[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
せっかくヴォイドクローク拾えたのに船長が死んでて帰還できないとかいう最悪の事態 船長やるなら死ぬなよ もし復活可能回数ゼロになるまで死んだら切断してホストを誰かに譲れ
クルーがAWと補給専門だけだとよく起きるわ。
おすすめフレームにRevenantを加えてほしい Ivaraとか使うよりよっぽど安全だし4番使えば侵入してきたヴェールの敵すら余裕で倒せる火力があるから武器があんま強くない人でも侵入に対処できる というかハッキング時に敵倒さなくていいから楽チン
HildrynとWisp以外のフレームがなんで記事になってるか謎。稼ぎIvaraと最速妨害のLOKIはまだ理由があるが、フレームで歩兵何とかしようってだけならなんでもいいだろこんなの…
おすすめ装備って言葉を「勧めたい自分の好きな装備(こういうのでもクリアできるよ)」ととる人と「適正装備(楽したいならこれだね)」ととる人がいるから問題になってる気がする
そのへん誤解しないような名前が必要なのかな…効率特化装備?
エンペリアン自体がミッションとしてまだ落ち着いてないんだからある程度情報がごちゃごちゃになるのは仕方ないと思うけど。おすすめが気に入らないなら「活きる場面がある装備」とか?
編集議論で却下されても書いたもの勝ちな前例が出来ちゃったからあそこは最早機能してない
そうすると問題は「おすすめ装備という言葉の範囲が広すぎる」と「間違った内容が訂正されず残り続ける」の2点かな
疫病の星のページ見てたら「有効な装備」って表現だったけどこれなら「おすすめ」よりはおすすめできる感がある(個人の感想です)
大抵の編集者は「追記はするけど消さない」からな。文章を本当の意味で編集しなおす人ってあんまりいない。
あれもこれもと書くと某Wikiのように99%ゴミでも推奨装備に入たり無駄に長く難解になる… 短縮してみてもいいだろうか それこそ「パッシブでAW時即死回避できる筋肉姉さんとAWにバフを付けれるフワフワお尻が最適解、後は趣味で透明化とか戦闘向けとかCCもアリ」ぐらいになるがw
攻略情報にフワフワお尻とか書いてるのがつっこまれてるんじゃないかなあ。
例えばフレームに記述したい要点では、HildrynパッシブでAW即死回避、外に持ち越せるWisp1番バフ。CS銃座の敵は倒す以外にCCで降ろしても攻撃が止む点はフレームかCSの箇所に記述したい要点かな。具体的に特定装備で攻略するという話ではなくあくまでメカニクスの話に止めておけば良いと思うし短くて済むのでは
プラチナ購入ならともかく、自力入手なら内なる紛争終わらせてるはずなんでハッキングの優位性はほぼ無いぞ
オペハックなりLiveWireなり使えばフレームなんて何でもいいしな
非警戒状態でハック開始→移動してフレーム発見、とかでLiveWire関係なく攻撃かましてくるのも居るから硬めのフレームの耐久力底上げ止まり感がある
既知のバグって格納してもいい…良くない?
作った当初はすぐお役御免になって項目削除予定だったんだけど悲しいね。
バグが落ち着いた後なら良いけど今バグが大量に存在する上にアプデの度に直ったり増えたりしてるから表示しておいた方が良さそう
ジャイアンポイントでもビダールリアクターとかVHとか出るんですかね? びみょーなもんばっか出るんですけど...
出るから皆gianにいるんだよ.周回数足らないからもっと回れ回れ
最低でも300回は回れ。話はそれからだ。
地球周回ってみんなどこ行ってた?
右下から3つ目のところをソロでやってた パーティクルラム狙いだったけどテザー出たから妥協して土星行ったわ
何狙いの地球かわからないがバルクヘッド狙いならPOSIT CLUSTERでおk。アウトライダーが出ないのでMk1ゼットキタレットとかビダールセクションデンシティとか狙うならLv高いところ行かないといけない。
switch なんだけどジャイロ効かないのかこれ
なんかキーコンフィグも効いてない気がする。いじっても普段の操作が基準になってるような
コンフィグを一回初期設定にリセットすれば、レールジャック用のコンフィグも再設定されて使いやすくなるはず
CSはまだレールジャック用のキーコンフィグが一部しか編集できない。特にアビリティメニューが移動できない
とりあえず性能値1つ7まで上げたけどヴェール解放されないのはなんでなん?ほかの全部のミッション終わらせないといけないの?
