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PHAGE

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作成: 2017/11/06 (月) 00:43:26
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169
名前なし 2019/04/28 (日) 16:39:43 bac4c@97e84

Switch版だけどこれを撃つと10秒近く発射音がなり続ける謎のバグに見舞われてる コントローラーが振動し続けてヤバイ

170
名前なし 2019/04/28 (日) 16:51:02 9f872@df2a7 >> 169

時間測った事ないけどPS4でも起きる、長い事修正されてないよね

171
名前なし 2019/05/05 (日) 14:58:30 7302c@a0f5c

Riven側のSC162.6%から60属性1枚で100%達成できるね、感染冷気が組めるのは面白い。

173
名前なし 2019/05/19 (日) 17:33:55 22ae2@b0b7e

CC,SC入った良riven来たと思ったら-SD100%…感染も切断も入らねえ!勿体無いなぁ

174
名前なし 2019/05/19 (日) 22:43:04 7302c@f6b42 >> 173

異常時間マイナスは電気異常の永続できたはずだから、使い道のある良RIVENだと思う。 ロールしてないことを祈るよ。

175

確かRIVENMODとHISTRIXのコメントにそんな記述があった、自分は持ってないからどんな挙動になるのか良かったら教えて下さい。

176
名前なし 2019/05/20 (月) 09:40:46 修正 22ae2@68d18 >> 174

173です。面白いこと教えてくれてありがとう、早速試してきたよ
まずrivenだけどCC120,SC120,FR110,-SD105くらいで残念ながら60属一枚だと異常100%には届かない状態
なので異常100%ビルドは置いといて一先ず異常の効果見てみた所見
電気単一、ビリビリエフェクト出て痺れてる状態は多分通常と同様の動作・時間。本来見られるふらつき(スタン?)のモーションが出なかった。CC能力高く異常100%なら当て続ければ完封できる。
爆発電気、痺れてるか転んでるかの二択。敵が可哀想。痺れモーション中は転倒しない?
火炎単一、燃焼はしないが発生時のもがき動作が出続ける。電気と同じくらいの時間?2秒くらい、多分。こっちも完封できた。
腐食火炎、殆ど攻撃させずかつ敵を転ばさずに装甲削れるようになった。快適
氷、毒はどうもならんかった。
総評、クラウドコントロール狙うなら有効か。効果時間は短いが敵集団は撫でるだけで沈黙する、対単体でも完封するすごい触手になったよ!
なお火力

177

詳しくありがとう、おたからrivenだったね羨ましい! CC特化ならTainted Shell乗せると延々撃てるようになって快適だよ、腐食ならランク6、それ以外は8止めがおすすめ。 火力か、もう基礎マルチ抜いてもええんやで。

178
名前なし 2019/05/20 (月) 21:13:39 22ae2@bac4d >> 174

Tainted Shellは初めて使ったわ。一瞬で弾なくなる状態だったから助かった!
基礎クリ抜いて範囲と貫通距離いれて爆発電気CC特化と、威力重視装甲絶対脱がす触手のふたつ組むことにしたよ

179
名前なし 2019/09/06 (金) 08:25:42 15654@d8975

マルチ163%とマガジン+のRiven出て取り回し良くなって火力も出るから強いかと思ったけど照射系の状態異常の仕様今更知った…またロール地獄か…

180
名前なし 2019/10/24 (木) 10:58:43 084a3@98a39

こいつ使ってるとコントローラーがしばらく振動しっぱなしになることがあるから振動を切ることになったゾ

181
名前なし 2020/01/31 (金) 22:52:38 ff212@c0265

この武器の理想的なRiven何なんでしょうか?上で上がってる説明を読んでもよくわかりません。

183
名前なし 2020/05/29 (金) 16:58:54 ff212@c0265

ショットガンの状態異常が大幅に変わったせいで、どうビルドするべきかわからないなぁ…ペレット数7と多いから難しい

184
名前なし 2020/06/28 (日) 05:07:32 daecc@b79d4

作ってみたらとても面白い武器ではあるんだけど、当て続けなきゃいけなかったり、動き回るフレームとは相性悪いのかな?面白いので使い込んでみたいんだけど、照射武器のMODの組み方はさっぱり解ってない。状態異常率と発射速度をあげるのがいいのかな。

