Ju 288 Cコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Ju 288 C
RBでは敵にいても味方にいても害悪。K4に乗ると下手したら4/6がこいつで絶望的な数的劣勢で戦わなければいけないし、敵に出てくるとこいつ以外撃墜したあとこいつは無視してチケット勝ちするんだけど試合時間終了まで待たなければいけないから無駄に時間がかかる。そしてこいつに乗っているプレーヤーの個人成績を見ると多くは総合でK/S<0.1、K/D<0.5なのでいろいろお察し。
ボムカスA「基地爆でゲージ減らしてる俺らの方が0キルで死んでいく戦闘機よりマシ。」ボムカスB「爆撃機に何を期待してるんだ?」ボムカスC「戦闘機乗りなんだから空戦スキル磨けばいいじゃん。」ボムカスD「RBなら一対多数でも腕次第でどうにでもなるって動画で言ってた。」
さっきまでフォッケD9で13連敗してたんだけど敗因の8割くらいが288だった 少数マッチで味方にこいつが3機以上いたらもう勝敗を察してしまう
負けるのは288のせいっていうより6vs6マッチのせいだね。昔から288と264は大量発生してたけど12vs12なら問題なかった。今は5.0-6.0帯の独伊乗ると高確率で6vs6引くので避けた方がいい。
とりあえず味方に居ても敵に居てもマッチした時点で基地に戻ってJ抜け確定だわw
こいつ多すぎ......制空権...
連合側も同条件や。なんなら囮にもならんB-17の群れと代えてやっても良いで(上から目線)
なんならドルニエだって攻撃機で打ち消されるぞ
この前F4U-4BでTa152Hと釣り上げ勝負してたら後ろからこいつに撃たれて死にかけたわ。264もそうだけど上手い乗り手は誘ってくるだけじゃなくて積極的に銃座キル狙って近付いてくるし、それができるポテンシャル持ってるね。大多数は基地爆死かしてないけど。それに比べたらB-17は銃座積んで浮かんでるだけの経験値BOXですね。。
ほんとこの機体はマジで害悪だな...(SB)
この子初期ジェットなら格闘戦できる!(sb)
マッチングの敵味方問わず居ると害悪だなコイツ。RB最近少人数戦が多くて俺以外288だけとかあって糞ゲー過ぎて辛い。戦闘機のみにしろとは言わんがもう少し程度を考えてマッチングできないものか。
上と同じこと言ってら。
BR調整で6.0になるようだ
お荷物っぷりが更に加速するな…数減らしたいんだろうけど調整方法が間違ってる…
性能でBR調整してるなら納得だがなら104Jとか下げろってなるし統計でBRとってるんだったらむしろ下げるべきってなるよなぁ
とりあえずこれで使う人が減ると良いけど、SL稼ぎ目当て特攻なら減らなそう。
やっとかって感じではあるが、マッチング的にはあまり変わらなさそうなのがな
スキルの戦闘数や実際にマッチした時の体感的に、枢軸側の人が居なさ過ぎてほとんど何も変わらないと思う。
BR6帯の機体が少ないのと修理費が高いから乗る人少ないんだろうな
こいつ爆撃機なん?標的機じゃなくて?
BRが上がってから多少使用者が減ったように感じる。まあ7.0戦場に連れていかれてジェットにボコボコにされたらそうなるか。
陸RB専としてはヤーボ開発さえ出来れば他はどうでもいいので助かったな 空戦やりたくないけどヤーボは欲しいってユーザーには是非オススメしたい
すまん、すごく細かい事なんだけど「ヤーボ」ってヤークトボンバー(=戦闘爆撃機)のことだから、純粋な爆撃機であるコイツはヤーボではないと思う...
陸戦民はこいつに課金するだけでヤーボを簡単に開発できるって意味じゃないか?
