Ki-44-II heiコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-44-II hei
ここ一年こいつ以外に乗ってない。個人的にi-153以上のOP機
そりゃi-153はわかってるのに回る方が悪いけどこいつはわかってても逃げれない時がある
第二次大戦末期の日米戦闘機の関係の様やね
TAICのデータだと鍾馗って高度5300mで時速616km/hでるみたいだけど、ゲーム内の最高速は606km/hになってるのね。今でも十分強いけど、さらに速くなる可能性もあるのだろうか?
10km/h増えただけじゃそこまで優位に立てるとは思えないなぁ。どうせその辺りの高度でコイツの性能は頭打ちでそれ以上上の高度では下がる一方だし
論点は優位に立てるか否かじゃなくて速くなる可能性あるかどうかやぞ。10km/hでも速いに越したことはない
どうなんだろうな。雷電が日本計測値にされてるあたり今のBRでもかなりぶっ壊れた性能のコイツがこれ以上Buffを受けるとは思えんな。TAIC準拠のスペックになったとしてもGaijinの事だし何かしら調整加えてきて速度以上のものを失いそう
負けが決まったら離れた安全な所に敵前逃亡してやがるから撃ち殺してやった
RB、使いやすい機体だけど宙返りするとよく制御不能になるそういうものなのか操縦のしかたが悪いのか
制御不能というのはブラックアウトということ?もしそうなら搭乗員スキルのGー抵抗力を上げるか速度が速い状態で急な機首上げをしないようにするかするといいと思うよ。
ごめんそうじゃなくてこう、説明難しいんだけどグリンッグラグラってなって下に落ちる感じなんだ
宙返り中に横滑りして突然下を向く感じ、降下してくる敵を迎撃する時とかにすごく困る
まさかとは思うが、失速してるだけってオチでは無いよな?
失速してたら表示があるよな?300km以上出てたしたぶん失速じゃないと思うんだ
うーん、宙返り中に横滑りかぁなったことないから分からん・・・。
一撃離脱が得意でありながら旋回性能もそこそこ。中々の機体だな
実装当時は重戦並みに曲がらなかったのに今ではスイスイ曲がるし射撃も安定していて弾薬も強力。20ミリ4門あったところで射撃位置につけなきゃゴミという事を思い知らせてくれる良い機体
#20mm4門とは
たぶんほかの一撃離脱機のなんかだろう。差し詰めフォッケかなにか。
下手な20㎜榴弾より燃やせるAPI-T弾幕の方が強く感じること多いな…特に対重爆
あぁ、そういう意味ね。それでもリードが追いつかない事が多々ある
素で20mm✕4だと勘違いしてるのか、重武装でも運動性が低いと乗りにくい事の例えとして言ってるのか分かりにくいな。
ボーファイターですスミマセン(小声
紫電改「おぅ、そうだな」
この機体、機種がふらついて使いにくいわ。
ABだと全く問題ないがRBだと多少気になるね
ラダーの背が高い機体は真っ直ぐ狙う分には射撃の据わりがいいけどロールを使って修正する時は動きがゴミになる
揚げ足取るつもりではないが、鍾馗はラダー(尾翼)高い機体ではない。面積はあるので良く効くが。フラつきというのは、多分後部へ丸く細く引き絞られた胴体形状と、件の垂直尾翼が低い(安定板としては面積が少ない)ために、ロール後安定するまで間がありラダーやエレベーターを当てたりすると姿勢の乱れが顕著に出てしまうのが原因じゃないだろうか。
ロールが速い、ならわかるが鍾馗の直進性は最高やぞ。滑り計みると全くと言っていいほど滑りがないのが分かる。
ラダーを掛けてもロールが一切発生しないようにしてくれたら完璧。コイツの直進性もいいけど疾風はラダーを一切調整しなくても常に滑り計が真ん中にあるからヤバい
そこでコントロールのロール軸調整ですよ。これで俺はECで手放しを実現した。おすすめは+2%
翼内機銃は機関砲扱いなのね
ホー103は機関砲だしおかしくなかろ
疾風乙も機首と翼内で撃ち分けさせて欲しい
榴弾取り上げられてるじゃん、心なしか着火率下がった??
