BUBONICO
これはLavosと使えば鋼でもバリバリ活躍できますかね?(別にLavosじゃなくても活躍可能?)長く使えるならカタリスト刺そうと思って悩み中……
CD+アベンジャーと組み合わせれば鋼でも活躍できる数少ないプライマリの一つ CD+アベンジャーができるなら別にLavosである必要はない
私が無知なだけだけどCDって何?
こんばっとでぃしぷりん
ありがとうございます
なんとそこまで強い武器でしたか。ありがとうございます! CD持ってるけどアベンジャーは持っていないのでそのコンビは今後の楽しみにしておきます。
CDってCritical decelerationじゃない?いや自分が知らないだけでCombat desceplineに鋼をなんとかする秘めたる力があるんか?!
キルでヘルスが減るからダメージで発動のアベンジャーを自発的に発動出来るよ
そうだったわ完全に忘れてた😵
無難なのは枝の構成にイナロスとグレイスのセットだがgloom移植も考えるとビルド選択肢が結構熱い
Nidusも自動回復パッシブ持ってるから相性いい 見た目も合ってるし
CDはグレイスやガーディアンも発動できたりDispensary+Equilibriumとも相性が良かったりで超有能オーラなんだよな
こいつの弱点はセカンダリが主役だってことかも? 操作しづらい(^_^;) 近接の後にすぐに撃てないのもネック。
セカンダリぶち当ててからプライマリ射撃で殺しきるって感じじゃない?
プライマリも咄嗟の撃ち分けで敵の群れの中の仲裁ドローン落とす時便利だけどな。威力も十分だし。
セカンダリで殲滅して残った硬めのやつはプライマリで撃ち抜いてるなぁ
近接の後にこれとかCEDOのセカンダリ撃とうとすると間違えてヘビー振っちゃうのは難点っちゃ難点 一発プライマリ撃てばいいだけの話なんだけど
ADS(右クリ)すると近接からプライマリに切り替わるから撃たなくてもいいぞ
セカンダリがそれなりの威力が出る範囲武器でありながらプライマリでナリファイバブルを割りやすいのはいい
なるほど〜。今は完全にセカンダリの属性に振っちゃってるからもう少しプライマリにも振っておけば丁度いいのか。今度試してみます。
この武器のリベンについてなんですけど、状態異常時間−40%って特に問題ない感じですか?
火炎腐食の効果時間短くなるから微妙かな
異常時間-は高レベルになればなるほどデメリットがきつい。ソーティーくらいなら基礎威力だけで殲滅できるから気にならないけど鋼になってくると割と致命的
ありがとうございます。うーん、地獄だ
木は繋げような。あと、異常時間マイナスで他性能が強いなら、いっそLavos限定で使用するのもアリ。パッシブでアビ効果時間を状態異常時間に加算するから、マイナスを打ち消せるかも。
すいません。他の効果は発射速度・クリダメ・火炎ですね。
ポジは悪くないけどネガ考慮するとやっぱり使いづらいから俺なら回すなぁ
正直クリダメが要らないからなぁ。セカンダリには効果がない上に、プライマリもMOD込みで最終的なクリ率が50%弱では…
アベンジャーで底上げすれば95%まで伸びるじゃん
アベンジャー込みで運用するならいいかもねって話はわかるけど、俺もセカンダリに不要だから回しちゃうな
なるほど、アベンジャー持ってないしラボスそんなに好きじゃないので回します
当たり前も当たり前だけど取っ手ガッツリ握ってるの見て何かもにゃった……其れは其れとして普通に強くて見た目もイケイケで好きよ
sheduもそうだから多少はね
ショットガン区分とは言え新規MODやアルケインの御蔭で一層愉快な火力出せる様になったわね。
腐食構成クリ加算無しでもセカンダリで鋼コーパスをゴリ押していけるようになっちゃいましたね。GMODに加えてODクリMODが200になったのも後押ししています。KUVAやTENET武器の陰に隠れてRiven性質0.85程までは上がっていくことを期待しちゃいますね。
P範囲載せさせて♡
まさかプライマリ射撃がシスター狩りで活躍するとは…
ペレット数7でdot属性持ちだけど活躍できてる?
