F8F-1Bコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F8F-1B http://wikiwiki.jp/warthunder/?F8F-1B#h2_content_1_38
ロール遅くなってない?フォッケがメッサーになった感じで特に高速域で遅くなってる
威力抜群&弾持ちがいいからRB以上で超使いやすい、ABから移行するって人にはお勧めできる機体だわ
ゼロ戦相手でも高速域なら旋回性能でも圧倒できたって前評判を信じてta152やf6f相手に格闘戦挑んだら普通に負けてがっかりした
あれってゼロ戦がF8Fと同じ速度で旋回した場合高速域での優位性があるって話で、それぞれが得意な速度で旋回したら旋回半径も旋回率もゼロの方が上になるって話だと思う。あくまでベアキャの土俵に引きずり込んだら強いよって話であって、相手の土俵に踏み入って蹴散らしていく程の強さじゃない。
(ちゃんと相手を選んで速度有利・高度有利なおかつフラップを適切に使えれば)強いよ
とりあえずモードと状況がわからないとなんとも
軽く旋回するだけで一気に速度失う複葉機みたいなFMになってるから史実の評判通りの戦い方は残念ながら出来ない
旋回が零戦なみなんて戦後にわいた一部ミリオタのデマだぞ。実際には旋回しても速度落ちないから仕掛けて離れて仕掛けて離れて8の字型にヒット&アウェイ繰り返して圧倒出来たって話で旋回半径そのものはF6Fにもやや劣る。
ちょいと気になってBf109K4と格闘戦したら負けたんだけど、K4って史実でもそんなに曲がるのか?型式違うとはいえF6Fにも負けてるような機体がそんなにまがるとは思えないんだけど…
RBなら縦に振り回されん限りまず格闘戦でK-4に負ける事はないやろ。他のモードなら知らんけど。
スタート地点で負けてた説。アメ機はスピード落ちると鈍るしね
F6FもF8Fも縦方向の機動されたらメッサーに負ける。強い強いといわれるコルセア4Bだって縦に引っ張られたらK-4に負ける。それくらいメッサーはズーム出来るしそれを生かしたハンマーヘッドやウィングオーバーが強い
最近ドイツにうまい人が流れてるのも一つじゃない?連合にいる人はめちゃくちゃ上手いかめちゃくちゃ下手かのどっちかだけどドイツはもとの機体性能高いからある程度使い方分かってれば誰でも活躍できるからねぇ。
モード書き忘れた、、ABです。エネルギーは対等ぐらいかな? 横も混ぜたけどダメだったね。
そもそもF8FはF6Fより旋回落ちてるぞ。旋回スピードが速いから一周する時間(旋回率)は零戦と互角ってデータを勘違いして零戦なみに曲がるってデマがたまにあるけど。旋回時に相手よりスピード乗ってる事前提の話だしそもそもスピード乗ってる状態の旋回スピード込みの旋回率なら零戦なみって逸話F8Fだけやたら強調されるけどそんな機体探せば珍しくもない。
いや流石に零戦云々は理解してるよ。ただ、格闘戦で対して強いと言われていないメッサーがそんなに曲がるかな?しかもLFⅨで横旋回挑んでも普通についてきたし、やっぱりおかしくねえかあいつ
コルセアとかはスピナー付いてるのにベアキャットはついてないのは何なんだろうね?
F4FやF6Fとかの試作機には付けてたけど冷却効率とか最高速度とかが対して変化してなくて だったら修理や整備しやすくて生産効率も高いスピナー無しでいいじゃんってなったからって話だったはず。
へー詳しくありがとう。確かにゲームでもホカホカエンジンだもんね…。
ほんとにこいつ零戦相手に格闘戦でも勝てるのか?テストフライトしかしてないけど零戦ほど曲がらないような…
どこに零戦相手に格闘戦で勝てると書いてあるんだ
ぶっちゃけgaijinの心次第じゃん?アセンダーとかP59とか夢のある性能してるし(白目)最高速とかはともかく、エネ保持やAoAの限界なんかは、どの機体も(それこそIL-2だろうがDCSだろうが)想像の域をでないわけだし
兵どもが夢のあとなんだよなぁ
これまた一部で究極の戦闘機扱いされてるTa152とかと違って飛行可能な実機がけっこう残ってるからね。誰か購入して飛行特性調べてくれないかなぁ?