あ~そういう事か。読み違えてしまって申し訳ない。
こいつで戦闘機と格闘戦ごっこしてるアホもいるから実質戦闘爆撃機
海RB専としても1800kg爆弾2つ搭載できるから対戦艦用としてかなり欲しい機体だなぁ、急降下爆撃が苦手だから爆撃照準付きなのも助かる。
陸RBでも1800kg爆弾は固まってる敵をまとめて始末できるからぜひデッキに入れたい機体でもある。
一時期は見るのも嫌だったけど、味方としてみた場合、敵を低空に釣り下げる囮として凄い優秀だと思えるようになってきた。確かに戦闘機枠は減るけど気付いたら上空はこちらの方が多くなっていることが多く勝率もそんなに悪くない。ただ6機とかで始まるマッチングがクソなのと、数少ない戦闘機がプファイルや爆装戦闘機だったら半分諦めている
正直この子を活かすように戦えば割といけるよね。ただ中身が爆撃することしか考えてないのだと連携できずに終わるけどな…。
囮として自覚しつつ、1、2機どっか低空へ引っ張って行ってくれば勝率がグッと上がる。何も考えずに突っ込んでいって相手の養分になるのが多いから困る。逆に連合側いかにこいつを無視できるかが大事。AD4あたりに任せておけばいいんだけどね
それな。多分そう思えるのは木主さんが確かな技量をもっていてしっかりと登っているからだと私は思う。私はそんなにうまくはないけど、木主さんと同感です。
爆撃機の数が揃ってない試合も現状よくあるから毎回4機ぶん枠もって行くこいつらは相変わらず疫病神
機体性能はOPだけど味方にいても迷惑な存在。さっさと削除して欲しいわ
確かに基地爆だけしてあとはなんもしないやつはただの戦犯だけど、自分みたく持ち前の速度と機動力、強力な防護機銃で逆に敵戦闘機を追い回して撃墜しまくって勝利に貢献してるやつもいる。格闘戦になってもこっちは旋回機銃だから常に射角に入ってるしAI底上げしてたら死角のない重戦みたいに化ける
それは敵から見た削除理由だな。やっぱり削除だ!
このこって戦前に構想されながら実際にはほぼ実現しなかった「敵に追いつかれない高速爆撃機」を実現した存在なのかしら
使用感はドルニエシリーズと同じかと思えば爆弾が微妙にズレやすい気がする
最近はRBで基地爆からの身軽になった機体で敵爆撃機か戦闘機ガンガン追い回して撃墜しまくってる。逃げるための足の早さと機動力じゃなく、敵に攻撃をしに行くための機動力として使った方が強い。追われるなら追われる前に敵を引っ掛け回す。爆撃機から必死に逃げる戦闘機は見ものだぞ。こいつくらいだからな戦闘機に食いつけるの。いつも最高の稼ぎとして重宝するので絶対買って損はしない
BRはね上がるのでd9乗ってる自分からしたらただただ邪魔。こいつが自陣に3機以上いたらガレージバックしてます。ほんと乗り手減ってほしい
数的劣勢で降ってくる戦闘機の攻撃回避しないといけない状況だと余裕でこいつ捕捉してくるから実際割と脅威
Ju288乗りの方へ3つのお願い。1、高高度をガン逃げしないで!敵が高度落とさなくて困る。2、AD4やAU1を舐めないで!基地爆撃にこだわらないで進路上にいたら無理せず進路を変えて地上ターゲット狙って。3、欲を言えば2〜3000メートルくらいで敵を挑発してそのまま緩降下で敵をつれていって。
AD4はともかくAU1はしゃーない。苦行スペースサンダーの時のイベント機体だから分からん奴多いしまさかコルセアでAN/M3持ちとは初見じゃ分からんやろ。あとはそれなが多い
AU1取ってないのが悔やまれる
これ読んだとしてお願い聞いてくれると思う?アサルトで着陸やめてって言うのは効果ないのと同じでしょ。
やはりここは実力行使しかないな!
なんでコイツとB17や連山と同じBRなんだ?
