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F-4C Phantom II

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F-4C Phantom IIコメント欄
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telesu
作成: 2019/09/12 (木) 16:59:00
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137
名前なし 2019/09/24 (火) 00:18:34 b4018@b2dd6

前なんかでコイツの排煙は黒くてすぐ見つかるっていうのをみたんだけどどうなんですか?

139
名前なし 2019/09/24 (火) 14:07:30 46dc9@f6283 >> 137

SBだけど戦後ジェットはみんな排煙が黒い気がする

140
名前なし 2019/09/24 (火) 16:33:57 db70f@4992f >> 139

燃料が変わったからじゃないかな?ガソリンからケロシンに。

143
名前なし 2019/09/24 (火) 20:13:14 96ae2@8ab67 >> 139

実機でもターボファン以外は黒いし、まぁ。

141
名前なし 2019/09/24 (火) 18:30:05 4315c@4b8be

照準器直ってて草。そもそも風力駆動のSUU-16は連動してなかったけど、SUU-23は照準器と連動してる。ゲーム内のSUU-25って型番はいったい・・・

142
名前なし 2019/09/24 (火) 18:36:13 d3cb2@2d4a4 >> 141

M25/SUU-23/Aが混ざったんじゃね・・・?

144
名前なし 2019/09/24 (火) 21:21:00 7b1bf@e3c57 >> 141

やっぱ照準器と連動してる方式もあるよね、ガンカメラ映像で照準器とのズレが激しくないファントムの機銃掃射を見たことがあるから違和感あった。

147
名前なし 2019/09/25 (水) 17:11:46 f7014@6f3fa

概要の欄の"ファントムおじいちゃん~"の件の文頭に"一部の航空機マニアからは"という文言を追記しておきました。ファントムおじいちゃんはどちらかというとスラングに近い愛称であるため追記しましたが、不要でしたら削除して頂いて結構です。

150
名前なし 2019/09/26 (木) 02:28:50 6fae8@8c382

小ネタの格納画像を見やすいように調整しました。

151
名前なし 2019/09/26 (木) 02:43:04 6fae8@8c382

C型から開始してるから派生が出るとしたらD,、E,F,G,Jぐらいかな~。どれかが1つでもいいから出てくれるだけでもありがたい。

152
名前なし 2019/09/26 (木) 03:55:03 68502@ebc67 >> 151

F-4VGも出してほしい(?)

154
名前なし 2019/09/26 (木) 16:14:06 bfd76@4992f

SASを使うと一体何が起きてるの…?安定する、させてるのはわかったけどオートパイロットみたいにコンピュータが補正をかけてるの?あるいはリミッターとか、バランスタブみたいなものとか。まっすぐ飛んでるときはいいけど空戦する時どうしたらいいのかわかんなくなる。

161
名前なし 2019/09/26 (木) 22:44:16 修正 ba810@1afa5 >> 154

ファントムがどうかは分からないけど、基本的にSASはジャイロセンサーを用いたアナログ的な装置だよ。姿勢指示器と同様の原理。ジャイロは常に空間に対して一定の方向を保つ性質があるけど、それをシグナルとして各操縦翼面のサーボを動かし、機体全体にジャイロの働きを真似させる。平たく言えば操縦桿離しても性能の許す限り常にピタッと機首が同じ方向を維持するようにする。

165
名前なし 2019/09/26 (木) 23:43:58 bfd76@4992f >> 161

もしかしてV1飛行爆弾に使ってたようなの?

181
名前なし 2019/09/28 (土) 11:58:58 ba810@34cb5 >> 161

V1の原理よく分からないけどジャイロを利用してるのは同じだね。というかジャイロ自体多種多様な分野で使われまくってるし

155
名前なし 2019/09/26 (木) 16:35:53 d780e@232dd

カスバで日軽巡に乗ってるとこいつの機銃掃射であっという間に上部構造物がまとめて破壊されてビビる

157
名前なし 2019/09/26 (木) 19:09:30 96ae2@8ab67

まだ持ってないから聞きたいんだけど、アドバースヨーって再現されてる?