185
名前なし 2020/07/22 (水) 16:07:04 ce206@a38e1

PハゲPいつ来るんだ・・・別に待ってないけど待ってる

186
名前なし 2020/07/22 (水) 17:31:10 ce98c@6a7a2 >> 185

割と整った見た目だけど感染体武器だからなぁ…

188
名前なし 2020/07/22 (水) 20:04:55 ce79b@88393 >> 185

来るとしたらNidusPrimeと同時期だから来年の今ごろだけど、感染体武器だからどちらかというとWraithやVandalみたいなバリエーションになると思うよ。もしくは感染リッチの報酬かな。ともあれTennoconに期待だ

187
名前なし 2020/07/22 (水) 19:06:02 c4e6d@f2972

感染毒で鋼コーパスに使えるかなと思ったけどやっぱり挙動が使い辛い…

189
名前なし 2020/07/24 (金) 23:02:56 fafaa@ea725

シミュラクラムに行ってフレームを弾薬パックの上に乗せる→撃ち続けたまま首や肩なんかに当てる→マッサージ機になる

190
名前なし 2020/09/22 (火) 23:40:16 9667e@836b6

照射武器のマルチ分に異常が乗るようになったことで素で感染がついてて7本のヒット判定がある照射武器であるこの武器のrivenが米鯖で高騰してますねぇ 175のコラプトヘビガンエクシマスやボンバードエクシマスが一瞬で溶けるので実際強い

191
名前なし 2020/09/23 (水) 01:32:23 0091a@fdb76 >> 190

実装当初は割といい武器で、そこから冬の時代通り越して再評価されてるの面白いな

197
名前なし 2020/09/23 (水) 18:25:03 f4dc8@f1ea6 >> 190

照射武器のマルチ分に異常が乗るようになった
すまんこれって最近の変更?年単位で冬眠中だから教えてくれると嬉しい

198
名前なし 2020/09/23 (水) 19:00:25 3b069@59d41 >> 197

結構最近

199
名前なし 2020/09/24 (木) 08:25:24 f4dc8@f1ea6 >> 197

まじかさんくす

192
名前なし 2020/09/23 (水) 04:40:30 修正 f2e25@d844c

基礎異常率とかいうナイトメアmodみたいなriven使ってるけど未だにphantasmaの方が強く感じる。
rivem込みで両方ともほぼ同じmod構成なんだけど基礎ダメの差が響いてるのかなぁ

193
名前なし 2020/09/23 (水) 05:05:27 6071b@87ca4 >> 192

ほぼ同じ構成にしてるからダメなんじゃ無いですかね…()

195
名前なし 2020/09/23 (水) 12:22:58 b90a6@940ea >> 193

あっちはセカンダリと基礎威力あるけど弾持ちクッソ悪いっていう欠点あるから、全く別の構成で差別化したほうがいいよね。お互い素で属性付いてるし勢力別で使い分けても良いだろうし。

194
名前なし 2020/09/23 (水) 10:20:19 81439@4ed9b >> 192

マルチ異常率riven突っ込んでるけど仲裁敵は溶けるしmodを火炎単にしても感染10スタックすぐだし火炎異常もえげつない速度で溜まるからDOT1回目で大体敵が死ぬ武器になってる。

196
名前なし 2020/09/23 (水) 14:23:22 9667e@836b6 >> 192

phantasmaは感染火炎一択だけどこの武器は素で感染ついてるから感染腐食火炎にすると鋼のヘビガンやボンバードも豆腐のように溶かすOP兵器になる

200
名前なし 2020/10/19 (月) 22:06:25 a28b2@11c26

これなぜか弾速MODがつくけど一体何の効果があるのだろう?射程には影響してない模様、当然フォールオフもない。

201
名前なし 2020/12/08 (火) 21:41:32 0e2fb@69240 >> 200

超遅レスですが、照射系は実は弾速が有るタイプの銃で、照射開始から終点到達までに僅かなタイムラグがあります、弾速MODはこの到達時間を短縮すると思われますが、差が小さすぎて確認するのは困難かと思います。

