私の計算ではアーマーを削りきってヘッドショットクリティカルでも
(312 x 1.75 + 374 x 1.00) x (1 + (4.2 x 2 - 1) x 1) x 2 = 15456
が最大ダメージのはずだったのですが、上の画像3のように20000超えがでてしまっています。これは私がアーマーを削りきると計算式がグリニア生肉にシフトすると思いこんでいて間違ったようです。どうもアーマーを削りきってもフェライトアーマーの弱点はそのままになるようで、
(312 x 1.75 + 374 x 1.75) x (1 + (4.2 x 2 - 1) x 1) x 2 = 20168.4
という大体一致する結果が出ました。つまりフェライトアーマー持ちに対し、腐食と感染の両方で弱点を突いていたために出ていた数字だったのではないかと考えています。
見た目で気に入って作ってみたのだけど、カテゴリはショットガンなのだなあ。ショットガンとはいったい……。
ソテSG限定コパに最適
rivenで基礎ダメ・マルチ・リロ速・栗率−出たから育てて使ってみたけど便利っすねこれ。ミラージュで使うのが楽しくてやめられない。
そうめんやんな
最初どういう意味か分からなかったけどライトカラーを白にしたら意味が分かったわw
もっとビーム太くしてくれたら嬉しい
太すぎると画面で邪魔になりませんかね?今現在でも普段使ってて結構視界を邪魔してるように感じますねぇ。私だけでしょうか。
射撃やめる時のリンクの声みたいなのがすごい気になる
Vicious Spread噛ませようと思うんだけどどうかな?ランクMAXでいれても十分威力損失ないかが心配なんだけど
収束前のばらつきは気になるけど、収束後は気にならないよ。と個人の感想
収束したのを全部HSするんでもなければ気にならないかな
範囲MODつけると火力は下がってるんだろうけど気持ちいい...いい...
ビームの状態異常発生システム変更でこいつの触手本数掛ける攻撃速度ぶん異常発生するとしたら…腐食感染ビルドで「触手でコチョコチョして一瞬でアーマー脱がせつつヘルス半分にする」っていう夢のHentai武器になるのかな。
シーッ!皆がAmprexやIgnis談義に夢中な間にこっそりRiven集めておくんだぞ!物理が感染になったKohmだなんて出逢って0.4秒でガンナー堕ちる。
やっぱそうだよね。そういう事だよね。これで思う存分Kelaさんをコチョコチョして脱がせたりお固いヘビガンのあの子も素っ裸ってワケだよね…
ワイの速度マルチRivenが活き活きしそう。でも基礎マルチ毒Rivenでなぎ払いも出来そうかな?
わいのは基礎マルチリロ速クリ率−やねんな・・・クリ率も上がるからもう一回サイクルするか悩む。
決して低いクリ率では無いけど、既存のペレット計算が適用されるなら異常ビルドになるのは必須だし、どうせクリ伸ばせないなら多少DPS下がるかな程度で済むので悪いマイナスじゃない。
修正入ったから使ってみたけど、60属性mod四枚入れればモリモリ状態異常かかって普通に強いっすね。60属性四枚・ppp・ヘルズ・ビジランテマルチ・rivenで使ったけど爆発が邪魔くさいからrivenで状態異常確率つけたいな・・・。
それに武器の性質上弾道が太くて安定するから貫通距離は絶対に欲しい。やっぱり異常確率Rivenは必須だな。
偶然マルチ状態異常のRivenを持ってたので試してみましたがヤバイ。今話題のAMPREXよりもこっちのほうが断然ヤバイ(ただし状態異常が有効な敵に限る)
phageは状態異常100%で全部の弾が100%になる仕様のSGなのかな?
全ての触手が状態異常100%の効果があるようです。しかし普通のショットガンとは違って、単体相手の場合は当たっている触手本数の合計のダメージが出てくるようですので、触手が2個あたっていても敵1匹に対するダメージ表示は1つになってしまいます。そのため、敵1匹に対する状態異常付与速度は照射速度依存のようです。残念。
しかし触手がまとまることで基礎ダメージが上昇するので、敵の数に合わせて集束させることでガスDotなんかのダメージを大幅に向上させることができます。
異常100%にしてもアーマー全然剥がせないのはこれが原因か、これだけ異常の仕様が前のままなのは不具合っぽいけどどうなんだろ
修正後も連射速度表記の1射撃毎に異常が発生するわけではなく、従来通り一定間隔毎に発生するみたいで実際のProc発生率は悪いみたいだな。バグなのかはわからんが腐食感染で無双する触手は所詮一夜の夢と果てた。
全ての触手が状態異常100%の効果受けるけど敵1体に対して触手1本しか当たらないってこと?
