PHAGE
Riven込みで異常100ビルド組むとしたらどんな属性にします?やはり腐食・炎・感染かな?
前提からだけど、これはSGであってSGの異常判定は無いから100%にする必要ないと思う
横から便乗質問しちゃうけどペレット数は7扱いじゃないの?
ペレットは7だけど、異常率100%にして7本照射しても1hitで7回状態異常が発生するわけではない
これ仕様変わったの? 状態100か否かで使用感段違いなんだけど
基礎マルチの誘惑に負けて-異常率付きRivenにサイクルした時に色々試したけど、イベ属性4枚積みの感染腐食爆発構成だと対高レベルアーマーはRiven抜き(でSC100%)の方が早く処理できた。単純に状態異常率特化だからかと思考停止しちゃったけど状態異常率だいじな触手がかわいい子だと思うよ。余談だけど一応対アーマーにはHMとクリ率MODとLaser Sightを併用して切断感染腐食構成で何とかできたからSC100%じゃないと使えないわけではない。
照射武器の異常率が100%以上表記されてたのが、100%が最大になってるからそのタイミングでショットガン扱いになったのか?異常率100%と90%では腐食割合下がっても100%のほうがアーマー破壊はるかに早いね。
記憶違いだったらすまんが照射武器は100%になると発射レート依存で異常が確定で出るようになるから発射レート高い武器であればあるほど状態異常による削りは差付くんじゃなかったっけ 今久々に引っ張り出して確認したら異常100%・腐食炎感染・発射レート構成だったわ
発射レート依存は前の仕様だったともう。今は弾1発ごとに表記通りの威力、状態異常率がでる
ドンームゥって発射音なんかすき
貫通距離+3.6、リロ+66.3、マルチ+152.3、発射速度-106.2ってriven出たので試してみたら、弾減らない&ダメージを与えない優しい触手になった。
悪用できそうでできないのか...
神Rivenだから大事にするんやぞ
YESロリコンNOタッチの信念を貫く触手
YESロリコンNOタッチ…?🤔 つまりロリコンのハゲデブ親父を視姦するってことでいいんですか?
マルチが-100以上だと弾が出ないってのは聞いたことがあったが速度も駄目なのか。Rivenで-100になった時の挙動がどうなるか知れてありがたい。
なでなでしててかわいい
触手一本一本敵に追尾してこちょこちょ攻撃して欲しい
触手みたいに7体の相手に絡みつきに行くと思ったらただうねうねしたビームが出るだけなのか・・・
phage持ちが二人いたとき、防衛のインターバルのとき、向かい合い、次の瞬間、撫であってた。何が起こったか(ry
今製作中なんだけどこの武器の状態異常計算は通常のSGと同じでいいの?
少なくとも7ペレット扱いではなさそう。それなら異常100%腐食にしたら0.5秒くらいでアーマー破壊するはずだし。
無理に100%にこだわらなくても良さそうですね
上の木でもあるから軽く調べてみたが、毒電気90*2、60*2で腐食:感染90:30の異常率68.2%で実際の腐食発生率51%相当と、毒電気炎氷60の異常率100%腐食36:感染30:爆発36で腐食発生率35%という構成を作った場合、後者のほうがアーマー破壊が圧倒的に早い。これの理屈が良くわからない。Ignis Wで異常率100%にしてもそこまで爆発的にアーマー破壊早くならないからやはりショットガンの特性がどこかにあるのか。
長いので木を新設。[115]の書き込みに触発され検証。結論から言うと[115]が正しい、既存の情報には何か盲点がある。検証はコラプトヘビーガンナーLv150を対象としRiven(マルチ150異常110電気110とマイナス)とマルチ120と60と電気60/60の4枚を固定し4つの条件それぞれ加えて試行した。[A]毒60/60を加える [B]毒60/60を加え収束させきらない(半拡散状態で全ヒット) [C]毒90を加える [D]炎60/60を加える。 結果と考察は枝で。
[A]マガジン25発消耗時点でアーマー全損 [B]マガジン24発消耗時点でアーマー全損 [C]マガジン84発消費するもアーマー全損ならず敵死亡 [D]マガジン35発消耗時点でアーマー全損 という結果が得られた。明らかにペレット仕様程の腐食付与率が無いにも関わらず、100%を下回った際に(検証は85%弱)数値以上の異常率低下が起こってる。色んな考察が出来るが差し当たって言えるのはなんかおかしい
Lv150コラプトヘビガンを腐食でアーマー破壊する必要数は34回だから、弾消費0.5考えるとヒット数は(A)の場合50。腐食割合は約70%なので35回とおおよそあってる。なので、異常率100%未満のときの異常の発生率が低すぎるで正解かな。
そういえば照射にはマルチは火力アップだけで異常率は加味されないんだったかな。マルチ抜きで試してみたが、属性異常60を4枚セット構成でも40,50発ほどでアーマー全損なので。
確認したら確かにその通りだった。射撃リワークの時にマルチ適用になったって聞いてどうやら半年も勘違いしていたようだ・・・。
既出かもしれんが、この武器、いくらマルチ盛ってもペレット数13より増えないんすね。13までなら普通に増えるのに(+60盛って11本。7*1.6=11.2)
14本以降も触手増えるよ、重なって表示されてるだけで、安心してRivenでマルチ狙って良いよ。
完全に重なってるのか・・・そりゃわからんかったっす。THX TENNO.
