https://wikiwiki.jp/warthunder/基本戦闘#h2_content_1_34 基本戦闘コメント欄
照準の中央に当てて爆弾を投下しても中央通りに当たらないのは高度が高すぎるせい?
爆撃機の爆撃照準のことかな?あれは高度のせいもあるけど搭乗員の兵装整備のレベルが低いと余計に散らばるよ
うわ…マジかぁ…兵装整備が低いせいだったのかぁ…。ありがとう。なるべく高い位置から爆撃したかったけどそうは問屋が卸さないか…。
空ABやり始めて1週間くらいなのですが搭乗員の熟練機銃手の数を上げる意味ってありますか? あと既定ベルトより汎用ベルトを使った方が敵を倒しやすいですかね?ちなみに対地攻撃はほとんどしません
戦闘機にしか乗らないならいらない。爆撃機や攻撃機に乗るときも、その機体の機銃手の数以上はいらない。銃座のAI射撃に頼った戦い方するなら搭乗機に合わせて上げておいたほうが良いが、銃座メインの戦いを極めると手動で狙う方に行きがちなのでやっぱり優先度は低い。ベルトは銃/砲の種類によってどれが最適か変わるので、各国の空軍ページにあるオススメベルトを見て決めると良い(例)。銃座のベルトのオススメを書かれたページは少ないが、固定機銃のオススメベルトに近い内容のベルトを選ぶこと。あと規定ベルトにBallっていうクソ弾が含まれてる場合はさっさと汎用なり徹甲弾なりに変えたほうが良い。
わし(53歳)は爆撃機ルーキーなんやがこ↑こ↓
爆弾の遅延信管って自爆防止以外に意味あるのか?全部0秒にしているんだが
地表すれすれを飛んで追われている時に僅かに遅延させると後ろのやつが吹っ飛ぶ
自爆防止だけど、機体の速さと爆弾のデカさに応じて変える。。初期爆弾50kgとかだと0.5secでもいいけど、ウェリントンで4000lb爆弾を超低空デリバリするんだと4秒ほしい、でも同じ爆弾でキャンベラだと速いから1.5秒で足りるみたいな感じ。
0秒だと高度とって水平爆撃しかできないじゃん。ヤーボに乗る時は1.5秒か2秒は欲しい
海上で敵艦をスキップボミングで攻撃する時に使える。あと陸上の場合は爆撃後に敵機が追跡してくるのを遅らせる効果もあると思う。
ここのサイトの他の板で読んだ気がしたが、空母とかを吹っ飛ばす時に爆弾が艦内にめり込んだ後に爆発すると効果的に破壊できるので0.5秒にセットして使うらしい。
対地目標以外を狙う時は遅延信管が有効なのね…教えて下さり感謝です
マイティマウスじゃトーチカって破壊できないんですかね?
軽トーチカなら行けた希ガス
トーチカは1000lb爆弾でも一発じゃ足りなかった記憶なのでマイティマウスだと何発かかるのやら。
軽トーチカは分かるとして、トーチカって表示される地上ターゲットって2種類って硬いのがあるマップもあるね。
ここに書いてるBR帯の国の爆弾数で小基地壊しきれないときあるんだけど情報が古いとかあるのかな…?(100kg以下)
全弾命中していないパターンかも
エンジン温度って雰囲気パラメータかなんかだと思ってたけどいつも表示オレンジか赤だからこれってエンジンぶっ壊れてたのね
正確に言うと赤の状態で長時間放置するとエンジンが壊れる。オレンジならほとんどの機体は大丈夫。RBやSBでエンジンは壊さずに長くWEPを使いたいならMECと言う手がある。
B29乗ってみたくてアメリカ爆撃ツリー進めているんだけど、1000ポンド爆弾よりも1000ポンド機雷の方が威力が高いって不思議。同じ重さでも爆薬タイプが違うからTNT換算に影響を与えているのかな?有識者教えてください。
アメリカは同じ重さの爆弾と機雷では機雷の方が強いよってこと覚えとくといいよ。
ソビエトのFAB-250M-62の炸薬量がTNT換算160kgなんですけど、どなたか修正と現在の少基地計算分かる方いらっしゃいますか?
一応、報告BR12.3戦場で7発だと割れなくて、8発だと本当にギリギリで割れる感じです。
書いといたー。
ありがとうございます。Wiki編集は知識がないので、編集者の方々には頭が上がりません。
AI戦車や軽トーチカに榴弾は効かないのですか?徹甲弾の方がいいですか?
自分もあまり詳しくはないのですが。軽トーチカの方はちょっとよくわからない部分が多いけど、APIとかAPがいいと思います。AI戦車はダメージモデルがしっかり作り込まれてるマップと、20mmAPとかで抜けるマップがあった気がします。AI戦車に関しては20mmクラスのAPじゃないと無理かと。
雑談板のほうでも指摘したけど、さっき編集されたIRH空対空ミサイルの部分で「例えば10Gのミサイルであれば、11Gで旋回されると曲がり切れずに外れてしまう。」というのは明らかに間違いだから編集しようと思うんだけど、いいかな?
