[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
RJ序盤の育成にやることがRJを避難させてAWだけで戦うってどうなのよ…
どうなのよも何も、その方が効率が良いってだけで、最序盤の敵が初期装備のRJで戦えないほどでもないけど。
初期装備RJでも戦えたけど、さすがに鍛えられてるAWと比べると……。まあ今からならそれなりに育ってる船に乗せてもらうんでもいいし好きにすればいいんじゃないの
いやだからそこは好きにすればいいよ。効率はAWのほうがいいよって言ってるわけで。
今はRJ育っているクラメンにタクシーしてもらってパーツと素材かき集めて一気に強化するって方法もある。無論初期組はそんなもの無いので素材緩和前のクソレートでせこせこ作っていたのだが
CP乗っ取るのもあり、タゲがCPに向くし砲台がスゴく優秀✴てかCPが欲しい
とある野良マルチ土星プロキシマミッションのクリア間近での出来事。謎の失踪を遂げた3/4の最後のクルーシップを探して、グリニア隕石乾ドックにやってきた私たち4名だったが、奪取対象のシップが停泊しているはずのエアロックが開かない。他にクルーシップが居ないかと遥か遠方までの探索の努力もむなしく、時間だけが過ぎていく。クルーシップはもう現れない。だが乾ドックには奪取対象のシップがあと1隻あるはずだった。拾い集めた各種modや1500チタンを捨てて帰るわけにもいかず、私たちは一縷の望みをかけて乾ドックへと向かった。
奪取ミッションを完了したはずの乾ドックのエアロックは、なぜか閉まっていた。エアロックの向こう側にシップがあると踏んだ操舵手のクルー3が透明な壁を発見、レールジャックごとドックに突入することに成功するも、中はもぬけの殻でシップなどどこにもない。それどころかレールジャックがバグった壁に阻まれて脱出不能に陥ってしまった。なんとか脱出できないかとAWで壁を探っていたクルー2は壁との衝突ダメージで復活回数を使い切って死亡。私は彼の跡を引き継いでAWが脱出できるグリッチ(テクスチャに隙間があって地面の下に潜ることができ、奥に進むと壁と壁の間に穴がある)を見つけるも、レールジャックが出られるサイズの穴ではなかった。
誰もがミッション中止という言葉を思い浮かべたそのとき、船長が言った…「ホスト移行する。」船長は自らを犠牲に回線を切断し、ホスト移行を発生させることでミッションを復活させた。長い再接続の時間…もう私とクルー3しか残っていない。生きているのは2人だけだ。そして――作戦は成功したかに見えた――いや、成功し過ぎていた。そこには1隻どころか4隻ものクルーシップが待ち構えていた。こちらのレールジャックは依然として壁に閉じ込められたままだが、クルーシップのラムスレッドは壁を貫通して襲ってくる。レールジャックのヘルスは1400ほど。時間がない。私は「脱出できるグリッチを見つけた」とだけ言い残し、「WAYPOINTを残せ!」と叫ぶクルー3をレールジャックに残し、先ほど見つけた穴からAWで外に脱出した。
最も近いクルーシップに狙いを定め、Watchful Swarm全開で突撃を敢行する。クルーシップからの無数の砲撃と艦載機の攻撃を潜り抜け、クルーシップに侵入。リアクターにプライマリーを全弾叩き込み、即座にオムニを起動して帰還ワープで脱出した。戦闘機60/60、クルーシップ4/4。今度こそミッションクリアだった。私がレールジャック内にワープアウトすると同時にクルー3がスターマップからdojoを選択し、ワープ航行で宙域を離脱した。レールジャックがdojoに到着するまでの間、クルー3と私は言葉も少なく放心状態だった。悪夢は終わったのだ。…という映画のような体験をする羽目になりました。オチも特に無いし長すぎてごめん。
炎舞無双、負けませんわよまで読んだ
イイハナシダナー
クエストよりよっぽど楽しそうで草
いい話だな~
フラグメントみたいで好き
ソロでやってると中止するしかない例のアレか
ガレオン船でフィニッシャー中に落下して暗転したら一切の行動不能になって1時間がパァ。アカウト情報が更新できないバグといいファーム潰すならバグも潰してからにしてほしいわ
オムニワープも使えない感じだった?
