雑談用掲示板(2022/1/1~6/30)
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なんか今日のカタツムリサーバークソほどラグが酷いんやけど気のせいかな?あらぬ方向に移動していったり砲弾が発射されなかったりかなり違う所に着弾したりする…
今の海戦最高ランクのバランス最悪じゃね? クロンシュタットとコムンナ同時編成できるソ連が無双してて酷いや。シュペーの再来かよ
金剛でまとめて吹っ飛ばしてやるから順に並べ
海戦は空軍ゲーって聞いてたけど(ド偏見)
それABだけでRBだとほとんど航空機でない
ABなら11号魚雷艇やPT-810で片っ端からまとめて吹っ飛ばせるぞ!でもPr.206は勘弁な!
SKR「えっ!?いいんですか!?」
というか海でバランスよかった時代なんて今まで一度もないだろ
それはそう
独駆逐戦車タスクとか無理だろ。何年掛かるんだこれ・・・。
皆釣られちゃだめだぞ!!
むしろ楽では?ヘッツァー,四駆のぶっ壊れ性能車両ですぐ終わる。
そうか、そっちがあったか。
通常ツリーの四駆、ラングも強いけど4.3でパンター砲ぶん回す課金ラングとかご無体がすぎるんよ
ブルムベアがオススメ。硬いし稼げるし何より楽しい
あの辺の駆逐戦車の充実っぷりはすごいよな
ブルムベア良いんだけど…ゴミ方が多かったときはマジで地獄なんだよね多数の敵を一人で対応とか凄まじく忙しい。
ナースホルン・エミール・アハトラ「ひょっとしてソフトスキンアレルギー?」
ヤクパン、ヤクトラ、フェルディナントの硬い奴らから足の速いjpzや、変わり種の大口径に超俯角のエミールと爆速装填のアハトラにetc...このレパートリーの中でもダメなら他の国でも不可能だと思いますよ。
なんかムズいんだよね。ヘッツァーも4駆もラングもWTもシュトゥエミもみんなすぐショボ沈しちゃうし。3突やマルダーだと結構行けるんだけど
確認してみたらマルダーはそれほどでもなかった。3突シリーズだけがひたすら突出してる
GBUってロックせずに無誘導爆弾として投下できる?
今のところは無理だね。仕組み的には無誘導で投下出来そうな気がするけど実機ではどうなんだろう
ミサイルとかも緊急投棄とかくらいできそうなんだけどね。IL-2だとロケットのラックを投棄できるんだが
DCSでは投棄してたな、ミサイルもロックせず発射して投棄したり、WT的には資料さえあればやってくれそうだけど
このゲームって操縦系統がどう壊れてもフラップは動くけれど、これって実際の機体でもそうなのかな?それともフラップの操縦系統は実装されてないとかそういう感じ?
念願のF-14を手に入れたのは良いけど今までミサイルは9Bと9Dしか使ってなかったせいでスパローの取り扱いが分からぬ…レーダーでロックして発射までは出来るんだけど無理な位置でもないのに何故かbot機にすら当たらない。何かが致命的に間違ってるんだろうけど…
ちゃんと輪っかが赤くなってから撃ってるかい?
シーカー合わせて二重の赤丸が出てから撃ってるよ
撃ってからもある程度は敵に機首向けてないとだめだぞ
それか!サイドワインダーは撃ちっぱなしだったからなあ。ついでに聞きたいのだけど敵機に到達前にスパローが自爆してたんだけど原因は何だろうか?
