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A6M2 mod.11

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A6M2 mod.11コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M2 mod.11

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:34:38
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131
名前なし 2018/11/05 (月) 20:30:51 df70e@28763

スピン回復がしやすいこいつらの偉大さに今気づいた

132
名前なし 2018/11/10 (土) 21:09:36 d73a4@21ab5

機関砲使えねーって思ってたけど曳光弾にしたら結構強いね

133
名前なし 2018/11/21 (水) 17:45:16 449ad@8258c

ルフトバッフェから大日本帝国海軍航空隊に留学しに来たんですけどなんだぁこの当てても当てても堕ちない20mm機関砲は?マウマウが恋しいよ……

134
名前なし 2018/11/21 (水) 17:56:30 4783d@b70f2 >> 133

マウスかと思ったけどマウザー機関砲か

167
名前なし 2019/06/30 (日) 22:24:11 0d27c@c8b83 >> 134

マウスでも航空機ワンパンだから間違ってはないな!

135
名前なし 2018/11/21 (水) 18:42:30 04fbb@90859 >> 133

メイン武装は7.7mmだから…(震え声)

137
名前なし 2018/11/21 (水) 21:08:11 dad57@dbfcc >> 133

そもそもマウザーに染まり切ったパイロットにはどこの20mmでも弱く感じるんじゃ……米20mmがちょっとマシな程度か?

138
名前なし 2018/11/21 (水) 21:15:43 修正 3f10c@1ee31 >> 133

20mm機関砲の威力はマウザー砲がトップだからねぇ。そりゃマウザー砲より炸薬量が少ない九九式二十粍機銃の威力は劣るよ。

139
名前なし 2018/11/22 (木) 01:22:15 07f22@89614 >> 133

薄殻榴弾に慣れ過ぎると他国の20ミリが弱く感じるのは仕方の無い事、ShVAKを数日でも使い続けるとカスパノ呼ばわりのイスパノですら強く感じるから。

140
名前なし 2018/11/22 (木) 01:26:07 1e4f0@b785a >> 133

300m以上で撃たない、真後ろから狙わない、これは鉄則

141
名前なし 2018/11/27 (火) 12:49:23 9e9b1@5989b >> 133

2号銃になればだいぶマシになるから22型甲まで頑張れ

142
名前なし 2018/12/05 (水) 01:01:58 3a0bc@ebace

テストフライトでイジってたらエルロン使わずラダー入れとくだけでバレルロール出来るのに気がついた(驚愕) やべーなゼロ戦…

143
名前なし 2018/12/22 (土) 19:44:34 4783d@e020d

今のところ20mm機関砲はステルス弾を入れてるんだけど、もしかして規定でも良い感じ?

144
名前なし 2018/12/22 (土) 22:48:37 83695@81f92 >> 143

昔は既定でも良かったけれど,今はHE弾系の炸薬量が減ったので,AP弾系のほうがダメージの期待値は高め.まあ,死ぬほどの差でもないので趣味で使っても差し支えはないかな

145
名前なし 2018/12/22 (土) 22:51:27 4783d@e020d >> 144

地上目標のほうがいい感じなのか

146
名前なし 2018/12/28 (金) 10:12:03 修正 19061@53351

ロールが遅くて燕返しや急な反転、回避が出来ない…
じゃあ俺、陸軍機乗って帰るから…

147
名前なし 2018/12/28 (金) 13:46:54 fa95f@a5d27 >> 146

ラダー使え定期なんだよなぁ・・・ 

148
名前なし 2018/12/28 (金) 17:17:10 5b4a1@b9b72 >> 146

相手の行動を予測して早目に動けば全く問題ないがな。つか、こんだけ運動性が高い零戦に乗ってて回避出来ないのは余程周りを見てないか、複数相手に脳筋凸してるかとしか思えんが…