ESCでメニューを開く、ウェイポイントを置く、チャットを開く以外のことは何一つできずにその場から動けなくなった。/unstuckも何度やっても無駄だったよ。
マジカ- エンペリアン初期ぐらいに同じようなバグによく出会ったけど直してなかったんだ
オペ出したらレールジャック内に出て直ったりすることもあるけど宇宙でオペが無限落下して何故かギアメニューも開けず強制終了するしかなくなって→ログイン不能→整合性チェック→やっと入れるとかなったよ
マルチで「分隊に入るなり精錬して、直後に抜けていく」ってのに出くわしたんだけど、あれ抜けた人にアイテム入っちゃってるの?ここのページにも入るっぽい記述があるんだけど、さすがに入ったら問題ある気がするしなあ
ミッション途中離脱ではアイテムは入らないはずよ。仮に手に入るとしても微々たるもんだし、嫌がらせが主目的かと。
じゃここの報酬受け取りに書いてある「途中抜けするひとにも報酬渡せる」は単なる間違いかねえ。自分で試すのもなんだしな。
精錬した素材が報酬として渡されるから間違ってない 確定する(リザルトまで行く)のが受け取りの条件 この場合の途中抜けは連続周回におけるリザルトを挟んだ時のこと
いやそこまで行くと間違いだと思うんだけど。誤解させる気しかない言い回しだし。
報酬を受け取る条件がちゃんと書いてあるから間違いではない、が誤解を招く表現ではあるので書き直しとく。
まさにその所業をしてしまった身としていうとフォージ画面でキャンセルが効かなくなってフォージ画面から抜けられないうえチャットも出来ない 反応するキーを求めてガチャガチャ→精錬
いまのところ殲滅以外にシップキラーとかプラットフォームみたいなサブ任務があるノードって殲滅のみのノードよりなにかメリットある?(BP目的の抹殺は別として)
分隊共有されないけどロッカー開けまくって基礎素材の荒稼ぎはできる
フレームでする白兵戦で手に入るアフィニティも性能値に反映されるから性能値を上げる機会が増える
クルーシップの前砲台が欲しい、、撃ち放題のガルバルクじゃんあれ、、
クルーシップ使うと強すぎるよなwうちの銃座と変えてくれww
テンノ1「おっいい銃座あるじゃん」テンノ2「俺左側な!」テンノ3「次変わってよ〜」
おっぱい銃座に見えてしまったのでセファロンスーダちゃんに罵られてきます。
無駄なイノチの完璧な見本
不純、無価値なものには未来がない
スーダはおばあちゃんだから、「さん」つけろや!
ロリババァかもしれないだろ!
「こちらASH、異常ないッシュよ〜」ドカ-ン!! 「えぇい、緊急配備につけぇ!」
センティエント船1週ごとに100%で通貨獲得 10個で各シーン1個 15個でエフェメラ。 ドロップテーブルからは削除。
クッソめんどい
ガチャやる必要も無くなったしかなり楽だな レアコン何回か開けてもシーンしか拾えなかったし…
シンビリスト倒した時ドロップしたような表示が出たんだけど、帰ったら結局報酬で出た1個だけだった。
ホストがリセマラするような状況だし妥当だな。ノード開放しようと野良で行ったからひどい目にあったわ。
リソブが効いてるのかもしれないけど一回で2個貰えた
自分の船はまだ地球の後半以降に出撃するには不安が多いため、マルチで参加したいが、誰もおらん。何故だ?
今好き好んでエンペリアンやろうとしてる人は少ないと思う。先行組はやり終わって船を降りてるかヴェールに篭ってエフェメラ集めだろうし、後続ほどやる人数が少なくて過疎化。仮実装みたいな現状じゃ当然っちゃ当然だけど、この尻切れトンボみたいな実装具合だとやっぱAWと同じ末路を辿るんじゃないかな。
1.隕石 2.コンテンツが不人気 3.特定エリア以外誰も居ないいつものわーふらめ
プレイヤーの数自体減ってるしね
野良よりソロのほうが手軽で速いしチャットで募集しても誰も来ないから。
GPでVH掘ったらマルチ卒業してしまう!
初期状態の戦艦でもAWで頑張ればソロで最後まで行けるけど、AW系育てるのが全体的に過疎気味でキツイっていうのが悪い意味でAWの延長コンテンツになっちゃってるな・・・
俺はNSW版だけど土星からはもうマッチング期待できないわ。今必死にソロで頑張ってる
結論:早くソロでも戦いやすいようにしろDE
ソロ用の指揮性能値解放まて
指揮性能上げるためには指揮性能無しでプレイしないといけないからなあ・・・そして十分に上げる前にエンペリアンでやることがなくなる
最近一気にオープン分隊が減ったね。特に地球。野良でできないとなると自船を引っ張り出すしかないが、それはそれでめんどいし。
銃座に座りっぱなし偶に撃って放置してませんアピールする人ばっかりだからもう野良は乗せてやらないことにしましたわ
cs落とすこともままならない連中めちゃくちゃ多い 90体終わらせた後別ゲーする機会多くなったわ
敵施設攻略中などに突然RJ付近の宇宙空間に強制ワープ、その後的施設やRJに入るとカメラ固定orブラックアウトして操作がおかしくなるバグでホスト、非ホスト時にも詰んだことが何度もあるので変てこな分隊じゃなければホストの場合極力外出ない方がいいかも(センティエント遺跡で発生していろいろ最悪な目にあったが)
自分も一回なったけど、そのときは気合でRJ出入りしてオペ出したら治った。
スタート地点から後方に下がり過ぎた時とかに謎の力場が発生して強制的にアステロイド方面に向き直されたり操舵が中途半端に制限される壁っぽい領域がある。作戦領域外ですとかメッセージ出してくれてもいいけど野暮なのかな?
ぬりかべが出てくるんですねわかります
宇宙の果てに到達するのは宇宙の膨張速度を超えてしまうことを意味し、物体が光速を超える速度を持つことになり相対性理論がアブナイ。世界を守らねば。ぬりかべはそう考えた。
ぬりかべさん頭いいな。ぬりかべさんなだけあるな。
結局エンペリアンで快適にプレイするためにはエンペリアン以外でも稼ぐ必要あるのに報酬がエンペリアンでしか使えないものばっかっていうデザインが破綻してるから報酬にアルケイン追加オナシャス!
フォーマ設計図とかUMBRAフォーマ設計図とかRIVENの破片とか出るんじゃなかったっけ
マ?
