今製作中なんだけどこの武器の状態異常計算は通常のSGと同じでいいの?
少なくとも7ペレット扱いではなさそう。それなら異常100%腐食にしたら0.5秒くらいでアーマー破壊するはずだし。
無理に100%にこだわらなくても良さそうですね
上の木でもあるから軽く調べてみたが、毒電気90*2、60*2で腐食:感染90:30の異常率68.2%で実際の腐食発生率51%相当と、毒電気炎氷60の異常率100%腐食36:感染30:爆発36で腐食発生率35%という構成を作った場合、後者のほうがアーマー破壊が圧倒的に早い。これの理屈が良くわからない。Ignis Wで異常率100%にしてもそこまで爆発的にアーマー破壊早くならないからやはりショットガンの特性がどこかにあるのか。
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少なくとも7ペレット扱いではなさそう。それなら異常100%腐食にしたら0.5秒くらいでアーマー破壊するはずだし。
無理に100%にこだわらなくても良さそうですね
上の木でもあるから軽く調べてみたが、毒電気90*2、60*2で腐食:感染90:30の異常率68.2%で実際の腐食発生率51%相当と、毒電気炎氷60の異常率100%腐食36:感染30:爆発36で腐食発生率35%という構成を作った場合、後者のほうがアーマー破壊が圧倒的に早い。これの理屈が良くわからない。Ignis Wで異常率100%にしてもそこまで爆発的にアーマー破壊早くならないからやはりショットガンの特性がどこかにあるのか。