ゼンゼロは明確にマンガ意識して作られてるよね、あとなんていうんだろう?柔らかさ?それがまたいいんだ。
分かる。揉みしだきたいよね。
ゲーム開始日カウントダウンの時だったかのPVでのビリーとかキャラがくねくね?ってかんじで滑らかに動く的な意味での柔らかさって意味じゃったんじゃが…果たしてどこを揉みしだきたいのか…
本編でもそうだけど明確に非人間のビリーだけ動きの柔らかさが段違いなのがまた芸が細かいんだよな
ビリーはホヨバがゼンゼロでやりたかったこと全てを注いでる感ある
ビリーのどこを揉みしだくつもりだお前
なんてーか、アニメ的デフォルメを3Dモデルでやってる感じよね。上手く言語化出来んけども
逆にカラーフィルターの設定0にしてやったンナ
講座の放置枠、50→55にする子置いといたら素材集めてる間に結構上がったから経験値無限枠で欲しいわ
講座の全クリアした後も無意味?にポイントが溜まっていくからそれの利用で枠復活とかね
TVモニターに改良入った?倍速モードがより早くなって、ショップとかボス踏んだとき入るかどうか選択するようになってる。
プロキシは公式のお知らせを読まない
プロキシに限らずソシャゲユーザーの9割はお知らせを読まない
残り1割の中のさらに1割は読んでも理解しない
これのおかげで入る予定だったショップ素通りして戻れなくなったわ
アンビーニコアンドーのニコの枠をセスに替えて電気染めにしようと思ってるんだけど、チームDPS下がっちゃうかなぁ。
むしろ火力上がる要素なくない?DPS気にするならセスでは殴らんしアンドーアンビーに異常バフしてもニコのデバフを補えるとはとても思えんけど
シーザー引くか未だに悩んどるわ。強いのは分かるし最初に引いた猫又と相性良いのも分かるが、既存の戦法を強化するだけで新しい戦法は生まれないし何よりキャラが好みから外れている。誰かトドメ刺して。
性能面(プレイスタイル的な)でもキャラクターでも好みじゃないなら引く意味ないんじゃね。今激変がクリアできなくてシーザーいたらクリアできそうとかならダメ元で仮天井付近まで引いてみるのはアリかもね
性能は必ずインフレするのでキャラの好みで引かないと後悔するよ
これな。 今は1体の限定防護だけど今後も限定防護は実装されるだろうし恒常Sで激変7S取れてるし「引くべきキャラ」とか現状おらん
インフレするからこそキャラの好みで飛びついたら後悔するってのもあるかもしれないよ。
あらゆるガチャゲーで「俺の推しキャラはなんで弱いままなんだ…」みたいな怨嗟の声が絶えないし、敵が弱すぎる上にインフレも比較的マシなレベルな原神ですら少なくないし。
それならとにかく長く使えそうなキャラを引いてそれを好きになってしまえばよい。
「使ってたら好きになった」ってことも少なからず起こり得るだろうし。
『引いたほうがいい』位の気持ちですり抜けの恐怖と戦えるか?すり抜けても突っ込めるか?俺は辛い
どうしても迷う時は自分は天井1回分(S1体)まで引いてる。すり抜け無しで出ればラッキーだし、すり抜けたら次欲しいキャラ来た時のすり抜けを前借りして天井カウント進めたと思う
思ってたより優しくトドメを刺してくれたありがとう
このゲーム特にアクションの比重高いから自分のやりたい動きとか見た目好きなキャラ動かせて楽しい~のついでに報酬がくっついてくる考えでいいと思う。仮にそれで激変が最高ランク取れない~とかなっても一か月に数百の石が取れなくなるかどうかのラインなんだし
実際最初エレンみんな引いてたけど操作性が致命的に合わなかったからスルーして正解だったわ、見た目好きなキャラを気持ちよく動かせるってのが大事
自分はまあ、耐久的に引いて損は無いなってすり抜けたら諦めるで引いたけど
結局1.4終わっても引きたいキャラいなさそうだからって理由が1番だから引きたい奴がいるならそいつ待つのがいいんでない
「あー、まあここは受けちゃうかぁ」っていうシーザーじゃないとできない戦法があるやで
雅推しなら引いておいても損はないと思うよ(雅はCBT版だと氷強攻だったんで)
というのも氷アタッカーのエレンが現状エレンライカンシーザーorエレンシーザー蒼角が最適PTになってるんでシーザーがいればそのままエレンの枠を雅に変えれる
まあライカン蒼角でも問題ないけどね
ただ蒼角は餅武器や4凸のデバフ時間の短さ、そしてバフをかけるための儀式の長さがネック
ライカンは攻撃範囲が狭いんで対複数への対処は結構苦手
結果としてどちらかを抜いてシーザーを入れる型の方が優秀という評価
(今期の式輿防衛戦4500人の統計を集めたデータでもエレン編成はシーザー入りの方がS級クリア率は高い)
ワンチャンフレンド機能が拡張されることに賭けて自身の癖将軍に従う。課金してないなら尚更