名前がコロコロ変わっているだけで性能は変わってないんじゃないか。着火率はAPIの方が高いように思う。
継戦能力、低くはないとおもうんだけどね。
あれ名前が元に戻っただけで威力は一切変わってないぞ。あと曳光弾ベルトの方が威力高い
俺も曳光弾が弱くなってる希ガス。 先週まで面白いように着火してたのに..
俺は特に変化を感じないが?ラグってるだけじゃね?
(正直威力の差が実感できるほど当てられないです)
500m以内まで接近して射撃。敵機に対して角度を付けるとなお良し。胴体狙いでもオイルタンクとかエンジンを壊せる
弾数は少なくない方だから、外した分当てまくれば墜とせる。まぁ、片方が7.7×2だったころよりは戦いやすい。
ドイツのホッケは乗ってる?大体武装配置とか機体設計がどことなくホッケと似てるから同じ運用をしてれば当てられるし落とせるから上手く活用して欲しい
何が出て来ようと背面降下→即着火で面白いように落とせる。まるでサービス開始直後の飛燕を見てるようだ
昔の飛燕はガチのOPって聞いたことあるな
蒼の英雄時代の飛燕は曲がるメッサーEみたいな飛行特性(体感)に加え、バグで7.7mmの威力が20mmになってた。特に突っ込みが凄まじく、パワーダイブするとプロペラ過回転で自滅する程だった
なんかそんなバグあったな………あのゲームはSBが稼ぎ良かったからSBばっかしてたな。RB部屋は都市伝説レベルだったしなー。あとこれでも飛燕はMECでペラピッチ100%のまま空中分解の速度の更に上行くと過回転になるぜここまで打って鍾馗のページって気づいた
ナーフされるってマジかよぉ
程度によるな。WEP出力が僅かに下がるとか修理費が上がる程度なら構わんが、大幅に上昇力削ってBR爆上げとかなら許さん
大幅性能ダウン+BR爆上げと予想
流石にランクⅡ機体だから修理費上げられてもたかが知れてるからな、単純にBRだけ上げてくれればそれでいいんだが...
枢軸一撃離脱機定番の高速域の舵ロックと安定性の低下ゾ
曳光弾ベルトのAPI-TがTに変更かぁ
曳光ベルトがゴミになったか…空中目標ベルトに戻すか
空中目標もT混じってるしゴミやで・・・おとなしくステルスにしとき。
曳光弾だけでも普通に燃やせるし、意外に何とかなるよw
Tに焼夷効果あるってマジだったんやなって思った。
エルロン等動翼吹き飛ばしたり燃やしたりと、曳光弾を見直したわ。光るだけのBB弾じゃないのな
表記が変わっただけで内部データは変わってない説
弾頭全部に曳光剤が詰まってるわけじゃないから半APみたいなもんで、曳光剤自体がまんま焼夷効果あるんだっけ
なんでそんな擁護してんのか知らないけど明確に火力落ちてるし舵ききも悪いしこれは無いわ
FM変わってんのこれ?正直違いが分からん
Tは着火率はあんま変わらないような気がするが加害力墜ちたように思うね。ステルス使うと依然とあんまり差がないように思う。機体性能は変わってないんじゃないかこれ?違いが判らん。鍾馗の性能変更は一覧には乗ってないが。
ステルスも加害は変わらんが燃えにくくなってて確実に弱くなってる
貫通下がってんのにかが威力変わらんというのはどうなんだろう。
乗ってみたけど相変わらずの蒼の英雄量産期で安心した
久しぶりに起動したら弾薬ベルトがエライことになっててびっくりした。 機体の方はロールがちょっと重くなった?気はするけどむしろ今までが軽すぎたかな.AB
たまに低ランク帯に行くと、大抵コイツが暴れまわってる。そのうちBR上がるかね?
一部の愛用者が泣きながら使ってるんやで・・・初心者向けではなくなったね
泣く要素が何一つ見当たらないが…。それに格闘性能が高くない(初心者向けでは無い)のは以前からだし、今でも普通に強機体だぞ?