横から失礼、原因それですね、スパローはSARH(セミアクティブレーダーホーミング)なのでレーダーで捕捉して命中まで照射(ロックオン)し続けないと自爆する
丸が白い状態で撃ってる時と同じで追いつけないとミサイルが判断すると自爆する
なるほどー。撃っても離脱せずガン見してれば良いのね。ありがとう、なんとか7Eでも頑張って墜とすよ
撃ってる間は隙を見せることになるからなるべく開幕にこっち見てなさそうな敵を狙うと当たりやすい
あー、開幕で超遠距離からミサイル飛んでくるのはフェニックスだけじゃなくスパローもあったのね。やっぱしミサイルは必中位置じゃなきゃお祈りかあ
スパロー君、緩い角度で横から又はヘッドオンで5~10kmで発射、レーダーは高度や反射を考慮して切り替え、無印スパローは基本当たらないので7Fを開発推奨
マジか、7Eじゃダメなのか。そうなるとまだ2発の9Dで我慢するしかないやん…
AIM-7Eロケットモーターを液体燃料から固体燃料に変更した型式。AIM-7E-2機動性を向上させ、最小交戦範囲を狭くした型式。AIM-7F制御部をソリッドステート化して小型化し、その分ロケットモーターを大型化して射程延長したもの。モノパルス・ホーミング・ヘッドの採用によりFCS用のパルス・ドップラー・レーダーでも誘導が可能となった。(wiki)
GEでフル改修した勢に加えてミサイルと耐Gスーツ、フレアくらいは改修してるプレイヤーも増えてきたから今から未改修で行くのは地獄よ地獄。GEの賭け使うかパパッと課金して最低限のパーツを買うことをおすすめする
みんなよくRBできるな、俺にはすぐ疲れて無理だわ
ぼくのかんがえる理想の海ツリー 現状のツリー配置だとこれから色々戦艦を実装して行った時にあまりにもBRがカツカツになるから、Enlistedとかのビークル枠みたく同時にスポーンできる戦艦や巡洋艦の数を制限したり、バックアップ無しで戦艦は1回、巡洋艦は2回、駆逐艦は制限無しという感じにしたりして巡洋艦や戦艦をもっと低いBRから始めた感じ マップとかは多分調整する…かな
ちなみに謎の( )は未起工艦で実装できるか怪しいやつ
BR設定とかツリーの配置はかなり適当なので、繋がりがないとかBRがおかしくね?っていうのはよしてください…
初期ボートが死ぬので大型艦1.0スタートは無い。正直もう海はどうにもならないよ…
初期ボート戦場じゃあほぼ使わない初期ボートの魚雷の使い道が増えるからいいと思ったけどダメなのかな… もちろん駆潜艇とかは死ぬだろうからボート戦場と大型艦戦場は分けたりすればいいんじゃないかな
陸海戦における飛行機の扱いみたいに、沿岸艦艇だけのマッチと、大型艦+沿岸艦艇のマッチに分離すればいいんじゃね。
みんな戦艦乗りたくてしてるからそれ制限したら誰も海なんてしなくなるよ
うーん。艦種ごとの強みで三つ巴のバランスにしないと難しそうね。でもそれだったらもうW〇WSじゃない?
WTはシンプルに戦艦が強いだけのクソげーだしなあ。俺もどうにもならないに一票
無論バランスは問題あるんだけど、楽しんでる身からすると定期的にここで↑みたいな嫌味言われるのが一番嫌だな
うーん…そこに関してはスポーン場所で差別化するとか、スポーン回数で差をつけるとかかなぁ それ以外はちょっと分からないな… 史実でも巡洋艦は逆立ちしても戦艦には勝てないから難しいものよね… こう考えるとお隣のカジュアル路線はバランス面はいいよなぁ
史実視点で言うと戦場にいる戦艦の比率がおかしい気もするが、どうにもならんよね
ECでは初期から出せる艦艇はBR5.0から、SP貯めてもっと高いBRの艦艇を出す仕様にはなってるけど
一応木でEnlistedの戦車や航空機みたく戦艦や巡洋艦は一つのチームに同時に存在できる数を制限(例えば戦艦は16人のチームのうち2〜3隻まで、巡洋艦は5隻まで)って言う感じにしてみるってやってるけど、それじゃあやっぱ不満も出るのかな… SP制だと上手い人しか戦艦に乗れないとかになりそうだし
まあ史実再現すると戦艦が強いだけになるのは当然だと思う。潜水艦と空母来たら少しは緩和されるかもしれんけど、戦艦と駆逐艦が対等だったらそれはもう軍艦の見た目した何かだと思う。というかあんまり話聞かないけど、みんなは対等なマッチングを望んでるんかな?自分はシャーマン5両vsティーガーとか、水上打撃部隊のうち一隻になって艦隊決戦!とかやりたいんだけど
ヒストリカルバトル・・・う、頭が・・・
