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011c6f91
作成: 2017/11/05 (日) 17:10:06
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420
名前なし 2018/12/25 (火) 17:57:49 8bb78@4cdb4

新アンプは大ボスより雑魚戦用な感じ?

421
名前なし 2018/12/25 (火) 18:40:04 修正 4b0c7@c5c4a >> 420

コーパスやグリニアのワラワラしてる所に感染や貫通変換を積んでやっつける用もできる。でもCanticプリなんかはシータスT1T4の中間のようでも性能がトレードオフじゃなくて、バランスよく底上げされてる感じだからエイドロン普通にやれそう。Klamoraプリはクリ58%のバーチュアスストライクで足から肩に貫通させるといい感じで削れたよ。あとマルチで同期おかしい時に横から見れたけど球体でなくてしっかりかめはめ波だったのでイチオシしておく。

422
名前なし 2018/12/25 (火) 19:27:12 129b5@77996 >> 420

フォーチュナーT3一式で組んだけど火力がこれまでのアンプの常識を覆すレベル。特にT3スカはKuvaフラッドミッションのLv100近いCORPUSやKuvaGrineerを2、3発で倒せるとか作った自分で信じられない位強い。Voltのシールド効くなら更に火力上がるし、オペ子の耐久度さえなんとかすれば何でも出来そう

423
名前なし 2018/12/25 (火) 19:47:11 修正 4b0c7@c5c4a >> 422

かめはめ波の時代が来るのかな。元気玉は上に撃つと気持ちHS発生し易くなる。これからオペで高LVグリニアとか倒せるようになっていくの胸熱だね。

424
名前なし 2018/12/25 (火) 20:14:20 修正 129b5@77996 >> 422

やろうと思えばNaramonの強化ダッシュでEN回収とBlastを駆使してVoid Modeを維持しながら多数の敵を無力化&爆殺とか出来ちゃうし、確かLDの提供品の中にダッシュで周りの敵を引っ張り込むアルケインなんかもあった。エレベート2積みの牙城は崩れんだろと思ってたけど、この火力見ちゃうと可能性を感じるな

425
名前なし 2018/12/25 (火) 20:40:12 4b0c7@c5c4a >> 422

エレベート以外の魅力的な選択肢も出るのはいいね。メイガスロックダウンも拘束(Harrowみたいな停止)があって、ランク上げたらCCとしても使えそうだった。特に爆発エフェクトとか出ないでダメージが出るの地味だけど…(バグってる?)

427
名前なし 2018/12/25 (火) 21:05:08 bfadc@72ab0 >> 422

なんだかんだ言ってもエレベート一択な気がするけどなぁ キーボードの5連打するだけでHP全回復は有能すぎる

428
名前なし 2018/12/26 (水) 06:14:00 修正 bccbd@87397 >> 422

とはいえ所詮アンプ、オペに限っての話。単純火力でフレームやメイン武器に勝ることはどう足掻いてもない。なのでエレベートビルドが崩れる事はスタチコ並のブッ壊れでもない限り無い。そもそも、あまりに強すぎたらWarframeじゃなくてWarOperatorになっちゃうからね。あくまでサポート的な役割なんだし、強すぎたらNerfは必至。

429
名前なし 2018/12/26 (水) 07:41:00 132df@5d11b >> 422

エレベートはヘルスギア材料安いからそっちでいいやってなるから使わなくなっちゃったな。ラグいホストだとめっちゃモッサリだし。

431
名前なし 2018/12/26 (水) 22:13:01 4b0c7@c5c4a >> 422

そういえば英Wikiには書いてあるけどVOID属性はグリ肉とグリ機械と石化体には-50%なんだよね。アルケインで属性変換するとこの分が等倍になる時点でかなりダメージアップが見込める。グリは大体低ヘルスだけど装甲だけでなくVoid半減もあって硬いんだよね。

