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PHAGE / 116

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116
名前なし 2018/08/25 (土) 23:10:48 修正 9483f@d3c3f

長いので木を新設。[115]の書き込みに触発され検証。結論から言うと[115]が正しい、既存の情報には何か盲点がある。検証はコラプトヘビーガンナーLv150を対象としRiven(マルチ150異常110電気110とマイナス)とマルチ120と60と電気60/60の4枚を固定し4つの条件それぞれ加えて試行した。[A]毒60/60を加える [B]毒60/60を加え収束させきらない(半拡散状態で全ヒット) [C]毒90を加える [D]炎60/60を加える。 結果と考察は枝で。

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  • 117
    名前なし 2018/08/25 (土) 23:19:34 修正 9483f@d3c3f >> 116

    [A]マガジン25発消耗時点でアーマー全損 [B]マガジン24発消耗時点でアーマー全損 [C]マガジン84発消費するもアーマー全損ならず敵死亡 [D]マガジン35発消耗時点でアーマー全損 という結果が得られた。明らかにペレット仕様程の腐食付与率が無いにも関わらず、100%を下回った際に(検証は85%弱)数値以上の異常率低下が起こってる。色んな考察が出来るが差し当たって言えるのはなんかおかしい

    120
    名前なし 2018/08/26 (日) 00:25:49 a020f@d6b56 >> 117

    Lv150コラプトヘビガンを腐食でアーマー破壊する必要数は34回だから、弾消費0.5考えるとヒット数は(A)の場合50。腐食割合は約70%なので35回とおおよそあってる。なので、異常率100%未満のときの異常の発生率が低すぎるで正解かな。

  • 118
    名前なし 2018/08/25 (土) 23:51:27 a020f@d6b56 >> 116

    そういえば照射にはマルチは火力アップだけで異常率は加味されないんだったかな。マルチ抜きで試してみたが、属性異常60を4枚セット構成でも40,50発ほどでアーマー全損なので。

    119
    名前なし 2018/08/26 (日) 00:06:37 9483f@d3c3f >> 118

    確認したら確かにその通りだった。射撃リワークの時にマルチ適用になったって聞いてどうやら半年も勘違いしていたようだ・・・。