158
名前なし 2019/09/26 (木) 22:06:57 bfd76@4992f >> 157

SAS無しでロールすると割と強めのアドバースヨーがかかる

160
名前なし 2019/09/26 (木) 22:35:45 96ae2@8ab67 >> 158

そうなんだ。ありがとう。楽しみだ

162
名前なし 2019/09/26 (木) 22:44:55 838a7@87642

いつの間にかAIM-9Eとガンポ同時に積めるようになったな

163
名前なし 2019/09/26 (木) 22:46:37 e3def@e6f38

マッハ0.95~97辺りで機首がガクガクするの何とかならんのか? て思ってたけど、実機もM0.95付近で縦静安定が逆転する特性があるんすね…それの再現なのかしら

164
名前なし 2019/09/26 (木) 23:27:30 572dc@445cb >> 163

タックアンダーって現象ですね

166
名前なし 2019/09/27 (金) 16:34:53 97ac3@4b8be >> 163

実機の場合は装備で変わるからなぁ・・・ミサイルつめば抵抗が増える筈なのに、逆に速度が上がったり燃費が良くなったりしてさ

167
名前なし 2019/09/27 (金) 16:55:54 01fd9@3d0c7 >> 166

酷いのになると空力特製upに加えて赤外線暗視能力まで得られる(※ミサイル側のカメラを使う)ミサイルがあったんだっけか?

168
名前なし 2019/09/27 (金) 18:06:51 68d4f@a088f >> 166

そいつはイギリスのライトニングの方だよぉ!

173
名前なし 2019/09/27 (金) 20:48:50 96ae2@8ab67 >> 166

F-16,Su-27,EF-2000「ウィングレットが無いならミサイル積めばいいじゃない!」

169
名前なし 2019/09/27 (金) 18:24:02 修正 0edc2@b99ea

陸戦RBでの使用感をお聞きしたいです!
爆装量やスペック的には圧倒的な気がしますけど、やっぱり対空ミサイルが厳しいですか?
(陸がフルボッコ過ぎて空で優位取りたい勢)

179
名前なし 2019/09/28 (土) 00:56:21 39160@d0a8e >> 169

大抵SAMにやられる。スピード乗ったまま旋回すれば避けれんこともないが車両物色してる間に落とされるわ

170
名前なし 2019/09/27 (金) 19:48:37 fa618@4df73

ジャングルでナパーム落としてるイメージが強いけどこのゲームじゃナパームの意味は無いよな

198
名前なし 2019/10/01 (火) 15:53:49 84198@55860 >> 170

対ゲリラ戦装備だからね。ただ、陸RBならスポットで使えるかもしれない。多分実装されないけど

171
名前なし 2019/09/27 (金) 19:55:00 eea53@30932

フラップ吹き飛ばすとめっちゃ旋回性能上がらない?気のせいかな

172
名前なし 2019/09/27 (金) 19:55:13 eea53@30932 >> 171

ちなみにRB

174
名前なし 2019/09/27 (金) 21:06:34 2d3ee@073b2

この機体でギア折らない速度で着陸すると毎回ギア壊れて胴打って修理不可になるんですがコツとかありますか?

175
名前なし 2019/09/27 (金) 22:21:39 89070@445cb >> 174

おそらく速度というより降下率の問題。降下率を抑えて浅い角度でアプローチすれば折れないはず。

176
名前なし 2019/09/27 (金) 22:27:02 9392a@561ea >> 174

降下率が速すぎるんだと思うよ。着陸前にフレア(機首上げ操作)して降下率浅くするといい。ただ、こいつは大体ピッチ10°超えると水平尾翼を地面に擦るから7-8°くらいがおすすめ。後は着陸速度についてはガンポ+最小燃料だと300km/h、フル爆装+燃料もMAXだと370km/hくらいはあったほうがいい。それより遅いとフレアしても降下率を抑えきれないし、逆に速すぎると着陸距離が伸びる。長くなってすまん。