CEDOのが向いてると思うよ無視できないくらいにはプライマリも異常率あるし
ガバCOが機能するようになったらプライマリも状態異常漬け目的で日の目を見そう。
ここまでは決まったんだけどここから亜鉛COとHMとBLAZEをどう入れてくか迷うな… 感染腐食火炎にしたいけどそうすると亜鉛COとHMのどっちかしか入れられないジレンマ
亜鉛COは爆風に乗らないから散弾メインじゃない限り微妙だと思うけどなぁ……。アルケインで基礎360%盛れるからBlazeじゃなくて60火炎を入れるとして残り枠は速度かHMか対勢力が安牌だと思う
blazeのところを60%火炎にしてHMにします 感謝!
爆風に乗らないってどこかに書いてあるんだけ?
書いてはないがブーメランのチャネボムにCOが乗らない前例があるのでバグなのか仕様なのかは分からない
説明文には書いてないが現状爆風には効果がない チャネボムもそうなので多分仕様
マルチショット200%でプライマリ同時に何発出るんだろう
リベンで+103.9%ダメージ +58.4%クリティカルダメージ +60.5%クリティカル率 -62.6%切断になったんですけど、このマイナスって許容できますかね・・・?
+効果は良いし許容範囲内だと思う
クリクリRivenってことはセカンダリは状態異常付与のみに使って火力はプライマリで出す想定だよね?それならHM付ければ切断-もあまり気にならないんじゃないかな
Rivenなしで使えばわかると思うけどそもそも今のショットガンの切断dotはペレット数で割られるせいでカスみたいなダメージしか出ないので大丈夫 同じ理由でHMもいらない
昔のショットガンって、例えば威力30*ペレット10で切断異常1回出すと威力300相当の切断出てたっていうこと?そんな覚えはないんだけど。
ペレットで割られるのは昔からだけど全ペレット異常が無くなったのにダメージの仕様がそのままのせいで切断dotがカッスカスになってる
参考までにプライマリをメイン運用する場合のビルド教えて欲しい
ペレットごとの判定だから期待値を出しやすいのがショットガンだけど。
疫病の星復活するということで良さげなフルオートショットガンを探してたんだけどこれのプライマリ射撃なかなか相性良さそう?フォールオフ減衰キツめだからAWで飛んで当てに行かないと厳しそうだけど
Pyrana Pで良くない?やっぱこれはセカンダリ射撃してこそな気がする
Pyrana Pが最適解なのは重々承知なんですが持ってないしプラチナがカツカツでトレードで買うのも厳しいから代わりになる武器を探してるんです...木主
Pyrana Pとほぼ同性能で更にペレット数が多いPyranaという武器があってだな
ここで聞くことじゃないかもだけど対ヘモだったらN Pyranaの方がPより相性いいの?
ビルダーで組んでみた感じだと結構良さそう。PyranaPよりペレットあたりのダメージが大きくなるけどそこでキャップがかからなければ遜色ないんじゃないかな
とりあえずこんな感じのビルドとフレームで鋼LEPHANTIS第二形態相手に試し撃ちしてみました。ゴス移植(速度低下72%)でストンプの時以外減速させっぱなしにしつつ開いた弱点にフルオートで撃ち続けて大体1分15秒くらいで頭3本潰せたのでまぁ相性悪いって程ではないのかな?優秀なRIVENやプライマリアルケインで火力底上げすればさらに早く倒せると思われます。木主
プライマリは感染PODを壊さずに半自動で敵だけを殺してくれるFERROXで固定されるからショットガンのこの武器は選択肢に入らないかなぁ
みんな聞いて!mirageでオーブ峡谷に行き分身使って真上にセカンダリ射撃してしばらく経つと順に落下してきて連続大爆破!w
日 記 帳 乙
オナラなうwwwなうだってよwwwww何がなうだよwwwwwww当初の存在意義はすべってるのにもう誰もSNSに逆らえないwwwwwwwwwwwwwww
>> 275には一体何が見えてるんだ…?実はそういうネタコメだったの…?
バコバコ音鳴らしながら爆発しててクソおもろいwww
だったら壁にでも話してろよ
HAHAHA
そこそこ射程のあるクリ寄りショットガンと異常ばら撒けるグレポンが一体になった上に自動給弾。作りやすさの割に便利過ぎて癖になる
面制圧と単体火力という組み合わせはフルミンに近いものがある。
カテゴリ的にも性質的にもCORINTHでは?
こいつを持ってこうって場面がフルミンに方が近い気がした
NIDUSに持たせたうえで双方のカラーをにくにくしくしたら凄い事になりそうだなー
こいつってリロード盛ってもトリガー離してからリチャージ開始までの時間が短くなるだけでチャージの速度自体は変わらない?
