Warframe Wiki

PHAGE

253 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2017/11/06 (月) 00:43:26
履歴通報 ...
87
名前なし 2018/03/07 (水) 08:33:16 fe848@be3a6

マスタリーランク11?なんで俺設計図持ってるんだ?

88
名前なし 2018/03/07 (水) 08:42:42 ad256@0d8af >> 87

アプデ前は6だから前に複製したんじゃない?

89
名前なし 2018/03/09 (金) 16:17:18 fe848@15001 >> 88

なるほど、変わったのか…先に複製しといてよかった

90
名前なし 2018/03/09 (金) 18:09:29 4cc4f@68ab9 >> 88

生産するのにもマスタリーランク必要だぞ

91
名前なし 2018/05/15 (火) 19:01:37 a0e73@50d08

Riven込みで異常100ビルド組むとしたらどんな属性にします?やはり腐食・炎・感染かな?

92
名前なし 2018/05/15 (火) 23:20:56 26996@6ca7e >> 91

前提からだけど、これはSGであってSGの異常判定は無いから100%にする必要ないと思う

93
名前なし 2018/05/16 (水) 02:00:06 6f169@bb01a >> 92

横から便乗質問しちゃうけどペレット数は7扱いじゃないの?

94
名前なし 2018/05/16 (水) 02:22:07 7a457@a02c1 >> 92

ペレットは7だけど、異常率100%にして7本照射しても1hitで7回状態異常が発生するわけではない

104
名前なし 2018/08/12 (日) 02:26:12 b6718@56f2d >> 92

これ仕様変わったの? 状態100か否かで使用感段違いなんだけど

105
名前なし 2018/08/12 (日) 07:21:17 4f0d4@cf045 >> 92

基礎マルチの誘惑に負けて-異常率付きRivenにサイクルした時に色々試したけど、イベ属性4枚積みの感染腐食爆発構成だと対高レベルアーマーはRiven抜き(でSC100%)の方が早く処理できた。単純に状態異常率特化だからかと思考停止しちゃったけど状態異常率だいじな触手がかわいい子だと思うよ。余談だけど一応対アーマーにはHMとクリ率MODとLaser Sightを併用して切断感染腐食構成で何とかできたからSC100%じゃないと使えないわけではない。

106
名前なし 2018/08/12 (日) 09:49:27 a020f@d6b56 >> 92

照射武器の異常率が100%以上表記されてたのが、100%が最大になってるからそのタイミングでショットガン扱いになったのか?異常率100%と90%では腐食割合下がっても100%のほうがアーマー破壊はるかに早いね。

108
名前なし 2018/08/12 (日) 13:52:55 8b8dd@bba56 >> 92

記憶違いだったらすまんが照射武器は100%になると発射レート依存で異常が確定で出るようになるから発射レート高い武器であればあるほど状態異常による削りは差付くんじゃなかったっけ 今久々に引っ張り出して確認したら異常100%・腐食炎感染・発射レート構成だったわ

109
名前なし 2018/08/12 (日) 14:01:03 7a457@a02c1 >> 92

発射レート依存は前の仕様だったともう。今は弾1発ごとに表記通りの威力、状態異常率がでる

95
名前なし 2018/06/14 (木) 21:13:19 6b102@e4308

ドンームゥって発射音なんかすき

96
名前なし 2018/07/06 (金) 18:31:06 4888e@cb5c8

貫通距離+3.6、リロ+66.3、マルチ+152.3、発射速度-106.2ってriven出たので試してみたら、弾減らない&ダメージを与えない優しい触手になった。画像画像

97
名前なし 2018/07/06 (金) 19:21:29 004a5@abb74 >> 96

悪用できそうでできないのか...

98
名前なし 2018/07/06 (金) 19:24:22 e4a2b@89d9a >> 96

神Rivenだから大事にするんやぞ

99
名前なし 2018/07/06 (金) 19:49:23 9483f@6ca7e >> 96

YESロリコンNOタッチの信念を貫く触手

129
名前なし 2018/09/29 (土) 16:50:48 52e44@f69eb >> 99

YESロリコンNOタッチ…?🤔 つまりロリコンのハゲデブ親父を視姦するってことでいいんですか?