センティエント船とかいう時間制限コンテンツでレアコンテナ見つけてそこから当たり引くと出てくる 実質出ないようなもんだな(白目)
土星プロキシマでRivenの破片2個が5%・フォーマの設計図が2.5%、ヴェールプロキシマでRivenの破片3個が5%・フォーマの設計図が2.5%、センティエント船のレアコンテナからUMBRAフォーマの設計図がドロップ(確率不明)
つってもフォーマは24時間縛りあるしRivenも週一だしフォーマBPはレリック開けてりゃ手に入るしRivenシャードはちょっと楽…なのか?
今のセンティエントのコンテナにはシーンとエフェメラが取り除かれて素材以外何も入ってないよ。UMBRAは最上位のグリニア強化ストレージコンテナ、もちろんヴェールプロキシマ限定。
クラッシュの頻度増えてね?VH炸裂時とハッキング時に突然フリーズして報酬飛んでガン萎えなんだけど(どっちもソロ時)
過疎りが酷すぎて開拓ができない…低レベルだと分隊いてもレベル上げ効率悪いし土星とかの高レベルには分隊いないし実質積み状態なんやが
どこかクランに入って連れてってもらえよ。先発の利己テンノのおかげで土星、ヴェールに行けるのはほぼソロに移ってる。
マルチ前提コンテンツだしなあ 潜入のみの最低限のレベル上げノード実装してほしいね。 効率イマイチだけど船に頼らないって感じの。
本当にコンソール触っていくだけならともかく、雑魚敵居るならむしろステルスキルで高効率になりそう
野良が暴れまわった結果だな・・・船長はみんなソロに逃げちまった
AWが実質乗り込みにしか使えなくなったのもデカいと思う。船がゴミな状態でも攻略進める、野良でも活躍できる救済手段だったのにな
そもそもクラン持ってないとこのコンテンツは始められない。これが意味する事くらい・・・
クランに人がいると思ってんのか(大激怒)
全部Mk1のソロでもヴェールの終わりまでいけるから、アビオニックと戦い方を研いでいこう。ミサイルは最速でMk3にしたほうがいいけど
MK1装備のソロでそこまで行くのはタダの苦行やんけ(まぁその苦行の方が精神的に楽に思える程度にはオープンで出ると邪魔ばっかされるのだが)
VHって土星までで手に入れられたっけ?
野良でもタレット使うなとかCS落とせとかチャットで言うと割と聞いてくれるよ。言わないと文字通り死んでも船外には出ないけど
何もしない奴の方がマシ。クルーシップには効かないからオードナンス撃つなと言ってるのにバンバン撃つし、敵を全滅させたと思ったら虚空に向かってSeeker Volley乱射されたときは怒りのミッション中止不可避だった
ミッション開始した瞬間シーカーバレー連射されたときは流石にミッション中止した。っていうかタレットでも戦闘アビオニック使える必要あるのか…?操縦者だけでよくない?
少し遠めにVoid Hole展開しようとしたらタレットの人と被ったせいでその場で展開したこともあるし、タレットの戦闘アビオニックって諍いを生むためのものとしか思えない・・・w
戦うための前提条件が各パーツと銃座がMk.3なのは辛いな。
ほんそれ、パーツ揃えるのにDojo研究だけでも12日かかるし、それ以上のパーツが欲しかったらさらに時間がかかるでスゴいしんどい(´д`|||)
大量の資源もいるぞ!即時修理ドローンはショップから撤去されたからな!
なのでCS組は売ってるうちにある程度買いこんでおくと少し楽
ほんと玄人テンノは段階踏むの嫌いよな。じっくり成長とか大嫌いで最高速で最奥行って周回する事しか考えない。
その段階を踏むのが楽しければじっくり遊んでもいいんだけど、成長するためにやることが針で動き回る点を突くような作業とか、ひたすら眠らして後ろからフィニッシャーする作業とか、紛らわしいものが大量に存在する宇宙でマーカーも表示されないゴミを拾う作業だったりするとただ辛いだけだから最短で終わらせることを考えるんじゃないかな。さらに最近のDEの傾向からとにかくプレイ時間を引き延ばそうとするのが目に見えてるから、うまい穴が修正される前に最高速で最奥へ行って貪っておかないと、過疎ってからじゃ辛いってのもある
そりゃ良い報酬は最奥でしか出ないんだから速く進めようとするだろうし、そもそも初期船だと地球でさえまともに戦闘できないような破綻したバランスしてるんだからじっくり成長もクソもないでしょ
DEの想定している遊び方を無視する事自体が遊び方なので・・・
修理ドローンを消したのはマジでアホやと思うわDE しかも報酬で出すとか言ってるけどヴェールだろ? そこまで進めてるテンノは制作素材とか余らせてるんだよなぁ ドローンが必要だったのは序盤だぞ
最終的にmk3にするんだし序盤で必要かって思うんだけど、ドローン消してヴェールのみで確率が低いのはやばいと思うな
やりこみ勢は野良に行かなくなったからドローンが消される前にヴェールの素材を集めるかMK3作ってなかったら積むと思うわ現状だと。ドローンの確率0.25%って300回やってようやく52%くらいの確率で入手で無いも同然だから、クリアされる速度が早すぎて相当焦ったんやろうなDE
買えたものが高難度でしか入手できなくなってしまったら途中参入勢は諦めるんだよなぁ…ドロップ増やす期間作るとかアラートでドローン配るとか言って配ってないし
言うてDOJO製MK3を作るのはそんな難しい訳じゃないし、研究に時間がかかる+素材集めがそこそこ面倒程度で作れるからドローンが必要だと思った事はないかな。便利・楽ではあるんだろうけども
DOJO製の方ではなくドロップ品のメーカー製の素材と制作の方ですゾ
メーカー品を用意できなくてもDOJO製のは使えるんだから詰む事はない、って主張だよ
フォーカス用アフィブが売れなくなってきたからリソブ推しに切り替えたんやろなあ チタンとかリソブ無しじゃ小惑星掘りしてもやってらんねーわ
リソブは常時焚きっ放しだけどそれ込みでもやってらんねーよこんなの……。しばらく放置するべきか、これ以上悪くなる前に少しでも前進しておくべきか。実際、修理ドローンは事実上ボッシュートされたし
アフィブも性能値稼ぎで再プッシュされてない?