149
名前なし 2018/12/28 (金) 22:56:58 修正 19061@53351 >> 148

さすがにSBで回り全部見渡すとか無理や
日本機全般に言えるけど計器板と風防ガラスのはめ枠のせいで妙に視界悪いし

150
名前なし 2018/12/29 (土) 00:47:23 83695@81f92 >> 148

言い訳無用だよ.すべて同時に見るんじゃなくてきちんと索敵しなさいってこと

151
名前なし 2018/12/29 (土) 05:40:52 19061@53351 >> 148

その索敵が前下方視界の悪さとはめ枠のせいでやりづらいんだよなぁ…頭ごなしに否定しないでためしにSBで零戦乗ってみて、ホラ

152
名前なし 2018/12/29 (土) 07:44:27 bc21e@477d9 >> 148

なんか上級者様湧いてて草

159
名前なし 2019/05/31 (金) 18:01:52 07e22@bc0e4 >> 148

計器が邪魔? なら背面飛行すればいいんだ(脳死

160
名前なし 2019/05/31 (金) 23:15:34 5c87a@8b149 >> 148

宮部さんかな

172
名前なし 2019/07/13 (土) 19:30:54 7d717@c8691 >> 148

SBで見張りができないとか致命的じゃないですかね…

170
名前なし 2019/07/13 (土) 17:14:54 63496@eee6c >> 146

実際の一号零戦もロール遅いと言われて32型で改良されたわけだが、それでも初期から活躍したのはちゃんと考えて機動してたからだゾ どう飛んだらどう戦いが展開していくか考えて、戦術で最終的に後ろを取るもんで、これは国も時代も問わず空戦の基本じゃないかね…

153

20mm機関砲が苦手だから7.7mm機銃しか使わないけど、意外と7.7mm×2でもパイロットキルできるから楽しいな。(イギリス空から留学中)

154
名前なし 2019/02/02 (土) 23:38:53 1e4f0@b785a >> 153

史実でも20mmは大型機用として割り切って運用してたようだし、ある意味正しい。だが変態と言っておこう。

155
木主 2019/02/04 (月) 00:46:37 修正 ed9bf@7b6ea >> 154

運用の仕方としては、正しいのか…。
(個人的には胴体下の方に40mm機関砲×1とか搭載したいな…。)

156
名前なし 2019/03/20 (水) 08:55:25 49533@26dad >> 154

某大空の侍も某グラマン機撃墜の際は使い分けていたからな。

169
名前なし 2019/07/13 (土) 16:58:44 63496@eee6c >> 154

グラマンは防弾が良いとか言われてはいても、外板全部防弾版とかキャノピー全防弾とかじゃないし、操縦席に飛び込めば意外と普通に効くものよ。20mmがどこに当たっても強力すぎるだけで。

157
名前なし 2019/03/20 (水) 09:17:27 637e1@40bba >> 153

ABなら7.7mmメインでもとりあえず全門斉射でいいんじゃないんですかね…(震え)

158
名前なし 2019/05/31 (金) 17:59:10 07e22@bc0e4

7.7mmでパイロットキルするのが楽しいんじゃ〜

162
名前なし 2019/06/09 (日) 22:36:28 63a78@0e599

雷電が3.7に上がったから実質3.3最強機体になったな

163
名前なし 2019/06/20 (木) 11:08:47 5c87a@5468b

20mmHEF–Tは弱いと聞いたけど今はもう使うべきではなくなってるのかな?

164
名前なし 2019/06/20 (木) 22:46:40 07f22@89614 >> 163

二号銃ならともかく一号銃の場合はHEよりAPの方が…

165
名前なし 2019/06/21 (金) 01:27:27 修正 cc2eb@fc78f >> 163

炸薬自体が2号銃とも違って威力控えめなのに輪をかけてモジュール損傷する破片効果も得にくいから1号銃のHEF-Tオンリーは微妙。素直に汎用ステルスの方がAPでモジュール加害しつつダメージ入るからあんまり使う意味は無い。要は当たれば落ちるけど所要弾数増えるよとだけ…