レトロな機体を全力で振り回すわけにもいかんだろうに。
魔改造してレシプロ機の速度レコードホルダーになってるF8Fもいるぐらいだからいけるいける
「維持旋回率を向上させて良好な横方向の運動性を保持することを狙った機体である。」ってホントに日本でしか言われてないし出典不明。日本のサイトに当たると一部で米版スーパー零戦みたいに言われたりしてるけどこれもうぶっちゃけ見た目ありきでしょ。試験飛行で水平機動が不安定でもそれほど失望された訳でもなくちょいと治せば問題ないって感じで重視されてるのはどう見ても速度と上昇。海外の情報から見る開発経緯や試験性能はどちらかと言うと米版スーパー雷電。
飛行可能な機体はあってもそれは参考になるんだろうか。武装や防弾板降ろしたりエンジン積み代えたりした状態じゃまるで性能違うだろう
レコードホルダーのF8FはエンジンをR-3350に乗せ換えさらに魔改造で4,000馬力出るそうな。低空で850km/hの記録持ちなので全く別物になってる。レアベアみたいな怪物は別として、大半の機体は可能な限りストック状態を維持してると思うよ。
そもそも軍使用時にはGがかかると翼の先端がふっ飛んで翼が更に小さくなる設計だったらしいけど。レース用はオミットしてるか最初から小さいでしょ。
元のF8Fは全幅10.82m、折り畳み時7.25mでレアベアは9.29mだったわ。左右80cm弱ぐらい切り詰めてるね。レアベア以外で飛行可能なF8Fで、翼端切ってるのはたぶんいないと思う。
格闘戦=旋回戦と思っとりゃせんか?F8FはF6Fより旋回力自体はやや落ちてて高速ほど旋回力が落ちる零戦に対してF6Fはお互いに350キロ以上なら零戦より曲がる。F8Fはお互いに370キロ以上なら零戦より曲がる。(ただし零戦は速度が落ちる程グングン曲がるので注意)高度一万フィートで単純な旋回戦したらF6Fすら3.5周で背後取られる事が米軍の実験でも明らかになってる。なら(史実の)F8Fはどう強いのかと言うとスピードが速い、旋回のスピードも速い。それを生かして近距離で一撃離脱を繰り返すようなイメージでヒット&アウェイで翻弄して圧倒出来たって話でこれも立派な格闘戦。たまに「旋回率で零戦と互角」って話を旋回力が互角って勘違いしてる人も居るけど旋回スピード速いのに旋回率(一周回る時間)が同じって事はそれだけ曲がらないって事。因みに烈風は旋回力が零戦と互角で旋回スピードは上回るので旋回率では零戦と互角どころか完全に上。
書いてあることは全くその通りなんだけど、惑星のF8F、いくら何でも限界AOAが低すぎない?・・・と思ったけど計測したらそうでもなかった。どうにも計測で出てくる値と、実際の使用感がマッチしないんだよなあ、こいつ。
ほんとは旋回半径大きめな代わりに高スピードでも曲がってエネ保持いい方が再現度高いんだろうけど。そもそもこの機体F6Fの後継やら見た目のコンパクトさ(重さは烈風と殆ど同じ)の先入観から日本ではやたら旋回率だの格闘能力だのが(きっと高いに違いないって)注目されがちだけど。海外ではもっぱら直進スピードを競うレース用の機体って認識で直進のスピードお化けとしか思われてないっぽい。
まだ懲役が明けないっていうのもあると思われる・・・もう終身刑かなあ。惑星のF8Fは弱くはない、弱くはないんだが、仮想的にぶつけられる強みがない
こいつは20mm4門あるからかなり戦えるぞ ブローニングの方は悪くはないが微妙
巷で言われている性能にしてしまうと手が付けられなくなる故の現状でしょうな。スピットLFⅨと同じく。それなりに強いが最強かと言われると疑問符がつく今がゲーム的にはちょうどよいのかも。
そもそも日本の巷で言われてる性能が出所不明な噂話な上に実際にレースとかで使用してる海外の巷で言われてる性能はこのゲームに近いようなので。って言うか日本の巷で言われてる重くても小柄なら旋回強い筈理論もなんなんだろうね?