ドリフトでラムスレッド引き撃ち中にブースト切らして突撃隊に突撃する自分を何とかしたい
上手く敵をまとめられるなら、体当たりで何機か持って行けるから耐久力に余裕あれば敢えてぶつけてしまおう。MV使っててもたまにやる。
あれキャンセル効かなくて逆に不便だよな。
ドリフト後のダッシュは発動した瞬間にブーストかければキャンセルできる。かなり裏テクの部類だが
クルーシップ爆発のタイミングに合わせてオムニワープしてしまうと暗転したまま戻らないんだけど素人さんが作ったのかな?
今までRJ手を付けてなかったけどやってみるかーと思ったけど、なんでFree Flightで操作方法やら敵の倒し方やら修理方法とかのチュートリアルがないの?バカなの?
オムニの存在すら表示されないからな 船内のモジュールにもアイコン無し フォージもわざわざ後方まで行って反応の悪いクソ長いゴミ演出の後にやっと資源の量がわかる 侵入者がいるだの爆弾があるだのはクソセファロンの台詞が無ければわからない ゲーム中で説明する気ゼロだけど別に公式で案内してるわけでもない マジでトーシロの仕事だよ そりゃカジュアルテンノは触らなくなるよ
フォージで資材を生産する際にスキルの影響を乗せずに間違ったデフォルトの生産数を表示するのは何なのだろう。コンピュータゲームなのにプレイヤーが暗算して正しい数値を把握しなけりゃならないなんて頭おかしすぎるだろう
そりゃ大量に手に入る資材だから多少どんぶり勘定でも大して困らないからだろう。実際自分もやってるうちに気にしなくなった
リボライトやフラックスの残量を気にしないプレイスタイルなのか
暗算つっても1.5倍するだけじゃん?
一応公式では割と詳細に案内してるよ。動画とかもあるし。ただフォーラムの投稿なんで、後から参照するときに困るんだけどな。あと日本語訳は遅れる。
Free Flightでも消費あるから気軽に試し撃ちとか練習すらできねえ
難易度云々とか素材がどうこうとかは置いといてもチュートリアル一切無いのは本当にダメだと思う。毎度のことではあるけどここまでシステム違うのに全部手探りはゲームとしてアカン
言うて通常ミッションもまともなチュートリアルが実装されたのは比較的最近の事ですしおすし。
まあな、野良だとそんな手探りの奴らがドカドカ乗り込んできてやりたい放題やらかすから、上級者はフレ限かソロプレイに向かってる。これは相当テコ入れしないとコンテンツとして崩壊しそう。
いちおう公式フォーラムで割と細かい紹介はしてるから全部手探りではないんだけどな。公式フォーラムで紹介しといて後から辿りようもないのはアカンと思うけど
割とマジでTwitchあたりの配信に誘導したいんでねーの。あっちだと毎回船やってるし、100万フォロワー目指す!とかやってたし。いやだからといってチュートリアルがスッカスカなのはダメなんだけどな。
フォージ触るとたまにUIが全部消えるバグって、オービターに戻る以外解決方法ないですか?
相当深刻なバグだけど未だに治ってないよね
解決方法やっぱないんだ・・・・いいチームに当たってさあもう1週!って時になるとヒヤッとする、さっきそれでキャプテンしながら無理やり行ったけどキツかった
実装初期からあって真っ先に直すべき項目なのにいまだに直さないのはエンペリアン楽しませる気あるのかと思う
正面以外からフォージ開こうとするとよく起きるから一回正面で止まる必要がある(めんどい)
そのめんどい事をする必要があるのはハッキングと一緒だな、高速移動後の着地と同時に起動しようとするから立ち位置ずれでハッキング強制失敗して失敗回数がめちゃ増えているわ(せっかち直す気なし)
クルーシップAが爆発四散してる最中に別のクルーシップBのリアクター吹っ飛ばすと、クルーシップAの爆発が一時的にキャンセルされるバグがある。死んだはずのクルーシップが中々消えてくれなくて延々とミサイル撃たれるからRJはクルーシップに近づいちゃ駄目だな
乗り込んでコクピットとタレット担当のグリニア兵を倒すといいぞ
コマンドから分隊に指示送っても全く動いてくれないんだが、そんなに目立たないもんなのかね?
