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雑談掲示板(2021/1/1~6/30)

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雑談用掲示板(2021/1/1~6/30)
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4

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編集者Snow
作成: 2020/12/30 (水) 23:38:58
最終更新: 2021/07/31 (土) 22:04:32
通報 ...
49097
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49101
投稿者が削除しました
49105
名前なし 2021/06/17 (木) 23:19:27 c4b69@31d1b >> 49101

ごめん間違えて消したと思ったら消えてなかった笑笑ありがとう😆

49122
名前なし 2021/06/18 (金) 00:16:26 修正 cd373@4ff1d >> 49101

葉を伸ばしたら木枝を消した意味無いだろ 今すぐ消せ

49104
名前なし 2021/06/17 (木) 23:16:42 10fce@76a17

ミサイル戦場の戦い方がわからんというか自分でまだ使えてないので相手の立場になって考えられん

49111
名前なし 2021/06/17 (木) 23:32:10 b7463@dd9f8 >> 49104

ミサイル持ち何か無いの?イベ機とか

49117
名前なし 2021/06/17 (木) 23:54:13 ec2d1@daaee >> 49104

森とか林動いたらミサイル持ちはミサイル無駄にすることを嫌って撃ちあぐねる事が多いし実際自分もそうだからそれ意識したらミサイル死は減ると思う

49119
名前なし 2021/06/18 (金) 00:08:44 6a1e2@00dc6 >> 49104

陸なのか空なのか

49116
名前なし 2021/06/17 (木) 23:50:39 修正 89b3a@50b6d

作戦処理中…で30秒近く待たされるのが頻発するようになってるけどメンテしてむしろ悪化してないか

49153
名前なし 2021/06/18 (金) 01:04:00 97397@d9871 >> 49116

それな、今デッキ切り替えた時なった

49172
名前なし 2021/06/18 (金) 03:13:39 519b7@87d36 >> 49116

キャンセル押して作戦処理中にマッチが多くてキレそう

49120
名前なし 2021/06/18 (金) 00:14:09 68d4f@a088f

ちょっと待って!?バトルパスの75㎜砲キルタスクってこれフリゲートじゃあ達成できないの!?小型艦ツリーの方のフリゲートで使って副砲も禁止してキルしたのに一切カウントされなくてガチボートしか無理ってこれマジなんか!?

49128
名前なし 2021/06/18 (金) 00:28:45 c3ac5@a6254 >> 49120

先週にソ連小型艦ツリーのフリゲートPr.35で終わらせられたから行けるはずなんだけど最近のアップデートでダメになったのかな?

49129
名前なし 2021/06/18 (金) 00:30:57 修正 68d4f@a088f >> 49128

マジかよ…Pr.35でキル取ったのにカウントされなくてショックが半端ない…もしかして火災ダメージなら入らないとかそういうのだったりするのか…?

49132
名前なし 2021/06/18 (金) 00:36:05 46af3@9e199 >> 49128

砲弾で沈めないといけないから火災&浸水による沈没はカウントされないぞ

49135
名前なし 2021/06/18 (金) 00:36:34 68d4f@a088f >> 49128

えぇ…これもしかしてクソタスクなのでは…?

49137
名前なし 2021/06/18 (金) 00:39:09 46af3@9e199 >> 49128

ドイツのアハト筏で無心でボコるのです。フリゲートに喧嘩売らないで魚雷艇や砲艦ボートをボコるのです。大抵は一撃で船体崩壊してくれるんで気が楽

49138
名前なし 2021/06/18 (金) 00:40:05 c3ac5@a6254 >> 49128

敵ボートをハルブレイクさせれば終わるから・・・(火災と沈没はアウトなの忘れてた)

49145
名前なし 2021/06/18 (金) 00:47:06 修正 68d4f@a088f >> 49128

アハト筏やっと作れたけどキルは取れても足が遅すぎてストレスが半端ねぇ…Pr.35はそもそも敵にボートが見当たらねぇ…

49152
名前なし 2021/06/18 (金) 01:02:33 2537b@c3dec >> 49128

先週は同じ考えの筏が越前クラゲのごとく大量発生して低速筏同士で撃ち合いしてたな。wtって何のゲームだっけ?と考えさせられたよ。二度と筏は使わんよ。

49317
名前なし 2021/06/18 (金) 18:38:37 e4dd3@6198b >> 49128

やばいなボート面白そう

49151
名前なし 2021/06/18 (金) 00:58:31 修正 c35c5@0621d >> 49120

昭南使ってボートワンパンすればいけるやろ って思ったらちょっと足が遅いせいで味方の駆逐艦が先にボートを狩っていくせいで辛い

49154
名前なし 2021/06/18 (金) 01:05:50 68d4f@a088f >> 49151

そもそも沼南って結構ツリーの奥の方じゃなかったっけ…

49157

大小海軍ツリーが別れる前に開発してたから持ってるんですよね

49163
名前なし 2021/06/18 (金) 01:40:26 修正 d6e35@c7cd3 >> 49120

英以外の全部のボートで試したけど、一番は独のAFD3かな。課金のM1943があればもっと楽。ソ連フリゲはBR高い、ソ連砲艦&日護衛艦は火力不足、米砲艦は論外。伊P420も火力不足。英コルベは試してないけどソ連フリゲ以下なのは目に見えてる

49482
名前なし 2021/06/19 (土) 11:49:59 32322@9f643 >> 49163

砲艦の火力下がった感凄くて悩んでたんだけど、AFD3の時限信管であっさり達成できたわ。他のは火力足りなかったり駆逐艦スポーンで遠すぎたりで辛い。

49213
名前なし 2021/06/18 (金) 11:53:49 6fcc1@e0cc1 >> 49120

自衛艦あけぼので割と簡単に達成できた。

49121
名前なし 2021/06/18 (金) 00:14:11 f8fbe@72213

陸RBで対空砲の弾透明になるバグってある?