434
名前なし 2018/12/28 (金) 10:15:20 0882b@28557 >> 422

↑ Void属性を半減できるグリニアの肉体はいったい…。Kuvaによる強化でもされてるからなのだろうか。

436
名前なし 2018/12/28 (金) 11:29:52 4b0c7@c5c4a >> 422

↑「私がグリニアの知能指数を測定してみましょう…エラー!数値が出ません!」アニマが劣化してて術が効きにくいとか、コーパス機械と比べ信仰心が足りないとか。

437
名前なし 2018/12/28 (金) 12:34:37 4eef6@d6b56 >> 422

orokin時代に既にvoid作業用として改造されていたのかもしれない

432
名前なし 2018/12/28 (金) 09:46:27 a21f5@b855a

アルケインでアンプの属性変えたらエイドロンにダメージでなくなるのかな

433
名前なし 2018/12/28 (金) 10:05:18 4b0c7@c5c4a >> 432

今日Spikeが貫通100%になったから実験したけど、バトリストの耐性消去はできた。ボンバリストは外殻は壊せるけど幽体はノーダメになった。テラリストは夜待ちなので追って報告するよ。今のラインナップにシールド特攻属性はないからエイドロンにはストライクとかフューリー積んだほうがいいよね。ビルド毎にアンプとアルケイン個別設定できないと事故りそうなのが問題だ。

435
名前なし 2018/12/28 (金) 10:35:54 修正 4b0c7@c5c4a >> 433

テラリストに撃ってきたら0ダメージだった。そのままエイドロン行っちゃうのダメゼッタイ。金星332+Spike、フェライトのグリニアをLV100でも普通に倒せて、アレイはボンバードLV40をHSなら瞬殺という具合なので付けっぱなしになりそう。ちなみにオペもフェライトなので元気玉の自傷ダメージはクリ無しで600近くなり危険。まだDestructも控えているし、どこまで強くなるんだコレ?

438
名前なし 2018/12/28 (金) 17:09:05 8bb78@ccc20 >> 433

その内宇宙でも中身出して戦えるようになりそう…

439
名前なし 2018/12/28 (金) 21:28:45 3b28b@dd27e >> 433

検証乙。やっぱりVOID属性じゃないとダメなんだな

441
名前なし 2018/12/28 (金) 23:57:15 修正 06912@97602

テラ狩りアンプは ?/f3/f3のほぼフォーチュナー型になる感じ? それとも従来式でバーチュアスフューリーも込みの?/c2/c3のシータス型安定?

443
名前なし 2018/12/29 (土) 00:21:50 bfadc@72ab0 >> 441

4人身内でVoidStrikeローテできるならこれまでのままでいいんじゃないかな。 野良ならx77(フォーチュナーT3)にバーチャスシャドウがよさそう

444
名前なし 2018/12/29 (土) 00:25:43 修正 4b0c7@c5c4a >> 441

元気玉は結構エフェクトが眩しく、エイドロンの足元で撃つとヒットボックスが大きくて即爆自傷するのもあるから、従来のShuraksunバキンバキンでいい気もする。ちなみにかめはめ波はハイドロも股下からアゴに向けて貫通させるとHSになるからシャドウもすぐ発動する。ストライクとどっちがいいか分からないけれど

445
名前なし 2018/12/29 (土) 00:56:02 76b85@3ea70 >> 441

まだ組んでないけど177シャドウのクリ型madurai構成でいこうと考えてる。1プリは癖が無くて使いやすいしvoid strikeとも相性がよくていい感じになると期待してる。

446
名前なし 2018/12/29 (土) 02:43:23 3d06c@60292 >> 445

自分もこの構成で考えてる。ただMR経験値的にモヤモヤする。気にしたら負けなのか。

447
名前なし 2018/12/29 (土) 04:39:27 129b5@77996 >> 441

フォーチュナーT3プリ+Maduraiは微妙そう。Void Strikeを1Hit判定毎に消費するらしくて一瞬でスタックが吹き飛んだ。同じホールド型だしフォーチュナーT2プリもアウトかなこれ

449
名前なし 2018/12/29 (土) 10:08:48 06912@97602 >> 447

逆にUNAIRUの時代か。 胸が熱くなるな!

469
名前なし 2019/01/02 (水) 02:09:02 129b5@77996 >> 447

そうねぇ。この手のプリズム使うならUNAIRUだと思う。射程的な意味でもエイドロンの近くにはいないといかんしね

448
名前なし 2018/12/29 (土) 06:28:29 8c667@8c492

今回のFortunaパーツ追加、考えれば考えるほどエイドロン討伐という点で考察がすごく難しくなった気がする。書くことがまとまり次第、枝に付け足す形で垂れ流してみます。