現代ジェットに夢中で大戦中の爆撃機なんかもう触る気ないんでしょ
いい加減一方のみ爆撃機4機戦闘機2機マッチングなくせ。爆撃機4機いるなら相手も4機入れろ特に6vs6のとき。これで相手戦闘機のBRが全て格下とかなら兎も角、同格前後戦力3倍で勝てるわけないだろ。削除しろとまでは言わないけどこいつは基地爆撃の報酬を激減してほしい(ゲージに貢献できる地上目標は除く)
やばいよね、少数マッチのとき。しかも大体が6.3トップだからHマス、スピカス、F2Gの上昇お化け相手は中身の差がない限り無理だね。
こいつがいるBR帯はやらない なぜなら枚数不利でほぼ負けるから
相手の上昇ヤバいのは確かなんだけど技量がない人が多いからHタンクやメッサーとか使えば狩れるよ。
マジでこいつ乗ってる奴ら全員戦犯だわ。味方でも撃ち落としたくなる
別に俺は持ってないから撃ち落とそうがしまいがどうでもいいけど、ほとんどの場合は「FFはした方が悪い」ので基本は通報されると思ってやりなね。
てか無駄弾にもなるし、時間も無駄にするから、ムカつくだろうけど無視して動いてくれ。当然FFされる方も撃ち返すから、無傷じゃ済まない可能性あるし。くだらんことで貴重な戦闘機1機と囮を失いたくない。余計に勝てんくなる。
実際に撃ち落とすほど馬鹿じゃないわ。撃ち落としたくなるってだけ書いてるやん。実際撃ち落としたくてどうしようも無くなったらF2G乗るわ。
戦術爆撃機スポーンで即ダイブしていく上に、勝ち確になった時点ではもう消えていなくなってるor敵AFに向かって低空飛行してるから実際まともに戦闘機してる限りは殺せる機会があんまないっていうね。Ju288に乗れば殺せるんだろうけどそうなると矛盾が発生する悲しみ。
ju288殺すだけなら普通にAD4で狩った方が効率いいぞ。ボムカス殺しタスクがある時は日頃の鬱憤晴らしにお試しあれ。
俺はプファイルの方が嫌い。美味しいとこ(爆撃機)だけ持っていっていざ本番って時に不思議と一足先に落とされている。しかも貴重な戦闘機枠が1つ減らされる。上手い奴見たことない。
最近メッサーよりもプファイルとかドーラみたいな玄人向け機体が増えてきてるよね。そして8割方下手くそしか居ないという...
ドーラは仕方がない。もし仮に下手くそでも(自分も下手だけど)、頑張って上手くなって欲しいと思う。それに敵として見た時、高度を取ってるだけで存在を脅威に感じる。でもプファイルは違う。よほどこちらがヘロヘロじゃない限りやられる気がしない。空RBでは玄人向けって言うより変態向けだと思う。冗談抜きで制空でも対地でもAD4みたく活躍してるのほとんど見ない。最後の1機ju288残ってた方が余程脅威だわ
288乗ってるやつの個人戦績を見ると大体どの戦闘機のKDも0.5切ってるんだよな。つまり空戦じゃ稼げない下手くそな奴がなんとかSLを稼ごうとしていて乗っるだけ。見かけたらそういう気持ちで憐れんであげよう。
これ乗る奴が嫌な奴は「過去同じように爆撃機使ってSL稼いでた奴」ではないよな?昔自分がしてたことを今してるやつにピーピー文句垂れるのは違うと思うんだ。(まあ直線で飛んで的になってるのみたらイラッとする気持ちは分からんでもないけど)
むしろ、自分が絶対やらないような方法で気楽にSL稼ぎだけしてるからイラっとするんじゃない?