普通に考えるとパワー差で勝負する機体だから、大回りループ戦に持ち込めば勝てるのでは。
そもそも海外のサイトには「7.5Gで翼の先端がわざとフッ飛んで翼が小さくなって軽量化し壊滅的な破損を防ぐ」「最初のテストでは片方だけフッ飛とんで問題になり後に炸裂ボルトで片方が飛んだらもう片方も飛ぶように工夫された」って書いてある。これどう見ても急降下でスピード出過ぎた時の保険でしょ。あと高速で全力で旋回なんてしたら7.5Gなんてあっという間だよ。この機体旋回戦なんてする気ないでしょ。
機関砲関連改修しなくても十分使えるのいいね
せやろか(気づいた時にはジャム)
F8Fシリーズ機体が小さいから敵として戦うと機銃が当てにくくて辛い
ジェットと当たっていい性能ではない
機関砲の威力と上昇とそこそこの旋回と修理費のバランスがいいし下手なジェットより戦果が上がる機体だと思ってるんだが…
ヒント:舵ロック(高速域でのふらつき) 高速域だと機首がふらふら(ラダーが固まる?)でエイムしずらいんだよね。機体強度自体は6.3ではないし。エイムのしずらさ考えるとHマスとかのほうが戦果出せる。レシプロ戦場だと暴れられるんだけどね。BRはこれでいいとは思うけど、ジェットとあたるならラダー固まるの緩和して降下耐性上げてほしい。
たしかに舵ロックはあったわ 味方のジェットに追撃してもらって横槍入れてたくらいだから気にならなかったのかもしれない
ついでにホカホカエンジンも…
低空に降りない限り6割開けておけば試合終了まで熱くならんからだいぶましになったと思う
アメリカの20mmは貫通力がかなり高いんだから無理に戦闘機やらないで暇なら戦車を上から徹甲弾で撃って援護してやれよ 小回りも米軍機にしては効くからうってつけなのに
誰に言ってるの?
鏡に向かってだよきっと
草
雑魚でも適当に飛ぶだけでK/S 2.57 K/D 9でる神機体
それ何戦やった話よ...
その後使ったからKsとKd変わったけど 15試合 2デス 34キルですね 試合数自体はそんな回さないので100戦回すとしたらks2 kd15前後が現実的な数値ですかね
大体の機体はその戦闘数だったらそれ位の数値出せるよ。100戦位回して私はks1.6のkd4.8に落ち着いたわ。
昔は変に不安定でもなく、操作性も極めて良好な上に何やらせても強い、まさに全ての戦闘機に打ち勝つための戦闘機だったのになぁ・・・今の性能は史実に沿っているのだろうか、特に安定性と操舵ロック。
旋回するともりもり速度を失っていくのが笑える。AN/M3の火力は素晴らしい。陸RBで天板抜きがやりやすい機体
ダイブするとラダーが操作不能になるの何とかしてくれ
爆熱エンジンというか、このエンジン空冷が極端になってない?上昇するとWEP無しでも温度がきつく、速度既に出してるとWEPでも結構長持ちする。
登って曲がって速くて高火力という鬼のように強いレシプロ番長。ダイブ時の舵ロックがそこまで気にならないレシプロ戦場では無双できる。(KS3.5/KD20)ジェット相手だと速度を失っている敵に横槍入れるかヘッドオンで無理やり倒すかになるのでやや辛い。
戦闘数にもよりそうだけどKD20ってめちゃ糞強い外人ニキ(実況やってる)よりあるぞw木主さんの技量が高いんだと思うんだけど普通の人ならジェット戦場かなりきついと思う。速度失ってる奴もそうそういないしやりに行く前に足の速い味方が先にやるしでもうちょいラダーロック緩和してほしい
陸RBで機関砲対地するとき照準距離っていくつにしてます?
なんかどの速度域でも動きがもっさりとしてるな、機動性が良好ってのは昔の話かい?