49123
名前なし 2021/06/18 (金) 00:17:11 89b3a@50b6d >> 49121

まず撃つ側か撃たれる側か

49127
名前なし 2021/06/18 (金) 00:25:57 f8fbe@72213 >> 49123

撃たれる側です

49144
名前なし 2021/06/18 (金) 00:46:18 89b3a@50b6d >> 49123

ping高い鯖だと仕様で弾が見えないままやられる事はよく起こる

49131
名前なし 2021/06/18 (金) 00:33:24 6a1e2@00dc6 >> 49121

何個か前のアプデ後からあるよ。バグじゃなくて処理軽くするために意図的に映らないようにしてる可能性もあるけど

49334
名前なし 2021/06/18 (金) 19:29:39 e4dd3@6198b >> 49131

ばらまき型の対空砲弾だとファミコンみたいに画面に表示できる量が決まってるのかもしれんな

49173
名前なし 2021/06/18 (金) 03:14:15 519b7@87d36 >> 49121

ヘリのロケットも透明になってるな

49199
名前なし 2021/06/18 (金) 10:39:31 3d5db@2af76 >> 49121

ある。前は無かったんだけど発生してから間もなく1年位になると思われる。この非表示弾に被弾すると音も無く損傷が起きる

49126
名前なし 2021/06/18 (金) 00:25:15 cb679@9174e

板違いだったらごめんなさいだけど、何で未だに日本ではマーケットが使えないの?マーケット見れるサブアカ作って色々見てたらめっちゃ欲しくなってしまった・・・

49130
名前なし 2021/06/18 (金) 00:33:16 37560@851b5 >> 49126

日本の法律的に厳しいらしい

49136
名前なし 2021/06/18 (金) 00:37:30 c3ac5@a6254 >> 49126

なんかの関連法令で引っかかるからダメらしい(噂だとマネーロンダリングに使えるらしいから資金決済法とか犯罪収益移転防止法あたりがダメなんかね?)

49158
名前なし 2021/06/18 (金) 01:13:56 修正 51795@00b16 >> 49136

現金化できるのはガイジンから直接もらったGJNであって、マーケット内の取引で得たGJNは現金化できない。マネロンは無い

49161
名前なし 2021/06/18 (金) 01:23:48 37560@851b5 >> 49136

それなら出来ない事はない気もするけど…日本は一切の現金化不可でもダメなんかな。それとも課金通貨を使ってゲーム内コンテンツをユーザー間で取引すること自体がアウトなのか?クロスアウトでも同じマーケットシステムあるけど、これは日本でも出来てたっけ?

49170
名前なし 2021/06/18 (金) 02:03:24 cb679@9174e >> 49136

↑クロスアウトって自分なりの世紀末車作ってバトル奴だっけ?今WIKI見て来たけどマーケット使えるらしい なんでWTはダメなのさ・・・

49190
名前なし 2021/06/18 (金) 09:09:39 51795@00b16 >> 49136

クロスアウトのマーケットはこっちで言うGEでのマーケットじゃないかな。GJNはGEとは違って1GJN=1$で為替による変動があったはず

49140

一応色々認証とかも終わらせてチャージできる所まで進めたけど流石にやめといたほうが良いか 過去イベの機体とか車両とか艦艇とか買いたかったなぁ 情報有難うです

49141
名前なし 2021/06/18 (金) 00:43:19 c3ac5@a6254 >> 49140

一応DMMが国内でもできるように調整しているらしいけどそのお知らせが出てから3年経っているから望み薄なんだよね・・・ 『War Thunder』マーケット機能の日本国内における提供時期について

49148
名前なし 2021/06/18 (金) 00:48:16 cb679@9174e >> 49140

認証終わらせて支払いサイト一覧に一応DMMって乗ってるのよね~ただ、支払おうとすると通常のストアに飛ばされる 他の例えばRazer Goldとかはチャージ金額の入力画面に飛べたりする・・・勿論犯罪になると怖いからチャージ等は一切してないけど

49200
名前なし 2021/06/18 (金) 10:41:10 修正 3d5db@2af76 >> 49126

DMMの怠慢。冗談じゃなく、本当に。上で出ている関連法ってのが最初考えられていたんだけど、そもそも引っ掛かる要素がない(日本からの接続の場合はヤバそうな部分だけ既にロックしてる)ので問題はない。そもそも調整で3年以上って時点で代替案含めやる気がないのが現状だね

49206
名前なし 2021/06/18 (金) 11:08:04 22145@0ea1d >> 49200

DMMろくなことしてねぇからな。対応中と言うのも信用できん

49214

マジで個人利用等で違法性ないならメルカバのコメントにあった方法「サブ垢でマーケット利用して購入した商品を本垢でアクティブ化」で過去イベ車両買っていこうかなぁ

49217
名前なし 2021/06/18 (金) 12:05:54 5877f@4427f >> 49200

アレはサブ垢で買ったものを本アカに適用できるって意味ではないとおもうぞ

49220
名前なし 2021/06/18 (金) 12:15:38 4cc8d@9fa47 >> 49200

DMMってそれなりに大きな会社になっちゃったからね。危ない橋は渡りたくないんでしょ。少なくとも担当者レベルでGOサイン出せるような案件じゃない

49221

あ~マーケット観覧方法とごっちゃにして勝手に合体させてた ご指摘感謝です

49226
名前なし 2021/06/18 (金) 13:25:03 e4dd3@6198b >> 49200

DMM選んだ人ってどういう理由でそっちにしたの?

49256
名前なし 2021/06/18 (金) 14:31:50 cb679@9174e >> 49200

DMM通さないとストアで課金機とかGE購入できなくない? DMM通さなくても行けたっけ?

49316
名前なし 2021/06/18 (金) 18:36:48 8fc12@fe8f7 >> 49200

プレステとか持ってないからです(小声) 一応「お役所に確認のメールしたら、たらいまわしで放置された結果回答のしようがなくなった」って説はここで出てた気がする

49133
名前なし 2021/06/18 (金) 00:36:28 cfd2f@86de4

[予想]F-35とSu-57が通常ツリーに追加された時の課金枠

49139
名前なし 2021/06/18 (金) 00:40:43 46af3@9e199 >> 49133

ツリーを構成するほどでもない国の供与機。飛行基地仕様

49142
名前なし 2021/06/18 (金) 00:45:55 修正 5e729@16a06 >> 49133

B-1AとTu-160に違いない

49149
名前なし 2021/06/18 (金) 00:49:06 37560@851b5 >> 49142

課金者を餌にするスタイル

49156
名前なし 2021/06/18 (金) 01:08:20 6e287@a6991 >> 49142

ま、まぁ突破さえすれば試合終わらせられるから...