ひっきりなしに喋りまくってるCyのセリフの隙間に一言増えるだけ。
なるほどなー。そりゃ回り見えてない奴に送っても気づかんわな。艦長は分隊を強制的に指定位置に放り込むくらいの能力ないとやってらんないわ・・。
せめてミッション進行の黄色いWaypointが出てくれたりすればねぇ…。
Cyお爺ちゃんバグかラグかボケなのかわからないけど出遅れな台詞が多くて「今更?遅いよ…」という事が多々あるから、UIの方を改良しないと無意味な機能だね
重砲とかタレットのった時に、対応アビオニック刺さってたら表示されないかなあ。 野良でプラズマタレットと重砲役が噛み合った時の効率が忘れられない
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RJ序盤の育成にやることがRJを避難させてAWだけで戦うってどうなのよ…
どうなのよも何も、その方が効率が良いってだけで、最序盤の敵が初期装備のRJで戦えないほどでもないけど。
初期装備RJでも戦えたけど、さすがに鍛えられてるAWと比べると……。まあ今からならそれなりに育ってる船に乗せてもらうんでもいいし好きにすればいいんじゃないの
いやだからそこは好きにすればいいよ。効率はAWのほうがいいよって言ってるわけで。
今はRJ育っているクラメンにタクシーしてもらってパーツと素材かき集めて一気に強化するって方法もある。無論初期組はそんなもの無いので素材緩和前のクソレートでせこせこ作っていたのだが
CP乗っ取るのもあり、タゲがCPに向くし砲台がスゴく優秀✴てかCPが欲しい
とある野良マルチ土星プロキシマミッションのクリア間近での出来事。謎の失踪を遂げた3/4の最後のクルーシップを探して、グリニア隕石乾ドックにやってきた私たち4名だったが、奪取対象のシップが停泊しているはずのエアロックが開かない。他にクルーシップが居ないかと遥か遠方までの探索の努力もむなしく、時間だけが過ぎていく。クルーシップはもう現れない。だが乾ドックには奪取対象のシップがあと1隻あるはずだった。拾い集めた各種modや1500チタンを捨てて帰るわけにもいかず、私たちは一縷の望みをかけて乾ドックへと向かった。
奪取ミッションを完了したはずの乾ドックのエアロックは、なぜか閉まっていた。エアロックの向こう側にシップがあると踏んだ操舵手のクルー3が透明な壁を発見、レールジャックごとドックに突入することに成功するも、中はもぬけの殻でシップなどどこにもない。それどころかレールジャックがバグった壁に阻まれて脱出不能に陥ってしまった。なんとか脱出できないかとAWで壁を探っていたクルー2は壁との衝突ダメージで復活回数を使い切って死亡。私は彼の跡を引き継いでAWが脱出できるグリッチ(テクスチャに隙間があって地面の下に潜ることができ、奥に進むと壁と壁の間に穴がある)を見つけるも、レールジャックが出られるサイズの穴ではなかった。
誰もがミッション中止という言葉を思い浮かべたそのとき、船長が言った…「ホスト移行する。」船長は自らを犠牲に回線を切断し、ホスト移行を発生させることでミッションを復活させた。長い再接続の時間…もう私とクルー3しか残っていない。生きているのは2人だけだ。そして――作戦は成功したかに見えた――いや、成功し過ぎていた。そこには1隻どころか4隻ものクルーシップが待ち構えていた。こちらのレールジャックは依然として壁に閉じ込められたままだが、クルーシップのラムスレッドは壁を貫通して襲ってくる。レールジャックのヘルスは1400ほど。時間がない。私は「脱出できるグリッチを見つけた」とだけ言い残し、「WAYPOINTを残せ!」と叫ぶクルー3をレールジャックに残し、先ほど見つけた穴からAWで外に脱出した。
最も近いクルーシップに狙いを定め、Watchful Swarm全開で突撃を敢行する。クルーシップからの無数の砲撃と艦載機の攻撃を潜り抜け、クルーシップに侵入。リアクターにプライマリーを全弾叩き込み、即座にオムニを起動して帰還ワープで脱出した。戦闘機60/60、クルーシップ4/4。今度こそミッションクリアだった。私がレールジャック内にワープアウトすると同時にクルー3がスターマップからdojoを選択し、ワープ航行で宙域を離脱した。レールジャックがdojoに到着するまでの間、クルー3と私は言葉も少なく放心状態だった。悪夢は終わったのだ。…という映画のような体験をする羽目になりました。オチも特に無いし長すぎてごめん。
炎舞無双、負けませんわよまで読んだ
イイハナシダナー
クエストよりよっぽど楽しそうで草
いい話だな~
フラグメントみたいで好き
ソロでやってると中止するしかない例のアレか
ガレオン船でフィニッシャー中に落下して暗転したら一切の行動不能になって1時間がパァ。アカウト情報が更新できないバグといいファーム潰すならバグも潰してからにしてほしいわ
オムニワープも使えない感じだった?