451
名前なし 2018/12/29 (土) 21:37:45 2b015@b1e05 >> 448

今回考える上で重要なものが"Plaga" "Certus"のブレースとバーチャスシャドウ。
要点としては、Fortunaプリズムやスカフォードを使う場合はクリティカル率盛り盛りより多少エネルギー効率を考えた方が良いんじゃないか?ということ。
(※ 読んでいくとClapkraとJuttniはどうなの?という疑問が湧くかもだけど、上記3種相当の考察の価値が無さそうだったので割愛。)

452
名前なし 2018/12/29 (土) 21:37:52 修正 2b015@b1e05 >> 448

まずEnの効率を考える上でなるべく条件を揃えるため、Suo(En+100, Ch+2.0s), Plaga(En-20, Ch-1.5s), 素(+-0)時それぞれのEnの最小公倍数となるEn400を前提とし、En400を溜める上でのリチャージ開始時間の合計を考える。
初期状態でのリチャージ開始時間は2.0sなので、Suo:8.0s, Plaga:2.5s, 素:8.0s。
ここから分かるように、実はSuoは時間効率だけ見るとまったく意味がないブレースとなる。(ブレース無し同然)

453
名前なし 2018/12/29 (土) 21:38:04 2b015@b1e05 >> 448

Certusブレースとシャドウを使ったとき、(自分で考えつくものしか試してないけど) クリ率を計算するとCantic:86.4%(2.2x), Shraksun:64.0%(2.0x), Propa:80.0%(2.0x)になる。
Shraksunを覆すパーツ来たか?と思ったけど、計算した限りかなり意外な結果が出た。

454
名前なし 2018/12/29 (土) 21:38:26 修正 2b015@b1e05 >> 448

(誤情報でした:下の枝参照) 秒間ダメージの期待値を計算した結果を画像に示すけど、計算が間違ってなければ現状一番ダメージ効率が高い組み合わせは「x/Propa/Plaga」になった。
どうもPlagaのリチャージディレイ短縮とPropaの瞬間火力とのシナジーが強烈らしく、Shraksun/Lohrinのざっくり1.5倍程度のダメージが出ていた。画像

456
名前なし 2018/12/29 (土) 22:25:17 修正 3b28b@dd27e >> 454

エイドロンで言うなら複数hitするかどうかも重要なんで結局C2スカでいいと思うよ。上陸してくる時にも当てやすいし、F3は直撃させなきゃロスがある上、1回しかダメージないのも問題だね。

457
名前なし 2018/12/29 (土) 22:52:59 06912@97602 >> 454

おぉ、NWT! 対テラシールドの場合、c2スカの爆発属性分がロスってると考えるとテラ狩りに限っては結構深刻な差がついてそうだ。 参考になった。

458
木主 2018/12/29 (土) 23:47:48 修正 2b015@b1e05 >> 454

秒間ダメとは書いたけど、Enゲージ伸び始めから完了までの時間は無視しているので言葉として正確じゃなかったかも。
Shraksunはエイドロンの各節に多段ヒットするのが強みだから結局覆すことはないのかしら…と気になると同時に、じゃあPropa/Plagaの使い勝手は実際どうなのよ?という状態。
Propaを複数回ヒットさせる方法が発見されれば話が早いけどそんなの無さそうだし、材料集めて実際にAMP作ったらいずれ試してみたいところ。

459
名前なし 2018/12/30 (日) 05:12:48 d01b5@58c71 >> 454

Propa/Certus試したけれどまだShraksunが上かな。多段ヒットこそしないが単発火力が高いから1人でもクリティカルが出るなら全く問題ない。シャドウと組み合わせれば3人の内1人もクリティカルが出せない確率は1%未満だしね。>> 456でも言及されてるけど、一番の問題はエイドロンが上陸するとき。直撃しない場合の破裂まで時間差3秒はちょっと許容できない。即破裂させる方法が見つかれば乗り換えられるのだけど

460
名前なし 2018/12/30 (日) 05:43:11 d01b5@58c71 >> 454

Void Strikeを使わない場合だったらプリズムのKlamoraを推す。これは撃ち方次第でとんでもない数の多段ヒットをさせることができる。例えばCertusブレース・Unairu Wisp・バーチャスストライクと組み合わせるなら、全快状態のテラリストシールドの1/3以上を(140ENが空になるまでの)3秒間で剥がせる。射程の問題で、胴体の大きいガンツリストやハイドロリスト相手だと若干効果が下がってしまうのが難点かな

461
名前なし 2018/12/30 (日) 07:54:46 58e40@7d099 >> 454

VOIDダッシュで肩にでも飛び乗ったらどうなんじゃろ。というのは安定性の問題で無理にしても飛びつつ撃てば距離縮まるし、短時間で撃ち切るつもりなら空中戦仕掛けるのも手だったりはしない?