49189
名前なし 2021/06/18 (金) 08:42:17 3f227@89a16 >> 49142

F-35じゃTu-160に追いつけないからこれは巧妙なロシアンバイアス

49143
名前なし 2021/06/18 (金) 00:46:02 74494@2b239 >> 49133

x-35&su-47

49147
名前なし 2021/06/18 (金) 00:48:02 4d7e8@087ea >> 49133

ハギリのF-15 JSI

49150
名前なし 2021/06/18 (金) 00:49:39 31d92@b6a54 >> 49133

X-32だな

49160

ちなみに俺的にはベレンコのMIG-25が来て欲しい

49166
名前なし 2021/06/18 (金) 01:49:19 4cc8d@9fa47 >> 49160

ベレンコのMiG-25を日本ツリーに、「ベレンコ中尉」をアメリカツリーに実装しよう

49171

遂にプレミアムキャラクターが追加されるのか

49174
名前なし 2021/06/18 (金) 04:25:43 4cc8d@9fa47 >> 49160

アメリカツリーの「ベレンコ中尉」を日本ツリーの「ベレンコのMiG-25」に乗せて出撃すると、どんな危機的な状況でもスキル「亡命」が発動しマップ外に離脱できる

49246
名前なし 2021/06/18 (金) 14:20:58 83f18@57450 >> 49160

上記に加え、そのMIG-25が日本側チームの場合自チームの飛行場に61式等の陸上自衛隊ユニットを配置する。

49164
名前なし 2021/06/18 (金) 01:45:27 1ba0c@787fd >> 49133

YF-23とSu47とかどうよ?

49155
名前なし 2021/06/18 (金) 01:07:05 97397@d9871

BRによって修理費が変わればいいと思う。それより高いBRでも十分戦えるものだってあるしさ

49175
名前なし 2021/06/18 (金) 04:49:03 b7463@dd9f8

MiG-23がこの有様ならばMiG-21-93が大本命?あれもパルスドップラーレーダーなんでしょう?アラモ積めるらしいし…フィッシュベッドに250キロもあるミサイルは相当重いだろうけど。あるいはランサーとか

49176
名前なし 2021/06/18 (金) 05:02:10 519b7@87d36

タンデムミサイルすら吸収する履帯ってなんだよ…

49177
名前なし 2021/06/18 (金) 05:51:53 8f442@7d39b >> 49176

🐌「タンデムミサイルすら吸収する履帯は、タンデムミサイルすら吸収する履帯です。だからこそ、タンデムミサイルすら吸収する履帯はタンデムミサイルすら吸収する履帯です。」謎吸収には困ったものですね…

49178
名前なし 2021/06/18 (金) 06:07:03 93880@129e8

WTのマップでマジで嫌いなマップって何がある?理由も含めて知りたい

49184
名前なし 2021/06/18 (金) 07:45:16 a823a@7c995 >> 49178

陸カンパニア 好きな人いるのかなあのマップ

49203
名前なし 2021/06/18 (金) 10:53:53 bebf4@18628 >> 49184

最初はあまり嫌いじゃなかったんだがな…、前線にたどり着くまでに時間がかかる、入り組み過ぎててすぐ近くの味方の援護もままならず各個撃破されやすい、隠れやすくて遠いところからリスキルできるからリスキル祭りになりやすい…、やればやるほど欠点があらわになって来てしんどくなった。