100
名前なし 2018/07/06 (金) 20:28:36 4f0d4@7a9d1 >> 96

マルチが-100以上だと弾が出ないってのは聞いたことがあったが速度も駄目なのか。Rivenで-100になった時の挙動がどうなるか知れてありがたい。

103
名前なし 2018/07/15 (日) 00:49:56 68f69@a08ed >> 96

なでなでしててかわいい

101
名前なし 2018/07/06 (金) 21:48:16 3c9ba@b0c04

触手一本一本敵に追尾してこちょこちょ攻撃して欲しい

110
名前なし 2018/08/18 (土) 16:10:04 2a4a5@8c88f

触手みたいに7体の相手に絡みつきに行くと思ったらただうねうねしたビームが出るだけなのか・・・

111
名前なし 2018/08/18 (土) 19:26:16 bf437@315d6

phage持ちが二人いたとき、防衛のインターバルのとき、向かい合い、次の瞬間、撫であってた。何が起こったか(ry

112
名前なし 2018/08/25 (土) 15:46:14 37ac1@2d8bc

今製作中なんだけどこの武器の状態異常計算は通常のSGと同じでいいの?

113
名前なし 2018/08/25 (土) 17:45:11 4eef6@c87ca >> 112

少なくとも7ペレット扱いではなさそう。それなら異常100%腐食にしたら0.5秒くらいでアーマー破壊するはずだし。

114
名前なし 2018/08/25 (土) 18:49:13 37ac1@2d8bc >> 112

無理に100%にこだわらなくても良さそうですね

115
名前なし 2018/08/25 (土) 22:32:07 a020f@d6b56 >> 112

上の木でもあるから軽く調べてみたが、毒電気90*2、60*2で腐食:感染90:30の異常率68.2%で実際の腐食発生率51%相当と、毒電気炎氷60の異常率100%腐食36:感染30:爆発36で腐食発生率35%という構成を作った場合、後者のほうがアーマー破壊が圧倒的に早い。これの理屈が良くわからない。Ignis Wで異常率100%にしてもそこまで爆発的にアーマー破壊早くならないからやはりショットガンの特性がどこかにあるのか。

116
名前なし 2018/08/25 (土) 23:10:48 修正 9483f@d3c3f

長いので木を新設。[115]の書き込みに触発され検証。結論から言うと[115]が正しい、既存の情報には何か盲点がある。検証はコラプトヘビーガンナーLv150を対象としRiven(マルチ150異常110電気110とマイナス)とマルチ120と60と電気60/60の4枚を固定し4つの条件それぞれ加えて試行した。[A]毒60/60を加える [B]毒60/60を加え収束させきらない(半拡散状態で全ヒット) [C]毒90を加える [D]炎60/60を加える。 結果と考察は枝で。

117
名前なし 2018/08/25 (土) 23:19:34 修正 9483f@d3c3f >> 116

[A]マガジン25発消耗時点でアーマー全損 [B]マガジン24発消耗時点でアーマー全損 [C]マガジン84発消費するもアーマー全損ならず敵死亡 [D]マガジン35発消耗時点でアーマー全損 という結果が得られた。明らかにペレット仕様程の腐食付与率が無いにも関わらず、100%を下回った際に(検証は85%弱)数値以上の異常率低下が起こってる。色んな考察が出来るが差し当たって言えるのはなんかおかしい

120
名前なし 2018/08/26 (日) 00:25:49 a020f@d6b56 >> 117

Lv150コラプトヘビガンを腐食でアーマー破壊する必要数は34回だから、弾消費0.5考えるとヒット数は(A)の場合50。腐食割合は約70%なので35回とおおよそあってる。なので、異常率100%未満のときの異常の発生率が低すぎるで正解かな。

118
名前なし 2018/08/25 (土) 23:51:27 a020f@d6b56 >> 116

そういえば照射にはマルチは火力アップだけで異常率は加味されないんだったかな。マルチ抜きで試してみたが、属性異常60を4枚セット構成でも40,50発ほどでアーマー全損なので。

119
名前なし 2018/08/26 (日) 00:06:37 9483f@d3c3f >> 118

確認したら確かにその通りだった。射撃リワークの時にマルチ適用になったって聞いてどうやら半年も勘違いしていたようだ・・・。

121
名前なし 2018/08/26 (日) 00:42:57 f52ea@9ceba

既出かもしれんが、この武器、いくらマルチ盛ってもペレット数13より増えないんすね。13までなら普通に増えるのに(+60盛って11本。7*1.6=11.2)

122
名前なし 2018/08/26 (日) 10:33:00 b1885@69240 >> 121

14本以降も触手増えるよ、重なって表示されてるだけで、安心してRivenでマルチ狙って良いよ。

124
名前なし 2018/08/26 (日) 23:03:16 f52ea@9ceba >> 122

完全に重なってるのか・・・そりゃわからんかったっす。THX TENNO.