462
名前なし 2018/12/30 (日) 20:22:31 3b28b@ded06 >> 454

イカ盾通すことがないならいいんじゃない俺はやらんけど

455
名前なし 2018/12/29 (土) 21:38:59 2b015@b1e05 >> 448

あ、ID変わってるけど木主です。
自分で持ってるものしか現時点で計算していないので、誰か追加検証求む。
(特にKlamoraとExard, Maduraiの有無による結果の変動など)

465
木主 2018/12/31 (月) 00:41:55 修正 2b015@b1e05 >> 448

期待値の計算式を眺めてたら、Enのリチャージ開始から完了までの時間も秒間ダメージに影響するのに気づいたので再計算しました。誤っていて本当に申し訳ない…
結局Shraksun/Certusが従来のLohrin型を若干上回る期待値を見せたので、エイドロンに関しては未だその地位を揺るがすことはできませんでした。
画像

450
名前なし 2018/12/29 (土) 12:35:51 修正 4b0c7@c5c4a

メイガスデストラクトのランク1を使ってみた。アーマー無しの敵にはVoidブラストを当てる毎に貫通ダメージが12.5%ずつ上昇し、8回で最大+100%ダメージで頭打ちになった。シールド(貫通-25%)に対しては2回打ち込んで等倍になり、更に8回で+100%になって頭打ち。アーマー持ちに対しては計算が良く分からないけど、どれも6~9回程度(敵によって変わる)で最初のダメージの丁度2倍で限界になったから、特攻ボーナスの装甲無視率が上がるわけではなかった。(例えばアレイに対して+15%の貫通が+65%になって放射線突っ込んだように柔らかくなる感じではない)つまりUnairuウィスプと同程度の効力だね。

463
名前なし 2018/12/31 (月) 00:12:02 06912@97602

(シータス3ブレースを組んだフォーチュナ2プリズムで出たVOID状態異常でフォーチュナ2スカフォのクラスターを全弾集中させる悪だくみを考えてる顔をしている)

466
名前なし 2019/01/01 (火) 16:58:49 eac95@1d5de

CertusのAMP装備したら構えた時に手に刺さりちょっと貫通してる・・・

467
名前なし 2019/01/01 (火) 19:20:42 7a457@a02c1

プリかブレースどっちの問題かわからんがKlamoraとLega撃ち切った瞬間即時エネ回復するな。なんか新しいアンプ実装する度このバグ発生してる気がするが

468
名前なし 2019/01/02 (水) 01:21:13 4f454@c04eb >> 467

フルオート系のプリズムはゲストの時だと打ち切った瞬間即回復するバグがあるよ スカフォードで使ったエネルギーは回復しないけどね

472
名前なし 2019/01/02 (水) 15:18:56 7a457@a02c1 >> 468

再発じゃなくてまだ直ってなかっただけか。この無限エネルギーT7プリなら!...と思ってエイドロンに持ってってみたけど全然微妙だった

470
名前なし 2019/01/02 (水) 04:14:50 20445@53832

T6スカは消費50でMADURAI完成してても2発しか撃てず使いにくいので、T4~T6ブレ積んだほうがいいと思った。

471
名前なし 2019/01/02 (水) 14:58:14 修正 35e81@d9d7a

なんかバリエーションが増えただけでどれも突出した強さはないね。既存の3倍くらい強いAMP欲しいわ

473
名前なし 2019/01/03 (木) 17:51:59 06912@97602

上の樹で検証されてたCantic(f1プリ)、Shraksun(c2スカ)、Propa(f3スカ)とPlaga(f2ブレ)、Certus(f3ブレ)を実際にテラ狩りで試し撃ちしてきた感想書いてく。

474
名前なし 2019/01/03 (木) 17:54:26 06912@97602 >> 473

最初、「Propa(f3スカ)がテラの部位毎に爆風ダメが入ったらサイキョ」っておもったけど、どうやら爆風は1部位のみに吸われる模様。燃費の悪さ、MADURAIモリモリ自爆のリスクを考えると少なくともテラではむしろダメなヤツだと思った。