49185
名前なし 2021/06/18 (金) 07:49:33 22145@0ea1d >> 49178

白岩要塞。摩擦弄ってからはスポーンした直後に擱座するレベルの殺意すら感じるMAP

49192
名前なし 2021/06/18 (金) 09:11:23 46af3@9e199 >> 49185

摩擦が弄られて糞になったっていうなら灰の川も結構・・・。南東側でスポーンすると傾斜掛かってること多いので・・・

49195
名前なし 2021/06/18 (金) 09:40:03 d1a84@6b7a9 >> 49185

灰の川は南西側も谷みたいなところに放り出されて中々出れないこともしばしば。

49198
名前なし 2021/06/18 (金) 10:31:04 2c43b@8c55c >> 49185

坂道に傾いた状態で始まるとギア切り替えバグのせいで延々4kmで脱出に一分かかるようになって摩擦も相まって地獄絵図

49205
名前なし 2021/06/18 (金) 11:01:58 89b3a@50b6d >> 49185

ギア切り替えバグはほんと謎、2速域が極端に狭くてもたつく酷い仕様

49219
名前なし 2021/06/18 (金) 12:10:25 5877f@4427f >> 49185

ギア切り替えバグは全身キーおしっぱ+クルーズコントロールキーで手動ギアチェンすれば一応回避可能

49234
名前なし 2021/06/18 (金) 13:48:10 2c43b@8c55c >> 49185

クルーズコントロールである程度改善出来る方法知れてありがたい、とはいえ不具合すぎてあんまりこの方法で慣れる前に直してほしいね…

49208
名前なし 2021/06/18 (金) 11:30:14 4ac32@ba196 >> 49178

フィンランド、カンパニア、スウェーデン。この3つは引いたら0抜けしてる

49232
名前なし 2021/06/18 (金) 13:38:19 6fcc1@e0cc1 >> 49208

フィンランドは拠点間の有利地点がそれぞれ1個しかないから縦線戦場になりやすい。

49209
名前なし 2021/06/18 (金) 11:30:36 6fcc1@e0cc1 >> 49178

ノヴォシースク港の支配。だけど最近立ち回り変えてからそうでもなくなった。自分から攻めて戦線膠着打開するんじゃなくって、相手が攻め込んできたら撃ちこむ。

49210
名前なし 2021/06/18 (金) 11:35:07 4af36@0535f >> 49178

ベトナムですな。移動がダルいのと木が多くて索敵が疲れるので。逆にシナイと廃工場が好きなんだけど、まだ出てきてないしみんなも嫌いじゃないんだなと

49211
名前なし 2021/06/18 (金) 11:40:03 4ac32@ba196 >> 49210

MBTだと昔から使ってるmapの方が楽しいからね…… 個人的には灰の川も好きです

49223
名前なし 2021/06/18 (金) 12:48:11 69556@44beb >> 49178

ガダルカナル。主戦場となり得るC拠点の攻防がワンパターンだし、開幕出撃地点も選べないアホな味方が集まると展開が簡単に読めるマップ

49236
名前なし 2021/06/18 (金) 13:50:16 6fcc1@e0cc1 >> 49223

LVTで北東の島に行ったことあるけど、特に何もなかったな。

49271
名前なし 2021/06/18 (金) 15:05:00 3398f@8ec37 >> 49223

ガダルカナル嫌いやわあ 戦中日本で当たると気分上がるけど戦後MBTが大量に出たらこんなとこでなにしてんねんってなるから…

49273
名前なし 2021/06/18 (金) 15:07:16 b0168@341ff >> 49223

タイムスリップした現代の技術者が両陣営にいるんでしょ(適当)

49313
名前なし 2021/06/18 (金) 18:35:27 修正 8fc12@fe8f7 >> 49223

↑リアルにできる部分はリアルにする、って意味でもBRごとのマップフィルターは有用だったのにね(ASU-57やBTR-152、ドイツのナチ最末期があるから完全には再現できないが)

49224
名前なし 2021/06/18 (金) 13:21:03 d45f9@df7d5 >> 49178

画像1

49225
名前なし 2021/06/18 (金) 13:22:35 69556@44beb >> 49224

じゃあ、お前が好きだ(はあと)

49227
名前なし 2021/06/18 (金) 13:29:29 22145@0ea1d >> 49224

悪質なコラ画像はやめろ。るひぃはこんなこと言わない

49228
名前なし 2021/06/18 (金) 13:29:41 5e729@0517f >> 49224

ホーカーエアクラフト「我が社の製品がそんなに好きかね?」

49231
名前なし 2021/06/18 (金) 13:37:55 3d5db@2af76 >> 49224

スピット(マーリン)が欧州…どころか世界で最優秀クラスの化け物だったので陰ったけど、ホーカーは戦前も戦中も結構優良な会社だったと思うよ

49233
名前なし 2021/06/18 (金) 13:39:34 6fcc1@e0cc1 >> 49224

「好きなマップ教えて~」てやって

49239
名前なし 2021/06/18 (金) 13:55:17 89b3a@50b6d >> 49224

煽り画像持ち出すより↑の葉でいいよな

49238
名前なし 2021/06/18 (金) 13:53:49 89b3a@50b6d >> 49178

ワロン地域やっぱり糞だわ。とにかく構成が雑

49333
名前なし 2021/06/18 (金) 19:11:17 1983b@3f15b >> 49178

挙がってるマップが陸戦初期の方からあるマップに偏ってるあたりやっぱみんな高ランク帯で狭すぎるマップ押し込まれてストレス抱えてるんだなぁ それ見越してマップフィルター付けてたんじゃなかったっけ…

49400
名前なし 2021/06/18 (金) 23:30:09 9fd84@e7656 >> 49178

極寒の山道やフィンランドとかの雪系マップはマジで苦手 雪で目がチカチカして索敵しづらいんだよね あと移動がダルい

49204
名前なし 2021/06/18 (金) 10:55:24 修正 7f86f@49679

そういやAIM-4って何気にまだ実装されてないよな。低BRジェットの搭載するレーダー誘導ミサイルとしてあっても良さそうだけど。スパローですらあの有様だけどアサルトでは活躍しそうだから割と欲しい

49207
名前なし 2021/06/18 (金) 11:20:41 3d5db@2af76 >> 49204

調べると黎明で持てるのは本国版サンダージェットとスコピかぁ…。どっちも現状ですら強い機体なのでいくらよわよわとは言えミサイル持たせるのはちょっとリスキーかもね。一応アレは単純機動相手なら当たる(大本営発表)らしいから、Eを取り戻すのが困難なこの時代で回避軌道を取らせるだけでも価値はあるだろうし

49230
名前なし 2021/06/18 (金) 13:34:08 4f396@1ddc9 >> 49207

IR型は冷却材不足でシーカー起動回数が1-2回しかできなかったり、レーダーIR共に近接信管が無くて命中率が悲惨だったりして虚仮威しとしては強いだろうけどまず当たらないのが目に見えててなぁ……

49237
名前なし 2021/06/18 (金) 13:53:31 11952@9c997 >> 49207

ゲーム内だと冷却材問題は解決するから…なお近接信管なしと炸薬量の少なさ

49212
名前なし 2021/06/18 (金) 11:40:06 11952@9c997 >> 49204

AIM-4って一般的には赤外線誘導だと思うが…

49222
名前なし 2021/06/18 (金) 12:45:22 7f86f@49679 >> 49212

IR型もあるのね。というか併載して2段構えで迎撃する運用法か。

49295
名前なし 2021/06/18 (金) 16:51:53 2735f@051dc >> 49204

他の国に対抗馬出せないからじゃない?

49229
名前なし 2021/06/18 (金) 13:30:39 f4c85@0ef4d

惑星だと5t爆弾の至近弾で戦艦や重巡があっさり沈むけど現実だとどうなるんだろう。直撃すれば大損害は起きそうだけど。

49235
名前なし 2021/06/18 (金) 13:48:42 修正 d6e35@c7cd3 >> 49229

現実だと5トンの大荷物を抱えた重爆が艦隊中心にいる戦艦までたどり着くのが不可能なんで・・・たとえ到達しても高高度からじゃ当たんないし、低高度に下りれば対空砲でハチの巣でしょうよ。当たったとしても戦艦なら艦上構造物が破壊されるだけでせいぜい中破どまり