何と比べてもっさりしてるんだ?私はもっさりしてるとは感じないが
零戦じゃない?笑
高速時の五二型甲と比べて横転性能も旋回率も同等か負けてるのは十分もっさりとしていると思うけど…こんな性能で零戦に完勝できたとは思えない。
高速域では舵ロックがキツくて全然動かないからね。リアルだとこんなに酷い機体かはわからないけど、零戦じゃ流石に勝負になんないだろうね。でも惑星のFMだと零戦は高速域でイケイケだから零戦でも戦えるんじゃないかな。
そもそもベアキャが出てきた時点で零戦乗りの練度が低いのもあったと思うし、ゲーム内の零戦は下駄履きまくって高性能UFO機になってるから負けてるのは当たり前・・
零戦の高速旋回性能がとても高いのが理解できない。何のための剛性低下式なのか
同BR帯のレシプロ戦闘機全部と比較しても旋回の動き出しが最遅レベルなんで確実にもっさりしてる
惑星に操縦性能という概念がないから、操縦桿の重さなんて関係ないし仕方ない。とはいえ、F8Fのそれは「零戦に対してどんな位置からどんな時でも射撃位置について攻撃を加えることができるし、零戦は避けることしかできない」的な意味で、単純旋回で勝るとかそういうわけではなさそうだけど
陸RBでは同じ6.3のマスタングHよりこっちが適任なのかな
用途によるんじゃね。このこだと戦車の天板抜きするのが楽しい
これの貫徹力めっちゃ高くて弾道も素直だし球持ちもいいのになんで戦車撃ち誰もやらねえんだろうか
手動操作してないからかもしれんけどエンジン熱くない?
確かに熱い。mecしないとWEP使えないくらい熱くなるし熱くなったままになるからmecした方がいい
MECしないと熱いよ
地味に次アプデだと着艦時に絶対擦ってたプロペラを擦ることなく着艦出来るようになってる...!
むっ F2G-1と単純旋回してたら勝てないけど負けない状態になってしまった もともとこんなんだったっけ?
爆熱エンジンと高速域での機首ブレの酷さ以外はそれなりに優秀だな 旋回力少し削ってでも高速域のラダーの効きをもう少しあげて欲しい
見た目フラップが片翼しか出ない。バグですかね?
本当だ。バグだね。
右翼が嫌いになってるね
挙動はまったく問題なかったけどコントロールを思わず確認したわ、右翼くん動いて
陸RBで使ってみたけどP-47が修理費こみで優秀すぎる。
20mm機関砲の貫通力で差別化する感じかね
コイツを出せるBRなら間違いなくF8Fを出してもらいたいけどな。戦力的には安定して機銃で天板を抜けて制空でも強いF8Fのほうがはるかに役立つ。P47は長く使えるけど、制空できずに1,2回の投弾であっさり死ぬやつが多すぎる
制空するにしても機関砲で対地するにしても基地に爆弾取りに帰るにしても全部F8Fの方が良いことづくめよ それに修理費は安いけどほぼ確実に死ぬP-47よりも死ににくくて(戦闘時間的に)長く稼げるこいつの方がお金的にも優秀なのでは...
普通にこれの方が優秀なんですが ケチってP-47乗ってショボ沈してる奴が多いけど君もかな?
陸RBではヤーボの生還率は絶望的だから…ケチってしまう気持ちもよくわかる
F8F使って生還率絶望的はちょっと立ち回り考えた方がいいのでは
いやなんでそんな喧嘩腰なの?F8Fの性能がどうのではなく陸RBやってての感想だよ?実際ポコポコ湧くヤーボ達は対空砲火で蛍の如く燃えて落ちていくでしょ?どうせ死ぬなら安い方をって考えも分かるって話なんだけど。
そもそも死ぬのが前提ってのがプレイングの問題としか…普通対空砲が近くにいない敵に爆弾落としたり機関砲撃ったり、SPAA相手にしたって低高度から侵入したり他の方向撃ってるタイミングで凸るでしょ。プラス敵の航空スポーン監視しとけば、こいつの性能だと死ぬ前提というのがそもそもおかしく感じる。SPAAに構わず突撃するプレイヤーからしたらそんなんじゃキル稼げない!って思うかもだけど、死なないように立ち回るのと自チームの勝利に貢献するのは普通に両立する。
爆弾抱えた状態ならサンボルだろうがベアキャだろうが鈍重なのは変わらないでしょ。あとプレイングがーってのは自分でなく実際に落ちていくヤーボ乗り達に言ってくれ。あくまで気持ちはわかるって言ってんだから。