こいつよりもよりもマッチングシステムの問題だと思うわ 6機スタートで最後までそのままとか一昔前前までこんなになかった。せめて10機スタートを最低ラインにするか爆撃機プラス攻撃機の総数くらい両陣営揃えてくれたら不満も少ない。ただ、戦略爆撃機が嫌われるのは勝利への貢献度が低いのもあると思う。ゲージ負けてるのに割れもしない飛行場爆撃しに行ってるの見ると正直イラッとくる。(その割に順位は上位に来る)その辺は状況に応じてやってほしい
対地ならまだしも基地や飛行場爆撃の報酬減らして欲しいわ
そう。真に悪いのはシステムを変えないgaijinなんだよね…
こいつをSBで乗ってる奴いる?いたら使用感など教えてくれ
早くて安定感あって銃座も強くて使いやすい
うーん…ヘイト集めるの楽しいなこの機体。顔真っ赤帝国カラーF2Gとか高確率で食べられて好きだわ。爆弾は50×36で連続投下設定12が1番効率いいのでオススメ。あと理由は後述するので遅延信管2,3sぐらいつけた方がいい。
とりあえず安定するのはスポーンしたら550ぐらいまで加速して7度で上昇して小基地まで直進、敵が居なかったらそのまま投下コースへ、敵がいたら4kmからケツ向けて主戦場から引き離す運用かな。ボトム引いたら15度上昇して6000m以上維持してジェットを近寄らせないようにしてf2gを食べるしかない。こいつの機体性能、バッキの癖にf2g越えの旋回、スナップロールすればbf系のロール、ハリネズミみたいなよく燃えるmg131とケツの151のコンビで武装が銃座しかない戦闘爆撃機みたいなもんなので1v1に持ち込んでしまえばよく伸びるM2持ちのアメ機相手に直線で逃げるよりも安全。相手が旋回しててもこっちは131で相手を火だるまにできるのでほとんど返り討ちにできる。まあ出来なくとも、バッキと格闘してる時点で相手の戦力はこちらのハンデ(288)と帳消しになってるからok。なんかしらクリット入れたり冷却叩けたらまあ戦力削げるし良いと思う。んで、爆弾に関する理由なんだが、単純に3個出てくるマップは1クリック、4個の場合は2クリック、と楽で効率いいのともう一個、敵壊滅した後に地タゲバリバリ食えるってのがある。だからないとは思うけど地面スレスレで無理に地タゲに爆弾落として爆発でぶっ飛ぶとかがないように保険として遅延信管は付けることをおすすめした。288の爆弾はぶっちゃけ50一択。よくでかい爆弾持っていく人いるけど、あれじゃ脳死ランニングボマーにしかなれない。このランク帯のドイツは串が生き残ってるでもない限りほぼゲージ削れないからちゃんと爆弾を中戦車とかトーチカに直撃させてあげて味方に少しでも貢献した方が味方から嫌われることはないと思う。爆弾対地ができる人がいるならゲージで負けることはないと思う。SL欲しいならとりあえずこれ買えばいい。脳死しててもある程度稼げるけど脳みそ入ってるとさらに稼げるから買って損はしない。個人的には288くん中身の質がうんこよろしくないので嫌われがちだからある程度上手くなってから乗って欲しいな。
毎回コメントでこんなに長ったらしく解説書いてて自分で思うんだけど、コメ欄にこういうの書くのって畳んでてもさすがに控えた方がいいかな?
すごく有益な情報なんで畳んであればいいと思います。というかこういうコメが欲しかったです。
おお…そうだったか… お節介かと思って不安だったんだ、ありがとナ!
そっか連続投下実装されて小爆弾でも実用化できるのか、すっかり忘れて1800もってってたから気づかせてくれて感謝だわ。補給しても大抵空スポーンだから範囲広くて中戦車狩りがしんどかったんだよなー
288味方にいても敵にいても害悪。出来れば乗らないでほしい機体。
上の木に書いてある感じの運用してくれる人ばかりだったらいいんだけどね。ごくまれに敵を低空に引き付けつつゲージ削ってくれる人もいるけどほんとに稀だし...
