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PHAGE / 92

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92
名前なし 2018/05/15 (火) 23:20:56 26996@6ca7e >> 91

前提からだけど、これはSGであってSGの異常判定は無いから100%にする必要ないと思う

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  • 93
    名前なし 2018/05/16 (水) 02:00:06 6f169@bb01a >> 92

    横から便乗質問しちゃうけどペレット数は7扱いじゃないの?

  • 94
    名前なし 2018/05/16 (水) 02:22:07 7a457@a02c1 >> 92

    ペレットは7だけど、異常率100%にして7本照射しても1hitで7回状態異常が発生するわけではない

  • 104
    名前なし 2018/08/12 (日) 02:26:12 b6718@56f2d >> 92

    これ仕様変わったの? 状態100か否かで使用感段違いなんだけど

  • 105
    名前なし 2018/08/12 (日) 07:21:17 4f0d4@cf045 >> 92

    基礎マルチの誘惑に負けて-異常率付きRivenにサイクルした時に色々試したけど、イベ属性4枚積みの感染腐食爆発構成だと対高レベルアーマーはRiven抜き(でSC100%)の方が早く処理できた。単純に状態異常率特化だからかと思考停止しちゃったけど状態異常率だいじな触手がかわいい子だと思うよ。余談だけど一応対アーマーにはHMとクリ率MODとLaser Sightを併用して切断感染腐食構成で何とかできたからSC100%じゃないと使えないわけではない。

  • 106
    名前なし 2018/08/12 (日) 09:49:27 a020f@d6b56 >> 92

    照射武器の異常率が100%以上表記されてたのが、100%が最大になってるからそのタイミングでショットガン扱いになったのか?異常率100%と90%では腐食割合下がっても100%のほうがアーマー破壊はるかに早いね。

  • 108
    名前なし 2018/08/12 (日) 13:52:55 8b8dd@bba56 >> 92

    記憶違いだったらすまんが照射武器は100%になると発射レート依存で異常が確定で出るようになるから発射レート高い武器であればあるほど状態異常による削りは差付くんじゃなかったっけ 今久々に引っ張り出して確認したら異常100%・腐食炎感染・発射レート構成だったわ

  • 109
    名前なし 2018/08/12 (日) 14:01:03 7a457@a02c1 >> 92

    発射レート依存は前の仕様だったともう。今は弾1発ごとに表記通りの威力、状態異常率がでる