性能値7はヴェールのミッション鍵のようなものでエリア開拓とは別
じゃあ地球の3番目から進んでない自分はエリア開拓しなきゃいけないのかありがとうテンノ
攻略情報を別ページに分割します。 このページはエンペリアンがどんなものかを説明するにとどめます。 攻略情報を消す代わりに、戦闘の項目を入れます。 戦闘の項目で、エンペリアンで何をすべきなのかを簡単に説明します。
長くなっていますし、その方がいいでしょうね
「船員として何をすればいいか分からない人向けのYes/Noチャート」も攻略情報の一項目となんら変わりないから移動でいいのでは。「戦闘」で説明することって何かある?攻略情報とかわらなくない?
スリングショットで出撃すると普通のプライマリが使えるバグ、即着弾の武器持ってるとすげえ楽できるな 即着弾の有難みがこれほどわかる瞬間もない...
重なったアビオニックって売るしかない?
強化できるやつは段階的に強化したのを残しておくと容量に対して柔軟に運用できると思うけど、それ以外は現状Diracにするしかないと思う。将来MOD変換みたいなのが来るかもしれないし来ないかもしれない
一応トレード可能だから有用なのが被ったらトレード用に取っておくのもありだよ
船員YES/NOチャートの「カウントダウンが起きている?」って間に合わなかったらミッション失敗だし、このフローを見ながらプレイするような新米クルー達が手際よく1分以内にCS撃破後帰還して船内の敵殲滅して溶接間に合うとは考えにくいしフローの一番上で良いんじゃない?慣れてきたら自分のテンポに合わせて中堅クルーなりのオリジナル優先順位でいいと思うけど…。
船長が残ってる想定だと解釈して疑問にも思わなかったけど言われてみればそうだな
このチャート言いたいことはわかるけどクソ長い気がするので 1:クルーシップ倒す 2:船がヤバいならなんとかする(敵排除・修理) 3:その他 ぐらいにまとめられないかなと思った
いや、枝主さんの言う2番の中でも3種類有ってその内の1つだけがCSより優先度高いでしょって内容の木なんだけど…それに小破損は律儀にリペアしてると肝心な大破損用の部材が枯渇するからフォージに手が回らないようなら無視してくれた方がまだマシだからやっぱりキッチリ区別したほうが良いと思う。
船員(≠ホスト≒船長)として参加したプレイヤーが動く場合の行動を想定しているから船長までアレに従って動ける代物じゃないし、船長の行動にまで手を広げるとなるとあのクソ長いのが輪をかけてクソ長くなってなお物足りないチャートになるかと
チャート作成者さんですか!まずはチャート作成ありがとうございます。本題ですが、船長の行動が含まれてないのは承知の上での木の発言ですけど、その口ぶりからするに船長が中堅以上であることを前提としてる感じですかね?野良でも未だに何が起きても操縦桿を手離さない(乗っ取り対策で敢えてそうしている場合もあるけど)船長に出会いますし、身内4人組がせーのでこのコンテンツに足を踏み入れる場合もあると思うんですけど。
チャートは「野良などで明確な役割分担を行えない」のを想定していて、少なくとも野良船長に関して言えばソロクリアをも狙える域の能力があるのを想定しています(野良だと船員が来るのが戦闘機・クルーシップ殲滅後とか茶飯事過ぎるので船員をあてにした船長が育つ環境とは思えませんでした)。そして身内メンバーであるのならチャートを見るまでもなく事前に役割を割り振る形でプレイすると考えていました(というかそういうのがないならあえて身内で組む意義は大してないのでは……?)。船長向けのチャートや補遺の類の充実が必要、と捉えればいいのでしょうか?