49241
名前なし 2021/06/18 (金) 14:03:11 修正 3d5db@2af76 >> 49229

クロスロードのベーカー実験では凡そ800m程離れた戦艦長門が浸水、沈没しているけど使われたのは5t爆弾の凡そ4,200倍の威力のある核爆弾。5tではなく炸薬にして2tだけど、ドイッチュラント(重巡洋艦)はトールボーイの至近弾で艦底を破損して着底。いずれも(当然だけど)至近弾で爆発四散はしてないのでおそらく戦艦なら大きな損傷はあろうけど致命傷にまではならずに済むんじゃない?ただ水上で爆発すると仮定すると艦橋など水上構造物への被害はかなり大きそうではある。重巡クラス+水中で爆発となると上で挙げたドイッチュラントの例から致命傷にはなるかもしれない

49243
名前なし 2021/06/18 (金) 14:11:56 0062e@096cf >> 49229

艦船というものは意外に爆風に強いため、惑星ならいざ知らず、現実では破片(スプリンター)でダメージを受けても爆圧そのものでダメージ受けることはほぼない。例を挙げると戦艦の主砲のから受ける爆圧は口径により一門当たりで250㎏-500㎏爆弾と同等。これがサルボーなら門数分さく裂する。でも平気。水中でさく裂した場合でもクロスロード作戦のベーカー実験みるによほど至近でないと5t程度の爆弾だとほんとは効かない。まあ、惑星物理の一種だな。

49253
名前なし 2021/06/18 (金) 14:30:16 f4c85@0ef4d >> 49229

詳しくありがとう。惑星でも至近弾では結構な浸水が発生するくらいに調整してくれれば現実味が増すんかな

49269
名前なし 2021/06/18 (金) 14:58:29 7b0ed@89c08 >> 49229

過去ログでこんなんあったな。やっぱ水中爆発だと相当な至近距離でないとほとんどダメージ入らないみたい。

49324
名前なし 2021/06/18 (金) 18:49:11 修正 bb7df@5180f >> 49229

弩級戦艦とかだとヘルゴラント級戦艦オストフリースラントが2000ポンド爆弾の至近弾で沈んでるね。WW2期の軍艦は知らないけど、オストフリースラントの場合直撃弾には問題なく耐えたものの至近弾が水中で炸裂するとあっさり外板を破られて大浸水を起こし沈没したみたい。リンク画像

49245
名前なし 2021/06/18 (金) 14:18:00 ba097@a1949

気になったんだけど、ヘリの初期機の改造終わらせたかったら何処に行けばいいんだ?陸RBだと武装貧弱過ぎ、ヘリバトルだと格上にリンチ。何が最適なんだろ

49247
名前なし 2021/06/18 (金) 14:24:30 22145@0ea1d >> 49245

何処に行ってもダメ。初期ヘリ、それもストック状態なんてSLどぶに捨てる覚悟でヘリECで無限に特攻し続けるくらいしかない。それなりの性能のロケット弾か、某40mmグレネードが無い限りアサルトですら疫病神

49250
名前なし 2021/06/18 (金) 14:27:14 11952@9c997 >> 49247

なので初期ヘリを使って開発ができるのはアメリカだけですなぁ…日ヘリもマイティマウスのおかげでできなくはないが

49257
2021/06/18 (金) 14:32:25 修正 ba097@a1949 >> 49247

Scoutとか全改修したいんだがなぁ。初期はやっぱり人権無いのか

49260
名前なし 2021/06/18 (金) 14:38:37 3d5db@2af76 >> 49247

バグでちょっと手間取ってるけどScoutはあと少しで全改修終わるなぁ。一応このテのミサイルヘリは陸RBなら使えないこともない。SAMは居ないしVT持ち以外なら命中率も低いので遠距離からAAを潰すとウマー。あとヘリに慣れて来ればキャプ運用も狙える。なお効率的にはどう考えてもヤーボのが良く、また敵ヤーボが出るとオヤツ気分で食われる模様

49263
3葉(5枝) 2021/06/18 (金) 14:40:29 3d5db@2af76 >> 49247

上下運動はマクロ組んで放置したいけどBAN対象だよなぁ…多分

49289

やっぱりミサイル無いとダメか。ロケットしかない子達は無視してとりあえずScoutで練習してみるよ

49248
名前なし 2021/06/18 (金) 14:26:43 83f18@57450 >> 49245

某モンスターゲームみたいに初手出してそのまま飛行場でJ抜けして次戦車だしたら経験値貰えるぞ。

49249
名前なし 2021/06/18 (金) 14:26:49 31d92@b6a54 >> 49245

セール時にGE使うの無しなら初期ヘリの改造はログボのRPブースター使った状態でヘリECのCITYだけ狙って出撃して最前線で直進して1機1殺狙いで殴りあい。このマップだけガンの射程内に比較的に入りやすいのとヴィーフリがビルに引っかかって射線きりやすいからオススメまぁここしかないともいうちなみに外周(特に東側で出るとヴィーフリ飛んでくるから注意

49258
名前なし 2021/06/18 (金) 14:37:50 ba097@a1949 >> 49249

GE砲も考えたけどGE砲使った機って乗らなくなっちゃうCITYだけ狙うぐらいしないとストレスフリーになれないのね。試してみる。注意点までサンクス

49254
名前なし 2021/06/18 (金) 14:30:20 1ba0c@787fd >> 49245

ロケットめっちゃ積めるならアサルト、俺は日ヘリツリー前半をアサルトで終わらせた。アサルトでの戦い方を覚えれば1位取れることも珍しくない。問題は作業ゲー過ぎて病んでくることかな

49255
名前なし 2021/06/18 (金) 14:30:27 3d5db@2af76 >> 49245

上でも触れられているけど米に限ってはアサルトでもおkだけど、それ以外はロケットが積める機体のみ陸RBの初手ヘリで使える程度かな。ミサイル連中は出す手間とリスクが見合わないので実質どこにも出せない

49264

初期ヘリsはWZ君がRB確実にいるからキツイ。ゾンビアタックも視野に入れるか.