ESCでメニューを開く、ウェイポイントを置く、チャットを開く以外のことは何一つできずにその場から動けなくなった。/unstuckも何度やっても無駄だったよ。
マジカ- エンペリアン初期ぐらいに同じようなバグによく出会ったけど直してなかったんだ
オペ出したらレールジャック内に出て直ったりすることもあるけど宇宙でオペが無限落下して何故かギアメニューも開けず強制終了するしかなくなって→ログイン不能→整合性チェック→やっと入れるとかなったよ
マルチで「分隊に入るなり精錬して、直後に抜けていく」ってのに出くわしたんだけど、あれ抜けた人にアイテム入っちゃってるの?ここのページにも入るっぽい記述があるんだけど、さすがに入ったら問題ある気がするしなあ
ミッション途中離脱ではアイテムは入らないはずよ。仮に手に入るとしても微々たるもんだし、嫌がらせが主目的かと。
じゃここの報酬受け取りに書いてある「途中抜けするひとにも報酬渡せる」は単なる間違いかねえ。自分で試すのもなんだしな。
精錬した素材が報酬として渡されるから間違ってない 確定する(リザルトまで行く)のが受け取りの条件 この場合の途中抜けは連続周回におけるリザルトを挟んだ時のこと
いやそこまで行くと間違いだと思うんだけど。誤解させる気しかない言い回しだし。
報酬を受け取る条件がちゃんと書いてあるから間違いではない、が誤解を招く表現ではあるので書き直しとく。
まさにその所業をしてしまった身としていうとフォージ画面でキャンセルが効かなくなってフォージ画面から抜けられないうえチャットも出来ない
反応するキーを求めてガチャガチャ→精錬
いまのところ殲滅以外にシップキラーとかプラットフォームみたいなサブ任務があるノードって殲滅のみのノードよりなにかメリットある?(BP目的の抹殺は別として)
分隊共有されないけどロッカー開けまくって基礎素材の荒稼ぎはできる
フレームでする白兵戦で手に入るアフィニティも性能値に反映されるから性能値を上げる機会が増える
クルーシップの前砲台が欲しい、、撃ち放題のガルバルクじゃんあれ、、
クルーシップ使うと強すぎるよなwうちの銃座と変えてくれww
テンノ1「おっいい銃座あるじゃん」テンノ2「俺左側な!」テンノ3「次変わってよ〜」
おっぱい銃座に見えてしまったのでセファロンスーダちゃんに罵られてきます。
不純、無価値なものには未来がない
スーダはおばあちゃんだから、「さん」つけろや!
ロリババァかもしれないだろ!
「こちらASH、異常ないッシュよ〜」ドカ-ン!! 「えぇい、緊急配備につけぇ!」
センティエント船1週ごとに100%で通貨獲得 10個で各シーン1個 15個でエフェメラ。 ドロップテーブルからは削除。
クッソめんどい
ガチャやる必要も無くなったしかなり楽だな レアコン何回か開けてもシーンしか拾えなかったし…
シンビリスト倒した時ドロップしたような表示が出たんだけど、帰ったら結局報酬で出た1個だけだった。
ホストがリセマラするような状況だし妥当だな。ノード開放しようと野良で行ったからひどい目にあったわ。
リソブが効いてるのかもしれないけど一回で2個貰えた
自分の船はまだ地球の後半以降に出撃するには不安が多いため、マルチで参加したいが、誰もおらん。何故だ?
今好き好んでエンペリアンやろうとしてる人は少ないと思う。先行組はやり終わって船を降りてるかヴェールに篭ってエフェメラ集めだろうし、後続ほどやる人数が少なくて過疎化。仮実装みたいな現状じゃ当然っちゃ当然だけど、この尻切れトンボみたいな実装具合だとやっぱAWと同じ末路を辿るんじゃないかな。
1.隕石 2.コンテンツが不人気 3.特定エリア以外誰も居ないいつものわーふらめ
プレイヤーの数自体減ってるしね
野良よりソロのほうが手軽で速いしチャットで募集しても誰も来ないから。
GPでVH掘ったらマルチ卒業してしまう!
初期状態の戦艦でもAWで頑張ればソロで最後まで行けるけど、AW系育てるのが全体的に過疎気味でキツイっていうのが悪い意味でAWの延長コンテンツになっちゃってるな・・・
俺はNSW版だけど土星からはもうマッチング期待できないわ。今必死にソロで頑張ってる
結論:早くソロでも戦いやすいようにしろDE
ソロ用の指揮性能値解放まて
指揮性能上げるためには指揮性能無しでプレイしないといけないからなあ・・・そして十分に上げる前にエンペリアンでやることがなくなる
最近一気にオープン分隊が減ったね。特に地球。野良でできないとなると自船を引っ張り出すしかないが、それはそれでめんどいし。
銃座に座りっぱなし偶に撃って放置してませんアピールする人ばっかりだからもう野良は乗せてやらないことにしましたわ
cs落とすこともままならない連中めちゃくちゃ多い 90体終わらせた後別ゲーする機会多くなったわ
敵施設攻略中などに突然RJ付近の宇宙空間に強制ワープ、その後的施設やRJに入るとカメラ固定orブラックアウトして操作がおかしくなるバグでホスト、非ホスト時にも詰んだことが何度もあるので変てこな分隊じゃなければホストの場合極力外出ない方がいいかも(センティエント遺跡で発生していろいろ最悪な目にあったが)
自分も一回なったけど、そのときは気合でRJ出入りしてオペ出したら治った。
スタート地点から後方に下がり過ぎた時とかに謎の力場が発生して強制的にアステロイド方面に向き直されたり操舵が中途半端に制限される壁っぽい領域がある。作戦領域外ですとかメッセージ出してくれてもいいけど野暮なのかな?
ぬりかべが出てくるんですねわかります
宇宙の果てに到達するのは宇宙の膨張速度を超えてしまうことを意味し、物体が光速を超える速度を持つことになり相対性理論がアブナイ。世界を守らねば。ぬりかべはそう考えた。
ぬりかべさん頭いいな。ぬりかべさんなだけあるな。
結局エンペリアンで快適にプレイするためにはエンペリアン以外でも稼ぐ必要あるのに報酬がエンペリアンでしか使えないものばっかっていうデザインが破綻してるから報酬にアルケイン追加オナシャス!
フォーマ設計図とかUMBRAフォーマ設計図とかRIVENの破片とか出るんじゃなかったっけ
マ?