なぜか知らないが機体nerf説が広まっている。
何も変わってないのにnerfされてるは笑う ChangeLogには何も書いてなかったし
ホ-103のベルト内容の変更ってのが曲解されて鍾馗のnerf説になった?と推理してみる
nerfされてなくても「〇〇の〇〇がナーフされた!試しに使ってみ?」と言って使わせれば何人かは信じる説
枝は別に機体がナーフされたとは言ってなくね? 弾薬ナーフのことだとすれば違和感ないし
やたらアプデ前くらいから鍾馗ナーフのコメを連呼する輩は目立ってた気がするが同一人物なんじゃねと思ったりする。個人的にベルトが変わってもあんま変化してないと思うがね。
よく調べもせずにネットに書いてあること鵜呑みにしちゃう人は大勢いるからね ただ、「○○機は迫害されている(はず)。故にnerfという噂も信用するに値する」と無意識に認知バイアスに陥ってしまうのは自分含めよくある話 だからって信憑性の無い情報垂れ流してもしょうがないとは言えないが
結局曳光弾か空中目標かステルスのどれが良いんだ?
曳光弾は辞めとき、燃えるけど加害力が低過ぎてしんどい。空中目標かステルスかな?
ぬわぁあああああん!なんで当て続けてるのに落ちないんだ。ベルトナーフしすぎだよぉ…
と思ったけどステルスにしたら落とせましたね。はい
低レートの帝王
ゼロカロリーのサンボル
久々に使ってみたがこんなに上昇良いとは思わなかった。350km/h(IASでない)維持しつつ15度(バーチャルコクピット角)で上昇できるとは。過給機のギアも変速できるし、機銃も使い分けられるしとんでもない機体だ。RB
て… 敵が燃えねぇ…… 周りに誰もいなかったからB18追ったけど全弾撃ってやっと落とせた… 汎用もダメか?
まさかとは思うが、真後ろから尾翼を撃ってないよな?
主翼、エンジン付近を狙ってるんだがどうにも…
ステルス使おう。現状ほ103に含まれているIAIとTはくそったれ弾も良いところだから、APを効率良くぶち込めるステルスベルト以外選択肢は無い。 後、12.7mmは弾道最悪だから偏差気をつけてね
ステルス使ってるけど一回の飛行で2~4機はやれるからおすすめ。APでぶち抜いて、IAIで着火する感じ。
俺は空中目標の方が落とせるかな。弾道が見える方が狙いやすい
さっきRBで敵機を自分が落としたのに他の人がキルしたことになったんですけどなんでですかね?
そういうことは良くある。このゲームだと致命的ダメージを与えたプレイヤーに撃墜判定が入る。絶対的な撃墜判定はパイロットキルのみで、後は重要部位へのダメージ(エレベーター・エンジン・エルロン・フラップ・ラダー)を与えたものが優先される。これらを撃たれて制御不能となったが機体が破壊されていない場合はそのまま飛び続けることがある。そこに撃ち込んでもパイロットキルでない限り、撃墜判定はもらえないことがある。
隼、飛燕、疾風は知ってるのに鍾馗を知らない人がいて正気かと思ったぜ
ヒント 新幹線
世の中にはそれらも全部ゼロ戦のバリエーションの一つだと認識してる人も居るよ…
あまり詳しくない人からの陸軍機の知名度って隼>飛燕>疾風≧鍾馗の順なイメージがある(あくまで個人のイメージ)
長いこと現役機ファンだった自分はWT始めるまで知らなかった。でも最近弓なりに弧を描く胴体のかっこよさに気づいてどはまりした
俺の友達がどこからミリタリ知識知ったのか知らんがB-17の事を「これ疾風って奴でしょ?」って言ってた事があってな…陸軍機の認識ってやっぱり低いんだろうな…それ以前の問題な気がしないでもないけど
一番活躍度低いし飛燕みたく逆に色々悩まされたわけでもないから知らんのもしゃーない。
せっかくのダジャレなのに敢えて触れられない・・・
一般人にとっちゃ単発プロペラ機は全部ゼロ戦さ。そんなに知ってるのは珍しい
姉に飛燕見せて、これなんていう機体か分かる?と聞いたら零戦と答えたのには驚いたわ…おかんなんか外国の機体?って言ってたし・・・とどめにとびつばめって読んでたわ
あんたのおかんは案外良い線行ってる気がする
太平洋戦争は真珠湾の後すぐに本土上空で零戦とB29が決戦して終わったんやで ぐらいの世界観
真珠湾叩いてすぐ本土防空戦を想像したらスズメバチの巣を突いて家まで追いかけられるみたいで草
おまえのおかんセンスあるぞ
おかんはオヤジと一緒に海外の戦争もの映画とか海外旅行行ってるから感覚で分かるんだと思われ。尚名前までは知らんかった模様
木主はオヤジギャグへのツッコミが欲しかっただけなんじゃあるまいか
トマトが爆速で飛んでったから安心しろ木主
敵国の新型未確認兵器だ! 滋賀県を宇宙に射出して脱出せよ!