202
名前なし 2021/01/13 (水) 23:13:26 1d59a@d08b1

riven引いた勢いで6フォーマ+エクシラス漬けた後、ふと思ったんだ。この単体火力を一体何処で使えばいい?いや、強い、強いよ?鋼で悠長にホールド当ててたら蜂の巣になる予感がするだけで…。

203
名前なし 2021/01/13 (水) 23:43:05 4eba0@b8394 >> 202

mag2番とかkhora2番とかおじさんボルテックスとかで集めた敵をなでなですると安全安心で楽しいよ

210

なるほど、接近戦が苦手なフレームに集敵アビリティを付ければ適性ありそうですね。鋼耐久でzephyrに持たせてみます。

204
名前なし 2021/01/13 (水) 23:43:28 21e66@d844c >> 202

貫通距離modをつけよう

208

ビジランテ貫通付けてます。群体の処理速度が目に見えて変わるのは偉い!

205
名前なし 2021/01/14 (木) 00:27:06 bf03c@eefce >> 202

透明になろう

209

Lokiでレベリングしていましたが、近接並みの速度で鋼を溶かせる武器は希少だと思います。しかし透明化して殴るとステルスボーナスで尚早いのが曇る…!

206
名前なし 2021/01/14 (木) 06:20:43 44883@03168 >> 202

一応エイムで絞らなければ広範囲だから駆け抜けミッションで薙ぎ払いにも使えるけど。

212

低レベル周回に持ち出すのに、アマルガムMODが使えればとつくづく思います…。

207
名前なし 2021/01/14 (木) 10:12:22 4eef6@e96ab >> 202

xaku1番でvoid異常にすると拡散率広めでも吸う弾増えるからまあまあ相性いい

211

エイム絞らずに触手集中出来るなら面白いですね。今度試してみます!

213
名前なし 2021/05/23 (日) 10:52:34 0b9c6@2d831

ハゲ?

214
名前なし 2021/05/23 (日) 10:54:09 a0381@de8da >> 213

私はフェージって呼んでた

215
名前なし 2021/05/23 (日) 10:56:40 aa5a1@70560 >> 213

Pハゲの方が通りがいいけど、理科の教科書に出てくるファージっすよ

216
名前なし 2021/05/23 (日) 11:03:54 1a1ae@63c5f >> 215

Hage Primeかな

217
名前なし 2021/05/23 (日) 13:09:42 515a8@5e5a5 >> 215

Prisma HAGE では?

218
名前なし 2021/05/23 (日) 13:11:15 0b9c6@2d831 >> 215

では両社の中間を取ってハーゲとする。本日の御白州はこれまで。一同、立ちませい!

220
名前なし 2021/05/23 (日) 21:33:29 0c214@3ea70 >> 215

御奉行兄貴すき

219
名前なし 2021/05/23 (日) 21:16:57 0b9c6@2d831

くぱぁと開いてウネウネする触手が出てくる。ひょっとしてエッチな武器なのではなかろうか?

221
名前なし 2021/05/23 (日) 21:39:17 a0381@de8da >> 219

テンノはエッチな発想しかしないな...(ブーメラン)

222
名前なし 2021/05/23 (日) 21:41:01 ae0db@5ff06 >> 219

これ顔面に張り付いてレギオンビュートみたいに触手で頭貫通するんじゃないかって…

223
名前なし 2021/05/24 (月) 01:52:05 d675c@c7d64

Riven込みでマルチ27になったけど触手の照射数(=当たり判定)一定以上は増えないんですね。

224
名前なし 2021/05/24 (月) 06:14:02 aa5a1@70560 >> 223

見た目の本数は増えないけど、例えば炎単属性付けて撃ってみると、時間当たりのスタック数が明らかに増えるから当たり判定(マルチ)の上限があるわけではないと思う

225
名前なし 2021/06/01 (火) 00:08:12 d675c@e7f2a >> 224

照射系だからマルチの時間あたりはそうなんですが、触手の本数=接触判定に上限なければ拡散+貫通距離で悪さできそうだなぁと。絵的にも面白そうですしね。

226
名前なし 2021/06/07 (月) 08:25:47 88f1a@5fd9f

Riven引いたし面白そうだから作ってみて、製作待ちの間に余ってたクバでRiven回してたらマルチショット+130.1%、発射速度+106.2%、基礎ダメ+190%とかいうRiven引いたんですけど非ADS主体の広範囲殲滅型にしたいならまあまあ当たりですかね?