166
名前なし 2019/06/30 (日) 09:56:17 07e22@6d148

操作を少しでも間違えば撃ち落とされる

168
名前なし 2019/07/01 (月) 17:16:00 07e22@6d148

RBで古鷹の艦橋に60KG爆弾落としたら撃沈できたんだけど 爆弾強くね

171
名前なし 2019/07/13 (土) 17:17:08 63496@eee6c >> 168

空母が60㎏とか250㎏で一撃だったこともあったし、そういう類の設定ミス(故意?)かもしれん。

173
名前なし 2019/07/14 (日) 00:18:00 f4de6@a5d27 >> 168

弾薬庫に直撃させれば60kgでも沈めれるぞ 弾薬庫ワンパンできないのは10kg爆弾くらいだし

174
名前なし 2019/08/09 (金) 11:24:59 7f61c@b61c1 >> 168

ゲーム感覚だと60㎏爆弾ってショボく感じるけど、重量は15.2㎝砲弾よりも重く、炸薬量は古鷹の20.3㎝砲の倍以上あるからな。

175
名前なし 2019/08/14 (水) 22:03:15 12a22@7ed4d

ジョイスティック買って零戦の強さを再認識した。課金より女医が最優先。

176
名前なし 2019/08/28 (水) 14:28:58 8a509@cf96f

ツートン零戦ほんとに有ったの?写真見たことないんだけど

177
名前なし 2019/08/28 (水) 14:38:16 69317@066d5 >> 176

ちょっと画質が悪くて見にくいですがこういう写真が残っています。

178
名前なし 2019/08/28 (水) 15:38:13 8a509@77c37 >> 177

確かに色違いますね。でもWTのは極端過ぎて嫌ですね

179
名前なし 2019/08/28 (水) 17:54:16 修正 9e2de@168fa >> 177

写真の方は白黒+画質的に誤魔化されてるだけで多分WT内のとそこまで差はないと思うよ

180
名前なし 2019/08/29 (木) 00:04:04 e221f@1710f

やっと乗れたゼロ戦が産廃で悲しい。海軍は死にツリーかな。

181
名前なし 2019/08/29 (木) 00:05:55 f4de6@a5d27 >> 180

どうしたら産廃になるのか教えて欲しいわ

182
木ではない 2019/08/29 (木) 00:12:18 修正 c2d80@37a3d >> 181

多分火力+最高速度+加速+上昇辺りじゃない?火力に関しては擁護できないけど、それ以外は零戦初心者がよく挙げる問題点だし…まぁ立ち回りでカバーするしかないね。(え?よく燃える?脆い?避けろ。エンジン停止して急降下して祈れ。以上)

183
名前なし 2019/08/29 (木) 00:14:31 16f29@fcd43 >> 181

1号中は産廃だからなぁ

184

何度か他の場所でも書いてるけど、火薬の種類が変わったからといって、ここまで火力が低下したり、スパークが頻発したり、一体どんな設定にすればこんなことになるんだっていう状態だからなぁ…もし木主が火力に絶望したなら、零戦22型甲から99式2号に変わって、多少は火力が向上するから頑張って!

185
名前なし 2019/08/29 (木) 03:34:24 440b1@08116 >> 181

22型まで待たなくても、この次の雷電は零戦並の機動力はそのままに速度と火力が大幅に向上し、最強クラスの上昇まで付いてるOP候補だから頑張って欲しい

186
名前なし 2019/08/29 (木) 19:17:58 f4de6@a5d27 >> 181

雷電で零戦並みは盛りすぎでしょ

187
名前なし 2019/08/29 (木) 20:57:35 69ed4@9d39a >> 181

まあ弾持ち悪いのは仕方ない。そこだけが欠点だけど

188
名前なし 2019/08/29 (木) 21:48:48 6837c@fea51 >> 180

零戦シリーズというより日本機全般はABよりもRBやSBのが輝くぞ

189
名前なし 2019/08/29 (木) 22:57:21 b9c0e@1d074 >> 180

産廃.......確かに陸軍の方が扱いやすくはあるが弾に当たらなければどうということはないの精神でやれば零戦は輝くよ。あと上の人も書いてるけど日本機はRB推奨。慣れてないならABで慣れてからの方がいいけどね。まあ120発にキレそうになったら32とか21とかを使おう。

