https://wikiwiki.jp/warthunder/IJN Hyuga#h2_content_1_19
IJN Hyugaコメント欄
6faba4b023
aizenns
通報 ...
こいつの初期弾っていうか元榴弾ポジションがSAPCBCになるけど、SAPになるメリットとデメリットってなんだろう
メリット:巡洋艦の装甲を破って内部で60kgの炸薬を起爆できる、巡洋艦は死ぬ。デメリット:駆逐艦以下の装甲無い船に当たった場合過貫通になる可能性が高い。
Devで試射してみたけど、普通に炸薬量が多いので過貫通してもあまり問題ないっぽい(というかモジュールで止まって内部で爆発してるかも
艦首方向から島風に当てた場合
2.4.0.18にて乗組員数が1360人から1361人に増加した模様。
こいつって高角砲すらないせいで、航空機からものすごい狙われるけど、甲板装甲が厚いからなのか1000kg三発でも耐えたりして面白いな まぁ、何度も爆撃されて死んだり、どこかしらの弾薬庫が飛ぶからちょっと辛いけど… あっ、デェェェンな爆弾は来ないで…
デェェェンな方を使わないと確殺できないので
こんなん放置してたら味方の戦艦溶かされるからマリーヤとこいつは最優先で狙いに行くな
むしろ艦弦に落として浸水+火災で沈める方がいいかもしれん。今でも使えるが次のアプデで浸水と火災の修理時間も伸びるらしいしより有効かも
devの日向、船体前部の弾薬庫だけ装甲から出てるんやな
あと、艦首方向にあった喫水線付近の装甲がまるっと無くなったな
艦首付近の斜めの装甲、3Dモデルとズレてるように見えるけどこれはどっちが正しいんだろうか...
形状がややこしくて修正に工数がかかりすぎるので諦めた説
冗談抜きでどういう形状してんのか分かんねえ 本実装の時までに装甲はもう少しテコ入れされるだろうけど、にしてもいくら超弩級とは言ってもすげえ複雑だな
図面を見た限りだとその弾薬庫は黒色火薬庫っぽいね。このゲームだととりあえず7mm機銃の弾薬をぶち込んでるみたいだけど
ちなみに黒色火薬って本来は燃えにくかったり??
どうしても気になるんだが、本当に艦首こんな無防備なんか?艦尾部分は気づいたら結構ガッツリ装甲がたされてるけど...
そのあたりに舷側装甲は存在しない。甲板に1インチ前後、黒色火薬庫側面に3インチのHT鋼があるけど、HTは構造鋼として扱われるので装甲には表示されない(構造鋼の厚さ自体には反映されてるっぽい)主砲弾薬庫側面にも1~3インチ程度のHT鋼隔壁があるけど、これも同様。全体防御から集中防御へと変化する過渡期的な設計らしく、後部は舵とかがあるので舷側の装甲が伸びてるけど前部の舷側装甲は廃止されてる
爆撃を幾度となく食らって機関停止して沈没しつつありとか言ってるのに全然沈まなくて草。流石は弩級戦艦だな…
概要、読んでないね?
日向君憤慨してて草、超弩級なのに器小さすぎない?
勝手に弩級に降格させてしまった…
そのうち90式やT-2と同じ末路をたどるから…(震え声)
実際、装甲とかまだ強化前だし14インチ砲弾も初期のやつだから格上相手はつらいよなぁ
そのうち航空戦艦化して爆弾落とし放題になる 俺は詳しいんだ
こいつの石炭庫ほんとに機能してるんか?っていうレベルでポンポン三、四番砲塔が誘爆するんだが… ドイツ戦艦とかインチキ臭いレベルで石炭庫が弾を防ぐのにどういうこっちゃ…
主装甲が薄いから…。弾片吸収能力は高いけどRHA換算防御力は50mmもないはず
主砲発射音が花火みたい...
意外と悪くない
この音バクじゃないの!?ショボすぎない?他の戦艦もこんな音になったん?
他の戦艦がどうかは知らんけど(少なくとも前はどの戦艦も同じ発砲音)、相当昔に撮られた本物の動画見ると他の戦艦とかも似たような少し高い音がしてるのもあったから…
良かったな、アプデで音がちょうど良い感じに低くなったぞ
SAP弾、それなりの貫通力と大量の炸薬のおかげでかなり強いね。装甲も改善されたおかげで何も考えずに敵側にまっすぐ突っ込んでもなかなか死なない
戦艦に対しても更にエグい火力を発揮するようになった。水中弾で装甲が薄い区画から侵入したSAPが弾薬及び艦内を滅茶苦茶にする。えぐい、走攻守共に最高レベルで現戦艦の中で最強と言っても過言ではない。
双眼鏡視点が変わった??