修理費がTu-4並になれば乗る人は減ると思うけどデータだけ見て調整加えるガイジンじゃそんな調整一生入らないよなぁ
課金機の修理費そこまで上げたら大問題だろ
ソウダナー(105OEと飛燕見つつ)まぁ最近は課金兵器でも容赦ない修理費にするムーブがあるものの、基本課金機は優遇コストにするからねぇ。288Cに関してはまだ結構上げられた方で、同じ大暴れ枠でもA2D、零52甲辺りはバカみたいに安いしね
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RBでは敵にいても味方にいても害悪。K4に乗ると下手したら4/6がこいつで絶望的な数的劣勢で戦わなければいけないし、敵に出てくるとこいつ以外撃墜したあとこいつは無視してチケット勝ちするんだけど試合時間終了まで待たなければいけないから無駄に時間がかかる。そしてこいつに乗っているプレーヤーの個人成績を見ると多くは総合でK/S<0.1、K/D<0.5なのでいろいろお察し。
ボムカスA「基地爆でゲージ減らしてる俺らの方が0キルで死んでいく戦闘機よりマシ。」ボムカスB「爆撃機に何を期待してるんだ?」ボムカスC「戦闘機乗りなんだから空戦スキル磨けばいいじゃん。」ボムカスD「RBなら一対多数でも腕次第でどうにでもなるって動画で言ってた。」
さっきまでフォッケD9で13連敗してたんだけど敗因の8割くらいが288だった 少数マッチで味方にこいつが3機以上いたらもう勝敗を察してしまう
負けるのは288のせいっていうより6vs6マッチのせいだね。昔から288と264は大量発生してたけど12vs12なら問題なかった。今は5.0-6.0帯の独伊乗ると高確率で6vs6引くので避けた方がいい。
とりあえず味方に居ても敵に居てもマッチした時点で基地に戻ってJ抜け確定だわw
こいつ多すぎ......制空権...
連合側も同条件や。なんなら囮にもならんB-17の群れと代えてやっても良いで(上から目線)
なんならドルニエだって攻撃機で打ち消されるぞ
この前F4U-4BでTa152Hと釣り上げ勝負してたら後ろからこいつに撃たれて死にかけたわ。264もそうだけど上手い乗り手は誘ってくるだけじゃなくて積極的に銃座キル狙って近付いてくるし、それができるポテンシャル持ってるね。大多数は基地爆死かしてないけど。それに比べたらB-17は銃座積んで浮かんでるだけの経験値BOXですね。。
ほんとこの機体はマジで害悪だな...(SB)
この子初期ジェットなら格闘戦できる!(sb)
マッチングの敵味方問わず居ると害悪だなコイツ。RB最近少人数戦が多くて俺以外288だけとかあって糞ゲー過ぎて辛い。戦闘機のみにしろとは言わんがもう少し程度を考えてマッチングできないものか。
上と同じこと言ってら。
BR調整で6.0になるようだ
お荷物っぷりが更に加速するな…数減らしたいんだろうけど調整方法が間違ってる…
性能でBR調整してるなら納得だがなら104Jとか下げろってなるし統計でBRとってるんだったらむしろ下げるべきってなるよなぁ
とりあえずこれで使う人が減ると良いけど、SL稼ぎ目当て特攻なら減らなそう。
やっとかって感じではあるが、マッチング的にはあまり変わらなさそうなのがな
スキルの戦闘数や実際にマッチした時の体感的に、枢軸側の人が居なさ過ぎてほとんど何も変わらないと思う。
BR6帯の機体が少ないのと修理費が高いから乗る人少ないんだろうな
こいつ爆撃機なん?標的機じゃなくて?
BRが上がってから多少使用者が減ったように感じる。まあ7.0戦場に連れていかれてジェットにボコボコにされたらそうなるか。
陸RB専としてはヤーボ開発さえ出来れば他はどうでもいいので助かったな 空戦やりたくないけどヤーボは欲しいってユーザーには是非オススメしたい
すまん、すごく細かい事なんだけど「ヤーボ」ってヤークトボンバー(=戦闘爆撃機)のことだから、純粋な爆撃機であるコイツはヤーボではないと思う...
陸戦民はこいつに課金するだけでヤーボを簡単に開発できるって意味じゃないか?