190
名前なし 2019/08/31 (土) 21:47:02 8a509@cf96f

アサルトしかやらないけど二撃目には100%落とされる。脆すぎて泣けてくる

191
名前なし 2019/08/31 (土) 21:57:20 修正 9e2de@168fa >> 190

アサルトは敵がどいつもこいつも基本コンバットボックスで短時間でも大量の弾が飛び交うから、震電とかの例外除いて日本単発機はキツいぞ・・・

193
名前なし 2019/08/31 (土) 21:58:26 1c955@a6921 >> 191

アサルトでこんなん出されたら迷惑だわ震電でもきついし 大人しくソ連の攻撃機に乗ってどうぞ

194
名前なし 2019/08/31 (土) 22:04:50 9e2de@168fa >> 191

俺に言うのか・・・

201
名前なし 2019/09/01 (日) 18:33:04 9e9b1@5989b >> 191

不向きな機体で来ても10回死のうが20回死のうがリスポーンし続けるなら個人的にはまぁ許せる

192
名前なし 2019/08/31 (土) 21:57:39 b9c0e@b36c1 >> 190

こいつでアサルトやるのか。なら1個前の雷電とか重戦の方がいい。日本機に囚われないんだったらソ連のyak9Tとかの方がオススメ。

196
名前なし 2019/08/31 (土) 22:18:43 8a509@cf96f >> 190

でもアサルトじゃないと改造進まないし・・・

197
名前なし 2019/08/31 (土) 22:34:41 d99d0@aad7b >> 196

空RBで終盤に芝刈りしなされ

198
名前なし 2019/08/31 (土) 23:35:11 修正 9e2de@168fa >> 196

零戦(と大半の日戦闘機)は大抵タイマンで真価発揮するから、PvPで改修不十分を織り込んだ戦い方をした方が戦果挙げれたりするよ。というか現アサルトだと低高度もヤーボリストラで攻撃機になっちゃったから、寧ろやり難いと思う(前タイプだったら抜群の運動性で地表と1500mの掃除屋と化せ!とか言えたんだけども)

199
名前なし 2019/09/01 (日) 05:49:59 440b1@08116 >> 196

未改修時の乗り方覚えないとこの先もっとしんどいよ?今の状態でも食える相手を見極めて食っていこう。つか、零戦は未改修でも旋回性能はぶっ飛んでるからまだ楽な方よ…

200
名前なし 2019/09/01 (日) 08:25:34 b9c0e@b36c1 >> 196

RBщ(゚Д゚щ)カモン。零戦は旋回性能めちゃ良いからエイムがどっか行ってトリハピしなければ最強。まあでも120しかない初期型はちょいと厳しいけどね。

202
名前なし 2019/09/13 (金) 14:33:54 ff7d3@ba4ca

20mmの99式1号機関砲てなんか2号よりはるかに弱くない?当てても敵はびくともせん。

203
名前なし 2019/09/13 (金) 15:18:24 b8d03@2119b >> 202

いつぞやのアプデでナーフされてクソ雑魚になった。これと21型に関しては弾数少ないし7.7mmステルスにしてパイキル狙った方がいいんじゃねーか

204
名前なし 2019/09/13 (金) 17:07:23 修正 9e2de@168fa >> 202

ベルトを地上目標に変更するのです・・・。 割とマジで貼り付けるなら2号と違ってレートはあるし炸薬量問題・スパークを無視出来るから一考の価値はあるぜ

205
名前なし 2019/09/14 (土) 12:26:10 99a3c@a7b84 >> 204

二号銃も弱くなった気がする。ペロハチ落とすのに100発くらい使ったし。ベルト(この時は既定)と当たり所が悪かったのかな?