歴史イベントバトルをSBで遊ぶとその趣があったけど、最近はイベントバトルやらないね。最後にやったのノルマンディーだっけ?AB/RBだとアメリカのヤーボがドイツの重戦車を焼くだけのクソゲーだったと聞いたけど、SBではほどよく外れるので「ヤーボが活躍すれば米の勝ち、そうでなきゃシャーマンがドイツ軍に蹂躙される」ってバランスだったな
あーそういえばあったなー。あの時は右も左も分かんなかったけど、分隊組んでる感じがあって楽しかった。
この案は割と好き。ただwtが強艦に乗ってオナニーするだけのゲームになってるのと比べると、Wowsってよく出来たゲームだなっていつも思うわ。
開発元が解散したBS:Pのシステムをまるパクリすれば神ゲーになれる。国内外の原初の惑星民(≒おっさん)がよく話題にしたタイトルなんだけど、各プレイヤーが同量のSPを持っていて、そのSP内で複数の船を同時に出す。例えば1000SPが全員に配られて「戦艦800SP、重巡500SP、軽重300SP、駆逐艦100SP」みたいな消費SPがあり、プレイヤーの判断で「戦艦1と駆逐2」とか「重巡2」とか「重巡1軽巡1駆逐2」とか「軽巡2駆逐4」みたいな感じで出撃しする。自分の僚艦に指示を出して単従陣で一斉に雷撃とかできた。もちろん手動操艦もあり
面白そうだけど、仮に上記の通りに出せるとしたら、16対16で最大320隻の駆逐艦が大乱闘する訳で…。海外の一般的なPC(日本で言う低スペPC)が耐えられるとは思えんから難しいね。(海面を埋め尽くす1000本の酸素魚雷とかいろんな意味で考えたくないぞ
そうなったら16対16である必要がない気も…それとこのシステムなら別にBRを分ける必要もないので、駆逐マッチとかボートマッチの概念も消えるから、あんまり補助艦祭りにはならない気もする。まあ、いまとなってはBS:P風の海戦なんて望むべくもないのだが、惑星開闢から遊んでるプレイヤーはよく引き合いに出すゲームだった。未だにプレイ動画が投稿されて数万再生とかいってコメント欄が懐古会場になってるし、愛されてるゲームだと思うよ、BS:P
知らんかったからググったらまさに、WT海のクオリティでプレイしてみたい海戦ゲームだったわ。ランクやBRで時代設定を分ければ航空機の制限もちゃんと出来るだろうし、世界大戦みたく思い切って採用して欲しいわ。戦艦が単艦で最強なのは当たり前だけど、それを覆すのが同時に出せる手数であり魚雷や航空機なんだしさ。
なんと船の銃座に個別にHPが設定されてたり、惑星では新機能の主砲・副砲同時発射は当然の如く標準機能。択一式の惑星と違ってAI制御も両立。もちろんカタパルトで水偵も使用可能。航空機の後部ガンナーは対艦攻撃から離脱する時に銃座めがけて旋回機銃を乱射して牽制するという有能ぶり…惑星で新機能として登場するものが、だいたいこのゲームのバニラで使える機能というね
海軍ってリアル寄りにすると下剋上がほとんど発生しないシステムだからどうしようもないよ.それに加えて惑星ユーザーって他のネトゲより勝利自体にこだわってる人が少ないのも相まって調整しようがない.SP制なんて実装されても戦艦で1抜けする人であふれるだけ.
そもそも今の拠点占領制と戦艦が絶望的に合ってないよなぁ…交戦距離が短すぎて12インチ砲クラスに対しての14インチ砲の優位も減ってるし
駆逐艦以上は出撃時にSPが必要なようにして魚雷艇は全部SP無し。特に戦艦は陸RBの航空機よろしくSP高めに設定して初手で出せないようにする。これだけでだいぶマシになるだろうと思う
戦艦は足が遅すぎて出しても戦場到達前に試合終るんじゃね
魚雷艇格差埋めないと独ソのPr206が蹂躙して駆逐以上出すSPすら貯められずゲーム終わらないか?
戦艦に出撃制限かけるのは反対。理由は戦艦改造するために乗ってるから。制限かけるだけだと改修全然すすまなくなる。最低でも海アサルト、できれば海PvEを実装してからならいいんじゃない。
副兵装発射のロケット同時発射数が減ってる機体あるんだけど、チェンジログとかに変更載ってる?見逃してるかな
カスタムロードアウトで引っかかってるっぽい パイロンをまたいだ設定ができない
陸ABのBR2.7あたりって人気ないのかな?サーバーのチェック全部つけてるのにマッチするまで2分とかざらにあるんだけど…これじゃあフランス戦車育てられないよ…
マッチングしない要因って何かあったかな?2.7だったら結構いるはず。いるはずどころか、各国の主力がいるのでマッチングしないということは何かしら原因があると思うんだけど...あんまり聞いたことないね
3.7トップになるからマッチしやすい帯だと思ってたが・・・今そんなにいないのか?