マルチ-120%つけたら、一本だけになったけどちゃんとダメージ出るな。しかも最初から標準地点でウネウネしてくれる。
この武器って+リコイルは影響ありますか?
リコイル+96.9%のRiven使っていますが全く影響ないですよ
ありがとうございます!
海外の動画で言われてたが、クリ確率基礎ダメとかのrivenとアルケインアベンジャーでの感染切断ビルドもおすすめ
マスタリーランク11になったから使ってみたけどクッソ強いなこれAMPREXから乗り換えるか。
あっちはクリティカルでこっちは状態異常。あっちはライフルでこっちはショットガン。枠が許すなら両方あったほうが良い気が・・・
シナプスの兄弟感が半端ない。
マルチと弾速付いたリベン欲しい
弾速って射程のびるとか?
おま環の可能性大だけど、これ使ってるとロードの瞬間とか一瞬ブリブリ汚い音する不具合ない?特にオーブ峡谷からフォーチュナに戻るとロード挟むまで結構デカい音量でブリブリブリブリ聞こえ続ける・・・
(室内で悪臭発生してそう)
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュ リュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブ リリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)ッシュ
どのくらいブリブリいってるか聞いてくれ、音量小さかったらすまん https://www.youtube.com/watch?v=wKNG6-rEco8&feature=youtu.be
想像よりブリブリしてて笑った、これはひどい
ブリブリしつつちゃんと動画を載せてくれてる所にめっちゃツボってしまった。腹下してるってレベルじゃねえ
ライノニキ「ち、ちがう!俺じゃないんだ!」 PHAGE「ブリブリブリブリブリブリ」
思ったよりブリブリしてて腹抱えてる
ちょっと水音っぽいのが聞こえるのほんとずるい
こんなとこで漏らしたらテンノ生活終わるナリ…
音をかき消す為のroarだからRhinoニキかなるほど
初期勢の化石テンノだけどこのゲームで一番笑った
くっそwww木主のせいで腹いてえwwwww
ちなみにどうでもいいけど、フォーチュナ→峡谷→フォーチュナ→・・・・を繰り返すと、ブリブリが多重奏になっていく。他の人にも再現性あるかわからないけど、1発でも峡谷で撃てば発動するから暇すぎる人は試してみて
追いブリブリとはたまげたなぁ...
こっちでも確認できたから安心して!
状態異常武器とはいえ、捨てるにはもったいないくらいクリもある。基礎ダメマルチ/マイナスクリ率のrivenでもまだ妥協せず回したほうがいい感じかな?理想はリコイルプラスだけども厳選はつらい
発射速度ってあまりいらないステなのかな?収縮中の弾の減りが増えると考えると
DPSの伸びが圧倒的だし、マルチで異常回数伸びないから単位時間の異常発生数増える恩恵大きいし、MOD1枚割く価値はあるよ
わかりやすい説明ありがとうございました!