206
名前なし 2019/09/14 (土) 12:33:53 ea5a8@80ae0 >> 204

↑2号銃の規定ベルトはHE弾皆無だから威力以前の問題。

207
名前なし 2019/09/14 (土) 12:50:39 99a3c@a7b84 >> 204

今改修終わったけど、どのベルトが強いん?

208

2号銃の話だったら規定と曳光以外ならどれでもいい。一番火力出るのはステルスかな。

209
名前なし 2019/09/14 (土) 13:04:09 99a3c@a7b84 >> 204

なるほど。じゃあステルスで行ってみる。アドバイスありがとう。

210
名前なし 2019/11/04 (月) 17:09:14 68760@04318

日本人なら零戦に乗らないとと思って、ドイツ空軍から乗り換えました。今までは単独行動して、爆撃機を狩ったり、敵が複数だと逃げたりしてました。零戦はくるくる回って楽しいけど、爆撃機は速いし、銃座も怖いです。戦闘機も1対1だとなかなか格闘線してもらえませんね。立ち回りとしては、近くの味方機と連携しつつ、乱戦に持ち込むのがよいのでしょうか。RBです。

211
名前なし 2019/11/04 (月) 17:41:02 b9c0e@13399 >> 210

わざわざ日本に来てくれてありがとう。味方機と連携出来るならそれが1番なんだけど、そんな上手くいかないから、1人でも十分に活躍できるように練習しておくといい。重爆は無視。屠龍とかドイツ機に任せて対戦闘機を目的としよう。味方と確実に連携出来ている状況が作れたならロッテ戦法とかやるといいね。あとやっておくといい事としてパイロットのG耐性は育てておいた方がいい。してないとしょっちゅうブラックアウトするから。

213
名前なし 2019/11/04 (月) 18:02:10 68760@04318 >> 211

ありがとうございます。急旋回してブラックアウトばかりで見失っています。G耐性育てます。

212
名前なし 2019/11/04 (月) 18:01:40 6e9a0@e5400 >> 210

わざわざ零戦との格闘戦に乗ってくる馬鹿はあんまりいないから、自分で相手が格闘戦せざるを得ない状況を作り出すんやで。主に敵機は高度をとって降下速度を生かして攻撃してくるから、迂回して敵より上をとるんだ。目安としては5000mくらいかな。その高度を生かして水平速度を補う。それで下にいる敵機に一撃離脱を仕掛ける。別に射撃するまで接近する必要はない。敵機がダイブして逃げたらそのまま行かせていい。わざわざ一機を追って高度を捨てるのは愚作だからね。それを繰り返して3000m以上にいる敵機が居なくなる頃には全ての敵機は低空で運動性に優れる日本機を相手にしないといけなくなってるはず。そしたら味方と低空の敵機を食って試合終了!

214
名前なし 2019/11/04 (月) 18:07:28 68760@04318 >> 212

ありがとうございます。高等戦術ですね。上手い人にやってもらいたいけど、頑張ります。

215
名前なし 2019/11/04 (月) 18:22:15 6e9a0@da251 >> 212

そうだね。基本的にはメッサーがやる仕事だと思うけどね。

216
名前なし 2019/11/04 (月) 18:41:58 75cf6@db7e5 >> 210

零戦は格闘戦なら大体の機体には勝てるから、一撃離脱してくる敵よりも高いところにいれば、敵は一撃離脱できずにこちらは身の安全も確保できるよ。

217
名前なし 2019/11/04 (月) 18:58:17 68760@04318 >> 216

ありがとうございます。その状態で自分が一撃離脱しようとして、逃げる敵を追っていくと、すぐ翼が吹っ飛ぶんですよね。低空で待っていて、カウンター仕掛けても、なかなか乗ってこないし。だから敵と味方が複数いるような乱戦に突っ込むしかないかなと思ってます。

220
名前なし 2019/11/06 (水) 01:47:07 75cf6@db7e5 >> 216

いや、下に逃し続ければ敵は地べたでいずれ逃げられなくなるから、逃げ続ける敵はだんだん下に押しつぶしていって、最後に地面とサンドイッチすれば良い。深追いしないことと、自分は最低限の旋回でエネルギーロスを控えるのが大事。