丁度居なかっただけじゃない?最近高ランク帯の実装多かったからそっちに行ってるのかも。
逆に居すぎるってことないですか?待機100人越えとか時々見ますよ。自分は1分半くらいで諦めて海とか空とか行っちゃうんで最終的にどれくらいでマッチするかわかりませんが
そんなにいた記憶ないんですよね… でも、待機多すぎると逆にマッチできなくなるんですね、半年もやってるのに知りませんでした…
そういえばフランスに2.7っていたっけ?2.7といえばB1 terのイメージしかないけど、もしかしてそのterが原因だとか? な訳ないか…
まさかBRを上げられただけでなく、マッチング速度まで……
CCKW353AAをトップに据えるデッキもありうるぞ。まぁter使うんならクルセとスチュアートとM4A3と組み合わせて格上格下どっちにも暴れられるRBの方がいい気がする。つかかつてはこいつらが2.3でLVT-4/40までいたと思うと恐ろしいな。
陸RBヤーボのロケット直撃してるのにダメージなくなることない?当たった相手は見た目無傷、近くを通ってた別の敵に飛んでった破片だけハイライト表示されたりするんだけど
あるねぇ、多分アプデで発生したバグ
ダメージ受けた方向が滅茶苦茶、スコープ覗くと戦車の死骸が召喚される、この2つは早急に修正されるべきバグだろ…空の速度とか分からないバグ並みに凶悪すぎる。
海戦、いっそ艦首毎に完全に交戦距離分けて異艦種に接近できないようにするとか。前衛から駆逐、巡洋、戦艦。砲が強力になるほど遠距離で相手狙わないといけないかそうそう小型艦には当たらなくなる。今はサッカーコートみたいなのイメージしたけど、カーリングみたいな円形で内側から順にかこっていくとかでもいいかも
大型艦に接近できない小型艦ができる仕事とは・・・?
対艦ミサイル実装するっきゃねえな
お天気悪いと視界も悪いね。海のオープンマップで雨降ってたんだけど、敵がほとんど見えなくてひたすら予測点に弾を送ってる感じだったわ
海もいつかBR11.0まで実装来たら天気・視界なんて関係なくなるさ!
あーあ、陸RBやってみたけど何もできずに殺されるばっかでストレス。みんなの後にくっついて見よう見まねでプレイしても、そもそも敵が目に入ってこない。BR2〜3帯のシャーマンで20戦位して偶然の1キルのみ、涙。どっかで開眼できるのかなー
何も出来ずに殺されるって言うなら慣れるまではチキンプレイで良いんじゃないかな。自分からは動かずに隠れて相手が発砲したり動いたりしたらそれを撃つ感じで。慣れてきたらちょっとずつ積極的に動くようにしてみればいい
陸RBはとにかく幹線を意識した方がいい.あとグラ設定で草を消す事
陸ABみたいに動き回っちゃ駄目、行動する前に周囲を確認する、射線が限定されるような場所にいる。 初心者さんはこれを徹底するといいかも
自分が初めたての時は一方向からしか来ないとこでガン待ちしてたな~。暫くしてエンジン音聞くことと、戦車っぽいものの見分け方を覚えてマシになった。戦車を見分けられないならどこかに隠れて双眼鏡でじっくり探すといいかも。偵察車両はチームに貢献した気分になれるからおすすめ。
たぶんわかってるとは思うけど音はマジ重要。BGMオフ&最低でもヘッドホン環境で相手のエンジン音や発砲音に耳を澄ませるのも鍵(下手に動き回ったり考えなしに撃つとすぐバレる)。あと単独行動は基本死ゾ、なのでチキンとか考えずに集団行動や、硬いやつを前に行かせるのもアリだね。 逆にRBに慣れるとABに忙しさに戻るのが億劫だったりするんだよね…あとマーカーが基本出ないから裏取りとかで格下でも上手いこと立ち回って格上を倒す楽しさもある(ABだと逆転ってなかなか難しいし)
木主です。短時間に貴重なアドバイス有難うございます。なんかやってはいけないことばかりしていたような)笑。慎重、集団、音、ですね。ABよりRBの方が好きなので、めげずに練習します。
俺がABからRBに移った時は、知り合いには兎にも角にも双眼鏡を覗けって教えられたな。
双眼鏡はガチで重要だよ。若干誇張表現だが試合中は3人称視点で過ごす時間より双眼鏡の視点で過ごす時間の方が長くていい
婆さんや...ガングートの主砲強化はまだかのう...
