https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
閃撃活性11クリア出来た 時間かかったけどセスシーザージェーンで安心安全
雅は仮に2属性攻撃持ちだとしても他の人のコアスキルの追加効果達成条件的には氷属性しか持たないって感じなのかな、例えばルーシーとかは満たさないみたいな
今更だけどデイリー欄から直接飛べばウーフを起こさずにスクラッチ引けるんだな…
起こそう。
ゼンゼロ生活で初めて育成リソースが尽きてしもうた。
現状ブレイクより状態異常ばら撒いて混沌起こす方がいいし、撃破キャラにもブレイク溜めたら連携先の味方にバフとか何か無いかな…シーザーのシールドとバフぶっ飛びすぎてるのが問題なんだろうけどさ
ブレイクして混沌起こした方が強いじゃん、ライト雅がその想定だと思う
はじまってまだちょっとだしどうせバランスシーソーしながらインフレしてくし状態異常ばら撒くよりブレイクしたほうがいいバランスになる日もいつかくるよ
最初期は撃破強攻つえー!異常?混沌?なにそれおいしいの?だったしね
普通に考えてブレイクしてる間のやれる事と恩恵が少なすぎて撃破っていうロールに疑問が出てくるよね
ブレイクのデフォの継続時間をもうちょい長くしてくれないかな。仮に瞬間的に数倍の火力出せたところで殴れる時間が短すぎて常時殴れる異常キャラにDPSで到底勝てないのよね
式輿防衛でも結構出てくるけどドッペルゲンガーとかブレイク一瞬で終わるのちょっとどうなんよ?って感じる。打てて終結スキル放ったらもう終わり位の時間だから、異常キャラで回避反撃主体で状態異常ばら撒いた方がダメ出せてええやんってなってる。そのついででブレイク出来たらラッキー位なのが現状ってイメージ。ぶっちゃけ撃破キャラでブレイクゲージ貯めてる時間が虚無すぎる
断層の謎終わったけど無駄に長いだけで何がおもろかったのか全然わからん...
ネタバレになるから内容は言わんが、自分はすごろく部分好きだよ、ガチャガチャしてるうちに強くなれて笑
自分もスゴロク好きだけどもっと戦闘したい人の声が大きかったんだろうね。CBTのスゴロクは謎解きの難易度高めで面白かったのに知育パズルぐらいになっちゃって、あってもなくてもどうでもいいから要らないって感じじゃない
難しいとこよね。すごろく部分難しくし過ぎると批判も出るけど簡単すぎても批判でるし。アクション部分をやりたい人にとっては別になくてもいいという意見も分からなくはないが、せっかくある部分だから切り捨てずに生かしてほしいなー
嫌いではないけど無限回収編が始まったときはいい加減にせーよってなったわ
どう頑張ってもアクションしか目にない人らからはこういう雑な見方されちゃうだろうし、開発にはその意見でモニター要素抹消しますってなるよりも肯定的に見てる人からの意見を大事にして色んなコンテンツに繋げていってほしいな
TVアレイちゃうんか?
それこそスゴロクじゃなくてジェーンの潜入任務体験のときみたいなフィールド形式の謎解きありの方が将来性ありそう
TVアレイ肯定派がTVアレイに一番求めてるものってパズル云々よりベースがシンプルなシステムだからこそできる(3Dフィールドでは限界がある)多様で手の込んだ演出やギミック表現だと思うんだけど、肝心のストーリー部分でそれをばっさりカットしちゃったのがなぁ
ほんこれ 別にTVアレイそのもので遊びたいわけじゃないからなぁ……断層の謎もコレジャナイ感が強かった
今まではホロウ探索の困難をプロキシが助けて導いてる感があったけど、郊外やったときはストーリー自体は面白かったけど「あれ、プロキシって必要だった…?」って思っちゃったわ
要所でムービーを挟みイメージを提供し、探索時はTVアレイでギミックに注目してもらい、その時々のシチュエーションはユーザーの想像にお任せする。バレエツインズは雰囲気出てて良かった。サブクエのTVアレイはどんなにギミックが凝っててもイメージ素材が無かったりして情景が浮かびにくいので、どうしても作業感あるな
TVアレイは嫌いじゃないけどちょっと簡単過ぎた感はある。途中からもっと難しくてよかったな。ストーリーはよかったけども
ここの意見見てるとどれだけゲームの運営が大変かわかる。全部方向が違うもん
ほんとにそれなー。色々試行錯誤してくれてるから今後に期待したいところ
何やっても文句言われるからなこれで無くしたら俺は面白かったのに何でなくしたんだって騒ぐ迄がワンセットよ。
欲張って方向性もユーザー層も別ゲームを一つにゲームに入れちゃったからこうなってる感はあるけどね
TVアレイに不満持ってる人、果てなき深淵とかアンダープロフェシーやったら発狂しそう