あ~そういう事か。読み違えてしまって申し訳ない。
こいつで戦闘機と格闘戦ごっこしてるアホもいるから実質戦闘爆撃機
海RB専としても1800kg爆弾2つ搭載できるから対戦艦用としてかなり欲しい機体だなぁ、急降下爆撃が苦手だから爆撃照準付きなのも助かる。
陸RBでも1800kg爆弾は固まってる敵をまとめて始末できるからぜひデッキに入れたい機体でもある。
一時期は見るのも嫌だったけど、味方としてみた場合、敵を低空に釣り下げる囮として凄い優秀だと思えるようになってきた。確かに戦闘機枠は減るけど気付いたら上空はこちらの方が多くなっていることが多く勝率もそんなに悪くない。ただ6機とかで始まるマッチングがクソなのと、数少ない戦闘機がプファイルや爆装戦闘機だったら半分諦めている
正直この子を活かすように戦えば割といけるよね。ただ中身が爆撃することしか考えてないのだと連携できずに終わるけどな…。
囮として自覚しつつ、1、2機どっか低空へ引っ張って行ってくれば勝率がグッと上がる。何も考えずに突っ込んでいって相手の養分になるのが多いから困る。逆に連合側いかにこいつを無視できるかが大事。AD4あたりに任せておけばいいんだけどね
それな。多分そう思えるのは木主さんが確かな技量をもっていてしっかりと登っているからだと私は思う。私はそんなにうまくはないけど、木主さんと同感です。
爆撃機の数が揃ってない試合も現状よくあるから毎回4機ぶん枠もって行くこいつらは相変わらず疫病神
機体性能はOPだけど味方にいても迷惑な存在。さっさと削除して欲しいわ
確かに基地爆だけしてあとはなんもしないやつはただの戦犯だけど、自分みたく持ち前の速度と機動力、強力な防護機銃で逆に敵戦闘機を追い回して撃墜しまくって勝利に貢献してるやつもいる。格闘戦になってもこっちは旋回機銃だから常に射角に入ってるしAI底上げしてたら死角のない重戦みたいに化ける
それは敵から見た削除理由だな。やっぱり削除だ!
このこって戦前に構想されながら実際にはほぼ実現しなかった「敵に追いつかれない高速爆撃機」を実現した存在なのかしら
使用感はドルニエシリーズと同じかと思えば爆弾が微妙にズレやすい気がする
最近はRBで基地爆からの身軽になった機体で敵爆撃機か戦闘機ガンガン追い回して撃墜しまくってる。逃げるための足の早さと機動力じゃなく、敵に攻撃をしに行くための機動力として使った方が強い。追われるなら追われる前に敵を引っ掛け回す。爆撃機から必死に逃げる戦闘機は見ものだぞ。こいつくらいだからな戦闘機に食いつけるの。いつも最高の稼ぎとして重宝するので絶対買って損はしない
BRはね上がるのでd9乗ってる自分からしたらただただ邪魔。こいつが自陣に3機以上いたらガレージバックしてます。ほんと乗り手減ってほしい
数的劣勢で降ってくる戦闘機の攻撃回避しないといけない状況だと余裕でこいつ捕捉してくるから実際割と脅威
Ju288乗りの方へ3つのお願い。1、高高度をガン逃げしないで!敵が高度落とさなくて困る。2、AD4やAU1を舐めないで!基地爆撃にこだわらないで進路上にいたら無理せず進路を変えて地上ターゲット狙って。3、欲を言えば2〜3000メートルくらいで敵を挑発してそのまま緩降下で敵をつれていって。
AD4はともかくAU1はしゃーない。苦行スペースサンダーの時のイベント機体だから分からん奴多いしまさかコルセアでAN/M3持ちとは初見じゃ分からんやろ。あとはそれなが多い
AU1取ってないのが悔やまれる
これ読んだとしてお願い聞いてくれると思う?アサルトで着陸やめてって言うのは効果ないのと同じでしょ。
やはりここは実力行使しかないな!
なんでコイツとB17や連山と同じBRなんだ?