227
名前なし 2021/06/07 (月) 10:40:48 d675c@0cd2b >> 226

非ADSはマルチあっても撃ち漏らし出るから低レベル運用ならば。ただその場合は発射速度いらないかなぁ…。そのriven自体は当たりだから収束運用すれば鋼相手でも溶かせるようになるよ。

228
名前なし 2021/06/07 (月) 18:13:16 88f1a@5fd9f >> 227

そんなに当たらないのかと思って試し撃ちしてみたら確かに非ADSだと目の前の敵にすらまともに当たらないですね...貫通距離MODでも付けて大人しく収束運用することにします木主

229
名前なし 2021/07/22 (木) 16:25:26 30edc@ba4ce

他がイカれた性能してる影に隠れてコイツもガバmodのおかげで相当ヤバい事になってるのは内緒な!(そもそも感染腐食両立出来る時点で弱い訳がない)

230
名前なし 2021/07/22 (木) 19:15:34 9667e@fa25a >> 229

元々鋼もいけるくらい壊れてたけど亜鉛や新アルケインの追加、ODMODの強化もあってだいぶぶっ飛んだことになってるな

231
名前なし 2021/07/22 (木) 20:09:39 d0c1f@10b7f >> 229

VERMISPLICERとかあるし…って思ったらRiven性質すっごいのねこれ

232
名前なし 2021/07/22 (木) 20:42:10 21e66@d844c >> 229

照射全般がDPSお化けだからまぁ。。。

233
名前なし 2021/07/22 (木) 20:52:13 ae0db@5ff06 >> 229

強いけど照射を収束させるひと手間がかかる子だから、他の照射より使われてないのかも。わずかとはいえすぐ発射できる武器とは勝手が違うし、発射速度上げると収束までのロスも増えるとか色々ありそうだからどうしてやればいいのか悩む子だよね

234
名前なし 2021/10/17 (日) 10:01:21 c45e0@192c3 >> 233

照射武器ではあるけどもあくまで少数の敵を手数と異常と高DPSで溶かす為の武器だから、基本的に多数の敵と戦うこのゲームでは出番が少ないんだと思う(複数の敵と戦えない訳ではないけど、それに向く訳ではない)

235
名前なし 2021/12/27 (月) 02:04:46 da937@1ec00

火力は申し分ないから貫通でも付けてあげれば鋼でも普通に使えるね。ただ収縮の手間で弾持ち悪いからライフル扱いにして欲しかった…

236
名前なし 2022/07/15 (金) 06:17:51 0316a@7d9f3

このファゲー!ちーがーうーだーろー!違うダルルォ!

237
名前なし 2022/12/02 (金) 17:16:43 b4dfe@2d8ce

感染冷気を作れる素感染。現実的なクリ関係。一気にスタックを溜められる異常付与力。そう、フロストバイトはDEがPhageの為に用意したアルケインだったんだよ!

238
名前なし 2022/12/02 (金) 17:20:54 ae0db@5ff06 >> 237

照射系の中でもマルチショットにも優れてるから、そうめんビュルビュルって感じで楽しいわね。エイムで絞る必要はあるのだけど

239
名前なし 2022/12/02 (金) 17:33:08 09131@74bed >> 237

そのうち(ショットガン以外)とか付きそう

240
名前なし 2023/08/15 (火) 01:06:28 修正 267c9@6d5ff

最近冷気異常強化が来てクリクリ感染冷気HM切断を組む優位性が上がった。冷気異常最大でクリ倍率+50%だからクリダメ盛らなくても3.0倍になり、フロストバイトでクリ倍率とマルチを上げてさらに切断付与数が増えると。こうなってくるとクリ率が上がるから物理属性で貫通だけ欲しかったな…。