177
名前なし 2019/09/27 (金) 22:39:53 812d3@4992f >> 174

最近入手してだいたいコツがわかった。まずSAS起動してエアブレーキ。400キロから370キロをキープしてフルフラップとギア。出力を30~50くらいで、降下率はコクピット計器1500~2000フィート/分を目安に。接地する前に機首上げて降下率1000まで戻して接地。300キロ切ったらドラッグシュートとフルブレーキで停止。軽い場合はもう少し速度落としていい。でもあまり速度落とすと出力上げたりどうやってもフレア角上がるから速度は落としすぎない。前足から接地さえしなければいい。ブレーキは強いから大丈夫。ハンターとかより確実に強い。再発進する時SAS切るの忘れないように。絶対しりもちつくから。

178
名前なし 2019/09/28 (土) 00:04:47 68d4f@a088f >> 174

個人的なコツとしては速度450㎞まではエアブレーキ展開するけど400㎞切った時点でエアブレーキは閉じてゆっくり降下した方がいい スロットルは0から20あたりでいいけど降下速度は秒間5m以内で突っ込んだ方がいいかな 350㎞台で接地する感じ 着陸フラップとギアは450㎞まで耐えられるからその時に展開した方がいい

180
名前なし 2019/09/28 (土) 10:16:20 03957@a974e

無知でごめん SASって何か教えてくれ・・・どこから設定できるのかも教えてくれるとありがたい

182
名前なし 2019/09/28 (土) 12:13:34 ba810@34cb5 >> 180

飛行機のコントロール設定でon offの切り替えを登録出来るよ。SASは簡単に言えば機体の姿勢を維持する。無操作の状態だと機首が下がったり上がったり、反トルクでロールしたりする勝手な動きを抑える。ぶっちゃけAB/RBのマウス操作だとあまり意味はない。

183
名前なし 2019/09/28 (土) 12:26:57 03957@53125 >> 182

あっAB RBあんまり関係ないの?ならやらなくてもいいかな

184
名前なし 2019/09/28 (土) 13:04:26 修正 ba810@4e632 >> 182

マウス操作でもヨー軸のふらつきとかマッハ領域でグラグラするのを多少緩和出来るかな?試してないから分からんけど

185
名前なし 2019/09/28 (土) 13:33:17 03957@a974e >> 182

試してみるか!ありがとう! SASって項目ある?

186
名前なし 2019/09/28 (土) 13:51:30 44a73@4b8be

基地攻撃はロケットの方がいいのかな?

187
名前なし 2019/09/28 (土) 14:57:31 修正 68d4f@a088f >> 186

RBならFFAR40発で爆弾1.5t分だから228発積めるコイツは実質8t級爆撃機だよ ABだと実質5t級だけど ただ試せばわかると思うけどロケットはいくら斉射キー設定しても撃ちきるのに相当時間使われるから攻撃時はかなりの隙になる 爆弾は一瞬で落とせる

188
名前なし 2019/09/29 (日) 15:45:32 835ce@0b1ea

某ゲームシリーズで一番最初に使える旧世代の兵器に位置しているものがこのゲームでは最新鋭の最強戦闘機として君臨しているのってなんか感慨深くない?

189
名前なし 2019/09/29 (日) 19:49:33 24a0f@5f6b2 >> 188

わかる

190
名前なし 2019/09/29 (日) 20:24:19 812d3@4992f >> 188

どんな機体も最初はいつも最新鋭。それがいつかは旧式化していく。BRごとに区切られたWTを見てるとよくわかる。時代と世代を切り取ってマッチングしてるこのゲーム。このファントムもいつかは旧式に…だからそれまで天下を享受する。まあ天下取れるほど完璧な機体とは到底思えないけどw 戦闘機マフィアは激おこ。

191
名前なし 2019/09/30 (月) 23:07:05 17147@7b9a5 >> 190

ソードフィッシュ「セヤナー」

192
名前なし 2019/10/01 (火) 06:54:10 84280@4a2e6

射撃レーダーとサイドワインダー、連動してますね。レーダーでロックオンした状態でミサイル起動すると、中心の円に敵機を入れなくても、シーカーが自動で敵の方を向いて発射可能になります。