そうだよ
あざす
属性を電気1枚だけにするとセカンダリで感染電気、プライマリで腐食になるから亜鉛COとの相性凄まじいな 鋼のヘビガンやらナパームを胴体撃ちでも近接より速く処理できる kuvaNukorを使えばデモリッシャーすら倒せてすんごい
わいはXaku1番移植した滞空Zephyrでそれ使ってる。ODクリ率+パッシブ込みでプライマリのクリ率が100%超えるし、VOID異常でさらに亜鉛COの火力上がるから、2番で集敵したところにブボボボするとたまらん
火力は他に任せ、これのセカンダリ状態異常時間2.5倍に着目した妨害用の放射線冷気を組んだのですが、放射線が30秒でなく18秒で解けました。冷気も12秒なので実はベース時間に6秒加算なのでは説が浮上しました…
こちらPS4版ですがシミュラクラムで検証してみました。
対象はヘビーガンナー、使用した状態異常は毒(持続時間6秒)と放射線(12秒)。MOD無しと状態異常持続時間延長MOD(+30%)ありを比較。時間はWeb上にあるストップウォッチで計測したので、大きなズレはない、はず…
MOD無しの時点で双方とも+9秒だったので、2.5倍説は誤りっぽいです。結果から予想できる計算式は「(元々の持続時間+9秒)×(1+時間延長MOD等)」かな? 毒…(6+9)×(1+30%)=19.5 放射線…(12+9)×(1+30%)=27.3 となり、実測値に近くなるので。
検証ありがとうございます。秒数をちゃんと計っておらず体感でしたので、+6秒だと別件でHM切断入れた時に出てきたDOTの目視カウントが15回でキッカリだったこと合わずモヤモヤしてました。これだと納得ですね。英wikiでは+150%と書いてありましたが違っていることもあるんですね〜。
検証乙。元々の文章とはだいぶ違ってましたね
検証乙。英wikiだって人間が作ってる以上間違えることもあるんだし再検証大事だね
マルチショットを盛った状態でプライマリ射撃しても一発ずつの消費なのに、セカンダリ射撃は2発とか3発を"榴弾ごとに"消費されるのですね・・・。思ったより弾の減りが早くてびっくりするものの、自動給弾なのでまあそこまで使い勝手は悪くないですが
マルチ盛っても別に消費は増えんぞ
このページの概要・短評にセカンダリファイアは1発ごとに弾薬を3消費する榴弾を3連射する。って書いてあるぞ
皆様ご指摘ありがとうございます。私の勘違いでした🙇♂️
ブボボ😭 ニコッ😊
電車でやってしまった時の俺
くさそうな名前してるわりに強くて吃驚する
死んでて草
プライマリ射撃が殺されない限り平気だろ セカンダリ射撃なんてショットガン限定ソーティでしか使わん なんならその中でも分裂以外は無くても困らん アベンジャーでクリティカル出すようなニッチな使い方してる人は多分いないし 給弾レート落とされたのだいぶクソだけどまぁ鋼分裂の1Wave目はだいたい1マガジンでいける(Epitaph使えば)
残弾が0か1以上かで給弾開始ディレイ・給弾速度が違っていて、0まで撃ち切った方が全て速いという変な状態になってますね。プライマリも押しっぱの0→1→0→1の残尿 自転車操業撃ちが前より速いので何か妙ではあります。射撃途中で近接振って直ぐ射撃すると5秒程発射不能→サウンドが一瞬渋滞を起こすので、セカンダリ発射数調整はローリング推奨ですね。
なんか変だと思ったらそういうことかなんだコレ……
それ昔SheduでNerfだオラァされた運用法では……?DEは過ちを繰り返す。
プライマリは未だに強いけど、デモリッシャーとかに出会い頭に状態異常即マックスは不可能になった。腕につける💩
俺以外に誰もいないだろうけど三兄弟ソロのメインウェポンとして使っていたのに辛い。スナイパー系はスコープ覗くのが嫌いなんよ
セカンダリ射撃もボンバリスト処理で優秀だったんだよね…
元に戻ったから良かったとはいえ,運営が真に大事にすべきは,木主みたいなプレイヤーなのかもしれない...
戻りましたか……?(リロ1.2給弾9)
それは聞かないで...