475
名前なし 2019/01/03 (木) 18:08:31 06912@97602 >> 473

次にCantic(f1プリ)。これはなかなかできる子で、VOLTの盾を通したりすればテラでも十分火力になるヤツ。 テラ以外の普段使いも無駄玉を出しがちだが安定してる。スカ枠が浮くのも安心感。

481
名前なし 2019/01/03 (木) 22:57:53 06912@97602 >> 475

欠点としては、1射でMADURAIのVoidStrikeのスタックを3つ消費する。バーチュアスシャドウの条件もあいまって、UNAIRUじゃないと満足な打点が出ないのが欠点。

476
名前なし 2019/01/03 (木) 18:17:47 06912@97602 >> 473

でもやっぱりShraksun(c2スカ)安定っていう気持ちもある。なにせアンプ装着のUIがまだ未熟な今の段階では、1本でテラも影責任さんもオーブのシールドも対処するほうが楽なため、この汎用性に代替できるパーツが無いというのも事実。

482
名前なし 2019/01/03 (木) 22:59:24 06912@97602 >> 476

テラに関しては他のプリ・スカと違ってMADURAIとのアンチシナジー一切ないのもポイント。 最大火力で勝るMADURAIの利点だけを活かせるので結局安牌になる場合のほうが多そう。

477
名前なし 2019/01/03 (木) 18:30:47 a020f@d6b56 >> 473

乙。とりあえずブレースを6か7に更新すればちょっと使いやすくなる程度でエイドロン戦の革新はなさそうですな。

478
名前なし 2019/01/03 (木) 18:31:00 06912@97602 >> 473

「かめはめ波(Klamora/f3プリ)」の普段使いやテラ狩りへの効力とかもあるのでまだ結論は出ませんが、とりあえずPropaはテラ狩りにつかうとがっかりするし、Canticはガッツリとクリ特化すると輝くし、そうでないならShraksunでいいやになるかなー っていう感じ。あと、Certusブレ、載せられるなら強いっす。

479
名前なし 2019/01/03 (木) 19:38:39 223be@d661a >> 473

カタログスペックだとpropa凄いんだけどなあ。報告乙

480
名前なし 2019/01/03 (木) 20:39:15 4b0c7@c5c4a >> 479

Propaフル回転させようとしてもリチャージと自爆の問題でエイドロン向きじゃないっぽいよね。壁密着からオペ出し発射で無敵即爆、フレームに撃って即爆、平らな床で真下に撃ってギリギリVoidモード入れる準速爆とかあるけど。そういえばPropaでヘビーグリニアにHSクリ(最大ダメ)入れるの割と難しいんだけど、メイガスロックダウンの拘束中だと項垂れるせいか、発生率が目に見えて上がる。

483
名前なし 2019/01/03 (木) 23:04:08 3d06c@60292 >> 479

そうなると用途はriven課題のセンティエントをスライディングしながら〜をボンバリストで達成できるかもしれないぐらいか...

484
名前なし 2019/01/04 (金) 11:12:15 06912@97602

Legaプリズム、ignisのRIVEN込みクラスのガチガチ威力。敵貫通・複数HIT容易・ナリファイバリアもすぐ萎む・雑AIMでセンチエント耐性剥げると普段使い性能高すぎ。でも、VOID属性が悉く耐性なのか、セドナ防衛ことHydronでさえ苦戦する。

485
名前なし 2019/01/04 (金) 13:49:08 a020f@d6b56 >> 484

Void属性はクローン・ロボ・化石に半減なのでグリニアにはアルケインで属性チェンジのほうがいいね。

488
名前なし 2019/01/04 (金) 15:02:56 4b0c7@c5c4a >> 485

マシーナリー(グリニア)に半減で、ロボティック(コーパス・センティエント)は等倍なのがポイントですゾ

486
名前なし 2019/01/04 (金) 14:13:20 320cd@53832 >> 484

作ってみたけど普段使い性能かなり高かったわ。新アンプ来るまではf2c2f3で良いかなって感じ。

487
名前なし 2019/01/04 (金) 14:16:50 3b28b@47f30 >> 484

f2スカも範囲広くてオブ貫あるから雑魚チラシにはいいんだけど貫通に変換すると自爆で死ねる

489
名前なし 2019/01/04 (金) 15:16:08 4b0c7@c5c4a >> 487

貫通にするとフェライトの装甲値を50%無視しつつ50%ボーナスダメージ入って軽装グリをサクサク倒せて楽しいけど、自爆も激痛だからf2スカよりf3スカの方が運用面は安全な方かもしれない。

490
名前なし 2019/01/06 (日) 01:42:03 24696@a442b

Klamora「醒眼・仙氣発勁!」 Propa「神龍・超球弾!」

491
名前なし 2019/01/09 (水) 12:03:36 abef7@19f73

結局、テラ狩りにはx23 x27 777のどれが適しているのですか?