123
名前なし 2018/08/26 (日) 11:27:16 a0bbf@15a1b

マルチ-120%つけたら、一本だけになったけどちゃんとダメージ出るな。しかも最初から標準地点でウネウネしてくれる。

125
名前なし 2018/09/06 (木) 16:25:57 9506f@51e26

この武器って+リコイルは影響ありますか?

126
名前なし 2018/09/06 (木) 21:40:20 73b7b@d1f96 >> 125

リコイル+96.9%のRiven使っていますが全く影響ないですよ

127
名前なし 2018/09/06 (木) 22:00:09 9506f@51e26 >> 126

ありがとうございます!

128
名前なし 2018/09/29 (土) 15:21:31 7c06f@d6783

海外の動画で言われてたが、クリ確率基礎ダメとかのrivenとアルケインアベンジャーでの感染切断ビルドもおすすめ

130
名前なし 2018/10/15 (月) 22:55:12 4ee33@8ccee

マスタリーランク11になったから使ってみたけどクッソ強いなこれAMPREXから乗り換えるか。

131
名前なし 2018/10/15 (月) 23:13:53 7dd57@83ec8 >> 130

あっちはクリティカルでこっちは状態異常。あっちはライフルでこっちはショットガン。枠が許すなら両方あったほうが良い気が・・・

132
名前なし 2018/10/18 (木) 20:56:42 6e949@fbcf6

シナプスの兄弟感が半端ない。

133
名前なし 2018/11/20 (火) 00:16:11 52e44@f69eb

マルチと弾速付いたリベン欲しい

172
名前なし 2019/05/05 (日) 15:02:48 7302c@a0f5c >> 133

弾速って射程のびるとか?

134
名前なし 2018/12/03 (月) 20:21:07 738dc@67128

おま環の可能性大だけど、これ使ってるとロードの瞬間とか一瞬ブリブリ汚い音する不具合ない?特にオーブ峡谷からフォーチュナに戻るとロード挟むまで結構デカい音量でブリブリブリブリ聞こえ続ける・・・

135
名前なし 2018/12/03 (月) 20:27:55 9c9da@582c6 >> 134

(室内で悪臭発生してそう)

136
名前なし 2018/12/03 (月) 20:31:57 a42b5@871c4 >> 134

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュ リュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブ リリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)ッシュ

137
名前なし 2018/12/03 (月) 20:44:48 738dc@67128 >> 134

どのくらいブリブリいってるか聞いてくれ、音量小さかったらすまん  https://www.youtube.com/watch?v=wKNG6-rEco8&feature=youtu.be

138
名前なし 2018/12/03 (月) 20:50:22 96905@b5bdf >> 137

想像よりブリブリしてて笑った、これはひどい

139
名前なし 2018/12/03 (月) 21:17:59 f2cee@9ffb3 >> 137

ブリブリしつつちゃんと動画を載せてくれてる所にめっちゃツボってしまった。腹下してるってレベルじゃねえ

140
名前なし 2018/12/03 (月) 21:23:30 aebb7@9ae48 >> 137

ライノニキ「ち、ちがう!俺じゃないんだ!」 PHAGE「ブリブリブリブリブリブリ」

141
名前なし 2018/12/03 (月) 22:20:49 9c38d@73cd6 >> 137

思ったよりブリブリしてて腹抱えてる

144
名前なし 2018/12/03 (月) 22:27:09 d7c23@bf536 >> 137

ちょっと水音っぽいのが聞こえるのほんとずるい

145
名前なし 2018/12/03 (月) 22:27:20 bb3cb@386c6 >> 137

こんなとこで漏らしたらテンノ生活終わるナリ…

146
名前なし 2018/12/03 (月) 22:28:17 9c38d@73cd6 >> 137

音をかき消す為のroarだからRhinoニキかなるほど

155
名前なし 2019/01/25 (金) 06:19:11 f5782@feaf5 >> 137

初期勢の化石テンノだけどこのゲームで一番笑った

156
名前なし 2019/01/25 (金) 21:18:18 02c06@4ee3b >> 137

くっそwww木主のせいで腹いてえwwwww

148

ちなみにどうでもいいけど、フォーチュナ→峡谷→フォーチュナ→・・・・を繰り返すと、ブリブリが多重奏になっていく。他の人にも再現性あるかわからないけど、1発でも峡谷で撃てば発動するから暇すぎる人は試してみて

149
名前なし 2018/12/04 (火) 01:46:28 f2cee@9ffb3 >> 148

追いブリブリとはたまげたなぁ...