書き換えちゃってもいいと思うよ。更に言うとGは旋回率でも無いからな。しかし説明難しいよね。G=V^2 /gRで、曲がりきれないのはVがとんでもなく高いミサイルはRがデカくなってしまうってのは。
了解。自分が持ってる知識の内,これだけは覚えておくと良いって範囲をまとめておきました~
徹甲爆弾に貫通ついたけどこれってどうなるの?
尾翼とか破壊してスピンさせた敵を別の味方がKSしに来て燃やしたりしてもちゃんと自分のキル判定になってくれるようになった気がするな?
フォーラムで見つけてきたLEGION氏作成の小基地爆撃ロードアウト早見表。機種ごとに小基地を何個壊すにはどのロードアウトが良いか記載されてる。
ナパームってどうなのか有識者おねがいします
空だとカス。一応少ない数で基地割れたりはするけどTNT量依存の報酬はしょぼくなる。陸でもオープントップならダメージ入るけどナパーム使うくらいなら普通の爆弾使うって感じ。
S-5Kいくつで小基地壊せるか検証してみたらぴったり112発必要だな.ただSu-25で試したけどCCIPが出る距離が妙に短いし空戦しながら片手間に投げるなら爆弾のほうが便利そう…….
銃座が全く当たらないんです……どうすれば
銃座の偏差射撃について必要な情報は距離、相対速度(自分と相手との速度差)、相対進行角度(自分から見て相手がどの方向へ飛んでいるか)の3つ。相対速度は敵機の前後、相対進行角度は上下左右、距離は弾道の垂れによる上下を決定する。相互に影響するけど、しっかり偏差できれば戦闘機を落としたり、爆撃機相手に楽しい機銃バトルなんかも出来るから頑張れ。
昔雑談かどっかで出てた米軍の教育ビデオ貼っておくよ。照準環の大きさとか全然違うが、イメージは掴めるのではないか。
ありがとうございます、とにかく数こなして覚えるしかないですね
高空で移動式だと爆弾は当たりづらいねぇ...。固定式だと当たるかもしれないけど...。敵に捕捉されるのが一番ヤバい...。
誰か0秒信管と瞬時信管の違いを教えてほしい、差がよく分からん
0秒信管はどの高度から落としても即時爆破。瞬時信管は低高度爆撃だと落としてから数秒後、高高度からだと瞬時に爆発する…はず。ちなみに0秒信管は加害が微妙になること多めなので0.5お勧め
なるほど...あとよろしければなぜ加害が微妙になるか教えていただけないだろうか
爆弾が敵戦車の車体に直撃した場合、0秒の時は爆弾が跳ね返って空中にあったり車体側面に落ちる最中だったりして「車体と爆弾が互いに離れた状況」で爆発してしまい爆風が装甲で防がれる事があるから
九九艦爆でほぼ直角で急降下爆撃したらペラが逝って250kg爆弾が明後日の方向に着弾したんだが…アーム付きの急降下爆撃機でも自弾に接触判定がある?
空対空で攻撃機するときに威力不足を感じたら、とりあえずどの弾(ベルト)を使えば良いのでしょうか?
とりあえずなら対空ベルト。
基地爆撃する際は爆弾自体の質量ではなく、TNT換算で数値が大きい方を優先するべきですか?
基地への予測ダメージが出るようになったからそれを見るといいかも
JDAMの撃ち方教えてください🙏
ロックオンして撃つ、AGMと同じ。ただしキーを割り振らないといけなかったはず。
キー割り振らないといけなかったのか…教えてくれてありがとう
MiG21Sにて基地爆してるのですが、時々明らかに命中している様に見えるのにスコアに一切反映されない時があります。味方機は近くにいませんでした。原因として考えられるものを教えて下さい
なんでMig21Sで基地爆してるのかな?
これ釣りじゃない?
ABで空戦をやっと始めた陸戦民なんですが、機関砲が当たりません...いくら狙いを定めようとしても相手はすごい旋回とかするのでマジで当たりません。ちなみに国はドイツです。BR6.0〜8.0くらいまで進めたいのでやってます。
乗ってる機体と立ち回りが分からないけど、戦中レシプロは上から奇襲して、仕留められなかったら追撃せずに一度離脱するのが良いですよ。特にABはUFO機動なんて言われる程に旋回が良いし、その上リスポーンありなので気付けば周りは敵だらけの乱戦になるので気をつけましょう。
400km/h以上で動いてる物体だで、思った以上に偏差が必要さね。ドイツ機は、下降・上昇の鬼だで、一撃離脱を多用すべし。
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照準の中央に当てて爆弾を投下しても中央通りに当たらないのは高度が高すぎるせい?