492
名前なし 2019/01/09 (水) 12:48:14 修正 7eb00@c5c4a >> 491

やっぱ射程とEN回りの都合上テラにはShraksun強いねってことで、x23持ってる人はそのままで、作れるならx27でクリ底上げ版がいいねという結果になったと思うよ。

493
名前なし 2019/01/09 (水) 13:25:46 cd278@0a9b4 >> 491

結局MADURAIのVOIDSTRIKEとfのプリ、スカは連発ヒットで無駄遣いするか、燃費悪い上に自爆即死があるのでテラ相手にはc2スカの効率を超えられなかった感じ。なんで、クリ率アップのブレースだけが強化点ってとこ。 テラ以外ぬは、属性変換もあって色々出来るようになったけどね。

494
名前なし 2019/01/11 (金) 12:26:58 0cc91@577f7

Legaを普段遣いにしたいけど、マシーナリーには半減って上の木にあるんですが、これはフューリーより貫通にしたほうが良いのかな?

495
名前なし 2019/01/11 (金) 12:58:19 修正 7eb00@c5c4a >> 494

弱いのしかいないマシーナリー(グリニアメカ)より、グリニアのクローン肉体の方が問題だね。ただでさえ装甲あるのに相性で半減されるグリニアにVOID属性のままゴリ押し通用するのはLV40台くらいで限界が来る。VOID属性のままダメージアップしても、装甲で減衰される分が圧倒的に多くてカスダメになってしまう。グリ相手なら相性逆転する上にフェライト50%、アレイ15%装甲無視もある貫通一択だと思う。デストラクトとロックダウンがあるとLV100でも通用する。

496
名前なし 2019/01/11 (金) 13:17:02 7eb00@c5c4a >> 494

フレームやオーラで装甲を半分以上減らせるなら、Legaは状態異常率も高いし感染の方が効くかも。あと素のVOID状態異常は弾の発射位置が球体からはみ出ない相手にはバレアクがちゃんと機能するから撃ち合いで少し有利。

498
名前なし 2019/01/11 (金) 13:42:57 0cc91@577f7 >> 494

回答有り難うございます、貫通・感染どちらも有用そうなので早速アルケイン購入してみました。というか散々言われてるだろうけど、オペ&アンプ用アルケインも現物販売だったのか・・・・

499
名前なし 2019/01/11 (金) 13:48:50 修正 7eb00@c5c4a >> 498

ちなみにジャンプして敵の脳天に打ち下ろす角度でVOIDブラストを当てれば吹っ飛ばさずにデストラクトを入れることが出来るので、採用するなら覚えておくといいかも。ロックダウンと併用する際の小技だ。

500
名前なし 2019/01/14 (月) 23:04:51 a67d1@1a50f

Exardスカフォードのリコイルが強すぎる…

501
名前なし 2019/01/15 (火) 11:55:57 8bb78@00284

高台からテイカーの属性変えるのにRaplakが便利だ

502
名前なし 2019/01/15 (火) 12:44:05 7eb00@c5c4a >> 501

RahnとCanticも射程100Mあるね。自分は普段使いの776で届かないからVoidダッシュで体当たりすることになった…

503
名前なし 2019/01/23 (水) 10:58:32 0cc91@577f7

オバロ+ロックダウン+Zenurikダッシュに最近ハマって、ダッシュ後エネルギー切れた時に使うアンプが欲しくなったんだけど構成悩ましい。Legaがスカフォードだったらナリファイ用にCanticと合わせて使えるのになぁ・・・

504
名前なし 2019/01/23 (水) 11:06:02 46555@36f6b

F2プリとF3ブレースを合わせるとスカがなんだろうと上陸中のエイドロンへのダメージが激減するバグがあるので注意。

505
名前なし 2019/01/27 (日) 22:56:49 7eb00@c5c4a

隠密用に517作ってみたんだけど、VOIDモード中に射撃挟んで再度VOIDモードに入るまでの隙はCanticが0.3秒ほどでPehchaは0.8秒ほど。1スカ久々過ぎてめっちゃ隙デカく感じたけど5プリが速すぎるだけだね。