150
名前なし 2018/12/04 (火) 10:43:19 9e6a0@8d57a >> 148

こっちでも確認できたから安心して!

151
名前なし 2018/12/21 (金) 01:17:20 15299@c9c7d

状態異常武器とはいえ、捨てるにはもったいないくらいクリもある。基礎ダメマルチ/マイナスクリ率のrivenでもまだ妥協せず回したほうがいい感じかな?理想はリコイルプラスだけども厳選はつらい

152
名前なし 2019/01/24 (木) 17:26:40 cde6b@00894

発射速度ってあまりいらないステなのかな?収縮中の弾の減りが増えると考えると

153
名前なし 2019/01/24 (木) 18:36:31 修正 e50fb@527f7 >> 152

DPSの伸びが圧倒的だし、マルチで異常回数伸びないから単位時間の異常発生数増える恩恵大きいし、MOD1枚割く価値はあるよ

154
名前なし 2019/01/24 (木) 22:04:10 cde6b@00894 >> 153

わかりやすい説明ありがとうございました!

157
名前なし 2019/02/04 (月) 00:51:40 6428e@958b4 >> 153

マルチで異常回数伸びないって照射系全体の特徴なんですか?最近使い始めてよくわからないのでご存知の方いたらぜひ教えてください。

158
名前なし 2019/02/04 (月) 17:36:35 e50fb@38fc2 >> 153

照射全体の仕様だよ。威力はしっかり伸びるけど異常の判定は時間に依存してる。Phageの場合触手が数十本まで増えることもあるけど何本当たっても異常の判定は同じ。

159
名前なし 2019/02/04 (月) 22:23:16 7a457@a02c1 >> 153

時間依存は前の仕様じゃないかな?今はライフルとかと一緒で一発ごとの判定になってるはず

160
名前なし 2019/02/04 (月) 22:54:52 e50fb@5f616 >> 153

時間=射出数って事で同じ意図で書いたつもりだったんだけど誤解生む表現だったね。

161
名前なし 2019/03/12 (火) 08:43:00 dae63@aa209

これ、武器としてはショットガンだけどkormみたいに状態異常100%になればペレット数分状態異常入るのかな・・・

162
名前なし 2019/03/12 (火) 08:49:33 dae63@aa209 >> 161

自己解決しました。

163
名前なし 2019/03/12 (火) 10:12:36 42f27@50747 >> 162

はい。

164
名前なし 2019/03/12 (火) 13:00:07 5eec0@26501

結局この武器はマルチ積もうが状態異常率100%にしようが、弾薬消費0.5発につき1人1回しか状態異常が発生しないんだよね?マルチクリrivenでもいまいち強さを感じにくい理由はこれかな?せっかくのライフル照射じゃなくてショットガン照射なのになぁ。

165
名前なし 2019/03/12 (火) 17:30:39 a020f@d6b56 >> 164

マルチは乗らない。弾消費タイミングじゃなくてダメージがPOPしたときに異常判定。発射速度上げればその分ダメージが出るタイミングも早くなるから異常回数は増える。しかし発射速度とダメージPOPが完全に正比例になっているかは自信がない。照射ショトガンは異常率100%にしないと実際の異常発生率が低い。

166
名前なし 2019/04/19 (金) 17:10:40 723c1@8dc16

手に持った状態で近接振ってからすぐエイムして構えなおすと、先端が閉じたままになる。しかもそのまま発射できて、閉じてる分若干収束されたまま発射できる。リロードすると戻るけど何回でもできる。

167
名前なし 2019/04/19 (金) 20:47:33 修正 11b6e@50e86

シムクラムだと140LVヘビーガンナーエクシマス一体瞬殺するほど強いけど実戦だとそれほどでもない。照射でありながら単体向けなのかね

168
名前なし 2019/04/20 (土) 00:41:02 2d2c2@755cd >> 167

本来照射は単体向けやろ、ダメージが20%から始まるから何体も何体も薙ぎ払っていけない、多数を薙ぎ払えるのはイグニスやアンプレックスの特性故

169
名前なし 2019/04/28 (日) 16:39:43 bac4c@97e84

Switch版だけどこれを撃つと10秒近く発射音がなり続ける謎のバグに見舞われてる コントローラーが振動し続けてヤバイ

170
名前なし 2019/04/28 (日) 16:51:02 9f872@df2a7 >> 169

時間測った事ないけどPS4でも起きる、長い事修正されてないよね

171
名前なし 2019/05/05 (日) 14:58:30 7302c@a0f5c

Riven側のSC162.6%から60属性1枚で100%達成できるね、感染冷気が組めるのは面白い。