現代ジェットに夢中で大戦中の爆撃機なんかもう触る気ないんでしょ
いい加減一方のみ爆撃機4機戦闘機2機マッチングなくせ。爆撃機4機いるなら相手も4機入れろ特に6vs6のとき。これで相手戦闘機のBRが全て格下とかなら兎も角、同格前後戦力3倍で勝てるわけないだろ。削除しろとまでは言わないけどこいつは基地爆撃の報酬を激減してほしい(ゲージに貢献できる地上目標は除く)
やばいよね、少数マッチのとき。しかも大体が6.3トップだからHマス、スピカス、F2Gの上昇お化け相手は中身の差がない限り無理だね。
こいつがいるBR帯はやらない なぜなら枚数不利でほぼ負けるから
相手の上昇ヤバいのは確かなんだけど技量がない人が多いからHタンクやメッサーとか使えば狩れるよ。
マジでこいつ乗ってる奴ら全員戦犯だわ。味方でも撃ち落としたくなる
別に俺は持ってないから撃ち落とそうがしまいがどうでもいいけど、ほとんどの場合は「FFはした方が悪い」ので基本は通報されると思ってやりなね。
てか無駄弾にもなるし、時間も無駄にするから、ムカつくだろうけど無視して動いてくれ。当然FFされる方も撃ち返すから、無傷じゃ済まない可能性あるし。くだらんことで貴重な戦闘機1機と囮を失いたくない。余計に勝てんくなる。
実際に撃ち落とすほど馬鹿じゃないわ。撃ち落としたくなるってだけ書いてるやん。実際撃ち落としたくてどうしようも無くなったらF2G乗るわ。
戦術爆撃機スポーンで即ダイブしていく上に、勝ち確になった時点ではもう消えていなくなってるor敵AFに向かって低空飛行してるから実際まともに戦闘機してる限りは殺せる機会があんまないっていうね。Ju288に乗れば殺せるんだろうけどそうなると矛盾が発生する悲しみ。
ju288殺すだけなら普通にAD4で狩った方が効率いいぞ。ボムカス殺しタスクがある時は日頃の鬱憤晴らしにお試しあれ。
俺はプファイルの方が嫌い。美味しいとこ(爆撃機)だけ持っていっていざ本番って時に不思議と一足先に落とされている。しかも貴重な戦闘機枠が1つ減らされる。上手い奴見たことない。
最近メッサーよりもプファイルとかドーラみたいな玄人向け機体が増えてきてるよね。そして8割方下手くそしか居ないという...
ドーラは仕方がない。もし仮に下手くそでも(自分も下手だけど)、頑張って上手くなって欲しいと思う。それに敵として見た時、高度を取ってるだけで存在を脅威に感じる。でもプファイルは違う。よほどこちらがヘロヘロじゃない限りやられる気がしない。空RBでは玄人向けって言うより変態向けだと思う。冗談抜きで制空でも対地でもAD4みたく活躍してるのほとんど見ない。最後の1機ju288残ってた方が余程脅威だわ
288乗ってるやつの個人戦績を見ると大体どの戦闘機のKDも0.5切ってるんだよな。つまり空戦じゃ稼げない下手くそな奴がなんとかSLを稼ごうとしていて乗っるだけ。見かけたらそういう気持ちで憐れんであげよう。
これ乗る奴が嫌な奴は「過去同じように爆撃機使ってSL稼いでた奴」ではないよな?昔自分がしてたことを今してるやつにピーピー文句垂れるのは違うと思うんだ。(まあ直線で飛んで的になってるのみたらイラッとする気持ちは分からんでもないけど)
むしろ、自分が絶対やらないような方法で気楽にSL稼ぎだけしてるからイラっとするんじゃない?