触手が何本当たってもダメージ判定が1ヒットにまとめられてダメージは本数に比例するが状態異常が1つしか発生しないということだと
んんつまりrivenありでもあんま強くない?わけですか?
腐食ビルドに限って言えばamprexの半分も火力が出てないと思う。向こうが強すぎるってのもあるし腐食以外の使い道も当然あるだろうから強くないとは言い切れないけど期待外れではあるね
瞬間的に多数の状態異常付与には期待できない…ならば高い状態異常率を活かしつつ、そこそこ高くなったクリティカルも絡めたクリビルドだ!……いやそれならAmprexでいいんだよなぁ。弱くはないけど、やっぱり期待はずれかなぁ。
まぁ前より明らかに強くなってるようには感じるし個人的には満足してますねぇ。
確かに。向こうがド派手に強くなってるせいで比べちゃうと…ってだけで純粋にPHAGEのBuffとして見ると悪くはないんだよね。実際使っててそれなりに楽しかったしこれからも使おう。
自分もそうだけど、Kohmみたいに即赤ゲージにする超腐食をイメージしてた人は多いんでしょ、それが5秒10秒かかりますよって言われたら落差は激しい
適切なRivenがあればめちゃくちゃ強いですよ。
触手が開きっぱなしになってるか逆に完全に集束させちゃってる人が多そうですが、オブジェクト貫通を付けて絞りが調節できる火炎放射器みたいな使い方をすると効果を発揮しやすいと思います。
ダメージについて私を悩ませていたのは、開き気味にして適当に垂れ流していても2万を超えるダメージがわりとよく出る、ということでした。長くなったので折り畳みます。
私の計算ではアーマーを削りきってヘッドショットクリティカルでも
(312 x 1.75 + 374 x 1.00) x (1 + (4.2 x 2 - 1) x 1) x 2 = 15456
が最大ダメージのはずだったのですが、上の画像3のように20000超えがでてしまっています。これは私がアーマーを削りきると計算式がグリニア生肉にシフトすると思いこんでいて間違ったようです。どうもアーマーを削りきってもフェライトアーマーの弱点はそのままになるようで、
(312 x 1.75 + 374 x 1.75) x (1 + (4.2 x 2 - 1) x 1) x 2 = 20168.4
という大体一致する結果が出ました。つまりフェライトアーマー持ちに対し、腐食と感染の両方で弱点を突いていたために出ていた数字だったのではないかと考えています。
そしてもうひとつ、
これは検証が難しくてまだ推測の域を出ていないただの仮説です。
「触手のどれかが頭に当たっていれば、その敵には他の触手もヘッドショット計算になる」のではないかと疑っています。
でも適当に垂れ流している時に突如大ダメージが出たり、触手を集束させた時よりワシャワシャさせたほうが早く倒せる時があることの説明としては説得力があるかなと思っています。
この何日かでいろいろ試してみましたが、こんな感じです。検証が足りなくて不確かな推測も混ざっていますが、なんか波紋が広がってるので投稿することにしました。これが正しかったとすれば、評価が分かれる理由としては納得のいく仮説なんじゃないかなと思います。
実用性のある面白い武器に仕上がっているのでRivenを引いたらぜひとも試してみてください。
コラプトボンバってAlloyにClone、だから1は違う。うーん憶測でしかないけどヘッショ関係ではなくてオブ貫周りが怪しいような…
155ヘビガンにその画像のダメージ程度ならIGNISでもAMPREXでも簡単にでるから貼る意味ねーな。マガジンの消費量からしてもDPSは照射の強武器の中では標準の域。証明する気があるならもうレベル500瞬殺する動画上げるしか方法ないと思うけど
うーん、アーマー削った跡それならどこも"突出して"強いとこはないと思うよソレ。
表示ステから概算してみたけどただのHSの期待値が1843なので
1tickのダメージ期待値は:
(312.4×1.75+374.9)×(1+3.2×2×0.361)×2=6101
だから表示の数値と裏腹にそう大きいダメージじゃない。
クリで大きい数字が出るのはクリの上にマルチショット判定が全部成功した場合のことだと思う。