ま、しゃーないわな これからもTVアレイはあるやろうしアレルギー発症すんなら無料石と素材はあきらめような
TVアレイは色んなギミックだったり数字が上がってく分かりやすさで個人的には好きなんだが、まあでもスマホ版の操作のしにくさは擁護できんレベルで酷いけどな。今回仮想十字キーが実装されたが、他の機種と比べて移動遅いし
TVアレイで好きなパズルとか演出部分がほとんどなくなってあまり好きじゃない単調なRPG部分やらされた後にちょっと気になるシナリオ数行読めるだけで苦痛が勝つ。期間限定報酬なかったらシナリオだけ動画で見て放置できるんだが
あれ?蒼角の信頼イベントってまだなのか。1.4で悠真・雅といっしょなのかなぁ
かもね、しっかし11号はいつになるのやら・・・
それこそオボルス小隊がメインの話待ちじゃないか、パイパールーシーが郊外追加でデート解禁されたみたいに
雅きたなー、作中強キャラっぽいし性能も盛ってくる予感、この先3バージョン?はずっとワクワクだ
間違いなくシーザーみたく運命はみ出して何かしらしてくると思う
異常が多すぎるという異常事態が発生してる・・・と思ったけど強攻がエレンシュエンハルマサで異常がジェーンバーニス柳雅だから1人多い程度なのか・・・しかし複合属性かぁ、今からスキル素材集めるのちょっと怖いなバッジとキットだけにしとくか
スタレなんかもわかりやすく環境つくったと思えば変えてくし、そのうちまた大強攻時代がやってきそう
異常は異常同士で相性良くて、逆にマスタリー以外のバフが最大限には機能しづらいから限定支援来たら伸び幅控えめってことで異常環境の次の環境は強攻有利なんかなって思っている
柳さん武器薙刀から刀に変形するのエロい。蒼角も悠真も変形機構あるし雅さんもあるのかな
人型ならまだしも犬っころの閃光無しはもうわかんねぇや。そもそも背が低いからエージェントで見えねぇ
複属性って雅の特別感出す意味もあるんだろうけど多分メインは氷単異常だと凍結祭りの拘束力高過ぎるから強制的に混沌発生させないとマズイってことよね
1人で混沌起こせるのはそれはそれでマズそうだけどねw
戦闘依頼とかってプロキシランク上がると必要レベルも上がるの知らんくて後回しにしてたらクリアできんくなったわwもう育成嫌じゃ、HIA行きとうない
いいからはよHIAセンター行って爆乳のネーチャンにバッテリー貢いでこい
伝説のプロキシ様やぞもっと素材よこせ。あとコーヒー屋はベンティサイズ販売しやがれ...
コーヒーは1日1杯までは俺らには辛すぎるぜ…
ゼンゼロ、モブがエロくて困る……
ココちゃんからもバッテリー(意味深)欲しい
明星おねえさんほんと好き。
クレタ、ベンみたいなシナジーどころか性能とか演出まで変わってきて、それ前提になっちゃうのゲームとしてあんまり良くないんだろうけど、合体技みたいのは色んなキャラ同士で見たいという気持ちはある
これ雅の双属性ってもう確定してる感じ?氷亜種とかじゃなくて双属性?
まだだれもなんもわからん
公式情報では未確定 他の木での話はみんな仮定の話
鬼火なら炎か氷では?素早い斬撃なら雷か氷では?とか言われてたらまったく知らないアイコンお出しされるのは草なのよ
新属性説、複合属性説、氷の新状態異常説、色々上がってたな
なんもわからんけどこれでただの氷だったら何だったんだ・・・って空気にはなりそう
まあ他のエージェント紹介で氷のマークは出てないから比較対象がないしね
エレンの紹介で氷マーク出てて、その氷マークとは別物だった
新属性だったら区別しやすいアイコンにするだろうし、複属性だったらアイコン2個併記した方が分かりやすい。だから特殊な氷だと予想してる。
バトルタワーやってると変な回避癖つきそう(小並感) そもそも回避中に横槍を入れられてる気がする
回避攻撃が長いキャラで戦うと結構楽でいい感じ(青衣とかジェーン)
シーザー実装されてからは若干立ち回りが雑になってたから、塔だとシーザーのバリアが1回使い捨て状態で初期の頃を思い出す丁寧な立ち回りに矯正されて良かったです(虚ろな目)
1日10層くらい目安にセスシーザーで2重に保険かけてゴリ押ししてますね…
1.3で追加された探索依頼(多分隠し?)はまだ誰も見つけれてないのかな
1.2時点でも前半にアチーブメントでクエストの存在を知らせつつ後半までプレイできなかったとかもあるし、単に解放されてないだけなんじゃないか
1.1なんて見つからないまま数が減ったしなw(1.2同様に後半解放だと思うが)
もう異常武器足りなすぎるから、また金メッキみたいな配布武器配って
そこに音動機の残余チップがあるじゃろ?