えーと順番に…まず船長さんがソロでクリアできるかどうかと操縦桿を手放さないかどうかは別問題で、ソロで楽々クリアできる実力があったとしても野良RJの場合は地雷クルーに操縦席ジャックされて詰む場合があるんです(このwikiにも幾度か船長の愚痴が書き込まれてますし自身も経験済み)。それを恐れて野良限定で操縦桿を手放さない船長が一定数居ます。次に、身内で組むのは効率目的だけとは限らないんじゃ…例えば純粋に中のいい友達同士で足並み揃えて遊ぶ場合がそれに当たるかと。最後に、今回の提案は「チャートのボリュームを増やせ!」という木ではなく「大破損は最優先事項に格上げでいいんじゃね?」という木のつもりです。
ここはWikiですし「これは自分の作ったチャートだ、他の誰にも触らせないぞ」と言うつもりはないので追記・修正は自由にしてもらって構わないのですが、自分の意見は現状の順番のチャートなので格上げをするのであれば自分で編集をお願いします(思っても居ない順番にふさわしい内容を作れるとは思えませんので)
時限爆弾が未だに形や大きさがわからないからセットされてるのかもどうかもわからない…wikiに時限爆弾の画像を載せてくれるとありがたい
爆弾は船のMAPにいつもの黄色いロックダウンの端末マーカーみたいのが出るからそれを解除するだけだよ。現地に行けばみためはグリニアの端末そのもの見た目からして浮いてるし見間違えることはないはず
つまりそのマーカー自体を見た記憶がないという事は単純に設置されていなかったという事なのね、教えてくれてありがとう
これに限らず画面説明くらいは載せたほうがいいかもしれんね。操縦、コマンドマップ、分隊表示とかの。
時限爆弾序盤に地球で四苦八苦してるとき2回設置されたことあるけど、それ以降一切見かけなかったな・・・設置される条件とかどうなってるんだろ?
ヴェールのクリア報酬がレリックとDiracとフォーマ設計図しか出ないんだが? 特にフォーマ設計図が2連続で出た時はもう憤死するかと思った レリックを報酬から外してくれませんかね 光輝ですらないしAxi確定でもないってマジでゴミすぎる
前はそのレリック枠がクレジットパックだったんやぞ
船長なんだけど意地でもクルーシップ倒さない船員が不思議でならない。クリア目標がクルーシップだけになったら最後は抜けて行った
わかる、キックシステム欲しいわ~
多分アビオニック堀してるんだと思う。PENNAT堀といいパーツ集めといい、堀ならソロホストで行ってくれと思うよね。
船でCS処理できる船長さんに何回か当たったんじゃないかな?アビオある程度揃ったらCSのためにRJ降りなくても良くなるし。入ったのなら最後までやってけばいいのにって思うけどね、mまさに乗りかかった船って感じで。
同じ状況になった時に一回根競べしてみたけど 敵乗り込ませても船が致命傷負っても船縦回転させていっそ酔わせてやるって頑張ったけどテコでも降りなかったときはこっちの心折れたわ
わざとラム喰らってグリニア兵に始末させよう。
いやラムわざと食らって敵乗り込ませてみても降りなかったんだよ…それどころか敵が銃座まで殴りに来てるのに全く介さず(ナイダスだったのもある)最後に残った一隻のCSにひたすら射撃続けててもう笑うしかなかったよ…
クルーシップにダメージ入るんだよね。HP0になると止まるし、そこから一定時間経つとHP回復して復活してくる。倒し方知らないとひたすら撃ち続けるのも仕方ないと思う。
CSの機能停止や時短狙うにしても進行状況やレベル帯 MRとかで色々とツッコみたいとこあったんだけど 優先するしないの判断できないテンノだった場合それはそれでもう…諦めるしかないな とりあえず言いたかったのは「人によってはどんな状態だろうと降りない」ってこと伝えたかったんや(´・ω・`)
とりあえずやってみる→ミッションが進行しない→つまらないから抜ける→よく解らなくても調べたりとかはしない→以後ループ。一定数こんなのがいると思う。
マルチだとクルーシップ変なとこに出てラム喰らうからソロでやる方が早く終わるよ
ウィングタレットから降りられなくなるバグがあるらしいけど…
船内をふらふら歩きまわっていたのでそれはないですね
ヘビガン型のオフィサーって、リッチと同じくアーマー値固定されてるのかな? シミュで呼び出して腐食入れようが燃やそうがSI近接で殴り続けようがダメージ全く変わらないんだけど・・・
CPオーラも効かないし、あれだけ特殊で何をしてもアーマーが減らないらしい。フェライトアーマーなのは確かなので腐食属性の近接ヘビーアタックでぶん殴れ!