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これはLavosと使えば鋼でもバリバリ活躍できますかね?(別にLavosじゃなくても活躍可能?)長く使えるならカタリスト刺そうと思って悩み中……
CD+アベンジャーと組み合わせれば鋼でも活躍できる数少ないプライマリの一つ CD+アベンジャーができるなら別にLavosである必要はない
私が無知なだけだけどCDって何?
こんばっとでぃしぷりん
ありがとうございます
なんとそこまで強い武器でしたか。ありがとうございます! CD持ってるけどアベンジャーは持っていないのでそのコンビは今後の楽しみにしておきます。
CDってCritical decelerationじゃない?いや自分が知らないだけでCombat desceplineに鋼をなんとかする秘めたる力があるんか?!
キルでヘルスが減るからダメージで発動のアベンジャーを自発的に発動出来るよ
そうだったわ完全に忘れてた😵
無難なのは枝の構成にイナロスとグレイスのセットだがgloom移植も考えるとビルド選択肢が結構熱い
Nidusも自動回復パッシブ持ってるから相性いい 見た目も合ってるし
CDはグレイスやガーディアンも発動できたりDispensary+Equilibriumとも相性が良かったりで超有能オーラなんだよな
こいつの弱点はセカンダリが主役だってことかも? 操作しづらい(^_^;) 近接の後にすぐに撃てないのもネック。
セカンダリぶち当ててからプライマリ射撃で殺しきるって感じじゃない?
プライマリも咄嗟の撃ち分けで敵の群れの中の仲裁ドローン落とす時便利だけどな。威力も十分だし。
セカンダリで殲滅して残った硬めのやつはプライマリで撃ち抜いてるなぁ
近接の後にこれとかCEDOのセカンダリ撃とうとすると間違えてヘビー振っちゃうのは難点っちゃ難点 一発プライマリ撃てばいいだけの話なんだけど
ADS(右クリ)すると近接からプライマリに切り替わるから撃たなくてもいいぞ
セカンダリがそれなりの威力が出る範囲武器でありながらプライマリでナリファイバブルを割りやすいのはいい
なるほど〜。今は完全にセカンダリの属性に振っちゃってるからもう少しプライマリにも振っておけば丁度いいのか。今度試してみます。
この武器のリベンについてなんですけど、状態異常時間−40%って特に問題ない感じですか?
火炎腐食の効果時間短くなるから微妙かな
異常時間-は高レベルになればなるほどデメリットがきつい。ソーティーくらいなら基礎威力だけで殲滅できるから気にならないけど鋼になってくると割と致命的
ありがとうございます。うーん、地獄だ
木は繋げような。あと、異常時間マイナスで他性能が強いなら、いっそLavos限定で使用するのもアリ。パッシブでアビ効果時間を状態異常時間に加算するから、マイナスを打ち消せるかも。
すいません。他の効果は発射速度・クリダメ・火炎ですね。
ポジは悪くないけどネガ考慮するとやっぱり使いづらいから俺なら回すなぁ
正直クリダメが要らないからなぁ。セカンダリには効果がない上に、プライマリもMOD込みで最終的なクリ率が50%弱では…
アベンジャーで底上げすれば95%まで伸びるじゃん
アベンジャー込みで運用するならいいかもねって話はわかるけど、俺もセカンダリに不要だから回しちゃうな
なるほど、アベンジャー持ってないしラボスそんなに好きじゃないので回します
当たり前も当たり前だけど取っ手ガッツリ握ってるの見て何かもにゃった……其れは其れとして普通に強くて見た目もイケイケで好きよ
sheduもそうだから多少はね
ショットガン区分とは言え新規MODやアルケインの御蔭で一層愉快な火力出せる様になったわね。
腐食構成クリ加算無しでもセカンダリで鋼コーパスをゴリ押していけるようになっちゃいましたね。GMODに加えてODクリMODが200になったのも後押ししています。KUVAやTENET武器の陰に隠れてRiven性質0.85程までは上がっていくことを期待しちゃいますね。
P範囲載せさせて♡
まさかプライマリ射撃がシスター狩りで活躍するとは…
ペレット数7でdot属性持ちだけど活躍できてる?