マルチで異常回数伸びないって照射系全体の特徴なんですか?最近使い始めてよくわからないのでご存知の方いたらぜひ教えてください。
照射全体の仕様だよ。威力はしっかり伸びるけど異常の判定は時間に依存してる。Phageの場合触手が数十本まで増えることもあるけど何本当たっても異常の判定は同じ。
時間依存は前の仕様じゃないかな?今はライフルとかと一緒で一発ごとの判定になってるはず
時間=射出数って事で同じ意図で書いたつもりだったんだけど誤解生む表現だったね。
これ、武器としてはショットガンだけどkormみたいに状態異常100%になればペレット数分状態異常入るのかな・・・
自己解決しました。
はい。
結局この武器はマルチ積もうが状態異常率100%にしようが、弾薬消費0.5発につき1人1回しか状態異常が発生しないんだよね?マルチクリrivenでもいまいち強さを感じにくい理由はこれかな?せっかくのライフル照射じゃなくてショットガン照射なのになぁ。
マルチは乗らない。弾消費タイミングじゃなくてダメージがPOPしたときに異常判定。発射速度上げればその分ダメージが出るタイミングも早くなるから異常回数は増える。しかし発射速度とダメージPOPが完全に正比例になっているかは自信がない。照射ショトガンは異常率100%にしないと実際の異常発生率が低い。
手に持った状態で近接振ってからすぐエイムして構えなおすと、先端が閉じたままになる。しかもそのまま発射できて、閉じてる分若干収束されたまま発射できる。リロードすると戻るけど何回でもできる。
シムクラムだと140LVヘビーガンナーエクシマス一体瞬殺するほど強いけど実戦だとそれほどでもない。照射でありながら単体向けなのかね
本来照射は単体向けやろ、ダメージが20%から始まるから何体も何体も薙ぎ払っていけない、多数を薙ぎ払えるのはイグニスやアンプレックスの特性故
Switch版だけどこれを撃つと10秒近く発射音がなり続ける謎のバグに見舞われてる コントローラーが振動し続けてヤバイ
時間測った事ないけどPS4でも起きる、長い事修正されてないよね
Riven側のSC162.6%から60属性1枚で100%達成できるね、感染冷気が組めるのは面白い。
CC,SC入った良riven来たと思ったら-SD100%…感染も切断も入らねえ!勿体無いなぁ
異常時間マイナスは電気異常の永続できたはずだから、使い道のある良RIVENだと思う。 ロールしてないことを祈るよ。
確かRIVENMODとHISTRIXのコメントにそんな記述があった、自分は持ってないからどんな挙動になるのか良かったら教えて下さい。
173です。面白いこと教えてくれてありがとう、早速試してきたよ まずrivenだけどCC120,SC120,FR110,-SD105くらいで残念ながら60属一枚だと異常100%には届かない状態 なので異常100%ビルドは置いといて一先ず異常の効果見てみた所見 電気単一、ビリビリエフェクト出て痺れてる状態は多分通常と同様の動作・時間。本来見られるふらつき(スタン?)のモーションが出なかった。CC能力高く異常100%なら当て続ければ完封できる。 爆発電気、痺れてるか転んでるかの二択。敵が可哀想。痺れモーション中は転倒しない? 火炎単一、燃焼はしないが発生時のもがき動作が出続ける。電気と同じくらいの時間?2秒くらい、多分。こっちも完封できた。 腐食火炎、殆ど攻撃させずかつ敵を転ばさずに装甲削れるようになった。快適 氷、毒はどうもならんかった。 総評、クラウドコントロール狙うなら有効か。効果時間は短いが敵集団は撫でるだけで沈黙する、対単体でも完封するすごい触手になったよ! なお火力
詳しくありがとう、おたからrivenだったね羨ましい! CC特化ならTainted Shell乗せると延々撃てるようになって快適だよ、腐食ならランク6、それ以外は8止めがおすすめ。 火力か、もう基礎マルチ抜いてもええんやで。
Tainted Shellは初めて使ったわ。一瞬で弾なくなる状態だったから助かった! 基礎クリ抜いて範囲と貫通距離いれて爆発電気CC特化と、威力重視装甲絶対脱がす触手のふたつ組むことにしたよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
Riven込みで異常100ビルド組むとしたらどんな属性にします?やはり腐食・炎・感染かな?