武装解除も効かなかったから一般兵でなくてボスっぽいよね。
やっぱりアーマー減らせないのかぁ。元の値も高すぎるし、攻略法が限られるからこういう敵あんまり出して欲しくないかな・・・
ウイングタレット外したい
外したところで操舵席の後ろで待機されるぞ(白目)
艦長権限で船員を任意の目的地(CrueShipや戦闘宙域)へ転送する機能の実装早くしてくれないと艦長どんどん辞めてっちゃうわ~
これ船員で入って途中で離脱したらアイテムもらえるの?
センティエント船のクリスタルって誰が壊してもメンバー全員がクエストもらえるんですか?
壊した本人のみだよ。判定は個別にあるから自分の画面で割れてても他人に影響無し。
TigrisPrime作ろうかと思ってるんですけど、バグでMod無効化された状態でもクルーシップのリアクター破壊すぐに終わります? ちょいちょい起きるけど自分の持ってる射撃武器じゃ2ケタのカスダメしか出ないんですよね...
バグったらどの武器も全然通らないからアンプ使ったほうがいいと思う
マジか... Motusですら2000程度しか入らないからダルいんよなぁ...
近接が一番おかしくなりにくいのと今は基礎ダメ高いからハンマー持ってくのが一番よ…
Klamoraプリズムあたりなら2,3秒吹き付ければ落とせるよ
照射武器はオブジェクト破壊に強かったんか... 作ってみるゾ
報酬のレリック消してチタン入れてくれませんかね... 入手数と要求数のバランスがおかしい
チタンはクリア後に残ってオブジェクト破壊して集めるもの、みたいな位置づけでだと思う。この方法だとチタンばっかり集まる。赤い隕石みたいなやつとサルベージコンテナみたいな直方体(船体スクラップみたいなオブジェクトの周囲に浮いてる)を探すんだ
マルチでやると迷惑だからソロでやるのだよ。簡単な地球とかで集めるのがおすすめ
赤い隕石は再配置されるので、一度マップ(小惑星帯)の端から端まで往復してみるといい。あと、AWで集めるよりRJをオブジェクトに直接ぶつけた方が楽。しらみつぶしに探せば地球のRIANBELTでも1ミッションでチタン3700くらいにはなるかな。
チタンもそのうち余る素材だからレリックのほうがまだいい
クルーシップって壊さずに鹵獲したほうがいいの?リアクターボコボコにしてたら分隊員が抜けちゃったりしたんだけど
RJが体力1000なら一考の余地あり(デコイになる) それ以外なら1秒でも早く壊す以外は無いよ
リアクター破壊に手間取っててRJほったらかしの船長と化してたとか? クリティカルに依らず火力の出せる武器で速攻撃破していきたくはあるかもしれないけどそのくらいで1枝的な事情があるんじゃなきゃ特に問題はないかと(少なくとも書いてある範囲では)
「それが抜けられた理由」って考えるってことは他の人が鹵獲して操縦してるところを乗り込んで破壊したってことかね? 本船の対応がイマイチで戦闘機破壊が進んでない場合はクルーシップ使うのも一つの手だよ。もちろん状況によるんだけどな。
野良だったらなんちゃって効率厨が結構多いから、勝手に抜け出すのが普通なんじゃないの。
まだ低レベルミッションだけどREVENANTで乗組員で参加してクルーシップ来たら一番乗りして4番で敵とリアクター一掃して脱出ってプレイしてた そのタイミングで何度か抜けられたから鹵獲したらなんかボーナスなりなんなりあったりするのかなと思って…
分隊員がクラッシュしたかママに呼ばれたんだろ
素材が集まらなさすぎて装備が作成できない 素直にリソブ炊くしか無いのかな
まだできてないミッション項目についてで申し訳ないけど、この追加ミッションはこのノード(以降)じゃないと発生しない(しにくい)ってありますか?さすがに地球の1番最初のノードでは追加ミッション発生しないのは分かるんですが。
VHドロップした周回で帰還のワープ直前(操縦不可になってワープのための溜め演出が出るとこ)から進まなくなって、そこからゲームとの根競べ… 30分ぐらい待機してたらワープ演出まで行って(そこで永久ロード入ったけど)なんとか回収成功 進むんだな…
ヴォイドホールに巻き込まれた時の画面暗転クッソビビるから無効化したいんですけど可能なんですかね? 新種のStalkerでも来たのかと思って身構えちゃう
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クルーがAWと補給専門だけだとよく起きるわ。
おすすめフレームにRevenantを加えてほしい Ivaraとか使うよりよっぽど安全だし4番使えば侵入してきたヴェールの敵すら余裕で倒せる火力があるから武器があんま強くない人でも侵入に対処できる というかハッキング時に敵倒さなくていいから楽チン
HildrynとWisp以外のフレームがなんで記事になってるか謎。稼ぎIvaraと最速妨害のLOKIはまだ理由があるが、フレームで歩兵何とかしようってだけならなんでもいいだろこんなの…
おすすめ装備って言葉を「勧めたい自分の好きな装備(こういうのでもクリアできるよ)」ととる人と「適正装備(楽したいならこれだね)」ととる人がいるから問題になってる気がする
そのへん誤解しないような名前が必要なのかな…効率特化装備?