CEDOのが向いてると思うよ無視できないくらいにはプライマリも異常率あるし
ガバCOが機能するようになったらプライマリも状態異常漬け目的で日の目を見そう。
ここまでは決まったんだけどここから亜鉛COとHMとBLAZEをどう入れてくか迷うな… 感染腐食火炎にしたいけどそうすると亜鉛COとHMのどっちかしか入れられないジレンマ
亜鉛COは爆風に乗らないから散弾メインじゃない限り微妙だと思うけどなぁ……。アルケインで基礎360%盛れるからBlazeじゃなくて60火炎を入れるとして残り枠は速度かHMか対勢力が安牌だと思う
blazeのところを60%火炎にしてHMにします 感謝!
爆風に乗らないってどこかに書いてあるんだけ?
書いてはないがブーメランのチャネボムにCOが乗らない前例があるのでバグなのか仕様なのかは分からない
説明文には書いてないが現状爆風には効果がない チャネボムもそうなので多分仕様
マルチショット200%でプライマリ同時に何発出るんだろう
リベンで+103.9%ダメージ +58.4%クリティカルダメージ +60.5%クリティカル率 -62.6%切断になったんですけど、このマイナスって許容できますかね・・・?
+効果は良いし許容範囲内だと思う
クリクリRivenってことはセカンダリは状態異常付与のみに使って火力はプライマリで出す想定だよね?それならHM付ければ切断-もあまり気にならないんじゃないかな
Rivenなしで使えばわかると思うけどそもそも今のショットガンの切断dotはペレット数で割られるせいでカスみたいなダメージしか出ないので大丈夫 同じ理由でHMもいらない
昔のショットガンって、例えば威力30*ペレット10で切断異常1回出すと威力300相当の切断出てたっていうこと?そんな覚えはないんだけど。
ペレットで割られるのは昔からだけど全ペレット異常が無くなったのにダメージの仕様がそのままのせいで切断dotがカッスカスになってる
参考までにプライマリをメイン運用する場合のビルド教えて欲しい
ペレットごとの判定だから期待値を出しやすいのがショットガンだけど。
疫病の星復活するということで良さげなフルオートショットガンを探してたんだけどこれのプライマリ射撃なかなか相性良さそう?フォールオフ減衰キツめだからAWで飛んで当てに行かないと厳しそうだけど
Pyrana Pで良くない?やっぱこれはセカンダリ射撃してこそな気がする
Pyrana Pが最適解なのは重々承知なんですが持ってないしプラチナがカツカツでトレードで買うのも厳しいから代わりになる武器を探してるんです...木主
Pyrana Pとほぼ同性能で更にペレット数が多いPyranaという武器があってだな
ここで聞くことじゃないかもだけど対ヘモだったらN Pyranaの方がPより相性いいの?
ビルダーで組んでみた感じだと結構良さそう。PyranaPよりペレットあたりのダメージが大きくなるけどそこでキャップがかからなければ遜色ないんじゃないかな
とりあえずこんな感じのビルドとフレームで鋼LEPHANTIS第二形態相手に試し撃ちしてみました。ゴス移植(速度低下72%)でストンプの時以外減速させっぱなしにしつつ開いた弱点にフルオートで撃ち続けて大体1分15秒くらいで頭3本潰せたのでまぁ相性悪いって程ではないのかな?優秀なRIVENやプライマリアルケインで火力底上げすればさらに早く倒せると思われます。木主
プライマリは感染PODを壊さずに半自動で敵だけを殺してくれるFERROXで固定されるからショットガンのこの武器は選択肢に入らないかなぁ
みんな聞いて!mirageでオーブ峡谷に行き分身使って真上にセカンダリ射撃してしばらく経つと順に落下してきて連続大爆破!w
日 記 帳 乙
オナラなうwwwなうだってよwwwww何がなうだよwwwwwww当初の存在意義はすべってるのにもう誰もSNSに逆らえないwwwwwwwwwwwwwww
>> 275には一体何が見えてるんだ…?実はそういうネタコメだったの…?
バコバコ音鳴らしながら爆発しててクソおもろいwww
だったら壁にでも話してろよ
HAHAHA
そこそこ射程のあるクリ寄りショットガンと異常ばら撒けるグレポンが一体になった上に自動給弾。作りやすさの割に便利過ぎて癖になる
面制圧と単体火力という組み合わせはフルミンに近いものがある。
カテゴリ的にも性質的にもCORINTHでは?
こいつを持ってこうって場面がフルミンに方が近い気がした
NIDUSに持たせたうえで双方のカラーをにくにくしくしたら凄い事になりそうだなー
こいつってリロード盛ってもトリガー離してからリチャージ開始までの時間が短くなるだけでチャージの速度自体は変わらない?