49296
名前なし 2021/06/18 (金) 16:57:29 a2132@ed697 >> 49245

陸アサルトのルール的に足止めで十分貢献できるからとにかくミサイルを当てて足回り破壊を狙う。それでアシストたくさんで報酬満額は十分もらえる。あとロケットしかないヘリで対空車両はきついので優先して倒す。3Kmのミサイルじゃきついが対空つぶさないと負ける可能性高いので1両1デスくらいの気持ちで倒す。

49297
名前なし 2021/06/18 (金) 17:02:22 a2132@ed697 >> 49296

ロケットしかない初期ヘリもとにかくたくさんの敵にロケット当てる、キルよりアシスト狙いでいい。ただ対空倒してくれる味方ヘリがいないとロケットのみヘリは詰むのでちゃんと戦える戦車も持っていくように。

49515
名前なし 2021/06/19 (土) 15:34:51 0dddd@851b5 >> 49296

そう考えるとやっぱロケット積めない初期ヘリはきついな

49252
名前なし 2021/06/18 (金) 14:29:52 83f18@57450

いろんなところから情報見続けて考えたんだけど結局F-5Cってどんな感じなの?さいきんやっとこさPSにも出されて買えるようにはなったんだけどこの二週間で強かったり弱かったりの意見が多すぎて課金するほどの性能なのか分からなくなってしまった。良ければ現在の使用感をメリットデメリットと収支含めて使ったことある人に是非とも教えていただきたい。

49259
名前なし 2021/06/18 (金) 14:37:58 修正 11952@9c997 >> 49252

機体性能はそこそこいい。ミグ相手にも格闘挑める程度はあるし、格闘戦になれば10.7マッチでも戦える。ただレーダーとRWRがないのがきつい。フレアはあるんで狙われた場合はセオリー通りフレア撒きつつ旋回すれば大抵のミサイルは避けられる。ミサイルはEなんで期待できない。相手が気づいてない状態で真後ろをとれるとかしないとキルは見込めない。ガンは結構優秀で弾持ちもそこそこいいのでジェットでガンが当てられる人ならありだね。バルカンよりも当てやすく感じた。稼ぎはクレジットは微妙だね。修理費も安いから赤字にはならないけど大きくは稼げない感じ。RPはプレミアムとしては普通。 多分評価の分かれ目は「ジェットで格闘してガンが当てられるかどうか」だと思う。

49268
名前なし 2021/06/18 (金) 14:57:11 11952@9c997 >> 49259

そうね、推力が低いんで逃げられると厳しいのはあるけどエネ保持は案外いいので意外とどうにかなる。どちらかというと問題は高いエキスパ費用から来るブラックアウト…

49270
名前なし 2021/06/18 (金) 14:59:54 d45f9@df7d5 >> 49259

たぶん惑星トップのエキスパ費よなアレ、初見時設定ミスかと思ったわ。

49272
名前なし 2021/06/18 (金) 15:06:47 11952@9c997 >> 49259

プレミアムのやつは高いんよ…木更津とかも同じぐらいする

49274

なるほどなるほど。であれば巴戦に関してはかなり良好と言うことなんだね、しかもフラップが700とは驚いた笑確かにエキスパ高いな。。今見てきたけど昔の日本の86期待購入できる勢いだ

49275

友人(ジェットはこいつが初)はこの機体でコンスタントにキルを稼いでいるのではまる人にはいいんだろうね。私はジェット帯のガンキル苦手だからちょっと苦労してるけどそれでもそこそこキル取れてる

49276
名前なし 2021/06/18 (金) 15:19:12 7b0ed@89c08 >> 49259

ちなみにエキスパ代おいくらなの?

49277

およそ150万

49291
名前なし 2021/06/18 (金) 16:15:41 7b0ed@89c08 >> 49259

うへぇ、11.0機体の1.5倍か

49294
名前なし 2021/06/18 (金) 16:29:51 0c031@e66a1 >> 49259

167万だぜ 乗せるのは安くて39万ではなく1万でいい

49332
名前なし 2021/06/18 (金) 19:09:34 25d2e@0b589 >> 49259

まぁその代わり課金機は配置費用が安い(10000SL)から本来払うべきだった配置費用分も払うと考えれば...

49266
名前なし 2021/06/18 (金) 14:55:51 d06a7@5413a >> 49252

ガンも当てやすいエネ保いいで格闘戦は10.3の中で群を抜いて強い

49287

上でも、言っているみたいに格闘戦はかなり良いみたいだね!情報ありがとう😊

49340

皆さん。とてもいろんな情報を提供していただいたのですが何故かクレカが無効というエラーが出て買うことが叶いませんでした。本官は悔しい限りであります。

49278
名前なし 2021/06/18 (金) 15:20:52 1c5ae@5fb45

戦闘機パイロットが旅客機のパイロットに転職とかよく見るが、F15とか乗ってるパイロットがエアバスとか乗りこなせるものかね。勝手が全然違いそう

49279
名前なし 2021/06/18 (金) 15:23:30 c6068@5180f >> 49278

飛行機を飛ばすというのは変わらないし、まあ辺はしっかり訓練するから大丈夫なんじゃないかな

49280
名前なし 2021/06/18 (金) 15:35:12 修正 087b6@c6c99 >> 49278

SBの戦闘機乗りが爆撃機を操縦するのと同じじゃないかと推測する。もちろんスイッチや計器周りの配置とか覚える必要はあるけど。

49290
名前なし 2021/06/18 (金) 16:03:16 7b0ed@89c08 >> 49278

戦闘機パイロットってパイロットの中でもトップクラスに優秀な人しかなれない。訓練したらどんな機体でも飛ばせるはず。でも、グイッと傾けてギューンと曲がりたくはなるだろうなw

49300
名前なし 2021/06/18 (金) 17:14:30 0062e@096cf >> 49290

実際、韓国軍の戦闘機乗り上がりのパイロットはやばいらしい。ぐっと傾けてギューンと曲げたがるので、オート操作以外やるなと教え込むのに大変なそうな。(逆に日本の空自上がりは指示待ちの姿勢が目立つそうな)