おじいちゃんを主砲に詰め込んで発射すれば強化されますよ、早く成仏してね…
ちなみにガングートの主砲ってどこを強化する感じ?マリーヤの発射速度を史実通り毎分3発にするなら分かるけど まあそんなことしたらOP化まっしぐらだがね
ガングート自体が居ないことに突っ込んでほしかったなんて口が裂けても言えない()
あれ、パリコミューン号って一応ガングート級じゃなかったっけ
ですね
F-14って40機もTF30関連で落ちてたのか、飛行停止措置とかってされなかったの?
そういやバトルパスにクーポンのアップグレードってのあるけど、アレ両方とったらマジで次シーズンのバトルパス無料でもらえるん?とった人いたら効果とか感想とか教えてほしい
スクショ付きで貼ってくれた親切な人がいたぞ ちなみに自分は初参加時のみ課金でその次からクーポンアップグレードで参加してるが、課金時の150ポイント付与がない分ちょびっとキツイ。ただBP買わないときと比べるとRPやSLブースターが山盛りで軍票モフェットと合わせて万年金欠から脱却できたのと、未開発国家がBP車両でサクサク開拓できたのが大きいな。
本当にありがとうございます!(WTボイス)結構現実的にとれるもんなのか!自分もガチろうかな…
BTR-ZDの23㎜を固定する位置って割と自由なんだな
マジで丸太噛ましてるだけだからなw
BTR-ZDって単なるMANPADSチームx2を載せられる装甲車何で、おそらく牽引前提で配備されてるZU-23-2を現場では面倒くさいから上に載っけちゃうという非正規改造なんだろうけど、WTでも世間でもSPAAG扱いなのがよくわからん。これが許されるなら対空戦闘の記録があるテクニカル全部OKにならんか?なってくれてもいいけどさ。
日本ツリーが充実するな
というかソ連に数少ない戦後トラックで出してほしかった感はあったが俺だけかな・・・
質問板案件かもだけどソ連のR24Rって何が強いのですかね?ソ連機開発していないので良くわからいです。
海アサルトはよ
きっととんでもない数の小中型艦艇と航空機が出てきて戦艦をBBQした挙げ句ハイスペPCすらも灼熱にするのだろうなぁ。
どっちかというと自分は海はお隣のシナリオモードみたいなPvEが欲しい アサルトよりはまだなんとかなりそうだし
なんでこのゲームのheshって弱いって言われてるの?天板撃てばheよりも搭乗員全滅させやすいから好きなんだけど。
HESH持ってる車両の多くがHEATFSやAPDSみたいなもっと使いやすい弾持ってるからじゃないの?
IS-6が実装されてしばらくまでの間は装甲厚さえクリアしていれば正面から当ててもソフタゲに撃ったHEみたいな威力があったのに今では弱体化されたからでは
装甲に対して垂直方向に被害が広がるから天板に当てれば強いのは分かる。でもHESHで天板狙うよりHEATFSやAPDSで正面の弱点狙うほうが手間がかからんというか。
遮蔽物の向こうに薄っすら頭だけ見えてるときに使いたい。RBはわからんけどABなら使いやすい。
ん……? HESHが天板撃ってHEより全滅させやすいって何かおかしくないか……? 105mmだと殆どHESHでHEを持ってる奴は殆どいない。120mmだとHE持ってる奴は殆どいない。90mmのHEだとそもそも天板抜ける程の炸薬は入ってないし、天板抜ける15cmクラスはHESH持ってない。125mmはHESH持ってないけど天板抜けるHEを持ってる。 ……どういう事だ……???