財団はよう仕事して
アタック・オブ・ザ・キラー・トマトか!(違
そういやSCPに生きてるソードフィッシュがあったなあ・・
エネルギー保持率は良くないね…上昇力を過信しすぎてむやみに釣り上げに持っていこうとするとケツの穴が増える事になる
それ敵のエネルギー量を読めてないだけでしょ。ハリケーンは失速途中でもエイム出来るからアレだけど他の機体だったらエネルギー量の見極めを適切にすれば頭上がった所を滅多打ちにして粉砕出来るはず
技量不足かな…精進します… 飛燕と比べて機首の動きが重いのでそう感じてるだけかもしれない(RB)
飛燕は抜群にエネルギー保持高いから比べる相手が悪いな。
ラジエーター閉じたときの爆熱感がやばい
最盛期のホ103とガチャ機銃だった時期の中間程度の性能になったけど戦闘機相手だったら無補給で最大6キルは出来るしそこまで差はないな。ただ最盛期と違って真後ろからじゃ威力が出にくいのとパイロットキルの方が多くなった
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そりゃi-153はわかってるのに回る方が悪いけどこいつはわかってても逃げれない時がある
第二次大戦末期の日米戦闘機の関係の様やね
TAICのデータだと鍾馗って高度5300mで時速616km/hでるみたいだけど、ゲーム内の最高速は606km/hになってるのね。今でも十分強いけど、さらに速くなる可能性もあるのだろうか?
10km/h増えただけじゃそこまで優位に立てるとは思えないなぁ。どうせその辺りの高度でコイツの性能は頭打ちでそれ以上上の高度では下がる一方だし
論点は優位に立てるか否かじゃなくて速くなる可能性あるかどうかやぞ。10km/hでも速いに越したことはない
どうなんだろうな。雷電が日本計測値にされてるあたり今のBRでもかなりぶっ壊れた性能のコイツがこれ以上Buffを受けるとは思えんな。TAIC準拠のスペックになったとしてもGaijinの事だし何かしら調整加えてきて速度以上のものを失いそう
負けが決まったら離れた安全な所に敵前逃亡してやがるから撃ち殺してやった
RB、使いやすい機体だけど宙返りするとよく制御不能になるそういうものなのか操縦のしかたが悪いのか
制御不能というのはブラックアウトということ?もしそうなら搭乗員スキルのGー抵抗力を上げるか速度が速い状態で急な機首上げをしないようにするかするといいと思うよ。
ごめんそうじゃなくてこう、説明難しいんだけどグリンッグラグラってなって下に落ちる感じなんだ
宙返り中に横滑りして突然下を向く感じ、降下してくる敵を迎撃する時とかにすごく困る
まさかとは思うが、失速してるだけってオチでは無いよな?