49301
名前なし 2021/06/18 (金) 17:29:01 3faf4@dd9f8 >> 49290

やっぱりそうなのか。10年以上前野球部のコーチがしょっちゅう仕事で海外行く人だったんだけど、軍あがりが多いアシアナは操縦荒いって言ってた。

49306
名前なし 2021/06/18 (金) 17:56:59 2f1c7@f049e >> 49290

確かそれって「トップクラス(身体的に)」じゃないっけ。低酸素症になるような環境でも地表と変わらず正常に判断できるという・・・

49309
名前なし 2021/06/18 (金) 18:31:46 修正 8fc12@fe8f7 >> 49290

5GまではGがかかってるとは言えねえぞ、はすっかりネットミームになったな。あれはブルーインパルスのスタッフだっけ? 軍上がりを積極的に民間機に乗せる→違いに対応できず重大事故、と一回やめたらもう自家用機以外乗ることは基本的にない、とどっちがいいんだろうね@フィク騙民 前者は欧州や米国の会社でもあったやろ確か

49326
名前なし 2021/06/18 (金) 18:49:45 4cc8d@9fa47 >> 49290

軍のパイロット養成コースに入るためには身体、頭脳が優秀でないと無理。で、ほとんどの人が戦闘機パイロットを志望するらしい。結果的に戦闘機パイロットになるためには身体、頭脳、適正全てにおいて他の競争相手に勝つことが求められちゃうわけよ

49339
名前なし 2021/06/18 (金) 19:53:00 6d6e1@2d8a5 >> 49290

それでなくとも戦闘機の操縦マニュアルとかバカみたいな分量ありますしおすし… DCSのフルクリッカブルの機体の動画とか見てると発進手順だけでなにがなにやらってなるで

49483
名前なし 2021/06/19 (土) 11:57:17 8fc12@fe8f7 >> 49290

あっちのは下手するとロシア語やフランス語の軍事用語が読めないと苦しいんだっけか?

49314
名前なし 2021/06/18 (金) 18:35:42 e4dd3@6198b >> 49278

ソ連崩壊して大量に生まれたロシア人輸送機パイロットが思い込みで間違えて事故るやつじゃん。

49374
名前なし 2021/06/18 (金) 21:45:46 d5bbe@ccf15 >> 49278

恐らく空自っぽいパイロットに当たったが、旋回が水を揺らさないほどなだらかで着陸も丁重だがタキシングがノーブレーキ高速侵入なのでカーブがやばかった。あと普通のパイロットと違って進路をちょくちょく変更して好き勝手飛んでる感じだったわ

49448
名前なし 2021/06/19 (土) 09:07:05 8cea9@e0dff >> 49278

旅客機に転向する時は資格が違うからほぼ0から訓練する事になる。輸送機パイロットからの乗り換えのほうがスムーズだし、勧誘が来るくらいだった。

49281
名前なし 2021/06/18 (金) 15:38:50 e1c3c@57efd

ドイツの空進めたいんだけど見方がju288ばっかで全然進まない どうすればいい?

49283
名前なし 2021/06/18 (金) 15:44:53 5877f@4427f >> 49281

ju288が出るBRを避ける、ABに行く、自分もju288に乗る、無視して今のまま開発を続けるの4つからお好きなのをどうぞ。おススメは一番最後のやつだ

49285
名前なし 2021/06/18 (金) 15:47:55 46af3@9e199 >> 49283

海ABに行くというのもあるぞ!Do217で戦艦に爆撃してたら貯まる!

49325
名前なし 2021/06/18 (金) 18:49:36 修正 e4dd3@6198b >> 49283

召喚の儀式がけっこう大変だったような

49284
名前なし 2021/06/18 (金) 15:46:11 89b3a@50b6d >> 49281

BR4.7で我慢するしかない、メッサーG6とかフォッケF8とか

49292
名前なし 2021/06/18 (金) 16:26:00 d06a7@5413a >> 49281

陸RBで進める

49293
名前なし 2021/06/18 (金) 16:28:43 741a9@149b9 >> 49292

そんなこと言ったらアサルトもあるぞ

49298
名前なし 2021/06/18 (金) 17:09:46 修正 89b3a@50b6d >> 49292

昔は陸RBでも効率よく空RP稼げたけど既に簡悔されてるんで

49318
投稿者が削除しました
49341
名前なし 2021/06/18 (金) 20:04:46 f72da@8ba75 >> 49318

気持ちは痛いほどわかるがそれは顔真っ赤案件だ、どうか落ち着いてくれ

49348
名前なし 2021/06/18 (金) 20:33:51 修正 437dc@96c86 >> 49281

Fw190A8かTa152辺りの空中スポーン機使うのオススメ。ヘッドオンで2〜3人道連れにするだけの簡単なお仕事です。

49299
名前なし 2021/06/18 (金) 17:10:15 14aaa@d4a4f

帝国海軍の陸攻、大艇、艦攻乗りの諸君朗報だ。どうも空戦におけるAI艦への魚雷攻撃のバグが修正されたようだぞ!テストフライトで試しただけなので実戦ではどうかわからんが。

49302
名前なし 2021/06/18 (金) 17:30:26 3398f@65375 >> 49299

マジ?と思ってシングルミッションの大和沈めるやつやったけど8回腹に当てて全部ヒット なおってない…なくない…?

49303

シングルミッションは知らないけどテスフラの空母は大体14本、甲乙巡は二本、駆逐は一本で沈んだぞ。いずれも改3魚雷

49304

もしかしたら母艦は十本くらいかも

49305
名前なし 2021/06/18 (金) 17:56:54 3faf4@dd9f8

海戦HEも8門もあるとさすがに駆逐相手でも普通に効くな。素のHEじゃなくてVT信管を対艦で撃ち込んでるけど。

49307
名前なし 2021/06/18 (金) 18:11:44 ba07c@c86d1

機体の改修の購入とか次の機体の開発の指定するとめっちゃローディングで待たされるなぁ…

49310
名前なし 2021/06/18 (金) 18:33:53 e4dd3@6198b >> 49307

なんか重いよね。修理するだけで一分とかかる。裏でマイニングしてたりして。

49308
名前なし 2021/06/18 (金) 18:30:29 8fc12@fe8f7

空のアクティブ率、7割って空戦派だと難しいな 宇宙旅行しに来てるゲーム間違えたマン1人いるだけで下回りかねない あれ「爆装できるやつが1人も生き残ってないせいで膠着する」をちょくちょく見かけるの見るとプレイヤーの良心に任せずに督戦部隊投入とか条件付きでキック機能設けるとかしていいんじゃないの…は思ってる

49438
名前なし 2021/06/19 (土) 02:22:27 07f22@c64ea >> 49308

ABでも地上目標爆撃すれば勝ちって時にA-36がガンポッド付けて蚊柱に突っ込んで瞬殺されるとかアホ過ぎるの多いからなぁ…敵機追う事に夢中で周囲が見えないとか、前線引いてスコア表で対地してるの自分一人っていうグロ画像見せられるし。

49311
名前なし 2021/06/18 (金) 18:33:56 069fb@e5400

iPhoneでこんなんなってるのは俺だけ?画像1

49322
名前なし 2021/06/18 (金) 18:45:19 bb7df@5180f >> 49311

こっちは特にそんなことになってないよ

49327
名前なし 2021/06/18 (金) 18:56:39 9eff3@d1e69 >> 49311

なんだこのクソデカカタツムリ...GAIJILLAかな?

