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Ki-44-II hei

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Ki-44-II heiコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-44-II hei

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 20:08:59
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284
名前なし 2017/11/05 (日) 23:14:37 fadc7@3333f

ここ一年こいつ以外に乗ってない。個人的にi-153以上のOP機

285
名前なし 2017/11/11 (土) 04:13:01 d33d4@28fdc >> 284

そりゃi-153はわかってるのに回る方が悪いけどこいつはわかってても逃げれない時がある

286
名前なし 2017/11/11 (土) 13:18:16 5e448@a19ee >> 285

第二次大戦末期の日米戦闘機の関係の様やね

287
名前なし 2017/11/15 (水) 03:46:55 c9bc2@a1829

TAICのデータだと鍾馗って高度5300mで時速616km/hでるみたいだけど、ゲーム内の最高速は606km/hになってるのね。今でも十分強いけど、さらに速くなる可能性もあるのだろうか?

288
名前なし 2017/11/15 (水) 16:07:35 857ba@534cf >> 287

10km/h増えただけじゃそこまで優位に立てるとは思えないなぁ。どうせその辺りの高度でコイツの性能は頭打ちでそれ以上上の高度では下がる一方だし

289
名前なし 2017/11/15 (水) 16:21:53 aa9de@a8abb >> 288

論点は優位に立てるか否かじゃなくて速くなる可能性あるかどうかやぞ。10km/hでも速いに越したことはない

290
名前なし 2017/11/15 (水) 16:27:01 857ba@534cf >> 288

どうなんだろうな。雷電が日本計測値にされてるあたり今のBRでもかなりぶっ壊れた性能のコイツがこれ以上Buffを受けるとは思えんな。TAIC準拠のスペックになったとしてもGaijinの事だし何かしら調整加えてきて速度以上のものを失いそう

291
名前なし 2017/11/16 (木) 16:18:10 09b0d@58dff

負けが決まったら離れた安全な所に敵前逃亡してやがるから撃ち殺してやった

292
名前なし 2017/11/19 (日) 22:56:20 15387@81ebb

RB、使いやすい機体だけど宙返りするとよく制御不能になるそういうものなのか操縦のしかたが悪いのか

293
名前なし 2017/11/19 (日) 23:58:43 9400f@30d42 >> 292

制御不能というのはブラックアウトということ?もしそうなら搭乗員スキルのGー抵抗力を上げるか速度が速い状態で急な機首上げをしないようにするかするといいと思うよ。

295
名前なし 2017/11/20 (月) 13:53:47 15387@81ebb >> 293

ごめんそうじゃなくてこう、説明難しいんだけどグリンッグラグラってなって下に落ちる感じなんだ

296

宙返り中に横滑りして突然下を向く感じ、降下してくる敵を迎撃する時とかにすごく困る

297
名前なし 2017/11/20 (月) 14:02:46 1211c@c5523 >> 293

まさかとは思うが、失速してるだけってオチでは無いよな?

298
名前なし 2017/11/20 (月) 14:08:19 15387@81ebb >> 293

失速してたら表示があるよな?300km以上出てたしたぶん失速じゃないと思うんだ

300
名前なし 2017/11/22 (水) 18:33:52 9400f@30d42 >> 293

うーん、宙返り中に横滑りかぁなったことないから分からん・・・。

299

一撃離脱が得意でありながら旋回性能もそこそこ。中々の機体だな

301
名前なし 2017/11/22 (水) 21:38:55 d525c@bcc88

実装当時は重戦並みに曲がらなかったのに今ではスイスイ曲がるし射撃も安定していて弾薬も強力。20ミリ4門あったところで射撃位置につけなきゃゴミという事を思い知らせてくれる良い機体

