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PHAGE / 152

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152
名前なし 2019/01/24 (木) 17:26:40 cde6b@00894

発射速度ってあまりいらないステなのかな?収縮中の弾の減りが増えると考えると

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  • 153
    名前なし 2019/01/24 (木) 18:36:31 修正 e50fb@527f7 >> 152

    DPSの伸びが圧倒的だし、マルチで異常回数伸びないから単位時間の異常発生数増える恩恵大きいし、MOD1枚割く価値はあるよ

    154
    名前なし 2019/01/24 (木) 22:04:10 cde6b@00894 >> 153

    わかりやすい説明ありがとうございました!

    157
    名前なし 2019/02/04 (月) 00:51:40 6428e@958b4 >> 153

    マルチで異常回数伸びないって照射系全体の特徴なんですか?最近使い始めてよくわからないのでご存知の方いたらぜひ教えてください。

    158
    名前なし 2019/02/04 (月) 17:36:35 e50fb@38fc2 >> 153

    照射全体の仕様だよ。威力はしっかり伸びるけど異常の判定は時間に依存してる。Phageの場合触手が数十本まで増えることもあるけど何本当たっても異常の判定は同じ。

    159
    名前なし 2019/02/04 (月) 22:23:16 7a457@a02c1 >> 153

    時間依存は前の仕様じゃないかな?今はライフルとかと一緒で一発ごとの判定になってるはず

    160
    名前なし 2019/02/04 (月) 22:54:52 e50fb@5f616 >> 153

    時間=射出数って事で同じ意図で書いたつもりだったんだけど誤解生む表現だったね。