49331
名前なし 2021/06/18 (金) 19:08:51 9ed83@0f8ae >> 49311

これは面白いw

49312
名前なし 2021/06/18 (金) 18:35:23 ec2d1@daaee

IFVでリスポーンして再度戦線に復帰しようとしたら味方4台が仲良く並んで芋ってて草 画像1

49315
名前なし 2021/06/18 (金) 18:36:19 d1a84@6b7a9 >> 49312

対戦車ミサイル勢は許してやれよ

49330
名前なし 2021/06/18 (金) 19:08:06 9ed83@a7ac7 >> 49315

流石にミサイル車両はいいよね…

49319
名前なし 2021/06/18 (金) 18:39:19 11952@9c997 >> 49312

マップによっては戦況次第でで一度死ぬとリスから出られなくなるマップもあるにはあるから…

49323
名前なし 2021/06/18 (金) 18:47:31 e4dd3@6198b >> 49312

拠点を挟んでにこういう感じで撃ち合ってるのは空から見てるとよくある。真ん中に爆弾挟めたいわ。

49329
名前なし 2021/06/18 (金) 19:07:38 25d2e@0b589 >> 49312

このMAPはここで敵スポーン1つ抑えられるからまだマシな方

49336
名前なし 2021/06/18 (金) 19:42:41 c35c5@0621d

もし対艦ミサイルを持った艦船が実装されたら、戦中というか砲撃型艦が大好きな自分からしたら正直実装して欲しくない… マッチングとかどうなるんだろう?まさか戦艦とかの砲撃型艦とマッチする感じになるのかな?戦艦で戦ってたら、即死はおそらく無いにしても突然どっからかミサイルが飛んでくるとか個人的には辛い… 砲撃型の船が好きな自分的にはミサイル艦はなんか専用戦場を用意してそっちで戦って欲しい感じだけどどうなるんだろうなぁ…

49337
名前なし 2021/06/18 (金) 19:51:02 9adc6@035e4 >> 49336

P-494 Saetta「…」

49344
名前なし 2021/06/18 (金) 20:11:42 bc218@5413a >> 49337

駆逐艦にもダメが入るか微妙な対艦ミサイル(笑)くんオッスオッス なおチート級の対空ミサイル性能

49338
名前なし 2021/06/18 (金) 19:52:45 f8fbe@72213 >> 49336

流石に海のbr調整(±1だと難しいからマッチングの設定とかもあるかも)するんじゃない?戦艦とマッチしても対艦ミサイルは貫通力はあまりないから、船体傾ければある程度耐えれそう

49345
名前なし 2021/06/18 (金) 20:13:44 修正 3479c@c7cd3 >> 49336

正直対艦ミサイルの実装は無いと思う。対空ミサイルは秒読みで近い内にボストン級かジュゼッペ・ガリバルディ(戦後型)あたりが来そう

49354
名前なし 2021/06/18 (金) 20:57:36 7f86f@49679 >> 49345

色々試行錯誤してるようだからどうにかして実装はするだろうgaijinなら。予想というか理想としては↓の枝みたいに大型艦ツリーのトリは戦艦、小型艇ツリーのトリを現代艦として完全に切り離せば木主が恐れるようなジパング現象が起こる事もないし

49347
名前なし 2021/06/18 (金) 20:30:22 修正 37560@851b5 >> 49336

ぶっちゃけ小型艇ツリーと大型艦ツリーはマッチングも分けたほうがいいよな。そうなれば小型艇ツリーのトップ帯はミサイル戦になっても面白いと思う。あとは戦後の現代ハイスペック艦をまとめて小型艇ツリーの最後を飾るようにすれば興味を持つものも増えるだろう。

49358
名前なし 2021/06/18 (金) 21:05:04 8fc12@fe8f7 >> 49347

それぞれのツリーのBR白紙改正する口実にもなるしね(裏を返せば「今のBRのままではバランス上分離しちゃまずい」という問題があるわけでもあるが)。この形式なら実装済なうえに今は初期駆逐と当たる1号型やスパルヴィエロ、アルバトロス級にもあげて大丈夫だろう(どうせ巡洋艦と当たらないんだからその分BRを上げればいいで終わる)も利点だし。

49349
名前なし 2021/06/18 (金) 20:42:01 68d4f@a088f

今気づいたけどバトルパスに新たに課金するとこ追加されてるやんけ 10ポイント分で大体125GEかぁ… 一度もタスクをこなさずに金だけで解決しようとすると10000GE超えるか超えないかぐらいか…?

49350
名前なし 2021/06/18 (金) 20:43:50 修正 519b7@87d36 >> 49349

バトルパスのページに書いてあるぞ

49352
名前なし 2021/06/18 (金) 20:48:02 0c031@e66a1 >> 49350

しかも後々10ぽいんとの値段も上がるんだぞ

49353
名前なし 2021/06/18 (金) 20:55:32 68d4f@a088f >> 49350

いや、10ポイントのやつって以前まではなかったよなぁって…アレいつ追加されたやつなんだ?

49360
名前なし 2021/06/18 (金) 21:07:48 44f8d@de049 >> 49350

バトルパスのページにもあるけど、シーズン開始から29日後に追加される

49377
名前なし 2021/06/18 (金) 21:56:26 修正 0c031@e66a1 >> 49350

草 本当は知らなかったんでしょ