こいつよりもよりもマッチングシステムの問題だと思うわ 6機スタートで最後までそのままとか一昔前前までこんなになかった。せめて10機スタートを最低ラインにするか爆撃機プラス攻撃機の総数くらい両陣営揃えてくれたら不満も少ない。ただ、戦略爆撃機が嫌われるのは勝利への貢献度が低いのもあると思う。ゲージ負けてるのに割れもしない飛行場爆撃しに行ってるの見ると正直イラッとくる。(その割に順位は上位に来る)その辺は状況に応じてやってほしい
対地ならまだしも基地や飛行場爆撃の報酬減らして欲しいわ
そう。真に悪いのはシステムを変えないgaijinなんだよね…
こいつをSBで乗ってる奴いる?いたら使用感など教えてくれ
早くて安定感あって銃座も強くて使いやすい
うーん…ヘイト集めるの楽しいなこの機体。顔真っ赤帝国カラーF2Gとか高確率で食べられて好きだわ。爆弾は50×36で連続投下設定12が1番効率いいのでオススメ。あと理由は後述するので遅延信管2,3sぐらいつけた方がいい。
とりあえず安定するのはスポーンしたら550ぐらいまで加速して7度で上昇して小基地まで直進、敵が居なかったらそのまま投下コースへ、敵がいたら4kmからケツ向けて主戦場から引き離す運用かな。ボトム引いたら15度上昇して6000m以上維持してジェットを近寄らせないようにしてf2gを食べるしかない。こいつの機体性能、バッキの癖にf2g越えの旋回、スナップロールすればbf系のロール、ハリネズミみたいなよく燃えるmg131とケツの151のコンビで武装が銃座しかない戦闘爆撃機みたいなもんなので1v1に持ち込んでしまえばよく伸びるM2持ちのアメ機相手に直線で逃げるよりも安全。相手が旋回しててもこっちは131で相手を火だるまにできるのでほとんど返り討ちにできる。まあ出来なくとも、バッキと格闘してる時点で相手の戦力はこちらのハンデ(288)と帳消しになってるからok。なんかしらクリット入れたり冷却叩けたらまあ戦力削げるし良いと思う。んで、爆弾に関する理由なんだが、単純に3個出てくるマップは1クリック、4個の場合は2クリック、と楽で効率いいのともう一個、敵壊滅した後に地タゲバリバリ食えるってのがある。だからないとは思うけど地面スレスレで無理に地タゲに爆弾落として爆発でぶっ飛ぶとかがないように保険として遅延信管は付けることをおすすめした。288の爆弾はぶっちゃけ50一択。よくでかい爆弾持っていく人いるけど、あれじゃ脳死ランニングボマーにしかなれない。このランク帯のドイツは串が生き残ってるでもない限りほぼゲージ削れないからちゃんと爆弾を中戦車とかトーチカに直撃させてあげて味方に少しでも貢献した方が味方から嫌われることはないと思う。爆弾対地ができる人がいるならゲージで負けることはないと思う。SL欲しいならとりあえずこれ買えばいい。脳死しててもある程度稼げるけど脳みそ入ってるとさらに稼げるから買って損はしない。個人的には288くん中身の質がうんこよろしくないので嫌われがちだからある程度上手くなってから乗って欲しいな。
毎回コメントでこんなに長ったらしく解説書いてて自分で思うんだけど、コメ欄にこういうの書くのって畳んでてもさすがに控えた方がいいかな?
すごく有益な情報なんで畳んであればいいと思います。というかこういうコメが欲しかったです。
おお…そうだったか… お節介かと思って不安だったんだ、ありがとナ!
そっか連続投下実装されて小爆弾でも実用化できるのか、すっかり忘れて1800もってってたから気づかせてくれて感謝だわ。補給しても大抵空スポーンだから範囲広くて中戦車狩りがしんどかったんだよなー
288味方にいても敵にいても害悪。出来れば乗らないでほしい機体。
上の木に書いてある感じの運用してくれる人ばかりだったらいいんだけどね。ごくまれに敵を低空に引き付けつつゲージ削ってくれる人もいるけどほんとに稀だし...
修理費がTu-4並になれば乗る人は減ると思うけどデータだけ見て調整加えるガイジンじゃそんな調整一生入らないよなぁ
課金機の修理費そこまで上げたら大問題だろ
ソウダナー(105OEと飛燕見つつ)まぁ最近は課金兵器でも容赦ない修理費にするムーブがあるものの、基本課金機は優遇コストにするからねぇ。288Cに関してはまだ結構上げられた方で、同じ大暴れ枠でもA2D、零52甲辺りはバカみたいに安いしね