302
名前なし 2017/11/22 (水) 21:48:41 857ba@fcced >> 301

#20mm4門とは

303
名前なし 2017/11/22 (水) 21:54:40 2b8fa@deeee >> 302

たぶんほかの一撃離脱機のなんかだろう。差し詰めフォッケかなにか。

304
名前なし 2017/11/22 (水) 22:16:45 d74e0@ead7a >> 302

下手な20㎜榴弾より燃やせるAPI-T弾幕の方が強く感じること多いな…特に対重爆

305
名前なし 2017/11/22 (水) 22:31:25 857ba@fcced >> 302

あぁ、そういう意味ね。それでもリードが追いつかない事が多々ある

306
名前なし 2017/11/22 (水) 23:16:36 1211c@c5523 >> 302

素で20mm✕4だと勘違いしてるのか、重武装でも運動性が低いと乗りにくい事の例えとして言ってるのか分かりにくいな。

313
名前なし 2017/11/28 (火) 22:25:35 d525c@bcc88 >> 302

ボーファイターですスミマセン(小声

326
名前なし 2017/12/06 (水) 17:03:09 ef14c@3256e >> 302

紫電改「おぅ、そうだな」

307
名前なし 2017/11/27 (月) 05:53:14 6859c@1f549

この機体、機種がふらついて使いにくいわ。

308
名前なし 2017/11/27 (月) 15:13:45 aa9de@0e70c >> 307

ABだと全く問題ないがRBだと多少気になるね

309
名前なし 2017/11/27 (月) 15:26:52 857ba@f6feb >> 307

ラダーの背が高い機体は真っ直ぐ狙う分には射撃の据わりがいいけどロールを使って修正する時は動きがゴミになる

314
名前なし 2017/11/29 (水) 20:59:45 5240b@659a1 >> 309

揚げ足取るつもりではないが、鍾馗はラダー(尾翼)高い機体ではない。面積はあるので良く効くが。フラつきというのは、多分後部へ丸く細く引き絞られた胴体形状と、件の垂直尾翼が低い(安定板としては面積が少ない)ために、ロール後安定するまで間がありラダーやエレベーターを当てたりすると姿勢の乱れが顕著に出てしまうのが原因じゃないだろうか。

317

ロールが速い、ならわかるが鍾馗の直進性は最高やぞ。滑り計みると全くと言っていいほど滑りがないのが分かる。

320
名前なし 2017/12/04 (月) 16:12:55 2fbd6@329d7 >> 317

ラダーを掛けてもロールが一切発生しないようにしてくれたら完璧。コイツの直進性もいいけど疾風はラダーを一切調整しなくても常に滑り計が真ん中にあるからヤバい

323
名前なし 2017/12/05 (火) 19:46:11 831f0@ead7a >> 317

そこでコントロールのロール軸調整ですよ。これで俺はECで手放しを実現した。おすすめは+2%

310
名前なし 2017/11/27 (月) 17:05:52 d9323@77ca9

翼内機銃は機関砲扱いなのね

311
名前なし 2017/11/27 (月) 17:55:03 fee6b@18ab9 >> 310

ホー103は機関砲だしおかしくなかろ

312
名前なし 2017/11/27 (月) 18:06:56 857ba@f6feb >> 310

疾風乙も機首と翼内で撃ち分けさせて欲しい

315
名前なし 2017/12/03 (日) 09:03:37 9249c@7f91d

榴弾取り上げられてるじゃん、心なしか着火率下がった??

316
名前なし 2017/12/03 (日) 09:58:45 831f0@ead7a >> 315

名前がコロコロ変わっているだけで性能は変わってないんじゃないか。着火率はAPIの方が高いように思う。

318
レッドマン 2017/12/04 (月) 16:05:58 de736@4507e >> 315

継戦能力、低くはないとおもうんだけどね。

319
名前なし 2017/12/04 (月) 16:10:57 2fbd6@329d7 >> 315

あれ名前が元に戻っただけで威力は一切変わってないぞ。あと曳光弾ベルトの方が威力高い

321

俺も曳光弾が弱くなってる希ガス。
先週まで面白いように着火してたのに..

322
名前なし 2017/12/05 (火) 12:43:43 1211c@c5523 >> 319

俺は特に変化を感じないが?ラグってるだけじゃね?