失速してたら表示があるよな?300km以上出てたしたぶん失速じゃないと思うんだ
うーん、宙返り中に横滑りかぁなったことないから分からん・・・。
一撃離脱が得意でありながら旋回性能もそこそこ。中々の機体だな
実装当時は重戦並みに曲がらなかったのに今ではスイスイ曲がるし射撃も安定していて弾薬も強力。20ミリ4門あったところで射撃位置につけなきゃゴミという事を思い知らせてくれる良い機体
#20mm4門とは
たぶんほかの一撃離脱機のなんかだろう。差し詰めフォッケかなにか。
下手な20㎜榴弾より燃やせるAPI-T弾幕の方が強く感じること多いな…特に対重爆
あぁ、そういう意味ね。それでもリードが追いつかない事が多々ある
素で20mm✕4だと勘違いしてるのか、重武装でも運動性が低いと乗りにくい事の例えとして言ってるのか分かりにくいな。
ボーファイターですスミマセン(小声
紫電改「おぅ、そうだな」
この機体、機種がふらついて使いにくいわ。
ABだと全く問題ないがRBだと多少気になるね
ラダーの背が高い機体は真っ直ぐ狙う分には射撃の据わりがいいけどロールを使って修正する時は動きがゴミになる
揚げ足取るつもりではないが、鍾馗はラダー(尾翼)高い機体ではない。面積はあるので良く効くが。フラつきというのは、多分後部へ丸く細く引き絞られた胴体形状と、件の垂直尾翼が低い(安定板としては面積が少ない)ために、ロール後安定するまで間がありラダーやエレベーターを当てたりすると姿勢の乱れが顕著に出てしまうのが原因じゃないだろうか。
ロールが速い、ならわかるが鍾馗の直進性は最高やぞ。滑り計みると全くと言っていいほど滑りがないのが分かる。
ラダーを掛けてもロールが一切発生しないようにしてくれたら完璧。コイツの直進性もいいけど疾風はラダーを一切調整しなくても常に滑り計が真ん中にあるからヤバい
そこでコントロールのロール軸調整ですよ。これで俺はECで手放しを実現した。おすすめは+2%
翼内機銃は機関砲扱いなのね
ホー103は機関砲だしおかしくなかろ
疾風乙も機首と翼内で撃ち分けさせて欲しい
榴弾取り上げられてるじゃん、心なしか着火率下がった??
名前がコロコロ変わっているだけで性能は変わってないんじゃないか。着火率はAPIの方が高いように思う。
継戦能力、低くはないとおもうんだけどね。
あれ名前が元に戻っただけで威力は一切変わってないぞ。あと曳光弾ベルトの方が威力高い
俺も曳光弾が弱くなってる希ガス。
先週まで面白いように着火してたのに..
俺は特に変化を感じないが?ラグってるだけじゃね?
(正直威力の差が実感できるほど当てられないです)
500m以内まで接近して射撃。敵機に対して角度を付けるとなお良し。胴体狙いでもオイルタンクとかエンジンを壊せる
弾数は少なくない方だから、外した分当てまくれば墜とせる。まぁ、片方が7.7×2だったころよりは戦いやすい。
ドイツのホッケは乗ってる?大体武装配置とか機体設計がどことなくホッケと似てるから同じ運用をしてれば当てられるし落とせるから上手く活用して欲しい
何が出て来ようと背面降下→即着火で面白いように落とせる。まるでサービス開始直後の飛燕を見てるようだ
昔の飛燕はガチのOPって聞いたことあるな
蒼の英雄時代の飛燕は曲がるメッサーEみたいな飛行特性(体感)に加え、バグで7.7mmの威力が20mmになってた。特に突っ込みが凄まじく、パワーダイブするとプロペラ過回転で自滅する程だった
なんかそんなバグあったな………あのゲームはSBが稼ぎ良かったからSBばっかしてたな。RB部屋は都市伝説レベルだったしなー。あとこれでも飛燕はMECでペラピッチ100%のまま空中分解の速度の更に上行くと過回転になるぜここまで打って鍾馗のページって気づいた
ナーフされるってマジかよぉ
程度によるな。WEP出力が僅かに下がるとか修理費が上がる程度なら構わんが、大幅に上昇力削ってBR爆上げとかなら許さん
大幅性能ダウン+BR爆上げと予想
流石にランクⅡ機体だから修理費上げられてもたかが知れてるからな、単純にBRだけ上げてくれればそれでいいんだが...