そうだよ
あざす
属性を電気1枚だけにするとセカンダリで感染電気、プライマリで腐食になるから亜鉛COとの相性凄まじいな 鋼のヘビガンやらナパームを胴体撃ちでも近接より速く処理できる kuvaNukorを使えばデモリッシャーすら倒せてすんごい
わいはXaku1番移植した滞空Zephyrでそれ使ってる。ODクリ率+パッシブ込みでプライマリのクリ率が100%超えるし、VOID異常でさらに亜鉛COの火力上がるから、2番で集敵したところにブボボボするとたまらん
火力は他に任せ、これのセカンダリ状態異常時間2.5倍に着目した妨害用の放射線冷気を組んだのですが、放射線が30秒でなく18秒で解けました。冷気も12秒なので実はベース時間に6秒加算なのでは説が浮上しました…
こちらPS4版ですがシミュラクラムで検証してみました。
対象はヘビーガンナー、使用した状態異常は毒(持続時間6秒)と放射線(12秒)。MOD無しと状態異常持続時間延長MOD(+30%)ありを比較。時間はWeb上にあるストップウォッチで計測したので、大きなズレはない、はず…
MOD無しの時点で双方とも+9秒だったので、2.5倍説は誤りっぽいです。結果から予想できる計算式は「(元々の持続時間+9秒)×(1+時間延長MOD等)」かな?
毒…(6+9)×(1+30%)=19.5
放射線…(12+9)×(1+30%)=27.3
となり、実測値に近くなるので。
検証ありがとうございます。秒数をちゃんと計っておらず体感でしたので、+6秒だと別件でHM切断入れた時に出てきたDOTの目視カウントが15回でキッカリだったこと合わずモヤモヤしてました。これだと納得ですね。英wikiでは+150%と書いてありましたが違っていることもあるんですね〜。
検証乙。元々の文章とはだいぶ違ってましたね
検証乙。英wikiだって人間が作ってる以上間違えることもあるんだし再検証大事だね
マルチショットを盛った状態でプライマリ射撃しても一発ずつの消費なのに、セカンダリ射撃は2発とか3発を"榴弾ごとに"消費されるのですね・・・。思ったより弾の減りが早くてびっくりするものの、自動給弾なのでまあそこまで使い勝手は悪くないですが
マルチ盛っても別に消費は増えんぞ
このページの概要・短評にセカンダリファイアは1発ごとに弾薬を3消費する榴弾を3連射する。って書いてあるぞ
皆様ご指摘ありがとうございます。私の勘違いでした🙇♂️
ブボボ😭 ニコッ😊
電車でやってしまった時の俺
くさそうな名前してるわりに強くて吃驚する
死んでて草
プライマリ射撃が殺されない限り平気だろ セカンダリ射撃なんてショットガン限定ソーティでしか使わん なんならその中でも分裂以外は無くても困らん アベンジャーでクリティカル出すようなニッチな使い方してる人は多分いないし 給弾レート落とされたのだいぶクソだけどまぁ鋼分裂の1Wave目はだいたい1マガジンでいける(Epitaph使えば)
残弾が0か1以上かで給弾開始ディレイ・給弾速度が違っていて、0まで撃ち切った方が全て速いという変な状態になってますね。プライマリも押しっぱの0→1→0→1の
残尿自転車操業撃ちが前より速いので何か妙ではあります。射撃途中で近接振って直ぐ射撃すると5秒程発射不能→サウンドが一瞬渋滞を起こすので、セカンダリ発射数調整はローリング推奨ですね。なんか変だと思ったらそういうことかなんだコレ……
それ昔SheduでNerfだオラァされた運用法では……?DEは過ちを繰り返す。
プライマリは未だに強いけど、デモリッシャーとかに出会い頭に状態異常即マックスは不可能になった。腕につける💩
俺以外に誰もいないだろうけど三兄弟ソロのメインウェポンとして使っていたのに辛い。スナイパー系はスコープ覗くのが嫌いなんよ
セカンダリ射撃もボンバリスト処理で優秀だったんだよね…
元に戻ったから良かったとはいえ,運営が真に大事にすべきは,木主みたいなプレイヤーなのかもしれない...
戻りましたか……?(リロ1.2給弾9)
それは聞かないで...