324
名前なし 2017/12/05 (火) 20:58:54 637e1@e4281 >> 315

(正直威力の差が実感できるほど当てられないです)

325
名前なし 2017/12/05 (火) 21:34:55 2fbd6@6a1dd >> 324

500m以内まで接近して射撃。敵機に対して角度を付けるとなお良し。胴体狙いでもオイルタンクとかエンジンを壊せる

327
レッドマン 2017/12/07 (木) 12:28:28 eff2d@4507e >> 324

弾数は少なくない方だから、外した分当てまくれば墜とせる。まぁ、片方が7.7×2だったころよりは戦いやすい。

328
名前なし 2017/12/07 (木) 12:36:59 daf66@0bec5 >> 324

ドイツのホッケは乗ってる?大体武装配置とか機体設計がどことなくホッケと似てるから同じ運用をしてれば当てられるし落とせるから上手く活用して欲しい

329

何が出て来ようと背面降下→即着火で面白いように落とせる。まるでサービス開始直後の飛燕を見てるようだ

330
名前なし 2017/12/15 (金) 20:00:55 2fbd6@5e012 >> 329

昔の飛燕はガチのOPって聞いたことあるな

331
2017/12/15 (金) 20:14:39 修正 31b36@27043 >> 330

蒼の英雄時代の飛燕は曲がるメッサーEみたいな飛行特性(体感)に加え、バグで7.7mmの威力が20mmになってた。特に突っ込みが凄まじく、パワーダイブするとプロペラ過回転で自滅する程だった

332
別ゲーすまん 2017/12/15 (金) 20:41:11 f7f0d@04827 >> 330

なんかそんなバグあったな………あのゲームはSBが稼ぎ良かったからSBばっかしてたな。RB部屋は都市伝説レベルだったしなー。あとこれでも飛燕はMECでペラピッチ100%のまま空中分解の速度の更に上行くと過回転になるぜここまで打って鍾馗のページって気づいた

333
名前なし 2017/12/17 (日) 10:41:49 5fe6d@7f91d

ナーフされるってマジかよぉ

334
名前なし 2017/12/17 (日) 11:10:03 1211c@f66fb >> 333

程度によるな。WEP出力が僅かに下がるとか修理費が上がる程度なら構わんが、大幅に上昇力削ってBR爆上げとかなら許さん

335
名前なし 2017/12/17 (日) 18:11:22 90362@2fb05 >> 333

大幅性能ダウン+BR爆上げと予想

336
名前なし 2017/12/17 (日) 18:20:23 c994f@e89b1 >> 333

流石にランクⅡ機体だから修理費上げられてもたかが知れてるからな、単純にBRだけ上げてくれればそれでいいんだが...

339
名前なし 2017/12/20 (水) 10:42:53 97700@aa179 >> 333

枢軸一撃離脱機定番の高速域の舵ロックと安定性の低下ゾ

337
名前なし 2017/12/20 (水) 05:39:08 df665@7f4b1

曳光弾ベルトのAPI-TがTに変更かぁ

338
名前なし 2017/12/20 (水) 08:17:07 daf66@050fd >> 337

曳光ベルトがゴミになったか…空中目標ベルトに戻すか

340
名前なし 2017/12/20 (水) 12:38:07 a6a41@e6a6f >> 337

空中目標もT混じってるしゴミやで・・・おとなしくステルスにしとき。

341
名前なし 2017/12/20 (水) 15:42:29 1211c@c5523 >> 337

曳光弾だけでも普通に燃やせるし、意外に何とかなるよw

342
名前なし 2017/12/20 (水) 20:52:47 85b97@ead7a >> 341

Tに焼夷効果あるってマジだったんやなって思った。

343
名前なし 2017/12/20 (水) 22:10:10 1211c@c5523 >> 341

エルロン等動翼吹き飛ばしたり燃やしたりと、曳光弾を見直したわ。光るだけのBB弾じゃないのな

344
名前なし 2017/12/20 (水) 22:17:55 44c71@63cb5 >> 341

表記が変わっただけで内部データは変わってない説

345
名前なし 2017/12/20 (水) 22:50:32 90ed7@4396c >> 341

弾頭全部に曳光剤が詰まってるわけじゃないから半APみたいなもんで、曳光剤自体がまんま焼夷効果あるんだっけ

346
名前なし 2017/12/20 (水) 23:39:19 daf66@6b42c >> 341

なんでそんな擁護してんのか知らないけど明確に火力落ちてるし舵ききも悪いしこれは無いわ

348
名前なし 2017/12/21 (木) 00:04:36 835ce@0b1ea >> 341

FM変わってんのこれ?正直違いが分からん

349
sbです 2017/12/21 (木) 00:38:55 85b97@ead7a >> 341

Tは着火率はあんま変わらないような気がするが加害力墜ちたように思うね。ステルス使うと依然とあんまり差がないように思う。機体性能は変わってないんじゃないかこれ?違いが判らん。鍾馗の性能変更は一覧には乗ってないが。