枢軸一撃離脱機定番の高速域の舵ロックと安定性の低下ゾ
曳光弾ベルトのAPI-TがTに変更かぁ
曳光ベルトがゴミになったか…空中目標ベルトに戻すか
空中目標もT混じってるしゴミやで・・・おとなしくステルスにしとき。
曳光弾だけでも普通に燃やせるし、意外に何とかなるよw
Tに焼夷効果あるってマジだったんやなって思った。
エルロン等動翼吹き飛ばしたり燃やしたりと、曳光弾を見直したわ。光るだけのBB弾じゃないのな
表記が変わっただけで内部データは変わってない説
弾頭全部に曳光剤が詰まってるわけじゃないから半APみたいなもんで、曳光剤自体がまんま焼夷効果あるんだっけ
なんでそんな擁護してんのか知らないけど明確に火力落ちてるし舵ききも悪いしこれは無いわ
FM変わってんのこれ?正直違いが分からん
Tは着火率はあんま変わらないような気がするが加害力墜ちたように思うね。ステルス使うと依然とあんまり差がないように思う。機体性能は変わってないんじゃないかこれ?違いが判らん。鍾馗の性能変更は一覧には乗ってないが。
ステルスも加害は変わらんが燃えにくくなってて確実に弱くなってる
貫通下がってんのにかが威力変わらんというのはどうなんだろう。
乗ってみたけど相変わらずの蒼の英雄量産期で安心した
久しぶりに起動したら弾薬ベルトがエライことになっててびっくりした。 機体の方はロールがちょっと重くなった?気はするけどむしろ今までが軽すぎたかな.AB
たまに低ランク帯に行くと、大抵コイツが暴れまわってる。そのうちBR上がるかね?
一部の愛用者が泣きながら使ってるんやで・・・初心者向けではなくなったね
泣く要素が何一つ見当たらないが…。それに格闘性能が高くない(初心者向けでは無い)のは以前からだし、今でも普通に強機体だぞ?
なぜか知らないが機体nerf説が広まっている。
何も変わってないのにnerfされてるは笑う ChangeLogには何も書いてなかったし
ホ-103のベルト内容の変更ってのが曲解されて鍾馗のnerf説になった?と推理してみる
nerfされてなくても「〇〇の〇〇がナーフされた!試しに使ってみ?」と言って使わせれば何人かは信じる説
枝は別に機体がナーフされたとは言ってなくね? 弾薬ナーフのことだとすれば違和感ないし
やたらアプデ前くらいから鍾馗ナーフのコメを連呼する輩は目立ってた気がするが同一人物なんじゃねと思ったりする。個人的にベルトが変わってもあんま変化してないと思うがね。
よく調べもせずにネットに書いてあること鵜呑みにしちゃう人は大勢いるからね ただ、「○○機は迫害されている(はず)。故にnerfという噂も信用するに値する」と無意識に認知バイアスに陥ってしまうのは自分含めよくある話 だからって信憑性の無い情報垂れ流してもしょうがないとは言えないが
結局曳光弾か空中目標かステルスのどれが良いんだ?
曳光弾は辞めとき、燃えるけど加害力が低過ぎてしんどい。空中目標かステルスかな?
ぬわぁあああああん!なんで当て続けてるのに落ちないんだ。ベルトナーフしすぎだよぉ…
と思ったけどステルスにしたら落とせましたね。はい
低レートの帝王
ゼロカロリーのサンボル
久々に使ってみたがこんなに上昇良いとは思わなかった。350km/h(IASでない)維持しつつ15度(バーチャルコクピット角)で上昇できるとは。過給機のギアも変速できるし、機銃も使い分けられるしとんでもない機体だ。RB
て… 敵が燃えねぇ…… 周りに誰もいなかったからB18追ったけど全弾撃ってやっと落とせた… 汎用もダメか?
まさかとは思うが、真後ろから尾翼を撃ってないよな?