乗り手じゃないのか なら分からないかもしれんけど、P-47とF8Fじゃ爆弾抱えてても全く鈍重さは違うのね こいつは初撃済ました後の2撃,3撃目への反転も容易だしその後も対地対空するのに十分なエネルギーを持ってる 他の枝も見たらわかるけど、結論味方からするとわざわざP-47使ってすぐ死ぬのはやめてくれってことつか1両だけ食べてすぐ死ぬくせにSP大量消費してヤーボ出す奴らって何がしたいんだろうな
俺も最近サンボルよりいいかなって使ってるんだけどすぐ舵固まるせいでサンボルに比べて爆撃の難易度高すぎるだがコツとかあるのかな
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ロール遅くなってない?フォッケがメッサーになった感じで特に高速域で遅くなってる
威力抜群&弾持ちがいいからRB以上で超使いやすい、ABから移行するって人にはお勧めできる機体だわ
ゼロ戦相手でも高速域なら旋回性能でも圧倒できたって前評判を信じてta152やf6f相手に格闘戦挑んだら普通に負けてがっかりした
あれってゼロ戦がF8Fと同じ速度で旋回した場合高速域での優位性があるって話で、それぞれが得意な速度で旋回したら旋回半径も旋回率もゼロの方が上になるって話だと思う。あくまでベアキャの土俵に引きずり込んだら強いよって話であって、相手の土俵に踏み入って蹴散らしていく程の強さじゃない。
(ちゃんと相手を選んで速度有利・高度有利なおかつフラップを適切に使えれば)強いよ
とりあえずモードと状況がわからないとなんとも
軽く旋回するだけで一気に速度失う複葉機みたいなFMになってるから史実の評判通りの戦い方は残念ながら出来ない
旋回が零戦なみなんて戦後にわいた一部ミリオタのデマだぞ。実際には旋回しても速度落ちないから仕掛けて離れて仕掛けて離れて8の字型にヒット&アウェイ繰り返して圧倒出来たって話で旋回半径そのものはF6Fにもやや劣る。
ちょいと気になってBf109K4と格闘戦したら負けたんだけど、K4って史実でもそんなに曲がるのか?型式違うとはいえF6Fにも負けてるような機体がそんなにまがるとは思えないんだけど…
RBなら縦に振り回されん限りまず格闘戦でK-4に負ける事はないやろ。他のモードなら知らんけど。
スタート地点で負けてた説。アメ機はスピード落ちると鈍るしね
F6FもF8Fも縦方向の機動されたらメッサーに負ける。強い強いといわれるコルセア4Bだって縦に引っ張られたらK-4に負ける。それくらいメッサーはズーム出来るしそれを生かしたハンマーヘッドやウィングオーバーが強い
最近ドイツにうまい人が流れてるのも一つじゃない?連合にいる人はめちゃくちゃ上手いかめちゃくちゃ下手かのどっちかだけどドイツはもとの機体性能高いからある程度使い方分かってれば誰でも活躍できるからねぇ。
モード書き忘れた、、ABです。エネルギーは対等ぐらいかな?
横も混ぜたけどダメだったね。
そもそもF8FはF6Fより旋回落ちてるぞ。旋回スピードが速いから一周する時間(旋回率)は零戦と互角ってデータを勘違いして零戦なみに曲がるってデマがたまにあるけど。旋回時に相手よりスピード乗ってる事前提の話だしそもそもスピード乗ってる状態の旋回スピード込みの旋回率なら零戦なみって逸話F8Fだけやたら強調されるけどそんな機体探せば珍しくもない。
いや流石に零戦云々は理解してるよ。ただ、格闘戦で対して強いと言われていないメッサーがそんなに曲がるかな?しかもLFⅨで横旋回挑んでも普通についてきたし、やっぱりおかしくねえかあいつ
コルセアとかはスピナー付いてるのにベアキャットはついてないのは何なんだろうね?
F4FやF6Fとかの試作機には付けてたけど冷却効率とか最高速度とかが対して変化してなくて だったら修理や整備しやすくて生産効率も高いスピナー無しでいいじゃんってなったからって話だったはず。
へー詳しくありがとう。確かにゲームでもホカホカエンジンだもんね…。
ほんとにこいつ零戦相手に格闘戦でも勝てるのか?テストフライトしかしてないけど零戦ほど曲がらないような…
どこに零戦相手に格闘戦で勝てると書いてあるんだ
ぶっちゃけgaijinの心次第じゃん?アセンダーとかP59とか夢のある性能してるし(白目)最高速とかはともかく、エネ保持やAoAの限界なんかは、どの機体も(それこそIL-2だろうがDCSだろうが)想像の域をでないわけだし
兵どもが夢のあとなんだよなぁ
これまた一部で究極の戦闘機扱いされてるTa152とかと違って飛行可能な実機がけっこう残ってるからね。誰か購入して飛行特性調べてくれないかなぁ?