351
名前なし 2017/12/23 (土) 14:18:58 47fd9@b7f2a >> 341

ステルスも加害は変わらんが燃えにくくなってて確実に弱くなってる

357
名前なし 2017/12/24 (日) 10:23:24 0f96e@ead7a >> 341

貫通下がってんのにかが威力変わらんというのはどうなんだろう。

350
名前なし 2017/12/23 (土) 13:25:45 5e448@a19ee

乗ってみたけど相変わらずの蒼の英雄量産期で安心した

352
名前なし 2017/12/24 (日) 00:44:31 04944@898a6

久しぶりに起動したら弾薬ベルトがエライことになっててびっくりした。             機体の方はロールがちょっと重くなった?気はするけどむしろ今までが軽すぎたかな.AB

353
名前なし 2017/12/24 (日) 01:21:30 4e6f0@7e6ea

たまに低ランク帯に行くと、大抵コイツが暴れまわってる。そのうちBR上がるかね?

354
名前なし 2017/12/24 (日) 05:00:20 a6a41@4c5ce >> 353

一部の愛用者が泣きながら使ってるんやで・・・初心者向けではなくなったね

356
名前なし 2017/12/24 (日) 09:31:07 1211c@b72d2 >> 354

泣く要素が何一つ見当たらないが…。それに格闘性能が高くない(初心者向けでは無い)のは以前からだし、今でも普通に強機体だぞ?

358
名前なし 2017/12/24 (日) 10:25:07 0f96e@ead7a >> 354

なぜか知らないが機体nerf説が広まっている。

359
名前なし 2017/12/24 (日) 10:43:00 55fd8@460c5 >> 354

何も変わってないのにnerfされてるは笑う ChangeLogには何も書いてなかったし

360
名前なし 2017/12/24 (日) 12:49:08 1211c@c5523 >> 354

ホ-103のベルト内容の変更ってのが曲解されて鍾馗のnerf説になった?と推理してみる

361
名前なし 2017/12/24 (日) 17:37:18 0f96e@ead7a >> 354

nerfされてなくても「〇〇の〇〇がナーフされた!試しに使ってみ?」と言って使わせれば何人かは信じる説

362
名前なし 2017/12/24 (日) 18:01:06 f1552@e348b >> 354

枝は別に機体がナーフされたとは言ってなくね? 弾薬ナーフのことだとすれば違和感ないし

363
名前なし 2017/12/24 (日) 18:04:33 bf342@b07db >> 353

やたらアプデ前くらいから鍾馗ナーフのコメを連呼する輩は目立ってた気がするが同一人物なんじゃねと思ったりする。個人的にベルトが変わってもあんま変化してないと思うがね。

364
名前なし 2017/12/24 (日) 18:12:05 835ce@0b1ea >> 363

よく調べもせずにネットに書いてあること鵜呑みにしちゃう人は大勢いるからね ただ、「○○機は迫害されている(はず)。故にnerfという噂も信用するに値する」と無意識に認知バイアスに陥ってしまうのは自分含めよくある話 だからって信憑性の無い情報垂れ流してもしょうがないとは言えないが

365
名前なし 2017/12/26 (火) 01:36:28 4506c@8761d

結局曳光弾か空中目標かステルスのどれが良いんだ?

366
名前なし 2017/12/26 (火) 06:46:10 1211c@c5523 >> 365

曳光弾は辞めとき、燃えるけど加害力が低過ぎてしんどい。空中目標かステルスかな?