218
名前なし 2019/11/05 (火) 10:55:22 254ee@6336b >> 210

最低でも6000mまで迂回上昇して、高度とそれを利用した速度で一番高い敵から順番に堕としていくと、零戦は無敵ですね。常に高度が最も高い敵を狙い、ダイブせず、高度優位を保ちじわじわ追い詰めていく感じ。33型52型だと最低でも6500mまで昇ります。低空乱戦は運要素強すぎでわけわからなくなりませんか。好みでしょうが

219
名前なし 2019/11/05 (火) 23:09:48 77bb0@04318 >> 218

ありがとうございます。確かにわけがわからなくなって、そのうち落とされるんですが、上から攻めても急降下で逃げられてしまいます。攻め方が悪いんでしょうね。

221
名前なし 2019/11/06 (水) 06:02:49 254ee@6336b >> 218

急降下で逃げられるということは正しい攻め方をしているということかと。一回で仕留めようと欲が出ると周囲や自分の位置を見失って死にます。下に逃げた敵機は下の味方に食べてもらえばいいんです。TABキーで上手な敵が高空に残っていないか確認したうえで、常に高度優位を保ちつつ高度を下げていき、自機と地面との間でプレスします

223
名前なし 2019/11/06 (水) 15:13:49 69ed4@1e2b1 >> 210

空の戦いは結局は数的優勢で押しつぶすのが一番ってそれ一番言われてるから。零戦は20mmの少なさ以外は完璧で使いやすい制空戦闘機だし、対爆は味方がやってくれるんじゃないかな。数が残ってればだけど。分隊組めば完璧やで

222
名前なし 2019/11/06 (水) 08:44:52 578b8@14958

ありがとうございます。上手い人は、そうやっているんですね。参考になります。

224
名前なし 2019/11/19 (火) 14:05:43 f43f7@7bf20

上級者がこいつとか21型で無双してるの見るとナーフくらうんじゃないかとビクビクする。アメ機でもクルクルマン多いから乱戦場に乱入してほとんどかっさらっていくとヘイトすごいと思うわ

225
名前なし 2019/11/30 (土) 18:23:08 761a2@b1635 >> 224

その分オレが、飛行場でもないところの対空砲や、爆撃機の後部銃座で死にまくってるから、大丈夫。

226
名前なし 2019/11/30 (土) 18:27:56 f0e5d@2f970 >> 225

対空砲はいいとして後部銃座はちょっと…

227
名前なし 2019/11/30 (土) 22:08:38 64039@e9c13 >> 225

まだ慣れていない初心者君かもしれないし、流れ弾で発火した不幸な人かもしれないし……

234
名前なし 2019/12/04 (水) 07:11:03 4647d@b83a9 >> 225

余裕があれば真下とか真上から攻撃できるけど、爆撃機が速くて後上からぶら下がり気味に攻撃しなくちゃいけないときってあるよね。相打ち覚悟で。

228
名前なし 2019/12/01 (日) 02:59:21 79875@1e2b1 >> 224

上級者はともかく大半はもうちょい弾の多いやつを使ってるんじゃないかと

233
名前なし 2019/12/02 (月) 20:29:41 00f9a@a5d27 >> 228

21型じゃないと嫌!って人いるしそういう人はBR3.3以上の戦場でも使うからねぇ

229
名前なし 2019/12/01 (日) 23:42:17 b9a1f@8241c

格闘戦に持ち込めば最強の機体。被弾しない限り最強

230
名前なし 2019/12/02 (月) 01:44:34 903a1@66525 >> 229

被弾しなければの話だけどな(乱戦で被弾した人の話)

231
名前なし 2019/12/02 (月) 01:49:44 5833c@d6ab5 >> 230

そうだよ(ヘッドオンを避けきれず被弾)

232
名前なし 2019/12/02 (月) 09:17:52 a72bf@f7e35 >> 229

確かに被弾しなければ強い(一撃離脱を避けきれず被弾)