エンペリアン自体がミッションとしてまだ落ち着いてないんだからある程度情報がごちゃごちゃになるのは仕方ないと思うけど。おすすめが気に入らないなら「活きる場面がある装備」とか?
編集議論で却下されても書いたもの勝ちな前例が出来ちゃったからあそこは最早機能してない
そうすると問題は「おすすめ装備という言葉の範囲が広すぎる」と「間違った内容が訂正されず残り続ける」の2点かな
疫病の星のページ見てたら「有効な装備」って表現だったけどこれなら「おすすめ」よりはおすすめできる感がある(個人の感想です)
大抵の編集者は「追記はするけど消さない」からな。文章を本当の意味で編集しなおす人ってあんまりいない。
あれもこれもと書くと某Wikiのように99%ゴミでも推奨装備に入たり無駄に長く難解になる… 短縮してみてもいいだろうか それこそ「パッシブでAW時即死回避できる筋肉姉さんとAWにバフを付けれるフワフワお尻が最適解、後は趣味で透明化とか戦闘向けとかCCもアリ」ぐらいになるがw
攻略情報にフワフワお尻とか書いてるのがつっこまれてるんじゃないかなあ。
例えばフレームに記述したい要点では、HildrynパッシブでAW即死回避、外に持ち越せるWisp1番バフ。CS銃座の敵は倒す以外にCCで降ろしても攻撃が止む点はフレームかCSの箇所に記述したい要点かな。具体的に特定装備で攻略するという話ではなくあくまでメカニクスの話に止めておけば良いと思うし短くて済むのでは
プラチナ購入ならともかく、自力入手なら内なる紛争終わらせてるはずなんでハッキングの優位性はほぼ無いぞ
オペハックなりLiveWireなり使えばフレームなんて何でもいいしな
非警戒状態でハック開始→移動してフレーム発見、とかでLiveWire関係なく攻撃かましてくるのも居るから硬めのフレームの耐久力底上げ止まり感がある
既知のバグって格納してもいい…良くない?
作った当初はすぐお役御免になって項目削除予定だったんだけど悲しいね。
バグが落ち着いた後なら良いけど今バグが大量に存在する上にアプデの度に直ったり増えたりしてるから表示しておいた方が良さそう
ジャイアンポイントでもビダールリアクターとかVHとか出るんですかね? びみょーなもんばっか出るんですけど...
出るから皆gianにいるんだよ.周回数足らないからもっと回れ回れ
最低でも300回は回れ。話はそれからだ。
地球周回ってみんなどこ行ってた?
右下から3つ目のところをソロでやってた パーティクルラム狙いだったけどテザー出たから妥協して土星行ったわ
何狙いの地球かわからないがバルクヘッド狙いならPOSIT CLUSTERでおk。アウトライダーが出ないのでMk1ゼットキタレットとかビダールセクションデンシティとか狙うならLv高いところ行かないといけない。
switch なんだけどジャイロ効かないのかこれ
なんかキーコンフィグも効いてない気がする。いじっても普段の操作が基準になってるような
コンフィグを一回初期設定にリセットすれば、レールジャック用のコンフィグも再設定されて使いやすくなるはず
CSはまだレールジャック用のキーコンフィグが一部しか編集できない。特にアビリティメニューが移動できない
とりあえず性能値1つ7まで上げたけどヴェール解放されないのはなんでなん?ほかの全部のミッション終わらせないといけないの?