レトロな機体を全力で振り回すわけにもいかんだろうに。
魔改造してレシプロ機の速度レコードホルダーになってるF8Fもいるぐらいだからいけるいける
「維持旋回率を向上させて良好な横方向の運動性を保持することを狙った機体である。」ってホントに日本でしか言われてないし出典不明。日本のサイトに当たると一部で米版スーパー零戦みたいに言われたりしてるけどこれもうぶっちゃけ見た目ありきでしょ。試験飛行で水平機動が不安定でもそれほど失望された訳でもなくちょいと治せば問題ないって感じで重視されてるのはどう見ても速度と上昇。海外の情報から見る開発経緯や試験性能はどちらかと言うと米版スーパー雷電。
飛行可能な機体はあってもそれは参考になるんだろうか。武装や防弾板降ろしたりエンジン積み代えたりした状態じゃまるで性能違うだろう
レコードホルダーのF8FはエンジンをR-3350に乗せ換えさらに魔改造で4,000馬力出るそうな。低空で850km/hの記録持ちなので全く別物になってる。レアベアみたいな怪物は別として、大半の機体は可能な限りストック状態を維持してると思うよ。
そもそも軍使用時にはGがかかると翼の先端がふっ飛んで翼が更に小さくなる設計だったらしいけど。レース用はオミットしてるか最初から小さいでしょ。
元のF8Fは全幅10.82m、折り畳み時7.25mでレアベアは9.29mだったわ。左右80cm弱ぐらい切り詰めてるね。レアベア以外で飛行可能なF8Fで、翼端切ってるのはたぶんいないと思う。
格闘戦=旋回戦と思っとりゃせんか?F8FはF6Fより旋回力自体はやや落ちてて高速ほど旋回力が落ちる零戦に対してF6Fはお互いに350キロ以上なら零戦より曲がる。F8Fはお互いに370キロ以上なら零戦より曲がる。(ただし零戦は速度が落ちる程グングン曲がるので注意)高度一万フィートで単純な旋回戦したらF6Fすら3.5周で背後取られる事が米軍の実験でも明らかになってる。なら(史実の)F8Fはどう強いのかと言うとスピードが速い、旋回のスピードも速い。それを生かして近距離で一撃離脱を繰り返すようなイメージでヒット&アウェイで翻弄して圧倒出来たって話でこれも立派な格闘戦。たまに「旋回率で零戦と互角」って話を旋回力が互角って勘違いしてる人も居るけど旋回スピード速いのに旋回率(一周回る時間)が同じって事はそれだけ曲がらないって事。因みに烈風は旋回力が零戦と互角で旋回スピードは上回るので旋回率では零戦と互角どころか完全に上。
書いてあることは全くその通りなんだけど、惑星のF8F、いくら何でも限界AOAが低すぎない?・・・と思ったけど計測したらそうでもなかった。どうにも計測で出てくる値と、実際の使用感がマッチしないんだよなあ、こいつ。
ほんとは旋回半径大きめな代わりに高スピードでも曲がってエネ保持いい方が再現度高いんだろうけど。そもそもこの機体F6Fの後継やら見た目のコンパクトさ(重さは烈風と殆ど同じ)の先入観から日本ではやたら旋回率だの格闘能力だのが(きっと高いに違いないって)注目されがちだけど。海外ではもっぱら直進スピードを競うレース用の機体って認識で直進のスピードお化けとしか思われてないっぽい。
まだ懲役が明けないっていうのもあると思われる・・・もう終身刑かなあ。惑星のF8Fは弱くはない、弱くはないんだが、仮想的にぶつけられる強みがない
こいつは20mm4門あるからかなり戦えるぞ ブローニングの方は悪くはないが微妙
巷で言われている性能にしてしまうと手が付けられなくなる故の現状でしょうな。スピットLFⅨと同じく。それなりに強いが最強かと言われると疑問符がつく今がゲーム的にはちょうどよいのかも。
そもそも日本の巷で言われてる性能が出所不明な噂話な上に実際にレースとかで使用してる海外の巷で言われてる性能はこのゲームに近いようなので。って言うか日本の巷で言われてる重くても小柄なら旋回強い筈理論もなんなんだろうね?