ちなみに、私が持ってる169.7%クリダメ&異常確率rivenのSynapseで
ビルドはイベ毒氷/セレ/マルチ/クリクリ/riven/空きにすると
ステ表示: クリ10.5@97.5%, 感染107 腐食89.3で
アーマー削ったボンバードをHSすると最大14kくらいのダメージが出る。
(一瞬で死ぬので確認難しいけど)
表示から計算すると
(107.2×1.75+89.3)×2/1.9×10.5×2.4×2 = 14690 なので妥当。
1tickあたりのダメ期待値は
(107.2×1.75+89.3)×(1+9.5×2.4×0.975)×2=12864
つまり2倍の差がある。
ということでクリ率36.1%で最大クリダメが21kそこそこってのはあんまり強くない。
もちろん状態確率はphageのほうがずっと大きいから、アーマーを削る速度はPhageのほうがずっと速いけど、天井は低い。
HunterMunitionsとかArgon Scopeとかつければもっと差は広まるはず。
(とここまで書いて計算間違えてないか不安になる)
撃ってるのヘビガンだよ。紛らわしい
ひょっとしてPhageのマルチショットが変な仕様になってたりしてそれが影響してないかな?
RIVEN+Hell's chamberでマルチが4.005と奇跡的な数字だから、それが5として計算されてたりすると15456*5/4.005で20000程度になる。そうするとステ表示の期待値より大きくダメーじ出てもおかしくない。
暇だったらHell's Chamberのランク1,2下げてみて検証するといいかもしれない。
一つ発見。エンシェントヒーラー(耐性±0%)に無MOD状態で試したところ、カタログダメージは30ですが1本あたり5、つまり合計35のダメージが実際にはあることがわかりました。それでも20kまでは遠いけど、大分近くなるね。
なんかツリーが物凄いことになってびびる。PHAGEでこんな盛り上がってるとは、、、
検証ならナリファイバリアがいいかと思ってModなしで収束させて撃ってみたら18~22の数字が出てきて基礎ダメの30の数字が出てこなかった。よくわからん仕様。
アーセナルの表示が真ん中一本を無視した数字だったり、マルチ上げていっても追加されたウネウネ部分にしか乗らない仕様だったり挙動不審なのでどやって計算してるのかよくわからないんよね。
↑そうなんですかamとsyn超えますか?
アンプレは60%2枚で腐食単でいいけどこっちは是が非でも異常100%にしたい感じはする。
これの読み方はハゲ?もしくはパゲ?
マジレスだけど日本で広まってるギリシャ語読みに忠実に読むならファージ、英語っぽく読むならフェイジ
俺はフサフサだから余裕を持ってピーハゲって読んでる。何しろフサフサだからね
Primed増毛してこいハゲ
また髪の話してる・・・
7本しか生えてないやん
ピーハゲって読んでるけど違うんか
画面の向こうのテンノを傷つける可能性があるのでNG
フォーマ6もさしてriven使ってずっと基礎武器として遊んできたけど刺し直してとりあえず状態異常100%にした方がいいってことか…そうか…そうなのか…
自分もまったく同じことしてたから、新たにもう一丁作ることにしたよ。なんだかんだ愛着あるから二丁別々に楽しむんだ…
今日のパッチでマルチ分の状態異常が発生するようになって本来の期待されていた挙動に。状態異常のナイアガラの滝や
マジか!じゃあ元が状態異常高いからマルチと属性60%+状態異常率60%modを2,3個付けてりゃ結構な勢いで何かしら状態異常与えられるだろうから、状態異常100%にしなくてもクリ系mod入れて基礎ダメージ系強化もありかな?
これのペレット計算どうなんだろうね。少なくとも触手すべて当てても7ペレット分発動しない事はわかってるけど、異常100%にしなくても大丈夫なのかな。
>> 69で書いた「開き気味で全弾ヘッドショット判定らしき高ダメージ」は出なくなってしまったようです。
マスタリーランク11?なんで俺設計図持ってるんだ?
アプデ前は6だから前に複製したんじゃない?
なるほど、変わったのか…先に複製しといてよかった
生産するのにもマスタリーランク必要だぞ