DPSの伸びが圧倒的だし、マルチで異常回数伸びないから単位時間の異常発生数増える恩恵大きいし、MOD1枚割く価値はあるよ
わかりやすい説明ありがとうございました!
マルチで異常回数伸びないって照射系全体の特徴なんですか?最近使い始めてよくわからないのでご存知の方いたらぜひ教えてください。
照射全体の仕様だよ。威力はしっかり伸びるけど異常の判定は時間に依存してる。Phageの場合触手が数十本まで増えることもあるけど何本当たっても異常の判定は同じ。
時間依存は前の仕様じゃないかな?今はライフルとかと一緒で一発ごとの判定になってるはず
時間=射出数って事で同じ意図で書いたつもりだったんだけど誤解生む表現だったね。
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わかりやすい説明ありがとうございました!
マルチで異常回数伸びないって照射系全体の特徴なんですか?最近使い始めてよくわからないのでご存知の方いたらぜひ教えてください。
照射全体の仕様だよ。威力はしっかり伸びるけど異常の判定は時間に依存してる。Phageの場合触手が数十本まで増えることもあるけど何本当たっても異常の判定は同じ。
時間依存は前の仕様じゃないかな?今はライフルとかと一緒で一発ごとの判定になってるはず
時間=射出数って事で同じ意図で書いたつもりだったんだけど誤解生む表現だったね。