前提からだけど、これはSGであってSGの異常判定は無いから100%にする必要ないと思う
横から便乗質問しちゃうけどペレット数は7扱いじゃないの?
ペレットは7だけど、異常率100%にして7本照射しても1hitで7回状態異常が発生するわけではない
これ仕様変わったの? 状態100か否かで使用感段違いなんだけど
基礎マルチの誘惑に負けて-異常率付きRivenにサイクルした時に色々試したけど、イベ属性4枚積みの感染腐食爆発構成だと対高レベルアーマーはRiven抜き(でSC100%)の方が早く処理できた。単純に状態異常率特化だからかと思考停止しちゃったけど状態異常率だいじな
触手がかわいい子だと思うよ。余談だけど一応対アーマーにはHMとクリ率MODとLaser Sightを併用して切断感染腐食構成で何とかできたからSC100%じゃないと使えないわけではない。照射武器の異常率が100%以上表記されてたのが、100%が最大になってるからそのタイミングでショットガン扱いになったのか?異常率100%と90%では腐食割合下がっても100%のほうがアーマー破壊はるかに早いね。
記憶違いだったらすまんが照射武器は100%になると発射レート依存で異常が確定で出るようになるから発射レート高い武器であればあるほど状態異常による削りは差付くんじゃなかったっけ 今久々に引っ張り出して確認したら異常100%・腐食炎感染・発射レート構成だったわ
発射レート依存は前の仕様だったともう。今は弾1発ごとに表記通りの威力、状態異常率がでる
ドンームゥって発射音なんかすき
貫通距離+3.6、リロ+66.3、マルチ+152.3、発射速度-106.2ってriven出たので試してみたら、弾減らない&ダメージを与えない優しい触手になった。
悪用できそうでできないのか...
神Rivenだから大事にするんやぞ
YESロリコンNOタッチの信念を貫く触手
YESロリコンNOタッチ…?🤔 つまりロリコンのハゲデブ親父を視姦するってことでいいんですか?
マルチが-100以上だと弾が出ないってのは聞いたことがあったが速度も駄目なのか。Rivenで-100になった時の挙動がどうなるか知れてありがたい。
なでなでしててかわいい
触手一本一本敵に追尾してこちょこちょ攻撃して欲しい
触手みたいに7体の相手に絡みつきに行くと思ったらただうねうねしたビームが出るだけなのか・・・
phage持ちが二人いたとき、防衛のインターバルのとき、向かい合い、次の瞬間、撫であってた。何が起こったか(ry
今製作中なんだけどこの武器の状態異常計算は通常のSGと同じでいいの?
少なくとも7ペレット扱いではなさそう。それなら異常100%腐食にしたら0.5秒くらいでアーマー破壊するはずだし。
無理に100%にこだわらなくても良さそうですね
上の木でもあるから軽く調べてみたが、毒電気90*2、60*2で腐食:感染90:30の異常率68.2%で実際の腐食発生率51%相当と、毒電気炎氷60の異常率100%腐食36:感染30:爆発36で腐食発生率35%という構成を作った場合、後者のほうがアーマー破壊が圧倒的に早い。これの理屈が良くわからない。Ignis Wで異常率100%にしてもそこまで爆発的にアーマー破壊早くならないからやはりショットガンの特性がどこかにあるのか。
長いので木を新設。[115]の書き込みに触発され検証。結論から言うと[115]が正しい、既存の情報には何か盲点がある。検証はコラプトヘビーガンナーLv150を対象としRiven(マルチ150異常110電気110とマイナス)とマルチ120と60と電気60/60の4枚を固定し4つの条件それぞれ加えて試行した。[A]毒60/60を加える [B]毒60/60を加え収束させきらない(半拡散状態で全ヒット) [C]毒90を加える [D]炎60/60を加える。 結果と考察は枝で。
[A]マガジン25発消耗時点でアーマー全損 [B]マガジン24発消耗時点でアーマー全損 [C]マガジン84発消費するもアーマー全損ならず敵死亡 [D]マガジン35発消耗時点でアーマー全損 という結果が得られた。明らかにペレット仕様程の腐食付与率が無いにも関わらず、100%を下回った際に(検証は85%弱)数値以上の異常率低下が起こってる。色んな考察が出来るが差し当たって言えるのはなんかおかしい
Lv150コラプトヘビガンを腐食でアーマー破壊する必要数は34回だから、弾消費0.5考えるとヒット数は(A)の場合50。腐食割合は約70%なので35回とおおよそあってる。なので、異常率100%未満のときの異常の発生率が低すぎるで正解かな。
そういえば照射にはマルチは火力アップだけで異常率は加味されないんだったかな。マルチ抜きで試してみたが、属性異常60を4枚セット構成でも40,50発ほどでアーマー全損なので。
確認したら確かにその通りだった。射撃リワークの時にマルチ適用になったって聞いてどうやら半年も勘違いしていたようだ・・・。
既出かもしれんが、この武器、いくらマルチ盛ってもペレット数13より増えないんすね。13までなら普通に増えるのに(+60盛って11本。7*1.6=11.2)
14本以降も触手増えるよ、重なって表示されてるだけで、安心してRivenでマルチ狙って良いよ。
完全に重なってるのか・・・そりゃわからんかったっす。THX TENNO.