爆撃機の爆撃照準のことかな?あれは高度のせいもあるけど搭乗員の兵装整備のレベルが低いと余計に散らばるよ
うわ…マジかぁ…兵装整備が低いせいだったのかぁ…。ありがとう。なるべく高い位置から爆撃したかったけどそうは問屋が卸さないか…。
空ABやり始めて1週間くらいなのですが搭乗員の熟練機銃手の数を上げる意味ってありますか? あと既定ベルトより汎用ベルトを使った方が敵を倒しやすいですかね?ちなみに対地攻撃はほとんどしません
戦闘機にしか乗らないならいらない。爆撃機や攻撃機に乗るときも、その機体の機銃手の数以上はいらない。銃座のAI射撃に頼った戦い方するなら搭乗機に合わせて上げておいたほうが良いが、銃座メインの戦いを極めると手動で狙う方に行きがちなのでやっぱり優先度は低い。ベルトは銃/砲の種類によってどれが最適か変わるので、各国の空軍ページにあるオススメベルトを見て決めると良い(例)。銃座のベルトのオススメを書かれたページは少ないが、固定機銃のオススメベルトに近い内容のベルトを選ぶこと。あと規定ベルトにBallっていうクソ弾が含まれてる場合はさっさと汎用なり徹甲弾なりに変えたほうが良い。
わし(53歳)は爆撃機ルーキーなんやがこ↑こ↓
爆弾の遅延信管って自爆防止以外に意味あるのか?全部0秒にしているんだが
地表すれすれを飛んで追われている時に僅かに遅延させると後ろのやつが吹っ飛ぶ
自爆防止だけど、機体の速さと爆弾のデカさに応じて変える。。初期爆弾50kgとかだと0.5secでもいいけど、ウェリントンで4000lb爆弾を超低空デリバリするんだと4秒ほしい、でも同じ爆弾でキャンベラだと速いから1.5秒で足りるみたいな感じ。
0秒だと高度とって水平爆撃しかできないじゃん。ヤーボに乗る時は1.5秒か2秒は欲しい
海上で敵艦をスキップボミングで攻撃する時に使える。あと陸上の場合は爆撃後に敵機が追跡してくるのを遅らせる効果もあると思う。
ここのサイトの他の板で読んだ気がしたが、空母とかを吹っ飛ばす時に爆弾が艦内にめり込んだ後に爆発すると効果的に破壊できるので0.5秒にセットして使うらしい。
対地目標以外を狙う時は遅延信管が有効なのね…教えて下さり感謝です
マイティマウスじゃトーチカって破壊できないんですかね?
軽トーチカなら行けた希ガス
トーチカは1000lb爆弾でも一発じゃ足りなかった記憶なのでマイティマウスだと何発かかるのやら。
軽トーチカは分かるとして、トーチカって表示される地上ターゲットって2種類って硬いのがあるマップもあるね。
ここに書いてるBR帯の国の爆弾数で小基地壊しきれないときあるんだけど情報が古いとかあるのかな…?(100kg以下)
全弾命中していないパターンかも
エンジン温度って雰囲気パラメータかなんかだと思ってたけどいつも表示オレンジか赤だからこれってエンジンぶっ壊れてたのね
正確に言うと赤の状態で長時間放置するとエンジンが壊れる。オレンジならほとんどの機体は大丈夫。RBやSBでエンジンは壊さずに長くWEPを使いたいならMECと言う手がある。
B29乗ってみたくてアメリカ爆撃ツリー進めているんだけど、1000ポンド爆弾よりも1000ポンド機雷の方が威力が高いって不思議。同じ重さでも爆薬タイプが違うからTNT換算に影響を与えているのかな?有識者教えてください。
アメリカは同じ重さの爆弾と機雷では機雷の方が強いよってこと覚えとくといいよ。
ソビエトのFAB-250M-62の炸薬量がTNT換算160kgなんですけど、どなたか修正と現在の少基地計算分かる方いらっしゃいますか?
一応、報告BR12.3戦場で7発だと割れなくて、8発だと本当にギリギリで割れる感じです。
書いといたー。
ありがとうございます。Wiki編集は知識がないので、編集者の方々には頭が上がりません。
AI戦車や軽トーチカに榴弾は効かないのですか?徹甲弾の方がいいですか?
自分もあまり詳しくはないのですが。軽トーチカの方はちょっとよくわからない部分が多いけど、APIとかAPがいいと思います。AI戦車はダメージモデルがしっかり作り込まれてるマップと、20mmAPとかで抜けるマップがあった気がします。AI戦車に関しては20mmクラスのAPじゃないと無理かと。
雑談板のほうでも指摘したけど、さっき編集されたIRH空対空ミサイルの部分で「例えば10Gのミサイルであれば、11Gで旋回されると曲がり切れずに外れてしまう。」というのは明らかに間違いだから編集しようと思うんだけど、いいかな?