(強いと言われているのかは知らんが大口径)HEってことじゃないかな?Su-152とかKV-2みたいな榴弾と似たような使い方できるから強いって言いたいんだと 主張も分からんくはないが、大口径HEに比べて使えるシチュエーションが限られてるんだよねぇ
伊の新車両、ビッグパスタガンLancia 3RoがHeとHeshと両方持ってる。あと自分は持ってないけど前のイベ車両英アレクトもHEとHESH両方持ちじゃなかったっけな。普通は戦車砲で軟硬両目標対応できるようにHEAT-FSやHESHが導入されてるから、HEが有るのは本業が榴弾砲で対戦車ように少数HESHが支給されてる類だね。
アルティメット紅茶砲の可能性...HESHしかないからHEと比較できないけど、天板にカスッただけで相手は死ぬからね
ABなら強いのは分かるがRBだと慣れてないやつが使っても外すだけだからな
ヤバい、修理代すら払えねえ
開発弾すらも買えないねぇ
逆にどうやってそこまで奇麗に使い切るんだ
F-14のために急ピッチで開発進める→開発終わって購入出来たけど訓練とエキスパート化の分が足りなくて賭けに頼る→三回満額でなんとか足りたけど改修費用に四苦八苦してるうちにF-14の無料修理が終わりついにSLが完全に底をつく→もう一度賭けをやりたいけど10000SLすら払えないし使ってた機体が壊れてるから低ランクでチマチマ稼ぐしか…という感じ
ひえっ。グロ画像貼るのやめてもらっていいですかね……
草 確かに精神的に堪える
ちなみにその状態からTKかますと普通にマイナスついて借金状態に陥るので注意な()
借金とかあるんだ…
SL消費が一切ない初期機体で頑張ろっか♥
RP-3とかHVARとかZuniとかマイティマウスとかs-5kみたいな炸薬量の少ないロケットって使い道あるの?対地するにしても榴弾砲くらいしか有効じゃないよね?
直撃させればちゃんと壊せるよ
一応前の3つは対艦ロケットみたいのを除けば大きい方。後者は確かに小さい。ロケット弾は爆弾とよく比べられるけどその真髄は沢山運べるのとハードスキンなんかにも当たれば無力化する十分な威力を持っていること。
まじか、多分直撃させたこと無いから知らなかった。陸RBに持ってけば戦中戦車くらいなら撃破出来ますかね?
むしろ高ランクになればなるほどロケット弾は脅威。戦中は下手に天板が厚いしheat弾頭じゃないから自分は戦中なら爆弾。
戦中のは物によるけど直撃でも天板だけど一番面倒なのは精度だな…逆にデカいのは加害範囲が広すぎて自爆があるし。
余計かもしれないが、ロケットは照準通りに放つとだいたい目標の左右に着弾して当たらない。発射の順番覚えて左から出るときは照準を右にずらして放つと当てやすい…と思う
昔から軽トーチカに直撃させて機関砲の節約に使ってる人は多かった記憶。
海の船団護衛を攻守しっかり分けたルール欲しいな、守備側は船団と一緒にスポーンしてチェックポイント通りつつゴールまで届けて攻撃側は今まで通りみたいなとか、艦隊決戦を意識したAIの艦隊同士がある程度のシナリオ通りに動いてそれの近くにいると報酬が定期的に貰えるみたいな感じのやつ
シナリオがあるモード欲しいよね 今の目的が少ない殲滅戦や占領戦よりも、ちゃんとした目的があった方が楽しめそう 自分はWoWsで1番好きだったのがシナリオモードだったのよね でもWTだと上手く調整しないと戦闘時間が伸びそうなのと、PvPだと有利不利が分かれそうなのよね… こういうゲームで攻守分かれた戦いって難しいのかな 昔一時期やった陸のPvEモードみたいなのの海版をやってみたい
ホントに海戦と殲滅、占領戦の相性が悪いのが何とも言えないんだよね……今あるマップ横断するだけとかでもいいから艦隊組んで動くっていう概念を取り入れられれば多少マシになると思うんだけど
マッチングサーバーのときに遊べるシングルプレイを充実してくんないかねぇ。空しかなかった時代のシングルプレイしかないから陸海いれてくれれば……。
↑2 2Dアクションゲームの強制スクロールみたいにマップ範囲が一定方向に動き続ける(範囲外に出ると死)とかできればそういう艦隊行動ができるかも…?