ポンプと武器とキャラをローテで配布していくんじゃないかな。原神もスタレもキャラと武器を交互に配布してるし
現状餅武器引いてなくてもジェーンに密林、柳に双生、バーニスorパイパーにグロウルでどうにか収まってるけど、ここに雅来るとキツイな。多分グロウルは合わなさそうだし
断層の謎の序盤にいるガブットボンプ滅茶苦茶かわええ…ボンプ普段から連れ歩ける機能来ないかなぁ…
ビリーソロで100階クリアしてる人やべえな。うますぎだろ
It's my turn!(Always)
今更だけど潜入任務中にスマホの電源入れてる11号も小隊が敵に見つかったっつってんのに構わず自分の用事伝える主人公もヤバいな
新キャラ青衣だけで頑張ってたけど雅が来ればやっと両面に限定キャラを配置出来るぜ。ただ今でも激変に苦労しない辺り雅でどうなってしまうのかちょっと怖いぜ
前髪重め黒髪ぱっつんキャラ好きそう
雅の胸 勝手に小さいと思ってたけど意外にデケェんだな…
ゼンゼロのキャラ皆デカいよね(どことは言ってない)、絶壁とか言われるアンビーだって普通にいくらかあるし(どことはry…)陰に隠れがちだけどリンちゃんも結構デカい()
リンは隠れてるどころかキャラに似合わずデカいよねってなってるせいで二次創作で盛られまくってる気がする
アンビーは普通に大きいんだけど服のデザインのせいで分かりにくいんだと思う
モデルはまぁ普通(ゲーム内比)だけどイベントイラストだとうぉでっか・・・
ゼンゼロは公式がデカいせいで二次創作でよほど盛らないと追いつけない
ジェーンバーニス柳・・・なるほど(色気が)異常キャラだったのか
グレースもいるぞ
???-「いやー照れるぜぇ」
これは間違いなくセクシーなドライバー
開始当初脇で話題になったおじさんじゃないか
柳を前にして硬くならないわけがないじゃないですか!
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雅は仮に2属性攻撃持ちだとしても他の人のコアスキルの追加効果達成条件的には氷属性しか持たないって感じなのかな、例えばルーシーとかは満たさないみたいな
今更だけどデイリー欄から直接飛べばウーフを起こさずにスクラッチ引けるんだな…
起こそう。
ゼンゼロ生活で初めて育成リソースが尽きてしもうた。
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ブレイクして混沌起こした方が強いじゃん、ライト雅がその想定だと思う
はじまってまだちょっとだしどうせバランスシーソーしながらインフレしてくし状態異常ばら撒くよりブレイクしたほうがいいバランスになる日もいつかくるよ
最初期は撃破強攻つえー!異常?混沌?なにそれおいしいの?だったしね
普通に考えてブレイクしてる間のやれる事と恩恵が少なすぎて撃破っていうロールに疑問が出てくるよね
ブレイクのデフォの継続時間をもうちょい長くしてくれないかな。仮に瞬間的に数倍の火力出せたところで殴れる時間が短すぎて常時殴れる異常キャラにDPSで到底勝てないのよね
式輿防衛でも結構出てくるけどドッペルゲンガーとかブレイク一瞬で終わるのちょっとどうなんよ?って感じる。打てて終結スキル放ったらもう終わり位の時間だから、異常キャラで回避反撃主体で状態異常ばら撒いた方がダメ出せてええやんってなってる。そのついででブレイク出来たらラッキー位なのが現状ってイメージ。ぶっちゃけ撃破キャラでブレイクゲージ貯めてる時間が虚無すぎる
断層の謎終わったけど無駄に長いだけで何がおもろかったのか全然わからん...