使ってて不安になるレベルで強い。重巡以下なら一斉射で吹き飛ぶことも珍しくないし、戦艦相手でも門数と炸薬の暴力で優位に立てる。装甲も中途半端な魚雷なら無傷で終わるレベル
アプデ前より弱くなった気がするんだけど...特に爆弾に打たれ弱くなった。
甲板装甲が貧弱だし爆弾はしゃーない
ワイもそう感じる。ただ爆弾よりも普通に砲撃で弾薬庫誘爆っていうパターンがすごい増えたイメージ。いつかの昭南をちょっとマシにした程度。それと弾結構当ててるのに巡洋艦すらなかなか赤くならないようになった。なにがいけないんだろう。
艦首の機銃弾薬庫が防御されてないのでそこが爆発してる説
日向同士や他の戦艦とやり合う時にSAPの水中弾が弾薬庫直撃してワンパンする事が多くなったと思う。爆撃に関しては低高度からのドルニエ爆撃に耐える事もあれば高高度から流星に撃破される事も有るから、当たり所によるのだと思う
そういえば水中弾の挙動も変わったんだっけ
弾薬庫か…確かに防御されてないな。実際艦首に食らって爆散だから多分原因。ただSAPCBCになって強くなるかと思えばHEだったころの方が相手を沈めるのが楽だったのは解せぬ。巡洋艦とかですら10斉射くらいぶつけても所々赤くなる程度が多くて結局弾薬庫ぶち抜かないとダメなのは仕様?
無装甲部だと信管作動しないからね。そのせいかと
実際の信管は瞬発の弾底信管なんだけどなぁ。まあそれを言ったら徹甲弾も同じ瞬発信管だから信管性能を史実通りにすると装甲を貫通しきらずに爆発するようになりかねないけど
艦首の弾薬庫が黒色火薬庫ってことらしいけど、なんの目的で積んでたんだろうか?ゲームシステム的に7mm機銃の弾薬庫らしいけど、ちゃんと再現して欲しいよね。
黒色火薬庫というのはすぐに使うわけではないけど、燃えやすい火薬を保管する倉庫の総称であって、本当に黒色火薬を貯蔵している場所って言うわけではない。(黒色火薬も一応積んでいる(信管の部品に使う))燃えやすいため、バイタルパートの外に置く設計になっていて、日本が最後に建造した戦艦である武蔵にも艦首にあるのよ。具体的には、火薬式カタパルトのカートリッジなんかが置いてある。ちなみに日本の軍艦(巡洋艦以上の艦)なら必ずどっかに設置されているのよ。
となると、そこに命中して船が爆散するのは変??それとも助からない程の致命傷になりうる?
この船体で爆撃全回避とか史実ではどんな操艦してたんだ…
そのころには対空兵装マシマシな状態だからゲームみたいには近づけないから…
史実だと飛行機は機首下は見えないし照準修正も楽じゃないでしょ
当時の急降下爆撃の命中率は熟練パイロットでも25%程度だからね。 当然対空兵装が多い艦が相手なら更に確率は下がる
惑星と違って機体が燃え尽きたら気絶じゃ済まないし、急降下中はコース修正はほぼ不可能でコントロールを失うレベルの被弾したらあの世へ一直線。一回ミスればエンジン出力の関係で再上昇からの再突入なんて不可能だから、対空戦闘はびびらせれば勝ちよ。
こいつアプデ前は真横負けたら薄い100mm部分を貫通されて爆散だったのに、今は相手に対して正面や背面を向けたら、傾斜部分が死んでそこを貫通されて弾薬庫が飛ぶって言う、扱いが180°変わって難しい… 今も癖で敵になるべく艦を立てちゃう
史実だと副砲群使わないとかでかなり減らされてたけどこのゲームだと割と役に立ってたりするの?
8Km以内の軽巡以下の船を蹴散らす為によく使うよ
14cm砲10門の無慈悲な暴力により何隻のボートが犠牲になっただろうか…。両弦に即応出来るから突発的に現れた敵に良く乱射してる
どうにも腹を見せた状態で交戦すると艦尾の弾薬庫を割と撃ち抜かれる気がする
なんか最近砲弾の威力が下がった気がする。重巡相手に2、3射当てれば沈んでたのになかなか沈まなくなった
そう…?距離6000m位からの12門斉射がまともに当たれば即爆散か浸水転覆で撃沈出来るけどな…(RB)12000mでも偏差合えば2、3発はバイタルに飛び込んで大きな被害与えられるし、威力に困った事はないな。弾は相手が戦艦だろうがSAPしか勝たん
一斉射で7発くらい当たれば重巡までなら修復不可能な損害を与えれるし、戦艦もHE時代は抜けなかった相手も貫通するようになったし。駆逐も過貫通が起きることはほぼ無いな。上部構造物に当たってるんじゃない?