性能値7はヴェールのミッション鍵のようなものでエリア開拓とは別
じゃあ地球の3番目から進んでない自分はエリア開拓しなきゃいけないのかありがとうテンノ
攻略情報を別ページに分割します。
このページはエンペリアンがどんなものかを説明するにとどめます。
攻略情報を消す代わりに、戦闘の項目を入れます。
戦闘の項目で、エンペリアンで何をすべきなのかを簡単に説明します。
長くなっていますし、その方がいいでしょうね
「船員として何をすればいいか分からない人向けのYes/Noチャート」も攻略情報の一項目となんら変わりないから移動でいいのでは。「戦闘」で説明することって何かある?攻略情報とかわらなくない?
スリングショットで出撃すると普通のプライマリが使えるバグ、即着弾の武器持ってるとすげえ楽できるな 即着弾の有難みがこれほどわかる瞬間もない...
重なったアビオニックって売るしかない?
強化できるやつは段階的に強化したのを残しておくと容量に対して柔軟に運用できると思うけど、それ以外は現状Diracにするしかないと思う。将来MOD変換みたいなのが来るかもしれないし来ないかもしれない
一応トレード可能だから有用なのが被ったらトレード用に取っておくのもありだよ
船員YES/NOチャートの「カウントダウンが起きている?」って間に合わなかったらミッション失敗だし、このフローを見ながらプレイするような新米クルー達が手際よく1分以内にCS撃破後帰還して船内の敵殲滅して溶接間に合うとは考えにくいしフローの一番上で良いんじゃない?慣れてきたら自分のテンポに合わせて中堅クルーなりのオリジナル優先順位でいいと思うけど…。
船長が残ってる想定だと解釈して疑問にも思わなかったけど言われてみればそうだな
このチャート言いたいことはわかるけどクソ長い気がするので 1:クルーシップ倒す 2:船がヤバいならなんとかする(敵排除・修理) 3:その他 ぐらいにまとめられないかなと思った
いや、枝主さんの言う2番の中でも3種類有ってその内の1つだけがCSより優先度高いでしょって内容の木なんだけど…それに小破損は律儀にリペアしてると肝心な大破損用の部材が枯渇するからフォージに手が回らないようなら無視してくれた方がまだマシだからやっぱりキッチリ区別したほうが良いと思う。
船員(≠ホスト≒船長)として参加したプレイヤーが動く場合の行動を想定しているから船長までアレに従って動ける代物じゃないし、船長の行動にまで手を広げるとなるとあのクソ長いのが輪をかけてクソ長くなってなお物足りないチャートになるかと
チャート作成者さんですか!まずはチャート作成ありがとうございます。本題ですが、船長の行動が含まれてないのは承知の上での木の発言ですけど、その口ぶりからするに船長が中堅以上であることを前提としてる感じですかね?野良でも未だに何が起きても操縦桿を手離さない(乗っ取り対策で敢えてそうしている場合もあるけど)船長に出会いますし、身内4人組がせーのでこのコンテンツに足を踏み入れる場合もあると思うんですけど。
チャートは「野良などで明確な役割分担を行えない」のを想定していて、少なくとも野良船長に関して言えばソロクリアをも狙える域の能力があるのを想定しています(野良だと船員が来るのが戦闘機・クルーシップ殲滅後とか茶飯事過ぎるので船員をあてにした船長が育つ環境とは思えませんでした)。
そして身内メンバーであるのならチャートを見るまでもなく事前に役割を割り振る形でプレイすると考えていました(というかそういうのがないならあえて身内で組む意義は大してないのでは……?)。
船長向けのチャートや補遺の類の充実が必要、と捉えればいいのでしょうか?