193
名前なし 2019/10/01 (火) 12:46:08 d9e07@0fc07 >> 192

それマ?(未保持者 GIFかなんかで見たい

195
名前なし 2019/10/01 (火) 15:02:41 4d1dc@6305e >> 193

ホントはgifにしたかったけど、なんか保存できなかったから動画にしたけど、これでいいならリンク

194
名前なし 2019/10/01 (火) 14:56:15 8b0ce@b4828 >> 192

T-2の方でも確認した。mig-21もかな、この様子だと

196
名前なし 2019/10/01 (火) 15:28:10 ec57c@4992f >> 194

MiG‐21に射撃レーダーはない。あるのはMiG‐19

197
名前なし 2019/10/01 (火) 15:44:49 8b0ce@b4828 >> 194

マジかよあいつ無いのか。というと後ミサイルとレーダー持ちはジャベリンと中国版19、あと86Kだけか?

199
名前なし 2019/10/01 (火) 17:50:03 21b82@e3c57 >> 194

索敵・火器管制レーダーはないけどレンジファインダーならある、まぁこれだとミサイルの火器管制は無理だね。

201
名前なし 2019/10/01 (火) 22:25:42 149c8@9d741 >> 192

スパロー用に隠し実装してたのをお漏らししたのかな?

200
名前なし 2019/10/01 (火) 21:51:39 21b82@e3c57

なんか挙動が変わったか?600km/h以上の全速度域で機首上げを行う揚力が発生するようになった。

202
名前なし 2019/10/01 (火) 22:29:15 ec57c@4992f >> 200

フライトモデル修正入ったからそれじゃない?

203
名前なし 2019/10/01 (火) 22:56:59 修正 89070@445cb >> 200

今まで失速してスピンしてた迎え角でもスピンしなくなってると思う

204
名前なし 2019/10/02 (水) 06:57:14 c545e@01d14

こいつの機銃ずれてて当てにくいけど、うまく当てるコツってある?(RB)

205
名前なし 2019/10/02 (水) 13:39:49 84280@4a2e6 >> 204

旋回中の敵機に対して、偏差をかなり多めにとって、自機も同じように旋回させながらバラまけば当たる。ただ結構難しいから、基本的にはミサイルで仕留める方がいいかな。

206
名前なし 2019/10/02 (水) 14:57:56 dfe90@301a3

ベトナム戦争の時にはこいつ中距離AAMのスパローも乗っけてたけど運営は実装する気はないのかな...?

207
名前なし 2019/10/02 (水) 15:21:43 149c8@dff04 >> 206

開発ツリー空けてるしロック時のサイドワインダーがぽい動きしてるから近々実装するんじゃない?

208
名前なし 2019/10/02 (水) 15:23:58 149c8@dff04 >> 207

スパローIIIなら良いけど初期型だとサイドワインダーEとガンポの方が良さそうな

209
名前なし 2019/10/02 (水) 15:49:26 12719@b4828 >> 207

初期型は射程10kmだっけか。まぁ、サイドワインダーより射程が長くて嫌でも回避させて速度を失わせるなら…

210
名前なし 2019/10/02 (水) 22:11:30 修正 21b82@e3c57 >> 207

初期型が来るとは思えないな、あれ確か40年代後半のミサイルでしょ。古過ぎるし誘導方式もビームライディング式でスパローらしくないし来たとしてもⅡ・Ⅲだと思うな。

211
名前なし 2019/10/02 (水) 22:24:39 修正 0ea5c@893b0 >> 206

スパローのっけてたっつか、スパローを運用するための飛行機というか。 スパロー専用の兵装ステーションが、胴体下面に4つあるんだぜ? 今は何もついてないがな!ケッ どうあがいてもやっぱあの射程は調整が難しいんだろうねぇ

212
名前なし 2019/10/03 (木) 01:34:01 1fdc5@69b4c >> 211

今の惑星のレーダー性能ではスパローが使えるとは思えないんだがなぁ...