日向君さぁ、ゲームバランスって知ってる?他国の戦艦乗ってて死因が爆撃より日向に撃ち負けることの方が多いってヤバいでしょ
そりゃ1900年の戦艦群に1910年の戦艦来たらそうなるのは目に見えてるでしょ。
シュペー君と同じでそのうち粛清されるから大丈夫でしょ。修理費爆上げ、他国にさらなる戦艦実装、方法は色々ある
どうせあと数ヶ月もしたら金剛とかそれに並ぶ船一気に来るんだろうなあ
修理費は8万程度ならあんまり人が乗らなくなるだろう。
修理費8万はいくらなんでも高すぎんか?せめて4〜6万だろう 航空機からのヘイトエグすぎてよく殺されるし
本当に修理費50,000slでワロタ
無双出来るのは相手に日駆が居ない時と何故か航空機が狙ってこない時だけだから良いじゃん
AB民を発見
RBなんてやっている人いんの?
戦艦に関してはRBのほうが活躍しやすい。ツリー開発はAB推奨、時間効率的に
そうなんだ知らなかった。RBは全然マッチしなかったからやってないわ
戦艦マッチのBR帯は結構マッチ率高いよ。そして爆撃機からのヘイトも凄く高いよ。(周りの戦艦や対空弾幕を張る米艦をガン無視して絶え間なく飛来する敵米独の爆撃機達を見ながら
低BRの時全然マッチしなくて以降全くやってないから今さらRBにシフトするのは経験的にきついなぁ
自分も5.7までABでやってて6.0になってからRB始めた。戦艦買って最初の無料修理だけRBやってみようと思ってたんだけど気づいたらRBしかやってないという
近代化改修後のあの姿が見たい。この姿も味はあるけどやっぱり艦橋がどっしりしてる方が好き。
修理費がABで38780、RBで53160に値上げされましたねぇ…RBはともかく死にやすいABは封印かな
海版G56と化してるの笑う
巡洋艦も軒並み値上げされたのがなぁ...ABで日向→最上→鈴谷と3回やられると修理費が10万SLぐらいかかるみたいだし
えっぐwエグすぎて卵になった🥚
もうメチャクチャだな。もはや海ABは行く価値が無くなったわ。
改装前の姿だから他国の弩級戦艦にシレっと混ざってても違和感無いけど、よくよく考えると第二次大戦も戦った超弩級戦艦なんだよね…(大改装で多少強化されてたとはいえ)
もしも航空戦艦化したら水戦か瑞雲載せて、他プレイヤーが日向から発艦するとか、そんなんになるんじゃろうか
今SL8桁あるけど、それくらいまで貯めると修理費とか全く気にならないんだよね。だから修理費でバランス取るっていうのは完全じゃない
その上リスできる陸海の場合、修理費減らす目的でバックアップ使うことになるから余計格下が狩られるんだよね
修理費バカみたいに上げるんじゃなくて艦種で出せる数制限すればいいのにね。重巡と戦艦合わせて2隻まで(バックアップ含む)とか
日向同士、およそ10000mの距離で敵は初期弾、こちらは開発弾で撃ち合って撃ち負けたのだけど、もしかして日向相手にする時は初期弾の方がいい?
せやね、初期弾は貫徹力こそかなり劣ってるけど、炸薬パワーが凄まじいので戦艦だろうが巡洋艦だろうが弾薬庫の狙撃はかなりしやすいよ なんなら日向以外の戦艦もSAPを使った方が良いよ APは喫水線下の装甲が充実してきた格上艦が出始めたら使っても良いかもね 余談だけど、ロシアのマリーヤはこいつよりも重量に対する炸薬量の割合が多いクセに貫徹力は100mm近く高い なんでだろうね
なるほどありがとなす...今は炸薬の時代か...
こいつの砲弾は榴弾に徹甲弾と同じ3年式被帽をかぶせただけだからね。本来なら信管も瞬発なので貫通力はもっと低くてもいいくらい
10,000m以遠は大落下角で甲板を打ち抜き安いからHE、9,000〜5,000も基本HEで抜けるからHE安定。4,000以下も艦の下側を狙えるならHEだな。APは近距離で縦になってる敵戦艦とかに刺さりやすく、側面とか装甲のあるところに打ち込むならAPでそれ以外はHEが全部解決してくれる
なるほど縦の敵了解。ありがとございます
所で何で摂津の次に日向を実装したんだろう? 金剛級は38センチ持ちだからスキップとして、扶桑や伊勢を差し置いて日向が来たのは割と謎だわ
金剛型って36cmではないですか? 扶桑型は日向の前に欲しかったですね
金剛は36センチでした…38じゃQE級と同じになっちゃうw
金剛型が飛ばされたのは初期の超弩級戦艦としては速力が速すぎるから、伊勢は本ツリーに改装後で実装するためだと思う。 扶桑型が飛ばされた理由は分からん
扶桑型も特徴的な艦橋を売りにするために改装後モデルで実装したいから飛ばしたんじゃないかな?