死んでて草
プライマリ射撃が殺されない限り平気だろ セカンダリ射撃なんてショットガン限定ソーティでしか使わん なんならその中でも分裂以外は無くても困らん アベンジャーでクリティカル出すようなニッチな使い方してる人は多分いないし 給弾レート落とされたのだいぶクソだけどまぁ鋼分裂の1Wave目はだいたい1マガジンでいける(Epitaph使えば)
残弾が0か1以上かで給弾開始ディレイ・給弾速度が違っていて、0まで撃ち切った方が全て速いという変な状態になってますね。プライマリも押しっぱの0→1→0→1の残尿 自転車操業撃ちが前より速いので何か妙ではあります。射撃途中で近接振って直ぐ射撃すると5秒程発射不能→サウンドが一瞬渋滞を起こすので、セカンダリ発射数調整はローリング推奨ですね。
なんか変だと思ったらそういうことかなんだコレ……
それ昔SheduでNerfだオラァされた運用法では……?DEは過ちを繰り返す。
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プライマリ射撃が殺されない限り平気だろ セカンダリ射撃なんてショットガン限定ソーティでしか使わん なんならその中でも分裂以外は無くても困らん アベンジャーでクリティカル出すようなニッチな使い方してる人は多分いないし 給弾レート落とされたのだいぶクソだけどまぁ鋼分裂の1Wave目はだいたい1マガジンでいける(Epitaph使えば)
残弾が0か1以上かで給弾開始ディレイ・給弾速度が違っていて、0まで撃ち切った方が全て速いという変な状態になってますね。プライマリも押しっぱの0→1→0→1の
残尿自転車操業撃ちが前より速いので何か妙ではあります。射撃途中で近接振って直ぐ射撃すると5秒程発射不能→サウンドが一瞬渋滞を起こすので、セカンダリ発射数調整はローリング推奨ですね。なんか変だと思ったらそういうことかなんだコレ……
それ昔SheduでNerfだオラァされた運用法では……?DEは過ちを繰り返す。