213
名前なし 2019/10/04 (金) 01:05:58 44a73@4b8be >> 211

ベトナムじゃ格闘戦でも使ってたからなぁ・・・ゲームじゃ手が足りないわ

217
名前なし 2019/10/05 (土) 03:41:05 修正 16e1a@4992f >> 206

よく考えたらミサイル8発っていうのがそもそもやりすぎなのでは?レーダーやレーダー誘導が問題ではなく。

220
名前なし 2019/10/08 (火) 19:38:51 96ae2@8ab67 >> 217

中距離RHMが主流になってくると8発とか10発(F-18で12発だっけ?)とか余裕に積むようになってくるからそこは相対的に問題ないんじゃないかな

221
名前なし 2019/10/10 (木) 04:06:09 c45c8@2bdfe >> 206

そもそもマップ自体が中距離ミサイルでの戦闘に対して狭すぎるって感じだし、高BR専用のもっと広いマップ来てからになるんじゃないかなぁ

224
名前なし 2019/10/10 (木) 12:35:53 0cabe@87bb5 >> 221

ブローニュシュルメール固定にすれば解決しそうじゃない?

214
名前なし 2019/10/04 (金) 23:34:53 9998b@8e486

T-2の実装時も思ったけど、周りのジェットと比べると急にジェットとして洗練された感が出てる気がする。

215
名前なし 2019/10/05 (土) 00:10:15 修正 55f0b@7e2e4 >> 214

間の年代の色んな機体をすっ飛ばしてるからね。F-100からF-4で約5年、T-2なんてF-4開発から更に10年以上経ってる。単純比較はできないけれどF6FからF9Fの間が約5年。科学技術の進歩に加えて冷戦下の軍事競争真っただ中、開発スピードがどれ程のものかは想像がつくと思う。それこそ本当に様々な機体が作られた。WTだけだと気づかないかもしれないけど、それらがあってのこの機体なんだ。なぁにそのうちWTにも実装されるさ。

216
名前なし 2019/10/05 (土) 01:04:01 535c5@9aa17 >> 215

ここまでたどり着くのに数々の試行錯誤があったと聞くとロマンがありますね

219
名前なし 2019/10/05 (土) 20:27:30 0ea5c@893b0 >> 214

洗練されたというのも、実際当時としてはかなり異質な造形で、醜いアヒルの子呼ばわりされてたみたいね

232
名前なし 2019/10/14 (月) 20:36:18 ba810@6da49 >> 219

そんな異質かね。同時期で言えばF-8の方が異質そうだけど

218
名前なし 2019/10/05 (土) 20:23:56 f7014@5ae64

改修途中、とりわけ機体性能のエンジンとカバー交換だけ残した状態で飛ばす時は絶対に燃料を満載にしないこと。エアブレーキが効きにくくなる上に亜音速領域でも(フラップも出して)曲がろうとしてもエネルギーだけ死んで全く曲がれないのでこれからF-4搭乗予定の諸氏は気をつけてね。フル改修まで基地爆が安定RP入手なの本当に馬鹿なんじゃないのとしか

222
名前なし 2019/10/10 (木) 08:03:01 d3cb2@4b5f4 >> 218

もっと地上目標を増やしてほしい

226
名前なし 2019/10/10 (木) 19:38:20 fb048@6907a >> 222

改修用にひたすら地上目標を破壊するモードが欲しいよね

227
名前なし 2019/10/10 (木) 19:50:24 e3def@e6f38 >> 222

改修用のPvEモードなら既にあるじゃないか(すっとぼけ)

230
名前なし 2019/10/13 (日) 04:14:08 01826@fd181 >> 222

外人「よろしいアサルトで榴弾砲を増やしてやろう」

235
名前なし 2019/10/15 (火) 14:37:55 1ac64@28acc >> 222

対地攻撃メインのアサルトでもいいんだがな

223
名前なし 2019/10/10 (木) 12:25:03 7eaf4@d8d40

バルカンの弾代が地味に痛いことに気付いたワイ、そっとデフォルトベルトに戻す。

228
名前なし 2019/10/10 (木) 21:18:09 df24e@97131

ユーザスキンでもいいからVF-111所属機がベトナムで急降下爆撃してるあの写真ホスィィィィィ

229
名前なし 2019/10/13 (日) 00:12:34 4b45e@ff68a >> 228

VF-96のなら公式wikiにあったんだがなあ画像