241
名前なし 2024/02/11 (日) 14:34:21 1d4c2@9da10

クリ率クリダメ−コーパスのリベン出ましたがこいつはどんなリベンがいいのか教えていただきたいです

242
名前なし 2024/02/11 (日) 15:06:34 修正 033f9@5a5e7 >> 241

それでも十分強いから、満足したならそれでいいぞ 他に強いて言うなら、マルチショットはページ内文中にもあるように相性いいからほしいっちゃ欲しい 属性とか素の性能はまあまあ使えるんだけど、連鎖する照射と違って触手1本毎のダメ効率があまり良くないので、オブ貫通が付いてると少し広げた状態でも火力出やすくなって少し便利になる(敵集団の塊表面にいる1体ずつだけを焼く状態から、扇型に広げた触手範囲が敵集団の塊を貫通して複数体を焼けるようになるイメージ)

243
名前なし 2024/02/11 (日) 15:17:10 c24af@5ff06 >> 241

貫通距離つけて感染そうめん薙ぎ払いが結構便利。そうめんのほぐれ具合によるけど、状態異常のスタック数も考えるなら連射速度上げとくのもありかも。さっとひと撫でしてから近接なり範囲セカンダリなりアビリティでスッキリさせられると楽しい。クリティカルで切断運用も考えたけど、一発の威力は低いのでスタック貯められない相手に弱いのは注意

244
名前なし 2024/02/11 (日) 15:24:50 1d4c2@674a9 >> 241

貫通距離出るまでは頑張ってみようと思います。回答ありがとうございます。

245
名前なし 2024/02/11 (日) 15:27:52 c24af@5ff06 >> 244

貫通距離はリベンじゃなくノーマルMODで付けてもいいかも。引いたリベンはそんなに悪くないものと思うよ!

246
名前なし 2024/02/11 (日) 19:28:10 修正 8e65c@6911e >> 241

ショットガンRivenでクリクリダメ(基礎19%2倍)ってどうなん?
個人的にはクリ関連数値足りなさそうだから属性圧縮や異常率とかマルチのが強かった記憶があるのだけど。

248
名前なし 2024/02/11 (日) 22:25:15 修正 033f9@a81de >> 246

高い低いの基準が基礎クリ率と基礎異常率それぞれ20%、基礎クリダメが×2なことを考えたらクリクリ自体は付けて腐らないし、可もなく不可もなくの性能とは思う ショットガンのコモンクリ率MODが90%、ODクリ200%なので、発射速度を気にしないかどうにかするのなら、クリ率はこの性質なら100%は超えるだろうからまあアリ クリダメの方は、ショットガンクリダメMODがPrimedでも110%とかなり抑えめにされてる上に、ライフルと違ってHammer Shotとの併用はできないのでこれをクリダメ伸ばすくらいなら他に振るべきと見るか、むしろ貴重なクリダメ増加手段として併用するのか、Primedクリダメ入れてた枠を他に回せると見て採用するかというところ

249
名前なし 2024/02/11 (日) 22:36:38 c24af@5ff06 >> 246

単純な火力加算手段でかつ手数武器なんでクリティカルは付けてるかな、プライマリ冷気アルケインや毒アルケインもあるし、どちらもマルチが増える。あとはフレームのアビリティで補ったりしてるけど、この武器だとクリティカル率が割と実用的な数値だからアリだと思う。貫通距離がRivenの数字じゃなくて通常ので足りてると感じるならRivenは火力系に振るだろうし、使い方次第な感じがする

250
名前なし 2024/02/12 (月) 01:54:49 5b901@6f7c7 >> 246

100%いくには全部でクリ率400%ほどいるけど、ショットガンrivenで200%盛れるんかなって話だったんじゃが。

247
名前なし 2024/02/11 (日) 21:43:58 068f3@64077 >> 241

マルチと貫通距離でいいってことだよね