マルチ-120%つけたら、一本だけになったけどちゃんとダメージ出るな。しかも最初から標準地点でウネウネしてくれる。
この武器って+リコイルは影響ありますか?
リコイル+96.9%のRiven使っていますが全く影響ないですよ
ありがとうございます!
海外の動画で言われてたが、クリ確率基礎ダメとかのrivenとアルケインアベンジャーでの感染切断ビルドもおすすめ
マスタリーランク11になったから使ってみたけどクッソ強いなこれAMPREXから乗り換えるか。
あっちはクリティカルでこっちは状態異常。あっちはライフルでこっちはショットガン。枠が許すなら両方あったほうが良い気が・・・
シナプスの兄弟感が半端ない。
マルチと弾速付いたリベン欲しい
弾速って射程のびるとか?
おま環の可能性大だけど、これ使ってるとロードの瞬間とか一瞬ブリブリ汚い音する不具合ない?特にオーブ峡谷からフォーチュナに戻るとロード挟むまで結構デカい音量でブリブリブリブリ聞こえ続ける・・・
(室内で悪臭発生してそう)
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュ リュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブ リリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)ッシュ
どのくらいブリブリいってるか聞いてくれ、音量小さかったらすまん https://www.youtube.com/watch?v=wKNG6-rEco8&feature=youtu.be
想像よりブリブリしてて笑った、これはひどい
ブリブリしつつちゃんと動画を載せてくれてる所にめっちゃツボってしまった。腹下してるってレベルじゃねえ
ライノニキ「ち、ちがう!俺じゃないんだ!」 PHAGE「ブリブリブリブリブリブリ」
思ったよりブリブリしてて腹抱えてる
ちょっと水音っぽいのが聞こえるのほんとずるい
こんなとこで漏らしたらテンノ生活終わるナリ…
音をかき消す為のroarだからRhinoニキかなるほど
初期勢の化石テンノだけどこのゲームで一番笑った
くっそwww木主のせいで腹いてえwwwww
ちなみにどうでもいいけど、フォーチュナ→峡谷→フォーチュナ→・・・・を繰り返すと、ブリブリが多重奏になっていく。他の人にも再現性あるかわからないけど、1発でも峡谷で撃てば発動するから暇すぎる人は試してみて
追いブリブリとはたまげたなぁ...
こっちでも確認できたから安心して!
状態異常武器とはいえ、捨てるにはもったいないくらいクリもある。基礎ダメマルチ/マイナスクリ率のrivenでもまだ妥協せず回したほうがいい感じかな?理想はリコイルプラスだけども厳選はつらい
発射速度ってあまりいらないステなのかな?収縮中の弾の減りが増えると考えると
DPSの伸びが圧倒的だし、マルチで異常回数伸びないから単位時間の異常発生数増える恩恵大きいし、MOD1枚割く価値はあるよ
わかりやすい説明ありがとうございました!