506
名前なし 2019/01/31 (木) 00:05:34 修正 998d6@4bad2

PS4版です。アンプ組み立てプレビューを色々試していたのですが、プリズムとスカフォードを両方フォーチュナー産にすると、スカフォードのメッキ前のクリティカル率と状態異常率がプリズムの種類によって変化するようです。メッキ後の数値は固定なので問題は無いようですが…ちなみにフォーチュナー産スカフォードの数値は、おそらく正常と思われるシータス産のプリズムとの組み合わせの数値に編集してあります。

507
名前なし 2019/01/31 (木) 16:31:50 修正 8b7e9@b56af

アンプパーツも増えてきたし、将来さらに増えることも見越してシータス産かフォーチュナー産かわかるようにうまくリスト分けできないでしょうか

508
名前なし 2019/01/31 (木) 16:43:28 1011b@ff4bb >> 507

備考の欄に「シータス/フォーチュナーにてBP販売」の文言を加えるとか?

509
名前なし 2019/01/31 (木) 17:09:16 7b1e6@07a1e >> 507

色付きの枠で囲むと見やすそう

510
名前なし 2019/01/31 (木) 21:14:37 修正 1820b@1bb1a >> 507

色付きの枠は難しそうだったのでパーツ名の背景色を変えてみました。現在テストとしてプリのみですが、評判良ければ他も変更します。また、色の意見があればこのサイトの色から指定してください→色見本

511
名前なし 2019/02/01 (金) 23:11:17 1820b@1bb1a >> 510

何もなさそうなのですべてに変更を適用

512
名前なし 2019/02/01 (金) 23:15:46 75449@85f93 >> 510

NWT

513
名前なし 2019/02/01 (金) 23:16:11 b825c@21bdd >> 510

NWT。すげぇ見やすくなった

535
名前なし 2019/02/11 (月) 11:08:26 修正 8b7e9@3087a >> 507

どの色がどこかを「各パーツ」の先頭に表記してみました。英語の綴りも表記したのはC3とかF2とかの意味に気付きやすくするため。でも将来産地の頭文字が被ったらどうしよう…

514
名前なし 2019/02/02 (土) 00:32:34 e085f@f238d

まあx77が最強だわな magus melt組み合わせでガンツリスト以降の関節に40万dmgでるし 6/5x3やるなら必須のampですね

516
名前なし 2019/02/02 (土) 14:15:39 0e62d@2df88 >> 514

meltって説明文的に火炎ダメージオンリーだと思ってたけどVOID属性にも乗るってこと?

519
名前なし 2019/02/02 (土) 15:51:16 02746@df03d >> 516

関節って言ってるから、シールド削った後にオペレーターで関節吹き飛ばすってことじゃない?

520
名前なし 2019/02/02 (土) 16:09:11 修正 bfadc@446d4 >> 516

フォージ+メルトでシールドと関節一瞬で破壊できるとは聞くけど、VS20倍にしても少ししか削れないしよく分からん

522
名前なし 2019/02/02 (土) 17:20:27 d01b5@32e74 >> 516

火炎属性とVolt盾の電気属性が複合して放射線属性になるのだ。フォージは使っちゃだめよ、Void属性が消滅してシールドにダメージが通らなくなる

523
名前なし 2019/02/02 (土) 17:56:34 bfadc@446d4 >> 516

教えてくれてありがとう。 なんでか分からないけどメルト発動すると攻撃に火炎属性付くのね。

524
名前なし 2019/02/02 (土) 21:51:13 修正 0e62d@2df88 >> 516

なるほど、シールド剥げた後の話か。イカ盾のダメージボーナスと組み合わせて放射線作るのは面白いな…試してみるぜ!

526
名前なし 2019/02/02 (土) 22:29:28 4eef6@94a4d >> 516

メルトってそういう挙動だったのか。フォージとセットでしか使えないなら特化でしかないと思っていたらげきつよだなぁ。

521
名前なし 2019/02/02 (土) 16:11:39 223be@d661a >> 514

色んなとこで見るけどなんで句読点使わないで空白開けるだけなんだろう すっげえ気持ち悪い

525
名前なし 2019/02/02 (土) 21:56:59 27d82@2d50e >> 521

おまいう

530
名前なし 2019/02/03 (日) 01:50:33 1011b@ff4bb >> 521

さてはおぬしドラークマスターじゃな?