235
名前なし 2019/12/05 (木) 09:30:16 b9a1f@8241c >> 229

被弾したら終わりだぞ(乱戦で被弾して炎上した人の話)

236
名前なし 2019/12/05 (木) 19:17:18 903a1@66525 >> 229

対空砲に狙われても詰む(34敗)

237
名前なし 2019/12/16 (月) 09:45:41 13e80@f7e35

超低空の格闘戦に持ち込めばF8Fだろうと撃墜できる(ABの飛行場の支配戦でな)

238
名前なし 2019/12/16 (月) 09:48:56 10ad1@e5400 >> 237

熊猫相手だったら52型でええやろ。なぜ一号持ちのこいつを持っていく?

239
名前なし 2019/12/16 (月) 10:07:49 13e80@f7e35 >> 238

だって好きなんだもん。52型も好きだけどBRが高いし…

240
名前なし 2019/12/16 (月) 11:39:53 c2d80@70ce6 >> 238

(F8FのいるBR帯までいったら多少BRが高くても変わらないんじゃ…)

241
名前なし 2019/12/31 (火) 12:56:59 d702e@39887 >> 237

低空の格闘戦に持ち込むまでがちょっと疲れる。4〜5000mで敵戦闘機の高度を捨てさせないといけないけど、その過程でけっこうやられたりしちゃう。

242
名前なし 2019/12/31 (火) 13:50:21 75533@347fd >> 241

わかる。開幕上昇で相手が6ー7000メートルまで登ったりするとかなりダルい

243
名前なし 2019/12/31 (火) 17:40:04 d702e@39887 >> 241

開幕上昇しない戦闘機も多いしね。

244
名前なし 2020/01/04 (土) 15:26:29 ac172@ad8ac

20ミリ当たらないよーーー

245
名前なし 2020/01/04 (土) 16:01:43 33870@0b970 >> 244

300m以内に敵をいれれば比較的当たるよ。威力的には汎用かステルスベルトがベストだけど、どうしても当たらないなら慣れるまで曳光を使ってみると良いよ

246
名前なし 2020/01/04 (土) 16:08:19 3f16f@5e78b >> 245

あと基本的なことだけど、7mmと弾道全然違うから7mmのベルトはステルスにしといたほうがいいと思う。

248
名前なし 2020/01/04 (土) 16:26:32 修正 9e2de@91be3 >> 245

木がRB・SBプレイヤーだと撃ち分け出来るなら曵光弾入りベルトもアリよ、旋回誘発の脅しや20mm節約・弾切れ後のサブアームとして活用できる。ABなら恩恵薄いから葉1の言う通り見えなくした方が良いね

247
名前なし 2020/01/04 (土) 16:17:11 9e2de@91be3 >> 244

離れると弾道が垂れるから、旋回性能の高さを活かし出来得る限りの貼り付きインファイトをすべし(ロール振り回しで抵抗されたら無理してまで乗らないように)。目安としては最遠でも500m(AB)、RBSBならさらに近くで射撃すると結構当たる筈(弾の交差距離の設定も変更を忘れずに)。余談だけどホ-5は1号銃の弾道にある程度近いから、2号銃機体に移ってもこの苦労を忘れないでいると幸せになれる

249
名前なし 2020/01/04 (土) 17:02:47 1aab6@c180f >> 244

スキルのレベルでもかなり差が出るからある程度は諦めないといけないけどね。

250
名前なし 2020/01/04 (土) 17:23:30 ac172@ad8ac

ありがとうございます!実践してみます!

251
名前なし 2020/01/04 (土) 18:49:40 ac172@ad8ac

燃やされ無くするにはどうすればいい?

252
名前なし 2020/01/04 (土) 19:04:26 修正 bd8cb@47ae5 >> 251

敵の弾に当たらなきゃいい。上手い人の動画見て参考にすると良いよ。あとキーボードで機体を操作できるように練習するといい

256
名前なし 2020/01/04 (土) 19:12:03 ac172@ad8ac >> 252

ありがとうございます!