センティエント船とかいう時間制限コンテンツでレアコンテナ見つけてそこから当たり引くと出てくる 実質出ないようなもんだな(白目)
土星プロキシマでRivenの破片2個が5%・フォーマの設計図が2.5%、ヴェールプロキシマでRivenの破片3個が5%・フォーマの設計図が2.5%、センティエント船のレアコンテナからUMBRAフォーマの設計図がドロップ(確率不明)
つってもフォーマは24時間縛りあるしRivenも週一だしフォーマBPはレリック開けてりゃ手に入るしRivenシャードはちょっと楽…なのか?
今のセンティエントのコンテナにはシーンとエフェメラが取り除かれて素材以外何も入ってないよ。UMBRAは最上位のグリニア強化ストレージコンテナ、もちろんヴェールプロキシマ限定。
クラッシュの頻度増えてね?VH炸裂時とハッキング時に突然フリーズして報酬飛んでガン萎えなんだけど(どっちもソロ時)
過疎りが酷すぎて開拓ができない…低レベルだと分隊いてもレベル上げ効率悪いし土星とかの高レベルには分隊いないし実質積み状態なんやが
どこかクランに入って連れてってもらえよ。先発の利己テンノのおかげで土星、ヴェールに行けるのはほぼソロに移ってる。
マルチ前提コンテンツだしなあ 潜入のみの最低限のレベル上げノード実装してほしいね。 効率イマイチだけど船に頼らないって感じの。
本当にコンソール触っていくだけならともかく、雑魚敵居るならむしろステルスキルで高効率になりそう
野良が暴れまわった結果だな・・・船長はみんなソロに逃げちまった
AWが実質乗り込みにしか使えなくなったのもデカいと思う。船がゴミな状態でも攻略進める、野良でも活躍できる救済手段だったのにな
そもそもクラン持ってないとこのコンテンツは始められない。これが意味する事くらい・・・
クランに人がいると思ってんのか(大激怒)
全部Mk1のソロでもヴェールの終わりまでいけるから、アビオニックと戦い方を研いでいこう。ミサイルは最速でMk3にしたほうがいいけど
MK1装備のソロでそこまで行くのはタダの苦行やんけ(まぁその苦行の方が精神的に楽に思える程度にはオープンで出ると邪魔ばっかされるのだが)
VHって土星までで手に入れられたっけ?
野良でもタレット使うなとかCS落とせとかチャットで言うと割と聞いてくれるよ。言わないと文字通り死んでも船外には出ないけど
何もしない奴の方がマシ。クルーシップには効かないからオードナンス撃つなと言ってるのにバンバン撃つし、敵を全滅させたと思ったら虚空に向かってSeeker Volley乱射されたときは怒りのミッション中止不可避だった
ミッション開始した瞬間シーカーバレー連射されたときは流石にミッション中止した。っていうかタレットでも戦闘アビオニック使える必要あるのか…?操縦者だけでよくない?
少し遠めにVoid Hole展開しようとしたらタレットの人と被ったせいでその場で展開したこともあるし、タレットの戦闘アビオニックって諍いを生むためのものとしか思えない・・・w
戦うための前提条件が各パーツと銃座がMk.3なのは辛いな。
ほんそれ、パーツ揃えるのにDojo研究だけでも12日かかるし、それ以上のパーツが欲しかったらさらに時間がかかるでスゴいしんどい(´д`|||)
大量の資源もいるぞ!即時修理ドローンはショップから撤去されたからな!
なのでCS組は売ってるうちにある程度買いこんでおくと少し楽
ほんと玄人テンノは段階踏むの嫌いよな。じっくり成長とか大嫌いで最高速で最奥行って周回する事しか考えない。
その段階を踏むのが楽しければじっくり遊んでもいいんだけど、成長するためにやることが針で動き回る点を突くような作業とか、ひたすら眠らして後ろからフィニッシャーする作業とか、紛らわしいものが大量に存在する宇宙でマーカーも表示されないゴミを拾う作業だったりするとただ辛いだけだから最短で終わらせることを考えるんじゃないかな。さらに最近のDEの傾向からとにかくプレイ時間を引き延ばそうとするのが目に見えてるから、うまい穴が修正される前に最高速で最奥へ行って貪っておかないと、過疎ってからじゃ辛いってのもある
そりゃ良い報酬は最奥でしか出ないんだから速く進めようとするだろうし、そもそも初期船だと地球でさえまともに戦闘できないような破綻したバランスしてるんだからじっくり成長もクソもないでしょ
DEの想定している遊び方を無視する事自体が遊び方なので・・・
修理ドローンを消したのはマジでアホやと思うわDE しかも報酬で出すとか言ってるけどヴェールだろ? そこまで進めてるテンノは制作素材とか余らせてるんだよなぁ ドローンが必要だったのは序盤だぞ
最終的にmk3にするんだし序盤で必要かって思うんだけど、ドローン消してヴェールのみで確率が低いのはやばいと思うな
やりこみ勢は野良に行かなくなったからドローンが消される前にヴェールの素材を集めるかMK3作ってなかったら積むと思うわ現状だと。ドローンの確率0.25%って300回やってようやく52%くらいの確率で入手で無いも同然だから、クリアされる速度が早すぎて相当焦ったんやろうなDE
買えたものが高難度でしか入手できなくなってしまったら途中参入勢は諦めるんだよなぁ…ドロップ増やす期間作るとかアラートでドローン配るとか言って配ってないし
言うてDOJO製MK3を作るのはそんな難しい訳じゃないし、研究に時間がかかる+素材集めがそこそこ面倒程度で作れるからドローンが必要だと思った事はないかな。便利・楽ではあるんだろうけども
DOJO製の方ではなくドロップ品のメーカー製の素材と制作の方ですゾ
メーカー品を用意できなくてもDOJO製のは使えるんだから詰む事はない、って主張だよ
フォーカス用アフィブが売れなくなってきたからリソブ推しに切り替えたんやろなあ チタンとかリソブ無しじゃ小惑星掘りしてもやってらんねーわ
リソブは常時焚きっ放しだけどそれ込みでもやってらんねーよこんなの……。しばらく放置するべきか、これ以上悪くなる前に少しでも前進しておくべきか。実際、修理ドローンは事実上ボッシュートされたし
アフィブも性能値稼ぎで再プッシュされてない?