367
名前なし 2017/12/27 (水) 08:47:02 527b8@8c72c

ぬわぁあああああん!なんで当て続けてるのに落ちないんだ。ベルトナーフしすぎだよぉ…

368
名前なし 2017/12/27 (水) 09:03:14 527b8@8c72c >> 367

と思ったけどステルスにしたら落とせましたね。はい

369
名前なし 2017/12/29 (金) 11:01:03 9c356@a19ee

低レートの帝王

370
名前なし 2018/01/12 (金) 01:29:05 修正 cde94@27043 >> 369

ゼロカロリーのサンボル

371
名前なし 2018/01/13 (土) 00:45:03 修正 f03ad@90f75

久々に使ってみたがこんなに上昇良いとは思わなかった。350km/h(IASでない)維持しつつ15度(バーチャルコクピット角)で上昇できるとは。過給機のギアも変速できるし、機銃も使い分けられるしとんでもない機体だ。RB

372
名前なし 2018/01/13 (土) 15:46:45 ef223@01e2a

て… 敵が燃えねぇ…… 周りに誰もいなかったからB18追ったけど全弾撃ってやっと落とせた… 汎用もダメか?

373
名前なし 2018/01/13 (土) 17:02:50 1211c@c5523 >> 372

まさかとは思うが、真後ろから尾翼を撃ってないよな?

374
名前なし 2018/01/13 (土) 17:10:49 ef223@01e2a >> 373

主翼、エンジン付近を狙ってるんだがどうにも…

375
名前なし 2018/01/13 (土) 18:45:13 f4d94@64b86 >> 372

ステルス使おう。現状ほ103に含まれているIAIとTはくそったれ弾も良いところだから、APを効率良くぶち込めるステルスベルト以外選択肢は無い。  後、12.7mmは弾道最悪だから偏差気をつけてね

376
名前なし 2018/01/13 (土) 19:59:04 9b9fc@ead7a >> 372

ステルス使ってるけど一回の飛行で2~4機はやれるからおすすめ。APでぶち抜いて、IAIで着火する感じ。

377
名前なし 2018/01/13 (土) 21:02:06 1211c@a73c9 >> 372

俺は空中目標の方が落とせるかな。弾道が見える方が狙いやすい

378
名前なし 2018/01/13 (土) 22:09:06 f0b84@ae493

さっきRBで敵機を自分が落としたのに他の人がキルしたことになったんですけどなんでですかね?

379
名前なし 2018/01/13 (土) 23:15:50 4679a@b785a >> 378

そういうことは良くある。このゲームだと致命的ダメージを与えたプレイヤーに撃墜判定が入る。絶対的な撃墜判定はパイロットキルのみで、後は重要部位へのダメージ(エレベーター・エンジン・エルロン・フラップ・ラダー)を与えたものが優先される。これらを撃たれて制御不能となったが機体が破壊されていない場合はそのまま飛び続けることがある。そこに撃ち込んでもパイロットキルでない限り、撃墜判定はもらえないことがある。

380
名前なし 2018/01/19 (金) 05:10:12 585b1@f8afe

隼、飛燕、疾風は知ってるのに鍾馗を知らない人がいて正気かと思ったぜ

381
名前なし 2018/01/19 (金) 06:22:01 8e0be@3f73b >> 380

ヒント 新幹線

382
名前なし 2018/01/19 (金) 08:20:46 1211c@c5523 >> 380

世の中にはそれらも全部ゼロ戦のバリエーションの一つだと認識してる人も居るよ…

383
名前なし 2018/01/19 (金) 11:18:59 修正 24d64@71b36 >> 380

あまり詳しくない人からの陸軍機の知名度って隼>飛燕>疾風≧鍾馗の順なイメージがある(あくまで個人のイメージ)

414
名前なし 2018/03/09 (金) 01:37:09 cf5ad@32715 >> 383

長いこと現役機ファンだった自分はWT始めるまで知らなかった。でも最近弓なりに弧を描く胴体のかっこよさに気づいてどはまりした

384
名前なし 2018/01/19 (金) 11:29:43 da463@42863 >> 380

俺の友達がどこからミリタリ知識知ったのか知らんがB-17の事を「これ疾風って奴でしょ?」って言ってた事があってな…陸軍機の認識ってやっぱり低いんだろうな…それ以前の問題な気がしないでもないけど