ネタバレになるから内容は言わんが、自分はすごろく部分好きだよ、ガチャガチャしてるうちに強くなれて笑
自分もスゴロク好きだけどもっと戦闘したい人の声が大きかったんだろうね。CBTのスゴロクは謎解きの難易度高めで面白かったのに知育パズルぐらいになっちゃって、あってもなくてもどうでもいいから要らないって感じじゃない
難しいとこよね。すごろく部分難しくし過ぎると批判も出るけど簡単すぎても批判でるし。アクション部分をやりたい人にとっては別になくてもいいという意見も分からなくはないが、せっかくある部分だから切り捨てずに生かしてほしいなー
嫌いではないけど無限回収編が始まったときはいい加減にせーよってなったわ
どう頑張ってもアクションしか目にない人らからはこういう雑な見方されちゃうだろうし、開発にはその意見でモニター要素抹消しますってなるよりも肯定的に見てる人からの意見を大事にして色んなコンテンツに繋げていってほしいな
TVアレイちゃうんか?
それこそスゴロクじゃなくてジェーンの潜入任務体験のときみたいなフィールド形式の謎解きありの方が将来性ありそう
TVアレイ肯定派がTVアレイに一番求めてるものってパズル云々よりベースがシンプルなシステムだからこそできる(3Dフィールドでは限界がある)多様で手の込んだ演出やギミック表現だと思うんだけど、肝心のストーリー部分でそれをばっさりカットしちゃったのがなぁ
ほんこれ
別にTVアレイそのもので遊びたいわけじゃないからなぁ……断層の謎もコレジャナイ感が強かった
今まではホロウ探索の困難をプロキシが助けて導いてる感があったけど、郊外やったときはストーリー自体は面白かったけど「あれ、プロキシって必要だった…?」って思っちゃったわ
要所でムービーを挟みイメージを提供し、探索時はTVアレイでギミックに注目してもらい、その時々のシチュエーションはユーザーの想像にお任せする。バレエツインズは雰囲気出てて良かった。サブクエのTVアレイはどんなにギミックが凝っててもイメージ素材が無かったりして情景が浮かびにくいので、どうしても作業感あるな
TVアレイは嫌いじゃないけどちょっと簡単過ぎた感はある。途中からもっと難しくてよかったな。ストーリーはよかったけども
ここの意見見てるとどれだけゲームの運営が大変かわかる。全部方向が違うもん
ほんとにそれなー。色々試行錯誤してくれてるから今後に期待したいところ
何やっても文句言われるからなこれで無くしたら俺は面白かったのに何でなくしたんだって騒ぐ迄がワンセットよ。
欲張って方向性もユーザー層も別ゲームを一つにゲームに入れちゃったからこうなってる感はあるけどね
TVアレイに不満持ってる人、果てなき深淵とかアンダープロフェシーやったら発狂しそう
ま、しゃーないわな これからもTVアレイはあるやろうしアレルギー発症すんなら無料石と素材はあきらめような
TVアレイは色んなギミックだったり数字が上がってく分かりやすさで個人的には好きなんだが、まあでもスマホ版の操作のしにくさは擁護できんレベルで酷いけどな。今回仮想十字キーが実装されたが、他の機種と比べて移動遅いし
TVアレイで好きなパズルとか演出部分がほとんどなくなってあまり好きじゃない単調なRPG部分やらされた後にちょっと気になるシナリオ数行読めるだけで苦痛が勝つ。期間限定報酬なかったらシナリオだけ動画で見て放置できるんだが
あれ?蒼角の信頼イベントってまだなのか。1.4で悠真・雅といっしょなのかなぁ
かもね、しっかし11号はいつになるのやら・・・
それこそオボルス小隊がメインの話待ちじゃないか、パイパールーシーが郊外追加でデート解禁されたみたいに
雅きたなー、作中強キャラっぽいし性能も盛ってくる予感、この先3バージョン?はずっとワクワクだ
間違いなくシーザーみたく運命はみ出して何かしらしてくると思う
異常が多すぎるという異常事態が発生してる・・・と思ったけど強攻がエレンシュエンハルマサで異常がジェーンバーニス柳雅だから1人多い程度なのか・・・しかし複合属性かぁ、今からスキル素材集めるのちょっと怖いなバッジとキットだけにしとくか
スタレなんかもわかりやすく環境つくったと思えば変えてくし、そのうちまた大強攻時代がやってきそう
異常は異常同士で相性良くて、逆にマスタリー以外のバフが最大限には機能しづらいから限定支援来たら伸び幅控えめってことで異常環境の次の環境は強攻有利なんかなって思っている
柳さん武器薙刀から刀に変形するのエロい。蒼角も悠真も変形機構あるし雅さんもあるのかな
人型ならまだしも犬っころの閃光無しはもうわかんねぇや。そもそも背が低いからエージェントで見えねぇ
複属性って雅の特別感出す意味もあるんだろうけど多分メインは氷単異常だと凍結祭りの拘束力高過ぎるから強制的に混沌発生させないとマズイってことよね
1人で混沌起こせるのはそれはそれでマズそうだけどねw
戦闘依頼とかってプロキシランク上がると必要レベルも上がるの知らんくて後回しにしてたらクリアできんくなったわwもう育成嫌じゃ、HIA行きとうない
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伝説のプロキシ様やぞもっと素材よこせ。あとコーヒー屋はベンティサイズ販売しやがれ...