えーと順番に…まず船長さんがソロでクリアできるかどうかと操縦桿を手放さないかどうかは別問題で、ソロで楽々クリアできる実力があったとしても野良RJの場合は地雷クルーに操縦席ジャックされて詰む場合があるんです(このwikiにも幾度か船長の愚痴が書き込まれてますし自身も経験済み)。それを恐れて野良限定で操縦桿を手放さない船長が一定数居ます。次に、身内で組むのは効率目的だけとは限らないんじゃ…例えば純粋に中のいい友達同士で足並み揃えて遊ぶ場合がそれに当たるかと。最後に、今回の提案は「チャートのボリュームを増やせ!」という木ではなく「大破損は最優先事項に格上げでいいんじゃね?」という木のつもりです。
ここはWikiですし「これは自分の作ったチャートだ、他の誰にも触らせないぞ」と言うつもりはないので追記・修正は自由にしてもらって構わないのですが、自分の意見は現状の順番のチャートなので格上げをするのであれば自分で編集をお願いします(思っても居ない順番にふさわしい内容を作れるとは思えませんので)
時限爆弾が未だに形や大きさがわからないからセットされてるのかもどうかもわからない…wikiに時限爆弾の画像を載せてくれるとありがたい
爆弾は船のMAPにいつもの黄色いロックダウンの端末マーカーみたいのが出るからそれを解除するだけだよ。現地に行けばみためはグリニアの端末そのもの見た目からして浮いてるし見間違えることはないはず
つまりそのマーカー自体を見た記憶がないという事は単純に設置されていなかったという事なのね、教えてくれてありがとう
これに限らず画面説明くらいは載せたほうがいいかもしれんね。操縦、コマンドマップ、分隊表示とかの。
時限爆弾序盤に地球で四苦八苦してるとき2回設置されたことあるけど、それ以降一切見かけなかったな・・・設置される条件とかどうなってるんだろ?
ヴェールのクリア報酬がレリックとDiracとフォーマ設計図しか出ないんだが? 特にフォーマ設計図が2連続で出た時はもう憤死するかと思った レリックを報酬から外してくれませんかね 光輝ですらないしAxi確定でもないってマジでゴミすぎる
前はそのレリック枠がクレジットパックだったんやぞ
船長なんだけど意地でもクルーシップ倒さない船員が不思議でならない。クリア目標がクルーシップだけになったら最後は抜けて行った
わかる、キックシステム欲しいわ~
多分アビオニック堀してるんだと思う。PENNAT堀といいパーツ集めといい、堀ならソロホストで行ってくれと思うよね。
船でCS処理できる船長さんに何回か当たったんじゃないかな?アビオある程度揃ったらCSのためにRJ降りなくても良くなるし。入ったのなら最後までやってけばいいのにって思うけどね、mまさに乗りかかった船って感じで。
同じ状況になった時に一回根競べしてみたけど 敵乗り込ませても船が致命傷負っても船縦回転させていっそ酔わせてやるって頑張ったけどテコでも降りなかったときはこっちの心折れたわ
わざとラム喰らってグリニア兵に始末させよう。
いやラムわざと食らって敵乗り込ませてみても降りなかったんだよ…それどころか敵が銃座まで殴りに来てるのに全く介さず(ナイダスだったのもある)最後に残った一隻のCSにひたすら射撃続けててもう笑うしかなかったよ…
クルーシップにダメージ入るんだよね。HP0になると止まるし、そこから一定時間経つとHP回復して復活してくる。倒し方知らないとひたすら撃ち続けるのも仕方ないと思う。
CSの機能停止や時短狙うにしても進行状況やレベル帯 MRとかで色々とツッコみたいとこあったんだけど 優先するしないの判断できないテンノだった場合それはそれでもう…諦めるしかないな とりあえず言いたかったのは「人によってはどんな状態だろうと降りない」ってこと伝えたかったんや(´・ω・`)
とりあえずやってみる→ミッションが進行しない→つまらないから抜ける→よく解らなくても調べたりとかはしない→以後ループ。一定数こんなのがいると思う。
マルチだとクルーシップ変なとこに出てラム喰らうからソロでやる方が早く終わるよ
ウィングタレットから降りられなくなるバグがあるらしいけど…
船内をふらふら歩きまわっていたのでそれはないですね
ヘビガン型のオフィサーって、リッチと同じくアーマー値固定されてるのかな? シミュで呼び出して腐食入れようが燃やそうがSI近接で殴り続けようがダメージ全く変わらないんだけど・・・
CPオーラも効かないし、あれだけ特殊で何をしてもアーマーが減らないらしい。フェライトアーマーなのは確かなので腐食属性の近接ヘビーアタックでぶん殴れ!