書き換えちゃってもいいと思うよ。更に言うとGは旋回率でも無いからな。しかし説明難しいよね。G=V^2 /gRで、曲がりきれないのはVがとんでもなく高いミサイルはRがデカくなってしまうってのは。
了解。自分が持ってる知識の内,これだけは覚えておくと良いって範囲をまとめておきました~
徹甲爆弾に貫通ついたけどこれってどうなるの?
尾翼とか破壊してスピンさせた敵を別の味方がKSしに来て燃やしたりしてもちゃんと自分のキル判定になってくれるようになった気がするな?
フォーラムで見つけてきたLEGION氏作成の小基地爆撃ロードアウト早見表。機種ごとに小基地を何個壊すにはどのロードアウトが良いか記載されてる。
ナパームってどうなのか有識者おねがいします
空だとカス。一応少ない数で基地割れたりはするけどTNT量依存の報酬はしょぼくなる。陸でもオープントップならダメージ入るけどナパーム使うくらいなら普通の爆弾使うって感じ。
S-5Kいくつで小基地壊せるか検証してみたらぴったり112発必要だな.ただSu-25で試したけどCCIPが出る距離が妙に短いし空戦しながら片手間に投げるなら爆弾のほうが便利そう…….
銃座が全く当たらないんです……どうすれば
銃座の偏差射撃について必要な情報は距離、相対速度(自分と相手との速度差)、相対進行角度(自分から見て相手がどの方向へ飛んでいるか)の3つ。相対速度は敵機の前後、相対進行角度は上下左右、距離は弾道の垂れによる上下を決定する。相互に影響するけど、しっかり偏差できれば戦闘機を落としたり、爆撃機相手に楽しい機銃バトルなんかも出来るから頑張れ。
昔雑談かどっかで出てた米軍の教育ビデオ貼っておくよ。照準環の大きさとか全然違うが、イメージは掴めるのではないか。
ありがとうございます、とにかく数こなして覚えるしかないですね
高空で移動式だと爆弾は当たりづらいねぇ...。固定式だと当たるかもしれないけど...。敵に捕捉されるのが一番ヤバい...。
誰か0秒信管と瞬時信管の違いを教えてほしい、差がよく分からん
0秒信管はどの高度から落としても即時爆破。瞬時信管は低高度爆撃だと落としてから数秒後、高高度からだと瞬時に爆発する…はず。ちなみに0秒信管は加害が微妙になること多めなので0.5お勧め
なるほど...あとよろしければなぜ加害が微妙になるか教えていただけないだろうか
爆弾が敵戦車の車体に直撃した場合、0秒の時は爆弾が跳ね返って空中にあったり車体側面に落ちる最中だったりして「車体と爆弾が互いに離れた状況」で爆発してしまい爆風が装甲で防がれる事があるから
九九艦爆でほぼ直角で急降下爆撃したらペラが逝って250kg爆弾が明後日の方向に着弾したんだが…アーム付きの急降下爆撃機でも自弾に接触判定がある?
空対空で攻撃機するときに威力不足を感じたら、とりあえずどの弾(ベルト)を使えば良いのでしょうか?
とりあえずなら対空ベルト。
基地爆撃する際は爆弾自体の質量ではなく、TNT換算で数値が大きい方を優先するべきですか?
基地への予測ダメージが出るようになったからそれを見るといいかも
JDAMの撃ち方教えてください🙏
ロックオンして撃つ、AGMと同じ。ただしキーを割り振らないといけなかったはず。
キー割り振らないといけなかったのか…教えてくれてありがとう
MiG21Sにて基地爆してるのですが、時々明らかに命中している様に見えるのにスコアに一切反映されない時があります。味方機は近くにいませんでした。原因として考えられるものを教えて下さい
なんでMig21Sで基地爆してるのかな?
これ釣りじゃない?
ABで空戦をやっと始めた陸戦民なんですが、機関砲が当たりません...いくら狙いを定めようとしても相手はすごい旋回とかするのでマジで当たりません。ちなみに国はドイツです。BR6.0〜8.0くらいまで進めたいのでやってます。
乗ってる機体と立ち回りが分からないけど、戦中レシプロは上から奇襲して、仕留められなかったら追撃せずに一度離脱するのが良いですよ。特にABはUFO機動なんて言われる程に旋回が良いし、その上リスポーンありなので気付けば周りは敵だらけの乱戦になるので気をつけましょう。
400km/h以上で動いてる物体だで、思った以上に偏差が必要さね。ドイツ機は、下降・上昇の鬼だで、一撃離脱を多用すべし。