コーヒーは1日1杯までは俺らには辛すぎるぜ…
ゼンゼロ、モブがエロくて困る……
ココちゃんからもバッテリー(意味深)欲しい
明星おねえさんほんと好き。
クレタ、ベンみたいなシナジーどころか性能とか演出まで変わってきて、それ前提になっちゃうのゲームとしてあんまり良くないんだろうけど、合体技みたいのは色んなキャラ同士で見たいという気持ちはある
これ雅の双属性ってもう確定してる感じ?氷亜種とかじゃなくて双属性?
まだだれもなんもわからん
公式情報では未確定 他の木での話はみんな仮定の話
鬼火なら炎か氷では?素早い斬撃なら雷か氷では?とか言われてたらまったく知らないアイコンお出しされるのは草なのよ
新属性説、複合属性説、氷の新状態異常説、色々上がってたな
なんもわからんけどこれでただの氷だったら何だったんだ・・・って空気にはなりそう
まあ他のエージェント紹介で氷のマークは出てないから比較対象がないしね
エレンの紹介で氷マーク出てて、その氷マークとは別物だった
新属性だったら区別しやすいアイコンにするだろうし、複属性だったらアイコン2個併記した方が分かりやすい。だから特殊な氷だと予想してる。
バトルタワーやってると変な回避癖つきそう(小並感) そもそも回避中に横槍を入れられてる気がする
回避攻撃が長いキャラで戦うと結構楽でいい感じ(青衣とかジェーン)
シーザー実装されてからは若干立ち回りが雑になってたから、塔だとシーザーのバリアが1回使い捨て状態で初期の頃を思い出す丁寧な立ち回りに矯正されて良かったです(虚ろな目)
1日10層くらい目安にセスシーザーで2重に保険かけてゴリ押ししてますね…
1.3で追加された探索依頼(多分隠し?)はまだ誰も見つけれてないのかな
1.2時点でも前半にアチーブメントでクエストの存在を知らせつつ後半までプレイできなかったとかもあるし、単に解放されてないだけなんじゃないか
1.1なんて見つからないまま数が減ったしなw(1.2同様に後半解放だと思うが)
もう異常武器足りなすぎるから、また金メッキみたいな配布武器配って
そこに音動機の残余チップがあるじゃろ?
ポンプと武器とキャラをローテで配布していくんじゃないかな。原神もスタレもキャラと武器を交互に配布してるし
現状餅武器引いてなくてもジェーンに密林、柳に双生、バーニスorパイパーにグロウルでどうにか収まってるけど、ここに雅来るとキツイな。多分グロウルは合わなさそうだし
断層の謎の序盤にいるガブットボンプ滅茶苦茶かわええ…ボンプ普段から連れ歩ける機能来ないかなぁ…
ビリーソロで100階クリアしてる人やべえな。うますぎだろ
It's my turn!(Always)
今更だけど潜入任務中にスマホの電源入れてる11号も小隊が敵に見つかったっつってんのに構わず自分の用事伝える主人公もヤバいな
新キャラ青衣だけで頑張ってたけど雅が来ればやっと両面に限定キャラを配置出来るぜ。ただ今でも激変に苦労しない辺り雅でどうなってしまうのかちょっと怖いぜ
前髪重め黒髪ぱっつんキャラ好きそう
雅の胸 勝手に小さいと思ってたけど意外にデケェんだな…
ゼンゼロのキャラ皆デカいよね(どことは言ってない)、絶壁とか言われるアンビーだって普通にいくらかあるし(どことはry…)陰に隠れがちだけどリンちゃんも結構デカい()
リンは隠れてるどころかキャラに似合わずデカいよねってなってるせいで二次創作で盛られまくってる気がする
アンビーは普通に大きいんだけど服のデザインのせいで分かりにくいんだと思う
モデルはまぁ普通(ゲーム内比)だけどイベントイラストだとうぉでっか・・・
ゼンゼロは公式がデカいせいで二次創作でよほど盛らないと追いつけない
ジェーンバーニス柳・・・なるほど(色気が)異常キャラだったのか
グレースもいるぞ
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開始当初脇で話題になったおじさんじゃないか
柳を前にして硬くならないわけがないじゃないですか!