主翼、エンジン付近を狙ってるんだがどうにも…
ステルス使おう。現状ほ103に含まれているIAIとTはくそったれ弾も良いところだから、APを効率良くぶち込めるステルスベルト以外選択肢は無い。 後、12.7mmは弾道最悪だから偏差気をつけてね
ステルス使ってるけど一回の飛行で2~4機はやれるからおすすめ。APでぶち抜いて、IAIで着火する感じ。
俺は空中目標の方が落とせるかな。弾道が見える方が狙いやすい
さっきRBで敵機を自分が落としたのに他の人がキルしたことになったんですけどなんでですかね?
そういうことは良くある。このゲームだと致命的ダメージを与えたプレイヤーに撃墜判定が入る。絶対的な撃墜判定はパイロットキルのみで、後は重要部位へのダメージ(エレベーター・エンジン・エルロン・フラップ・ラダー)を与えたものが優先される。これらを撃たれて制御不能となったが機体が破壊されていない場合はそのまま飛び続けることがある。そこに撃ち込んでもパイロットキルでない限り、撃墜判定はもらえないことがある。
隼、飛燕、疾風は知ってるのに鍾馗を知らない人がいて正気かと思ったぜ
ヒント 新幹線
世の中にはそれらも全部ゼロ戦のバリエーションの一つだと認識してる人も居るよ…
あまり詳しくない人からの陸軍機の知名度って隼>飛燕>疾風≧鍾馗の順なイメージがある(あくまで個人のイメージ)
長いこと現役機ファンだった自分はWT始めるまで知らなかった。でも最近弓なりに弧を描く胴体のかっこよさに気づいてどはまりした
俺の友達がどこからミリタリ知識知ったのか知らんがB-17の事を「これ疾風って奴でしょ?」って言ってた事があってな…陸軍機の認識ってやっぱり低いんだろうな…それ以前の問題な気がしないでもないけど
一番活躍度低いし飛燕みたく逆に色々悩まされたわけでもないから知らんのもしゃーない。
せっかくのダジャレなのに敢えて触れられない・・・
一般人にとっちゃ単発プロペラ機は全部ゼロ戦さ。そんなに知ってるのは珍しい
姉に飛燕見せて、これなんていう機体か分かる?と聞いたら零戦と答えたのには驚いたわ…おかんなんか外国の機体?って言ってたし・・・とどめにとびつばめって読んでたわ
あんたのおかんは案外良い線行ってる気がする
太平洋戦争は真珠湾の後すぐに本土上空で零戦とB29が決戦して終わったんやで ぐらいの世界観
真珠湾叩いてすぐ本土防空戦を想像したらスズメバチの巣を突いて家まで追いかけられるみたいで草
おまえのおかんセンスあるぞ
おかんはオヤジと一緒に海外の戦争もの映画とか海外旅行行ってるから感覚で分かるんだと思われ。尚名前までは知らんかった模様
木主はオヤジギャグへのツッコミが欲しかっただけなんじゃあるまいか
トマトが爆速で飛んでったから安心しろ木主
敵国の新型未確認兵器だ! 滋賀県を宇宙に射出して脱出せよ!
財団はよう仕事して
アタック・オブ・ザ・キラー・トマトか!(違
そういやSCPに生きてるソードフィッシュがあったなあ・・
エネルギー保持率は良くないね…上昇力を過信しすぎてむやみに釣り上げに持っていこうとするとケツの穴が増える事になる
それ敵のエネルギー量を読めてないだけでしょ。ハリケーンは失速途中でもエイム出来るからアレだけど他の機体だったらエネルギー量の見極めを適切にすれば頭上がった所を滅多打ちにして粉砕出来るはず
技量不足かな…精進します… 飛燕と比べて機首の動きが重いのでそう感じてるだけかもしれない(RB)
飛燕は抜群にエネルギー保持高いから比べる相手が悪いな。
ラジエーター閉じたときの爆熱感がやばい
最盛期のホ103とガチャ機銃だった時期の中間程度の性能になったけど戦闘機相手だったら無補給で最大6キルは出来るしそこまで差はないな。ただ最盛期と違って真後ろからじゃ威力が出にくいのとパイロットキルの方が多くなった