ドリフトでラムスレッド引き撃ち中にブースト切らして突撃隊に突撃する自分を何とかしたい
上手く敵をまとめられるなら、体当たりで何機か持って行けるから耐久力に余裕あれば敢えてぶつけてしまおう。MV使っててもたまにやる。
あれキャンセル効かなくて逆に不便だよな。
ドリフト後のダッシュは発動した瞬間にブーストかければキャンセルできる。かなり裏テクの部類だが
クルーシップ爆発のタイミングに合わせてオムニワープしてしまうと暗転したまま戻らないんだけど素人さんが作ったのかな?
今までRJ手を付けてなかったけどやってみるかーと思ったけど、なんでFree Flightで操作方法やら敵の倒し方やら修理方法とかのチュートリアルがないの?バカなの?
オムニの存在すら表示されないからな 船内のモジュールにもアイコン無し フォージもわざわざ後方まで行って反応の悪いクソ長いゴミ演出の後にやっと資源の量がわかる 侵入者がいるだの爆弾があるだのはクソセファロンの台詞が無ければわからない ゲーム中で説明する気ゼロだけど別に公式で案内してるわけでもない マジでトーシロの仕事だよ そりゃカジュアルテンノは触らなくなるよ
フォージで資材を生産する際にスキルの影響を乗せずに間違ったデフォルトの生産数を表示するのは何なのだろう。コンピュータゲームなのにプレイヤーが暗算して正しい数値を把握しなけりゃならないなんて頭おかしすぎるだろう
そりゃ大量に手に入る資材だから多少どんぶり勘定でも大して困らないからだろう。実際自分もやってるうちに気にしなくなった
リボライトやフラックスの残量を気にしないプレイスタイルなのか
暗算つっても1.5倍するだけじゃん?
一応公式では割と詳細に案内してるよ。動画とかもあるし。ただフォーラムの投稿なんで、後から参照するときに困るんだけどな。あと日本語訳は遅れる。
Free Flightでも消費あるから気軽に試し撃ちとか練習すらできねえ
難易度云々とか素材がどうこうとかは置いといてもチュートリアル一切無いのは本当にダメだと思う。毎度のことではあるけどここまでシステム違うのに全部手探りはゲームとしてアカン
言うて通常ミッションもまともなチュートリアルが実装されたのは比較的最近の事ですしおすし。
まあな、野良だとそんな手探りの奴らがドカドカ乗り込んできてやりたい放題やらかすから、上級者はフレ限かソロプレイに向かってる。これは相当テコ入れしないとコンテンツとして崩壊しそう。
いちおう公式フォーラムで割と細かい紹介はしてるから全部手探りではないんだけどな。公式フォーラムで紹介しといて後から辿りようもないのはアカンと思うけど
割とマジでTwitchあたりの配信に誘導したいんでねーの。あっちだと毎回船やってるし、100万フォロワー目指す!とかやってたし。いやだからといってチュートリアルがスッカスカなのはダメなんだけどな。
フォージ触るとたまにUIが全部消えるバグって、オービターに戻る以外解決方法ないですか?
相当深刻なバグだけど未だに治ってないよね
解決方法やっぱないんだ・・・・いいチームに当たってさあもう1週!って時になるとヒヤッとする、さっきそれでキャプテンしながら無理やり行ったけどキツかった
実装初期からあって真っ先に直すべき項目なのにいまだに直さないのはエンペリアン楽しませる気あるのかと思う
正面以外からフォージ開こうとするとよく起きるから一回正面で止まる必要がある(めんどい)
そのめんどい事をする必要があるのはハッキングと一緒だな、高速移動後の着地と同時に起動しようとするから立ち位置ずれでハッキング強制失敗して失敗回数がめちゃ増えているわ(せっかち直す気なし)
クルーシップAが爆発四散してる最中に別のクルーシップBのリアクター吹っ飛ばすと、クルーシップAの爆発が一時的にキャンセルされるバグがある。死んだはずのクルーシップが中々消えてくれなくて延々とミサイル撃たれるからRJはクルーシップに近づいちゃ駄目だな
乗り込んでコクピットとタレット担当のグリニア兵を倒すといいぞ
コマンドから分隊に指示送っても全く動いてくれないんだが、そんなに目立たないもんなのかね?
ひっきりなしに喋りまくってるCyのセリフの隙間に一言増えるだけ。
なるほどなー。そりゃ回り見えてない奴に送っても気づかんわな。艦長は分隊を強制的に指定位置に放り込むくらいの能力ないとやってらんないわ・・。
せめてミッション進行の黄色いWaypointが出てくれたりすればねぇ…。
Cyお爺ちゃんバグかラグかボケなのかわからないけど出遅れな台詞が多くて「今更?遅いよ…」という事が多々あるから、UIの方を改良しないと無意味な機能だね
重砲とかタレットのった時に、対応アビオニック刺さってたら表示されないかなあ。 野良でプラズマタレットと重砲役が噛み合った時の効率が忘れられない