385
名前なし 2018/01/19 (金) 12:00:23 162fd@9e27c >> 380

一番活躍度低いし飛燕みたく逆に色々悩まされたわけでもないから知らんのもしゃーない。

386
名前なし 2018/01/19 (金) 13:37:54 8a68b@bedb4 >> 380

せっかくのダジャレなのに敢えて触れられない・・・

387
名前なし 2018/01/19 (金) 13:58:33 0b8b0@123f9 >> 380

一般人にとっちゃ単発プロペラ機は全部ゼロ戦さ。そんなに知ってるのは珍しい

388
名前なし 2018/01/19 (金) 15:18:40 f4d94@25256 >> 387

姉に飛燕見せて、これなんていう機体か分かる?と聞いたら零戦と答えたのには驚いたわ…おかんなんか外国の機体?って言ってたし・・・とどめにとびつばめって読んでたわ

389
名前なし 2018/01/19 (金) 15:30:17 修正 763ab@9984b >> 387

あんたのおかんは案外良い線行ってる気がする

390
名前なし 2018/01/19 (金) 20:50:59 9b9fc@ead7a >> 387

太平洋戦争は真珠湾の後すぐに本土上空で零戦とB29が決戦して終わったんやで  ぐらいの世界観

393
名前なし 2018/01/20 (土) 06:04:20 3f3b4@5ebc2 >> 387

真珠湾叩いてすぐ本土防空戦を想像したらスズメバチの巣を突いて家まで追いかけられるみたいで草

397
名前なし 2018/01/24 (水) 02:43:27 772fe@3a9b8 >> 387

おまえのおかんセンスあるぞ

398

おかんはオヤジと一緒に海外の戦争もの映画とか海外旅行行ってるから感覚で分かるんだと思われ。尚名前までは知らんかった模様

391
名前なし 2018/01/19 (金) 23:57:46 aa9de@78574 >> 380

木主はオヤジギャグへのツッコミが欲しかっただけなんじゃあるまいか

392
名前なし 2018/01/20 (土) 00:17:37 cd586@82293 >> 380

トマトが爆速で飛んでったから安心しろ木主

394
名前なし 2018/01/20 (土) 06:05:49 3f3b4@5ebc2 >> 392

敵国の新型未確認兵器だ! 滋賀県を宇宙に射出して脱出せよ!

395
名前なし 2018/01/20 (土) 06:43:48 62c86@f8fd3 >> 392

財団はよう仕事して

396
名前なし 2018/01/20 (土) 16:10:40 1337a@5cf9f >> 392

アタック・オブ・ザ・キラー・トマトか!(違

399
名前なし 2018/01/25 (木) 08:53:31 66bda@a7409 >> 392

そういやSCPに生きてるソードフィッシュがあったなあ・・

400
名前なし 2018/02/01 (木) 01:02:12 f3a9a@27814

エネルギー保持率は良くないね…上昇力を過信しすぎてむやみに釣り上げに持っていこうとするとケツの穴が増える事になる

401
名前なし 2018/02/01 (木) 17:52:41 2fbd6@1958b >> 400

それ敵のエネルギー量を読めてないだけでしょ。ハリケーンは失速途中でもエイム出来るからアレだけど他の機体だったらエネルギー量の見極めを適切にすれば頭上がった所を滅多打ちにして粉砕出来るはず

402
名前なし 2018/02/01 (木) 19:49:45 f3a9a@27814 >> 401

技量不足かな…精進します… 飛燕と比べて機首の動きが重いのでそう感じてるだけかもしれない(RB)

403
名前なし 2018/02/01 (木) 19:57:00 9b9fc@7493d >> 401

飛燕は抜群にエネルギー保持高いから比べる相手が悪いな。

404
名前なし 2018/02/06 (火) 16:03:53 e2a04@d12a7

ラジエーター閉じたときの爆熱感がやばい

405
名前なし 2018/02/06 (火) 19:33:58 2fbd6@ddd80

最盛期のホ103とガチャ機銃だった時期の中間程度の性能になったけど戦闘機相手だったら無補給で最大6キルは出来るしそこまで差はないな。ただ最盛期と違って真後ろからじゃ威力が出にくいのとパイロットキルの方が多くなった