武装解除も効かなかったから一般兵でなくてボスっぽいよね。
やっぱりアーマー減らせないのかぁ。元の値も高すぎるし、攻略法が限られるからこういう敵あんまり出して欲しくないかな・・・
ウイングタレット外したい
外したところで操舵席の後ろで待機されるぞ(白目)
艦長権限で船員を任意の目的地(CrueShipや戦闘宙域)へ転送する機能の実装早くしてくれないと艦長どんどん辞めてっちゃうわ~
これ船員で入って途中で離脱したらアイテムもらえるの?
センティエント船のクリスタルって誰が壊してもメンバー全員がクエストもらえるんですか?
壊した本人のみだよ。判定は個別にあるから自分の画面で割れてても他人に影響無し。
TigrisPrime作ろうかと思ってるんですけど、バグでMod無効化された状態でもクルーシップのリアクター破壊すぐに終わります? ちょいちょい起きるけど自分の持ってる射撃武器じゃ2ケタのカスダメしか出ないんですよね...
バグったらどの武器も全然通らないからアンプ使ったほうがいいと思う
マジか... Motusですら2000程度しか入らないからダルいんよなぁ...
近接が一番おかしくなりにくいのと今は基礎ダメ高いからハンマー持ってくのが一番よ…
Klamoraプリズムあたりなら2,3秒吹き付ければ落とせるよ
照射武器はオブジェクト破壊に強かったんか... 作ってみるゾ
報酬のレリック消してチタン入れてくれませんかね... 入手数と要求数のバランスがおかしい
チタンはクリア後に残ってオブジェクト破壊して集めるもの、みたいな位置づけでだと思う。この方法だとチタンばっかり集まる。赤い隕石みたいなやつとサルベージコンテナみたいな直方体(船体スクラップみたいなオブジェクトの周囲に浮いてる)を探すんだ
マルチでやると迷惑だからソロでやるのだよ。簡単な地球とかで集めるのがおすすめ
赤い隕石は再配置されるので、一度マップ(小惑星帯)の端から端まで往復してみるといい。あと、AWで集めるよりRJをオブジェクトに直接ぶつけた方が楽。しらみつぶしに探せば地球のRIANBELTでも1ミッションでチタン3700くらいにはなるかな。
チタンもそのうち余る素材だからレリックのほうがまだいい
クルーシップって壊さずに鹵獲したほうがいいの?リアクターボコボコにしてたら分隊員が抜けちゃったりしたんだけど
RJが体力1000なら一考の余地あり(デコイになる) それ以外なら1秒でも早く壊す以外は無いよ
リアクター破壊に手間取っててRJほったらかしの船長と化してたとか? クリティカルに依らず火力の出せる武器で速攻撃破していきたくはあるかもしれないけどそのくらいで1枝的な事情があるんじゃなきゃ特に問題はないかと(少なくとも書いてある範囲では)
「それが抜けられた理由」って考えるってことは他の人が鹵獲して操縦してるところを乗り込んで破壊したってことかね? 本船の対応がイマイチで戦闘機破壊が進んでない場合はクルーシップ使うのも一つの手だよ。もちろん状況によるんだけどな。
野良だったらなんちゃって効率厨が結構多いから、勝手に抜け出すのが普通なんじゃないの。
まだ低レベルミッションだけどREVENANTで乗組員で参加してクルーシップ来たら一番乗りして4番で敵とリアクター一掃して脱出ってプレイしてた そのタイミングで何度か抜けられたから鹵獲したらなんかボーナスなりなんなりあったりするのかなと思って…
分隊員がクラッシュしたかママに呼ばれたんだろ
素材が集まらなさすぎて装備が作成できない 素直にリソブ炊くしか無いのかな
まだできてないミッション項目についてで申し訳ないけど、この追加ミッションはこのノード(以降)じゃないと発生しない(しにくい)ってありますか?さすがに地球の1番最初のノードでは追加ミッション発生しないのは分かるんですが。
VHドロップした周回で帰還のワープ直前(操縦不可になってワープのための溜め演出が出るとこ)から進まなくなって、そこからゲームとの根競べ… 30分ぐらい待機してたらワープ演出まで行って(そこで永久ロード入ったけど)なんとか回収成功 進むんだな…
ヴォイドホールに巻き込まれた時の画面暗転クッソビビるから無効化したいんですけど可能なんですかね? 新種のStalkerでも来たのかと思って身構えちゃう