普通に考えるとパワー差で勝負する機体だから、大回りループ戦に持ち込めば勝てるのでは。
そもそも海外のサイトには「7.5Gで翼の先端がわざとフッ飛んで翼が小さくなって軽量化し壊滅的な破損を防ぐ」「最初のテストでは片方だけフッ飛とんで問題になり後に炸裂ボルトで片方が飛んだらもう片方も飛ぶように工夫された」って書いてある。これどう見ても急降下でスピード出過ぎた時の保険でしょ。あと高速で全力で旋回なんてしたら7.5Gなんてあっという間だよ。この機体旋回戦なんてする気ないでしょ。
機関砲関連改修しなくても十分使えるのいいね
せやろか(気づいた時にはジャム)
F8Fシリーズ機体が小さいから敵として戦うと機銃が当てにくくて辛い
ジェットと当たっていい性能ではない
機関砲の威力と上昇とそこそこの旋回と修理費のバランスがいいし下手なジェットより戦果が上がる機体だと思ってるんだが…
ヒント:舵ロック(高速域でのふらつき) 高速域だと機首がふらふら(ラダーが固まる?)でエイムしずらいんだよね。機体強度自体は6.3ではないし。エイムのしずらさ考えるとHマスとかのほうが戦果出せる。レシプロ戦場だと暴れられるんだけどね。BRはこれでいいとは思うけど、ジェットとあたるならラダー固まるの緩和して降下耐性上げてほしい。
たしかに舵ロックはあったわ 味方のジェットに追撃してもらって横槍入れてたくらいだから気にならなかったのかもしれない
ついでにホカホカエンジンも…
低空に降りない限り6割開けておけば試合終了まで熱くならんからだいぶましになったと思う
アメリカの20mmは貫通力がかなり高いんだから無理に戦闘機やらないで暇なら戦車を上から徹甲弾で撃って援護してやれよ 小回りも米軍機にしては効くからうってつけなのに
誰に言ってるの?
鏡に向かってだよきっと
草
雑魚でも適当に飛ぶだけでK/S 2.57 K/D 9でる神機体
それ何戦やった話よ...
その後使ったからKsとKd変わったけど 15試合 2デス 34キルですね 試合数自体はそんな回さないので100戦回すとしたらks2 kd15前後が現実的な数値ですかね
大体の機体はその戦闘数だったらそれ位の数値出せるよ。100戦位回して私はks1.6のkd4.8に落ち着いたわ。
昔は変に不安定でもなく、操作性も極めて良好な上に何やらせても強い、まさに全ての戦闘機に打ち勝つための戦闘機だったのになぁ・・・今の性能は史実に沿っているのだろうか、特に安定性と操舵ロック。
旋回するともりもり速度を失っていくのが笑える。AN/M3の火力は素晴らしい。陸RBで天板抜きがやりやすい機体
ダイブするとラダーが操作不能になるの何とかしてくれ
爆熱エンジンというか、このエンジン空冷が極端になってない?上昇するとWEP無しでも温度がきつく、速度既に出してるとWEPでも結構長持ちする。
登って曲がって速くて高火力という鬼のように強いレシプロ番長。ダイブ時の舵ロックがそこまで気にならないレシプロ戦場では無双できる。(KS3.5/KD20)ジェット相手だと速度を失っている敵に横槍入れるかヘッドオンで無理やり倒すかになるのでやや辛い。
戦闘数にもよりそうだけどKD20ってめちゃ糞強い外人ニキ(実況やってる)よりあるぞw木主さんの技量が高いんだと思うんだけど普通の人ならジェット戦場かなりきついと思う。速度失ってる奴もそうそういないしやりに行く前に足の速い味方が先にやるしでもうちょいラダーロック緩和してほしい
陸RBで機関砲対地するとき照準距離っていくつにしてます?
なんかどの速度域でも動きがもっさりとしてるな、機動性が良好ってのは昔の話かい?
何と比べてもっさりしてるんだ?私はもっさりしてるとは感じないが
零戦じゃない?笑
高速時の五二型甲と比べて横転性能も旋回率も同等か負けてるのは十分もっさりとしていると思うけど…こんな性能で零戦に完勝できたとは思えない。
高速域では舵ロックがキツくて全然動かないからね。リアルだとこんなに酷い機体かはわからないけど、零戦じゃ流石に勝負になんないだろうね。でも惑星のFMだと零戦は高速域でイケイケだから零戦でも戦えるんじゃないかな。
そもそもベアキャが出てきた時点で零戦乗りの練度が低いのもあったと思うし、ゲーム内の零戦は下駄履きまくって高性能UFO機になってるから負けてるのは当たり前・・
零戦の高速旋回性能がとても高いのが理解できない。何のための剛性低下式なのか
同BR帯のレシプロ戦闘機全部と比較しても旋回の動き出しが最遅レベルなんで確実にもっさりしてる
惑星に操縦性能という概念がないから、操縦桿の重さなんて関係ないし仕方ない。とはいえ、F8Fのそれは「零戦に対してどんな位置からどんな時でも射撃位置について攻撃を加えることができるし、零戦は避けることしかできない」的な意味で、単純旋回で勝るとかそういうわけではなさそうだけど
陸RBでは同じ6.3のマスタングHよりこっちが適任なのかな
用途によるんじゃね。このこだと戦車の天板抜きするのが楽しい
これの貫徹力めっちゃ高くて弾道も素直だし球持ちもいいのになんで戦車撃ち誰もやらねえんだろうか
手動操作してないからかもしれんけどエンジン熱くない?