マルチで異常回数伸びないって照射系全体の特徴なんですか?最近使い始めてよくわからないのでご存知の方いたらぜひ教えてください。
照射全体の仕様だよ。威力はしっかり伸びるけど異常の判定は時間に依存してる。Phageの場合触手が数十本まで増えることもあるけど何本当たっても異常の判定は同じ。
時間依存は前の仕様じゃないかな?今はライフルとかと一緒で一発ごとの判定になってるはず
時間=射出数って事で同じ意図で書いたつもりだったんだけど誤解生む表現だったね。
これ、武器としてはショットガンだけどkormみたいに状態異常100%になればペレット数分状態異常入るのかな・・・
自己解決しました。
はい。
結局この武器はマルチ積もうが状態異常率100%にしようが、弾薬消費0.5発につき1人1回しか状態異常が発生しないんだよね?マルチクリrivenでもいまいち強さを感じにくい理由はこれかな?せっかくのライフル照射じゃなくてショットガン照射なのになぁ。
マルチは乗らない。弾消費タイミングじゃなくてダメージがPOPしたときに異常判定。発射速度上げればその分ダメージが出るタイミングも早くなるから異常回数は増える。しかし発射速度とダメージPOPが完全に正比例になっているかは自信がない。照射ショトガンは異常率100%にしないと実際の異常発生率が低い。
手に持った状態で近接振ってからすぐエイムして構えなおすと、先端が閉じたままになる。しかもそのまま発射できて、閉じてる分若干収束されたまま発射できる。リロードすると戻るけど何回でもできる。
シムクラムだと140LVヘビーガンナーエクシマス一体瞬殺するほど強いけど実戦だとそれほどでもない。照射でありながら単体向けなのかね
本来照射は単体向けやろ、ダメージが20%から始まるから何体も何体も薙ぎ払っていけない、多数を薙ぎ払えるのはイグニスやアンプレックスの特性故
Switch版だけどこれを撃つと10秒近く発射音がなり続ける謎のバグに見舞われてる コントローラーが振動し続けてヤバイ
時間測った事ないけどPS4でも起きる、長い事修正されてないよね
Riven側のSC162.6%から60属性1枚で100%達成できるね、感染冷気が組めるのは面白い。
CC,SC入った良riven来たと思ったら-SD100%…感染も切断も入らねえ!勿体無いなぁ
異常時間マイナスは電気異常の永続できたはずだから、使い道のある良RIVENだと思う。 ロールしてないことを祈るよ。
確かRIVENMODとHISTRIXのコメントにそんな記述があった、自分は持ってないからどんな挙動になるのか良かったら教えて下さい。
173です。面白いこと教えてくれてありがとう、早速試してきたよ
まずrivenだけどCC120,SC120,FR110,-SD105くらいで残念ながら60属一枚だと異常100%には届かない状態
なので異常100%ビルドは置いといて一先ず異常の効果見てみた所見
電気単一、ビリビリエフェクト出て痺れてる状態は多分通常と同様の動作・時間。本来見られるふらつき(スタン?)のモーションが出なかった。CC能力高く異常100%なら当て続ければ完封できる。
爆発電気、痺れてるか転んでるかの二択。敵が可哀想。痺れモーション中は転倒しない?
火炎単一、燃焼はしないが発生時のもがき動作が出続ける。電気と同じくらいの時間?2秒くらい、多分。こっちも完封できた。
腐食火炎、殆ど攻撃させずかつ敵を転ばさずに装甲削れるようになった。快適
氷、毒はどうもならんかった。
総評、クラウドコントロール狙うなら有効か。効果時間は短いが敵集団は撫でるだけで沈黙する、対単体でも完封するすごい触手になったよ!
なお火力
詳しくありがとう、おたからrivenだったね羨ましい! CC特化ならTainted Shell乗せると延々撃てるようになって快適だよ、腐食ならランク6、それ以外は8止めがおすすめ。 火力か、もう基礎マルチ抜いてもええんやで。
Tainted Shellは初めて使ったわ。一瞬で弾なくなる状態だったから助かった!
基礎クリ抜いて範囲と貫通距離いれて爆発電気CC特化と、威力重視装甲絶対脱がす触手のふたつ組むことにしたよ