531
名前なし 2019/02/03 (日) 09:14:58 02746@df03d >> 521

ヘイデンかもしれない

537
名前なし 2019/02/12 (火) 23:12:04 34d84@7134d >> 521

いいえ ASHです。

538
名前なし 2019/02/12 (火) 23:54:05 修正 6031a@df209 >> 521

自分の感じている気持ち悪さを身をもって相手にも伝えようとしたんだろうけど大して効果が無いどころか同類だと思われてしまったマン、光臨。

542
名前なし 2019/02/18 (月) 00:41:02 99ef8@9538c >> 521

狂人の真似をする人間も側から見れば狂人なアレ

527
名前なし 2019/02/02 (土) 22:38:25 320cd@53832 >> 514

リクや固定でやるならそれが一番だな。野良ではスカc2がないと話にならないが。

532
名前なし 2019/02/09 (土) 00:53:01 c5088@e566f >> 514

木主のコメにある6/5x3ってampの構成?

550
名前なし 2019/03/13 (水) 17:26:46 0793a@9e91b >> 514

シータス時代で6x3やってる人たち普通にいるけどね…

515
名前なし 2019/02/02 (土) 13:55:03 02746@df03d

万が一アンプのパーツがもっと増えて各パーツ10種類超えたら、フォーチュナパーツを5以降で表すタイプの人はどうするんだろ 101010アンプとか言うんだろうか

517
名前なし 2019/02/02 (土) 14:22:30 23fbf@45149 >> 515

2進数かと思ってしまった..

518
名前なし 2019/02/02 (土) 15:27:38 8bb78@2a047 >> 515

全ての惑星に今後オープンが純次追加されていくならその度に何らかのアンプは出すだろうから増える可能性は十分あると思う

528
名前なし 2019/02/02 (土) 23:02:02 7a457@a02c1 >> 518

流石にOW追加はこれ以上は今のとこ予定されてないんじゃないか?フォーチュナも結局やることが素材集めと地位あげでシータスとあまり変わり映えしないし、新しいOW作ってもやる事一緒だったら意味ないし

529
名前なし 2019/02/02 (土) 23:42:25 8bb78@2a047 >> 518

うろ覚えだけどオープン作るときに全惑星に順次1個ずつ作るみたいな事言ってた気がする

533
名前なし 2019/02/09 (土) 00:59:57 cee72@ff8e7 >> 518

もし次やるなら水星で感染体だらけの惑星になるんだろうか。OW作りは大変そうだし他の惑星は違う形でテコ入れしてほしかったり。

536
名前なし 2019/02/11 (月) 11:14:03 2f6d6@f6b8b >> 518

正直OWは各勢力一つずつでいいかなと思う。

539
名前なし 2019/02/13 (水) 00:21:45 76b85@3ea70 >> 518

もし感染AMPが登場したら寄生獣みたいになりそう

540
名前なし 2019/02/13 (水) 01:04:48 3a339@3aca8 >> 518

さすがに全惑星にOWは開発者が死にそうだし無いと思うけど、感染体OWはそのうち来そう。その場合流れ的にまたアンプも増えるな

570
名前なし 2019/03/27 (水) 12:00:04 06158@71be1 >> 515

頭にシータスならc1 c2でフォーチュナならf1 f2って感じにすればおkだ

576
名前なし 2019/03/28 (木) 18:37:24 a2cb9@a0ed0 >> 570

それをしない人に向けていってるんでしょ("F3C2F3"を"727"と書くタイプ)。シータス製がまた増えたら番号ズレるし

580
名前なし 2019/03/28 (木) 18:47:09 bfadc@292b4 >> 570

頭にアルファベットを入れる場合でもF=フォーチュナ派とV=VOXSOLARIS派がいて紛らわしい。

541
名前なし 2019/02/18 (月) 00:12:09 b63af@70281

聖なるPropaを放ち、Voidの中で3つ数えろ。以上でも以下でもなく3つ数えるのだ。数えるのは3つ。4でも2でもいけない。5はもってのほかである。3つまで数えた時点で、目障りな敵がくたばるであろう。ナイスワークテンノ

549
名前なし 2019/03/12 (火) 08:05:37 2c21d@1b853 >> 541

1、2、5!