確かに熱い。mecしないとWEP使えないくらい熱くなるし熱くなったままになるからmecした方がいい
MECしないと熱いよ
地味に次アプデだと着艦時に絶対擦ってたプロペラを擦ることなく着艦出来るようになってる...!
むっ F2G-1と単純旋回してたら勝てないけど負けない状態になってしまった もともとこんなんだったっけ?
爆熱エンジンと高速域での機首ブレの酷さ以外はそれなりに優秀だな 旋回力少し削ってでも高速域のラダーの効きをもう少しあげて欲しい
見た目フラップが片翼しか出ない。バグですかね?
本当だ。バグだね。
右翼が嫌いになってるね
挙動はまったく問題なかったけどコントロールを思わず確認したわ、右翼くん動いて
陸RBで使ってみたけどP-47が修理費こみで優秀すぎる。
20mm機関砲の貫通力で差別化する感じかね
コイツを出せるBRなら間違いなくF8Fを出してもらいたいけどな。戦力的には安定して機銃で天板を抜けて制空でも強いF8Fのほうがはるかに役立つ。P47は長く使えるけど、制空できずに1,2回の投弾であっさり死ぬやつが多すぎる
制空するにしても機関砲で対地するにしても基地に爆弾取りに帰るにしても全部F8Fの方が良いことづくめよ それに修理費は安いけどほぼ確実に死ぬP-47よりも死ににくくて(戦闘時間的に)長く稼げるこいつの方がお金的にも優秀なのでは...
普通にこれの方が優秀なんですが ケチってP-47乗ってショボ沈してる奴が多いけど君もかな?
陸RBではヤーボの生還率は絶望的だから…ケチってしまう気持ちもよくわかる
F8F使って生還率絶望的はちょっと立ち回り考えた方がいいのでは
いやなんでそんな喧嘩腰なの?F8Fの性能がどうのではなく陸RBやってての感想だよ?実際ポコポコ湧くヤーボ達は対空砲火で蛍の如く燃えて落ちていくでしょ?どうせ死ぬなら安い方をって考えも分かるって話なんだけど。
そもそも死ぬのが前提ってのがプレイングの問題としか…普通対空砲が近くにいない敵に爆弾落としたり機関砲撃ったり、SPAA相手にしたって低高度から侵入したり他の方向撃ってるタイミングで凸るでしょ。プラス敵の航空スポーン監視しとけば、こいつの性能だと死ぬ前提というのがそもそもおかしく感じる。SPAAに構わず突撃するプレイヤーからしたらそんなんじゃキル稼げない!って思うかもだけど、死なないように立ち回るのと自チームの勝利に貢献するのは普通に両立する。
爆弾抱えた状態ならサンボルだろうがベアキャだろうが鈍重なのは変わらないでしょ。あとプレイングがーってのは自分でなく実際に落ちていくヤーボ乗り達に言ってくれ。あくまで気持ちはわかるって言ってんだから。
乗り手じゃないのか なら分からないかもしれんけど、P-47とF8Fじゃ爆弾抱えてても全く鈍重さは違うのね こいつは初撃済ました後の2撃,3撃目への反転も容易だしその後も対地対空するのに十分なエネルギーを持ってる 他の枝も見たらわかるけど、結論味方からするとわざわざP-47使ってすぐ死ぬのはやめてくれってことつか1両だけ食べてすぐ死ぬくせにSP大量消費してヤーボ出す奴らって何がしたいんだろうな
俺も最近サンボルよりいいかなって使ってるんだけどすぐ舵固まるせいでサンボルに比べて爆撃の難易度高すぎるだがコツとかあるのかな